Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Воронислав Серокрыл

Небесный Вершитель (✫)
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Воронислав Серокрыл

Боги Паладинов
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Воронислав Серокрыл

  1. @Zuboskal, вот пиво "Оболонь Пшеничный" из солнечной Украины А вот и чиппсы. Тоже с Украины А что касается новостей, друг мой, то мало чем могу помочь. В каждом клане свои секреты, но увы, никто не спешит их расказывать. Впрочем, вот что я скажу одно наверняка: если бы было бы пожертвование +10 золотых на нужды Храму Зодчих, то вполне возможно, что пресс-служба Храма сможет немного приоткрыть завесу своей тайны.
  2. Как мы все помним, Ксардас каким-то образом смог уничтодить всю рунную магию в Мордраге, тем самым устранив влияние богов. Далее Главный Герой под его руководством уничтожает все артефакты Аданоса, дабы боги окончательно потеряли власть над всем живущим. Это есть план Ксардаса. Правилен ли он? Я считаю что да - человек свободный сам отвечает за свои действия независимо от воли богов.
  3. В Готике 2 есть очень много неприятных персонажей, чьё поведение часто заставляет их просто ненавидеть. Кого-то хочется избить, а кого-то убить, закопать, откопать и ещё раз убить. Но без этих мерзавцев было бы скучно). Наверняка же есть такие, кого вы бы хотели извести, верно? Или просто кого не любите? Я например, вот Бладвина вспомнил, в Яркендаре, в лагере бандитов. Его я с удовольствием и смешал с грунтом, хехе!))
  4. @Zuboskal, вай-вай, зачем тебе дебош устраивать? Тебе это не к лицу, поверь) лучше вот пива выпей: И кура-грыль вот: , вот эль: И вот рёбрышки: А теперь вот слушайте мою страшилку на ночь. Вспомнил я тут одну историю, произошедшую в одном отдалённом Княжестве, лежащем на окраинах Империи, где везде были деревни, населенными Волчьими Братьями и Змеиными Сёстрами - Охотниками-волшебниками, жителями многочисленных деревень близ лесов которые вели оседлый образ жизни, но тем не менее, они также умели охотиться с помощью волшебства, подчиняя тем самым природу своей власти. В то же время однажды в одну такую же деревню на поселение прибыл некромант и поселился на окраине деревни в старой заброшенной башне. Отчего то его сразу тут невзлюбили, хотя он и старался не делать зла без нужды местным жителям. Сам же некромант выглядел пятидесятилетным лысым и высоким человеком с тёмными, порой красноватыми, глазами. Носил он чёрный плащ с капюшоном, одевался во всё чёрное, носил железный посох с ониксовым ромбическим набалдашником - словом, он одевался так, как и положено одеваться мастеру тёмных исскуств. Что самое интересное, этот некромант, бывший магистр Академии Звёздный Тайн в отставке был ещё и бывшим магистром Инквизиции Церкви Всестихий, которого попёрли оттуда за особо жестокие спецметоды, применяемые к осуждённым... Однажды услышав про новоприбышего некроманта в его владения, один князь вознамерился подчинить его своей воле, дабы тот служил ему. И вызвал некроманта к себе. Тот недолго размышляя, сразу же прибыл в княжеский дворец. Князь же попривествовав его, заговорил сразу: - Насколько тебе должно быть известно, колдун, ты живёшь у моих владениях. А посему ты либо служишь мне добровольно, либо ты послезавтра покидаешь Княжество. Ты всё уяснил? На что некромант спокойно и невозмутимо ответил: - Уяснил, княже. Но ни твоя воля, ни даже воля самого Императора не сгонит меня отсюда, ибо мне тут очень нравится. А служить я ни тебе ни вообще никому не намере никогда. Так что волю твою я проигнорирую просто. Княдь же в ответ усмехнулся: - Ну что ж, твоя воля. Но тогда не прогневайся колдун, мне придётся снести твою башню вместе с тобой. Некромант надмено и самоуверенно ответил: - Попробуй, княже. Удачи желать не буду тебе, но сам ты тогда не прогневайся, если что. И затем уже не прощаясь, некромант развернулся и вышел из дворца, направился к себе домой. Прибыв домой и дождавшись ночи, некромант сразу принялся делать приготовления к особому ритуалу. Для начала он вскрыв бочонок с конской кровью, нарисовал в подвале башни двойную пентаграму. Затем зажёг он вокруг