

Весь контент Воронислав Серокрыл
-
Трактир "У Ли"
@Zuboskal, вот пиво "Оболонь Пшеничный" из солнечной Украины А вот и чиппсы. Тоже с Украины А что касается новостей, друг мой, то мало чем могу помочь. В каждом клане свои секреты, но увы, никто не спешит их расказывать. Впрочем, вот что я скажу одно наверняка: если бы было бы пожертвование +10 золотых на нужды Храму Зодчих, то вполне возможно, что пресс-служба Храма сможет немного приоткрыть завесу своей тайны.
-
Мораль и стратегия Ксардаса (Gothic 3)
Как мы все помним, Ксардас каким-то образом смог уничтодить всю рунную магию в Мордраге, тем самым устранив влияние богов. Далее Главный Герой под его руководством уничтожает все артефакты Аданоса, дабы боги окончательно потеряли власть над всем живущим. Это есть план Ксардаса. Правилен ли он? Я считаю что да - человек свободный сам отвечает за свои действия независимо от воли богов.
-
Самый неприятный персонаж (Gothic 2 / Night of the Raven)
В Готике 2 есть очень много неприятных персонажей, чьё поведение часто заставляет их просто ненавидеть. Кого-то хочется избить, а кого-то убить, закопать, откопать и ещё раз убить. Но без этих мерзавцев было бы скучно). Наверняка же есть такие, кого вы бы хотели извести, верно? Или просто кого не любите? Я например, вот Бладвина вспомнил, в Яркендаре, в лагере бандитов. Его я с удовольствием и смешал с грунтом, хехе!))
-
Трактир "У Ли"
@Zuboskal, вай-вай, зачем тебе дебош устраивать? Тебе это не к лицу, поверь) лучше вот пива выпей: И кура-грыль вот: , вот эль: И вот рёбрышки: А теперь вот слушайте мою страшилку на ночь. Вспомнил я тут одну историю, произошедшую в одном отдалённом Княжестве, лежащем на окраинах Империи, где везде были деревни, населенными Волчьими Братьями и Змеиными Сёстрами - Охотниками-волшебниками, жителями многочисленных деревень близ лесов которые вели оседлый образ жизни, но тем не менее, они также умели охотиться с помощью волшебства, подчиняя тем самым природу своей власти. В то же время однажды в одну такую же деревню на поселение прибыл некромант и поселился на окраине деревни в старой заброшенной башне. Отчего то его сразу тут невзлюбили, хотя он и старался не делать зла без нужды местным жителям. Сам же некромант выглядел пятидесятилетным лысым и высоким человеком с тёмными, порой красноватыми, глазами. Носил он чёрный плащ с капюшоном, одевался во всё чёрное, носил железный посох с ониксовым ромбическим набалдашником - словом, он одевался так, как и положено одеваться мастеру тёмных исскуств. Что самое интересное, этот некромант, бывший магистр Академии Звёздный Тайн в отставке был ещё и бывшим магистром Инквизиции Церкви Всестихий, которого попёрли оттуда за особо жестокие спецметоды, применяемые к осуждённым... Однажды услышав про новоприбышего некроманта в его владения, один князь вознамерился подчинить его своей воле, дабы тот служил ему. И вызвал некроманта к себе. Тот недолго размышляя, сразу же прибыл в княжеский дворец. Князь же попривествовав его, заговорил сразу: - Насколько тебе должно быть известно, колдун, ты живёшь у моих владениях. А посему ты либо служишь мне добровольно, либо ты послезавтра покидаешь Княжество. Ты всё уяснил? На что некромант спокойно и невозмутимо ответил: - Уяснил, княже. Но ни твоя воля, ни даже воля самого Императора не сгонит меня отсюда, ибо мне тут очень нравится. А служить я ни тебе ни вообще никому не намере никогда. Так что волю твою я проигнорирую просто. Княдь же в ответ усмехнулся: - Ну что ж, твоя воля. Но тогда не прогневайся колдун, мне придётся снести твою башню вместе с тобой. Некромант надмено и самоуверенно ответил: - Попробуй, княже. Удачи желать не буду тебе, но сам ты тогда не прогневайся, если что. И затем уже не прощаясь, некромант развернулся и вышел из дворца, направился к себе домой. Прибыв домой и дождавшись ночи, некромант сразу принялся делать приготовления к особому ритуалу. Для начала он вскрыв бочонок с конской кровью, нарисовал в подвале башни двойную пентаграму. Затем зажёг он вокруг десять чёрных свечей, сделанных со смолы. Далее в центре