десять чёрных свечей, сделанных со смолы. Далее в центре пентаграммы он разместил жертвенник и зажёг его. Наконец он приделал две железные цепи к кольцам в стене и насложил туда большую кучу порублённых дров. На всякий случай.... Всё было приготовленно - ритуал вызова демона из клана Разрушителей.... Некромант усмехнулся а затем он снял с плеча и размотал тирфинг - колдовскую цепь, предназначенную для усмирения демонов и повесил ещё на шею инквизиторский двенадцатиконечный крест - символ Всетворца. И взяв в руки свой гримуар и держа его в левой руке, в правой же вздымаяю посох высоко вверх, начал произносить заклинание вызова.... Внезапно пентаграмма начала светится, потом дымиться и тут же сразу загорелась. Среди высоко взметнувшегося пламени появился наконец демон - такой себе классическое рогатое чудище тёмно-красного цвета и с большими кожаными крыльями. Пламя как появилось внезапно так и погасло, а демон, отряхнувшись, начал озираться, пока некромант его не окликнул: - Говори своё имя демон и не испытвай моё терпение! Демон тут же взревел: - Ах ты жалкая дрянь! Я тебе все кости переломаю! Некромант тут же размахнулся тирфингом и полосонул нечистого по грудях.... - Арррхххх! Убью!!!! - Заткнись, сука! Говори своё имя, иначе я тебя изуродую! - Я тебе шею сверну, колдун!!! Ещё один удар тирфингом.... - До тебя не доходит ещё, демоническое падло? Я тут хозяин! Имя! - Аррррххххх!!! Ещё удар.... - Имя своё, живее, скотина! - Да чтоб ты сдох, чародей проклятый!!! Некромант начал тогда методично хлестать демона так, что тот уже хрипя и визжа от сильной режущей боли, рухнул прямо на пентаграмму. Тогда некромант свзал специальной колдовской петлёй руки с когтями и ноги с копытами демону и оттащив его к стене, приковал его к ней и начал подбрасывать дрова под ноги к демону, приговаривая: - Слыхал про аутодафе? Вот. такое же и ты испытаешь, потому что огонь не простой будет, а освящённый - недаром же я в Инквизиции служил, знаю как такие дела делаются. Скажешь имя - легче тебе будет. Связанный демон простонал: - Да сдохни ты!.... Некромант кивнул: - Отказ принят. - и протянул руки и зашептав заклинание, зажёг костёр под демоном и сразу же схватив свой инквизиторский крест, быстро заговорил молитву.... В подвале раздался жуткий нечеловеческий вопль. Демон в освящённом огне начал бешено шипеть корчиться и извиваться от сильной боли. Некромант начал ещё громче читать молитву, поднимая крест ещё выше, который начал ярко сиять. Демон же не выдержав, завизжал: - Я скажу, скажу!!! Отпусти меня колдун, погаси огонь!!! Некромант усмехнулся, погасил огонь одним взмахом руки и спросил: - Ну? каково твоё имя? Демон задыхаясь, произнёс своё имя. Некромант же тогда заговорил: - Итак, зная твоё имя, я могу быть в безопастности, ибо ты мне не можешь уже навредить, я твой хозяин. Отныне ты будешь служить мне. А теперь же ты пойдёшь и уничтожишь эту деревню - сегодня мы уходим отсюда, на меня вскоре начнут охоту инквизиторы. Идём, я полюбуюсь на твою работу. Затем некромант освободил демона и тот обрадованно взревел, двинулся за некромантом на улицу. Выйдя из башни, они сразу нактнулись на молчаливую толпу селян... Некромант указал рукой на них: - Убить. Тут же внезапно в толпе послышались громкие звуки рваного меха и кожи и на месте толпы появилось стая несколько десятков матёрых волков, под ногами которых извивались множество громадных разноцветных змей.... Охотники - Волчие Братья и Змеиные Сёстры.... Когда демон двинулся вперёд, послашались клацанья десятков волчих челюстей и громкоё шипенье десятков змеиных глоток. Сначала всё это смешалось в единую кучу, затем вокруг полетели обильные брызги крови, а также кровавые ошмётки и куча костей.... Обезумевший от восторга демон закончив с жителями, приступил сразу сжигать деревню. Вскоре она запылала всё и всё было в огне.... После того случая некроманта никто не видел. Говорят, что он отправился служить Падшим Странникам, или же отправился в Сумеречные Чертоги, или даже Океан Хаоса или Пределы Смерти, в ковенант. А ещё говорят, что его таки убили инквизиторы где-то вощле граныц Звёздного Океана над Бездной....