пентаграммы он разместил жертвенник и зажёг его. Наконец он приделал две железные цепи к кольцам в стене и насложил туда большую кучу порублённых дров. На всякий случай.... Всё было приготовленно - ритуал вызова демона из клана Разрушителей.... Некромант усмехнулся а затем он снял с плеча и размотал тирфинг - колдовскую цепь, предназначенную для усмирения демонов и повесил ещё на шею инквизиторский двенадцатиконечный крест - символ Всетворца. И взяв в руки свой гримуар и держа его в левой руке, в правой же вздымаяю посох высоко вверх, начал произносить заклинание вызова.... Внезапно пентаграмма начала светится, потом дымиться и тут же сразу загорелась. Среди высоко взметнувшегося пламени появился наконец демон - такой себе классическое рогатое чудище тёмно-красного цвета и с большими кожаными крыльями. Пламя как появилось внезапно так и погасло, а демон, отряхнувшись, начал озираться, пока некромант его не окликнул: - Говори своё имя демон и не испытвай моё терпение! Демон тут же взревел: - Ах ты жалкая дрянь! Я тебе все кости переломаю! Некромант тут же размахнулся тирфингом и полосонул нечистого по грудях.... - Арррхххх! Убью!!!! - Заткнись, сука! Говори своё имя, иначе я тебя изуродую! - Я тебе шею сверну, колдун!!! Ещё один удар тирфингом.... - До тебя не доходит ещё, демоническое падло? Я тут хозяин! Имя! - Аррррххххх!!! Ещё удар.... - Имя своё, живее, скотина! - Да чтоб ты сдох, чародей проклятый!!! Некромант начал тогда методично хлестать демона так, что тот уже хрипя и визжа от сильной режущей боли, рухнул прямо на пентаграмму. Тогда некромант свзал специальной колдовской петлёй руки с когтями и ноги с копытами демону и оттащив его к стене, приковал его к ней и начал подбрасывать дрова под ноги к демону, приговаривая: - Слыхал про аутодафе? Вот. такое же и ты испытаешь, потому что огонь не простой будет, а освящённый - недаром же я в Инквизиции служил, знаю как такие дела делаются. Скажешь имя - легче тебе будет. Связанный демон простонал: - Да сдохни ты!.... Некромант кивнул: - Отказ принят. - и протянул руки и зашептав заклинание, зажёг костёр под демоном и сразу же схватив свой инквизиторский крест, быстро заговорил молитву.... В подвале раздался жуткий нечеловеческий вопль. Демон в освящённом огне начал бешено шипеть корчиться и извиваться от сильной боли. Некромант начал ещё громче читать молитву, поднимая крест ещё выше, который начал ярко сиять. Демон же не выдержав, завизжал: - Я скажу, скажу!!! Отпусти меня колдун, погаси огонь!!! Некромант усмехнулся, погасил огонь одним взмахом руки и спросил: - Ну? каково твоё имя? Демон задыхаясь, произнёс своё имя. Некромант же тогда заговорил: - Итак, зная твоё имя, я могу быть в безопастности, ибо ты мне не можешь уже навредить, я твой хозяин. Отныне ты будешь служить мне. А теперь же ты пойдёшь и уничтожишь эту деревню - сегодня мы уходим отсюда, на меня вскоре начнут охоту инквизиторы. Идём, я полюбуюсь на твою работу. Затем некромант освободил демона и тот обрадованно взревел, двинулся за некромантом на улицу. Выйдя из башни, они сразу нактнулись на молчаливую толпу селян... Некромант указал рукой на них: - Убить. Тут же внезапно в толпе послышались громкие звуки рваного меха и кожи и на месте толпы появилось стая несколько десятков матёрых волков, под ногами которых извивались множество громадных разноцветных змей.... Охотники - Волчие Братья и Змеиные Сёстры.... Когда демон двинулся вперёд, послашались клацанья десятков волчих челюстей и громкоё шипенье десятков змеиных глоток. Сначала всё это смешалось в единую кучу, затем вокруг полетели обильные брызги крови, а также кровавые ошмётки и куча костей.... Обезумевший от восторга демон закончив с жителями, приступил сразу сжигать деревню. Вскоре она запылала всё и всё было в огне.... После того случая некроманта никто не видел. Говорят, что он отправился служить Падшим Странникам, или же отправился в Сумеречные Чертоги, или даже Океан Хаоса или Пределы Смерти, в ковенант. А ещё говорят, что его таки убили инквизиторы где-то вощле граныц Звёздного Океана над Бездной....
-
Трактир "У Ли"
Трактирщик здесь. Вот он я! Подаю заяву - Всем привет! Кстати, предполагаю, что сюда сразу потянется Зубоскал, за выпивкой. Тогда ладно, вот ему приготовлю: Надеюсь, этого ему хватит на протяжении дня? А я спать. Спокойной ночи, не ругаться, не ломать ничего, не дебоширить.
-
Фотографии юзеров
Такой я вот....[spoiler=Фото]
-
Смерть для Хагена (Gothic 2)
Занятный вопрос.... Не понимаю, правда, чем провинился так магистр Хаген перед королевством, но я считаю, что для него, как для рыцаря, тем паче, паладина и даже генерал-паладина ему подойдёт лишь самая достойная казнь - бой насмерть наедине с многочисленной нежитью и демонами.
-
Пути развития (Gothic 3)
В таком огромном мире, какой в Готике 3 там считай, можно жить. Но вот когда попадаешь туда, так там как раз нужно выбрать свою чёткую специализацию, или смешать их и проходить так всю игру. Можно пойти путём магического развития, можно воинского, можно воровского а можно и вовсе смешать поверхностно все навыки и приёмы и так и проходить. Я же сам только на магии и базис устанавливаю. Изучаю все заклинания, трачу деньги на магические навыки и зелья, ношу робы и посохи, воюю заклинаниями, берегу ману итд, проще говоря.
-
Ищущие (Gothic 2)
В третьей главе, сразу после того, как приходишь обратно в Хоринис из локации Долина Рудников - так сразу можно наткнуться на бродячие банды каки-то чёрнокнижников, именуемых, как Ищущие - тоже своего рода агенты тёмных сил Белиара, призванные для убийства и диверсии всем силам Инноса. Вскоре оказывается, эти же Ищущие - не есть кто иные, как бывшие храмовники Братства Спящего из Готика 1. Предполагается, что их разум был замутнён из-за частого употребления болотника и тем самым он оказался беззащитен перед влиянием самого Белиара, который их подчинил их своей воле. Так появился культ Ищущих. Что вы о нём думаете, и сколько из них вы их ликвидировали? И чем и как?
-
Революция (Gothic 3)
В Готике 3 можно устраивать в городах революции и захватывать города для той силы, за которую выбрать. В Миртане можно в городах устроить революцию и изгнать Орду оттуда с помощью партизанских сил Королевства Миртаны. В Варанте так же можно изгнать из городов хашишинов с помощью сил кочевников. Что касается Нордмара, то....то же можно изнать нордмарцев из поселений, но они останутся потом пустынными и заброшенными. На моём счету только один город - Кап-Дун. Изнал я оттуда всех орков с помощью рабов, а затем сразу же туда заявились повстанцы из Реддока - так поменялась власть в населённом пункте. Вообще, мне даже такое понравилось, интересный квест. Ну а до других поселений как-то руки не доходили.... Но ничего, скоро и до них дойдут)
-
Учителя магии и алхимии (Gothic 2)
Выбирая стезю магии, необходимо найти подходящих себе учителей, чтобы они научили магии и алхимии, заклинаниям и рецептам и прочим методикам. В основном их можно найти в Монастыре Магов Огня, но их также ещё можно найти и в городе Хоринис и вообще везде, где только можно. Я же сам когда ещё не вступаю в Монастырь, то для начала обучаюсь алхимии у многих алхимиков таких как Игарац, Константино, а также у ведьмы Сагитты возле фермы Онара. Ну а потом, когда уже вступил в маги Огня, уже пошла картина маслом - активно обучался магии, заклинаниям и рецептам. Ну и конечно же искал себе новых учителей....