  5. Трактирщик здесь. Вот он я! Подаю заяву - Всем привет! Кстати, предполагаю, что сюда сразу потянется Зубоскал, за выпивкой. Тогда ладно, вот ему приготовлю: Надеюсь, этого ему хватит на протяжении дня? А я спать. Спокойной ночи, не ругаться, не ломать ничего, не дебоширить.
  6. Занятный вопрос.... Не понимаю, правда, чем провинился так магистр Хаген перед королевством, но я считаю, что для него, как для рыцаря, тем паче, паладина и даже генерал-паладина ему подойдёт лишь самая достойная казнь - бой насмерть наедине с многочисленной нежитью и демонами.
  7. В таком огромном мире, какой в Готике 3 там считай, можно жить. Но вот когда попадаешь туда, так там как раз нужно выбрать свою чёткую специализацию, или смешать их и проходить так всю игру. Можно пойти путём магического развития, можно воинского, можно воровского а можно и вовсе смешать поверхностно все навыки и приёмы и так и проходить. Я же сам только на магии и базис устанавливаю. Изучаю все заклинания, трачу деньги на магические навыки и зелья, ношу робы и посохи, воюю заклинаниями, берегу ману итд, проще говоря.
  8. В третьей главе, сразу после того, как приходишь обратно в Хоринис из локации Долина Рудников - так сразу можно наткнуться на бродячие банды каки-то чёрнокнижников, именуемых, как Ищущие - тоже своего рода агенты тёмных сил Белиара, призванные для убийства и диверсии всем силам Инноса. Вскоре оказывается, эти же Ищущие - не есть кто иные, как бывшие храмовники Братства Спящего из Готика 1. Предполагается, что их разум был замутнён из-за частого употребления болотника и тем самым он оказался беззащитен перед влиянием самого Белиара, который их подчинил их своей воле. Так появился культ Ищущих. Что вы о нём думаете, и сколько из них вы их ликвидировали? И чем и как?
  9. В Готике 3 можно устраивать в городах революции и захватывать города для той силы, за которую выбрать. В Миртане можно в городах устроить революцию и изгнать Орду оттуда с помощью партизанских сил Королевства Миртаны. В Варанте так же можно изгнать из городов хашишинов с помощью сил кочевников. Что касается Нордмара, то....то же можно изнать нордмарцев из поселений, но они останутся потом пустынными и заброшенными. На моём счету только один город - Кап-Дун. Изнал я оттуда всех орков с помощью рабов, а затем сразу же туда заявились повстанцы из Реддока - так поменялась власть в населённом пункте. Вообще, мне даже такое понравилось, интересный квест. Ну а до других поселений как-то руки не доходили.... Но ничего, скоро и до них дойдут)
  10. Выбирая стезю магии, необходимо найти подходящих себе учителей, чтобы они научили магии и алхимии, заклинаниям и рецептам и прочим методикам. В основном их можно найти в Монастыре Магов Огня, но их также ещё можно найти и в городе Хоринис и вообще везде, где только можно. Я же сам когда ещё не вступаю в Монастырь, то для начала обучаюсь алхимии у многих алхимиков таких как Игарац, Константино, а также у ведьмы Сагитты возле фермы Онара. Ну а потом, когда уже вступил в маги Огня, уже пошла картина маслом - активно обучался магии, заклинаниям и рецептам. Ну и конечно же искал себе новых учителей....