-
Нордмар (Gothic 3)
Нордмар — страна, расположенная на севере от Миртаны; населена народом нордмарцев. Нордмар характеризуется суровым климатом и славится залежами магической и железной руды. На территории страны существуют поселения трех кланов нордмаров: Клан Волка, Клан Молота и Клан Огня. Суровый, холодный и величественный.... Там живут храбрые и безстрашные воины, чья свирепость наводит смятени и ужас даже на грозных орков, которые творят безпредел в безконечной тундре. Там вечно веет метель, там слоняются голодные хищные дикие звери, за которыми охотятся зоркие охотники.... В Нордмаре расположены четыре поселения - Клан Волка, Клан Молота, Клан Огня и Монастырь Инноса. А также есть Башня Ксардаса, самого сильного колдуна во всем Мордраге. И множество баз орков, агрессивно настроенных по отношению ко всем людям. Здесь обсуждается всё, что есть интересное в Нордмаре.
-
Поздравления
С Днём Рождения, брат Альк!
-
Наёмники Фермы Онара (Gothic 2)
После крушения барьера большинство заключенных покинуло Миненталь. Члены Нового Лагеря не стали исключением. Но оказавшись на свободе, у Ли возникли вопросы: "Как зарабатывать на существование? Как объединить людей?". В город дороги бывшим жителям колонии не было. Но ответ нашёлся. Ли заключил договор с Онаром, крупным землевладельцем (по меркам Хориниса), который восстал против короля и перестал платить налоги. Наёмники стали охранять его ферму, а так же собирать налоги с Бенгара и Секоба. За это они получали еженедельную плату, хотя многие готовы были всё делать бесплатно, как сказал Бастер, ведь Онар неплохо всех кормит(не без помощи Теклы, конечно). Ли отвечал за порядок и соблюдение условий работы. Вскоре штат наёмников пополнился людьми с Южных островов во главе Сильвио. На юге они воевали с орками, хотя на вид не чем не отличались от обычных головорезов. Но наёмники с Нового Лагеря тоже далеко не законопослушные граждане. Одной из влиятельный сил на Острове Хоринис есть некие наёмники, которые после крушения Купола в Долине Рудников спасаясь от преследования королевских властей перебрались на ферму лендлорда Онара, который решил укоротить плату налогов королевским властям. Благодаря новому и вполне безопасному приюту, наёмники под командованием генерала Ли организовались во вполне сильную местную наёмную армию, с которой должны были считаться остальные власти. Главная база наёмной армии была ферма лендлорда Онара, которая была отличным убежищем для наёмников. Также лендлорду подчиняются фермы Секоба и Бенгара. Фермы Акила и Лобарта находятся под влиянием королевских властей, а посему они представляют немалый интерес для лендлорда как новый источник дохода. В этой теме вспоминаются все квесты и прочие подвиги, играя за наёмников. Может что интересное можно вспомнить. Особенно, если я за нихз очень мало играл.
-
Нехватка (Gothic 3)
Готика 3 - игра просто великолепная. В ней есть много чего, что нам нравится. В этой игре можно жить просто. Она просто затягивает) Но....как и в каждой игре, в Готике 3 чего-то да не хватает. А вот чего? А вот и обсуждаем это здесь! Лично же мне очень не хватает лошадей. Есть рыцари, есть паладины - но все они пешие, всадников нет. Нету конный рыцарей, вот о чём я жалею!((
-
Долина Рудников (Gothic 2)
Очень важная карта в Готике 2 - карта Долины Рудников в Готике 2. Здесь помимо самой карты отмечены расположение драконов, с которыми Вам предстоит в своё время сразиться. Только не вздумайте туда соваться, когда Ваш герой будет слабый, иначе мгновенно помрёте, впрочем, Вы едва ли до драконов доберётесь, скорее всего, Вас убьют где-нибудь по пути. Помню, играя впервые в Готику 2 сразу после Готики 1....Ну, почти сразу....через несколько месяцев ....Я вот впервые заглянул в Долину Рудников и вижу - как всё изменилось таки, аж жалко стало Старый Лагерь, которого нет больше - одни деревянные руины. Новый Лагерь - закидан снегом и в нём дракон живёт. Болотного Лагеря - так вообще нет, за стену его занесли, а жаль.... В общем, Долина Рудников стала очень мрачной по сравнению с тем романтичныйм местом в Готике 1. Делимся впечатлениями.
-
Холодное Оружие (Gothic 3)
Готика 3 славится своим разнообразием. В том числе и относительно холодного оружия. Любителя пути воина порадует огромное количество различных одноручных и двуручных мечей, секир, алебард, копий и всего прочего. Только и успевай силу прокачивать. Я сам, правда, более магическое развитие предпочитаю, но тем не менее, я тоже частенько балуюсь холодным оружием. Не всяким, правда, но кое что мне нравится - а именно два одноручных меча Эль Бастардо. Правда, только после того, как выучиваю навык двойного ношения одноручного оружия в Хашишинов. Но зато - какой эффект! Только и любуюешься, глядя, как Главный Герой пилорамой проносится сквозь гущу врагов, расчленяя её на составные. Вот в этом, да, тут я и наблюдаю изысканность и красоту воинского искуства.
-
Заначки (Gothic 2)
Вот что в Готике 2 поражает - так это просто таки изобилие различных заначек. Идёшь там по дорожке, зашёл за куст - видишь там скелет чей то лежит, а рядом возле него лежит пара свитков заклинаний и пара бутылочек с зельем. Хоть и немного, а приятно всё-таки. Вот помню одну такую заначку: где то в Тёмном Лесу, уже не помню, правда, есть в пещере какой-то склеп, а в нём толпа зомби. Вот перебив их, на одном могильном камне, помню, лежит такой себе интересный меч, именуемый как Меч Дракона, урон, кажись, где-то под 200, не помню точно. Вот там себе и заначка. А ведь ещё много чего лежит по всему Острову Хоринису. Своего часа дожидается, ага....
-
Поздравления
С Днём Рождения, дорогой брат Эйегон!
-
Поздравления
Халф, мой друг и соперник, я тебя поздравляю с Днём Рождения и всего хорошего тебе желаю! А также поздравляю тебя с победой в нашей словеске, честно говоря, я даже не сомневался, что ты победишь.
-
Храмовая Площадь - Обращения к Храму Зодчих
@Грей, всё правильно. Дело в том, что у Аданоса есть ещё и древнее имя - Золиас, которое мы прочитали на стенах его древних храмов, выстроеных великими древними Зодчими. Мы много чего знаем!
-
Храмовая Площадь - Обращения к Храму Зодчих
, спасибо, приятель, хоть мы и не заказывали, думали, сами справимся)) Да благословить тебя Золиас-Аданос Солнцесветлый!
-
Команда корабля "Эсмеральда" (Gothic 2)
Отправляясь в опасный поход на Чертоги Ирдората на позаимствованом у паладинов корабле "Эсмеральда" необходимо набрать ещё команду на этот корабль. Набрать нужно не менее пяти человек, но не более одиннадцати. Вот имена команды, которых можно нанять: Ватрас, Мильтен, Диего, Горн, Лестер, Ли, Кор Ангар, Ларес, Бифф, Марио, Волк. Может ещё кто-то, но я не знаю больше кто. А также ещё необходимо найти капитана. Но их три: 1. Йорген - работает послушником в монастыре. 2. Джек - работает смотрителем маяка. 3. Торлоф - работает одним из главарей наёмников во дворе лендлорда Онара. Команду я набирал вышеперечисленную, а капитана я брал Йоргена - я же был тогда архимагом Огня)) А кого ещё можно найти и завербовать к себе в команду?
-
Перекрещивание квестов (Gothic 3)
Я уже давно заметил, как в Готике 3 многие квесты перекрещиваются. То есть, это те квесты, которые влияют друг на друга. Обговариваем здесь нюансы таких квестов, а также вспоминаем и другие. К примеру, я помню квест в Кап-Дуне, где один торговец-хашишин даёт задание найти беглого раба. Если найти того раба и првести к нему, то в награду будет получена лояльность Хашишинов +1. Но есть также и иной вариант: раб тот предложит отвести его к охотнику неподалёку от Кап-Дуна - то есть помочь ему сбежать и за это будет получена лояльность Повстанцев +1. Это конечно не основной квест, мелкий, но тем не менее, он, как видим, влияет на обстановку в целом.
-
Лучший Главарь фракции (Gothic 1)
Мне Ю-Берион нравится. Этот человек сумел из бродяг сотворить грозную силу в Долине рудников. И он умеет видеть будущее. И ктому же он Верховный Гуру - махатма, на уровне архимагов Корристо и Сатураса. Не дотягивает до уровня Ксардаса разве что....