  11. Нордмар — страна, расположенная на севере от Миртаны; населена народом нордмарцев. Нордмар характеризуется суровым климатом и славится залежами магической и железной руды. На территории страны существуют поселения трех кланов нордмаров: Клан Волка, Клан Молота и Клан Огня. Суровый, холодный и величественный.... Там живут храбрые и безстрашные воины, чья свирепость наводит смятени и ужас даже на грозных орков, которые творят безпредел в безконечной тундре. Там вечно веет метель, там слоняются голодные хищные дикие звери, за которыми охотятся зоркие охотники.... В Нордмаре расположены четыре поселения - Клан Волка, Клан Молота, Клан Огня и Монастырь Инноса. А также есть Башня Ксардаса, самого сильного колдуна во всем Мордраге. И множество баз орков, агрессивно настроенных по отношению ко всем людям. Здесь обсуждается всё, что есть интересное в Нордмаре.
  12. С Днём Рождения, брат Альк!
  13. После крушения барьера большинство заключенных покинуло Миненталь. Члены Нового Лагеря не стали исключением. Но оказавшись на свободе, у Ли возникли вопросы: "Как зарабатывать на существование? Как объединить людей?". В город дороги бывшим жителям колонии не было. Но ответ нашёлся. Ли заключил договор с Онаром, крупным землевладельцем (по меркам Хориниса), который восстал против короля и перестал платить налоги. Наёмники стали охранять его ферму, а так же собирать налоги с Бенгара и Секоба. За это они получали еженедельную плату, хотя многие готовы были всё делать бесплатно, как сказал Бастер, ведь Онар неплохо всех кормит(не без помощи Теклы, конечно). Ли отвечал за порядок и соблюдение условий работы. Вскоре штат наёмников пополнился людьми с Южных островов во главе Сильвио. На юге они воевали с орками, хотя на вид не чем не отличались от обычных головорезов. Но наёмники с Нового Лагеря тоже далеко не законопослушные граждане. Одной из влиятельный сил на Острове Хоринис есть некие наёмники, которые после крушения Купола в Долине Рудников спасаясь от преследования королевских властей перебрались на ферму лендлорда Онара, который решил укоротить плату налогов королевским властям. Благодаря новому и вполне безопасному приюту, наёмники под командованием генерала Ли организовались во вполне сильную местную наёмную армию, с которой должны были считаться остальные власти. Главная база наёмной армии была ферма лендлорда Онара, которая была отличным убежищем для наёмников. Также лендлорду подчиняются фермы Секоба и Бенгара. Фермы Акила и Лобарта находятся под влиянием королевских властей, а посему они представляют немалый интерес для лендлорда как новый источник дохода. В этой теме вспоминаются все квесты и прочие подвиги, играя за наёмников. Может что интересное можно вспомнить. Особенно, если я за нихз очень мало играл.
  14. Готика 3 - игра просто великолепная. В ней есть много чего, что нам нравится. В этой игре можно жить просто. Она просто затягивает) Но....как и в каждой игре, в Готике 3 чего-то да не хватает. А вот чего? А вот и обсуждаем это здесь! Лично же мне очень не хватает лошадей. Есть рыцари, есть паладины - но все они пешие, всадников нет. Нету конный рыцарей, вот о чём я жалею!((
  15. Очень важная карта в Готике 2 - карта Долины Рудников в Готике 2. Здесь помимо самой карты отмечены расположение драконов, с которыми Вам предстоит в своё время сразиться. Только не вздумайте туда соваться, когда Ваш герой будет слабый, иначе мгновенно помрёте, впрочем, Вы едва ли до драконов доберётесь, скорее всего, Вас убьют где-нибудь по пути. Помню, играя впервые в Готику 2 сразу после Готики 1....Ну, почти сразу....через несколько месяцев ....Я вот впервые заглянул в Долину Рудников и вижу - как всё изменилось таки, аж жалко стало Старый Лагерь, которого нет больше - одни деревянные руины. Новый Лагерь - закидан снегом и в нём дракон живёт. Болотного Лагеря - так вообще нет, за стену его занесли, а жаль.... В общем, Долина Рудников стала очень мрачной по сравнению с тем романтичныйм местом в Готике 1. Делимся впечатлениями.
  16. Готика 3 славится своим разнообразием. В том числе и относительно холодного оружия. Любителя пути воина порадует огромное количество различных одноручных и двуручных мечей, секир, алебард, копий и всего прочего. Только и успевай силу прокачивать. Я сам, правда, более магическое развитие предпочитаю, но тем не менее, я тоже частенько балуюсь холодным оружием. Не всяким, правда, но кое что мне нравится - а именно два одноручных меча Эль Бастардо. Правда, только после того, как выучиваю навык двойного ношения одноручного оружия в Хашишинов. Но зато - какой эффект! Только и любуюешься, глядя, как Главный Герой пилорамой проносится сквозь гущу врагов, расчленяя её на составные. Вот в этом, да, тут я и наблюдаю изысканность и красоту воинского искуства.
  17. Вот что в Готике 2 поражает - так это просто таки изобилие различных заначек. Идёшь там по дорожке, зашёл за куст - видишь там скелет чей то лежит, а рядом возле него лежит пара свитков заклинаний и пара бутылочек с зельем. Хоть и немного, а приятно всё-таки. Вот помню одну такую заначку: где то в Тёмном Лесу, уже не помню, правда, есть в пещере какой-то склеп, а в нём толпа зомби. Вот перебив их, на одном могильном камне, помню, лежит такой себе интересный меч, именуемый как Меч Дракона, урон, кажись, где-то под 200, не помню точно. Вот там себе и заначка. А ведь ещё много чего лежит по всему Острову Хоринису. Своего часа дожидается, ага....
  18. С Днём Рождения, дорогой брат Эйегон!
  19. Халф, мой друг и соперник, я тебя поздравляю с Днём Рождения и всего хорошего тебе желаю! А также поздравляю тебя с победой в нашей словеске, честно говоря, я даже не сомневался, что ты победишь.
  20. @Грей, всё правильно. Дело в том, что у Аданоса есть ещё и древнее имя - Золиас, которое мы прочитали на стенах его древних храмов, выстроеных великими древними Зодчими. Мы много чего знаем!
  21. , спасибо, приятель, хоть мы и не заказывали, думали, сами справимся)) Да благословить тебя Золиас-Аданос Солнцесветлый!
  22. Отправляясь в опасный поход на Чертоги Ирдората на позаимствованом у паладинов корабле "Эсмеральда" необходимо набрать ещё команду на этот корабль. Набрать нужно не менее пяти человек, но не более одиннадцати. Вот имена команды, которых можно нанять: Ватрас, Мильтен, Диего, Горн, Лестер, Ли, Кор Ангар, Ларес, Бифф, Марио, Волк. Может ещё кто-то, но я не знаю больше кто. А также ещё необходимо найти капитана. Но их три: 1. Йорген - работает послушником в монастыре. 2. Джек - работает смотрителем маяка. 3. Торлоф - работает одним из главарей наёмников во дворе лендлорда Онара. Команду я набирал вышеперечисленную, а капитана я брал Йоргена - я же был тогда архимагом Огня)) А кого ещё можно найти и завербовать к себе в команду?
  23. Я уже давно заметил, как в Готике 3 многие квесты перекрещиваются. То есть, это те квесты, которые влияют друг на друга. Обговариваем здесь нюансы таких квестов, а также вспоминаем и другие. К примеру, я помню квест в Кап-Дуне, где один торговец-хашишин даёт задание найти беглого раба. Если найти того раба и првести к нему, то в награду будет получена лояльность Хашишинов +1. Но есть также и иной вариант: раб тот предложит отвести его к охотнику неподалёку от Кап-Дуна - то есть помочь ему сбежать и за это будет получена лояльность Повстанцев +1. Это конечно не основной квест, мелкий, но тем не менее, он, как видим, влияет на обстановку в целом.
  24. Мне Ю-Берион нравится. Этот человек сумел из бродяг сотворить грозную силу в Долине рудников. И он умеет видеть будущее. И ктому же он Верховный Гуру - махатма, на уровне архимагов Корристо и Сатураса. Не дотягивает до уровня Ксардаса разве что....

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.