Весь контент Wollcroft
- Рекомендовано к прослушиванию
-
Рекомендовано к прослушиванию
- Рекомендовано к прослушиванию
- Рекомендовано к прослушиванию
- Рекомендовано к прослушиванию
- Blizzard вернулись к Warcraft III
Ну с ПТР версия 1,28 перешла в оригинальную игру, не могу сказать, что патч шедеврален, наоборот, он только испортил игру, появилось куча багов, к примеру доп. кампании вообще недоступны, выдает ошибку, как решить проблему - не знают даже служба поддержки. Появились лишние папки в меню выбора карт для сражений ну и т.д. (лично мои наблюдения)- World of Warcraft
С открытием нового рейда недавно было слито видео окончание самого рейда, довольно зрелищный кинематик.- Конкурс скриншотов "Охота на порождения Тьмы"
1) Работа Гарпа "Арена нежити" - атмосферно получилось, за основу окружения, как я понял, была взята локация из какого-то мода? Оригинально. Понравился ракурс запечатления снимка. 5 баллов. 2) Работа FIRE DRAGON'а "Монстр холода и мрака" - Кладбище, туман, ночь - хорошо удалось передать атмосферу мистики. Хорошая работа. 3 балла. 3) Работа FIRE DRAGON'а "Очищающий огонь" - визуально получилось красиво, мне понравилось. Длинная предыстория и за это +. 2 балла.- World of Warcraft
В этом году близзард стали через-чур щедрыми, все началось с того, что старкрафт 2 собираются сделать бесплатным, потом они анонсировали бесплатное дополнение к карточной игре по варкрафту и сейчас во время анонса нового дополнения к вов они сразу отметили, что половина ништяков станут доступны игрокам уже в этом году, т.е. в обновлении 7.3.5, которое выйдет совсем скоро и там можно будет уже сыграть за 2 новые расы и начать прокачку альтов по совершенно новой системе, которая скалирует окружающий мир под персонажа, т.е. больше не будет ограничений в зонах прокачки, т.е. с 1 по 60 можно идти куда угодно в Калимдоре и Восточных Королевствах, а с 60-80 доступны сразу прохождения и БК контента и ЛК, т.е. можно выбрать, что вам ближе и это круто, и да, это все относится не только к квестовым локациям, но и к подземельям.- Конкурс скриншотов "Охота на порождения Тьмы"
Не многим гладиаторам хватит мужества выступить на арене против слуг Белиара, но все же нашлись смельчаки, которые, не смотря на разную принадлежность к лагерям, решили дать отпор нечисти. Ссылка - https://imgur.com/Uou3XrI- World of Warcraft
[eimg=522x300]https://i.imgur.com/9g80w7f.png[/eimg] Только что во время Церемонии Открытия Blizzcon 2017 разработчики объявили седьмое дополнение для World of Warcraft, что получило название «Битва за Азерот» («Battle for Azeroth»). Оно будет посвящено конфликту между Альянсом и Ордой, откроет неизведанные земли и позволит обрести необычных союзников. Вот ключевые новинки: - Максимальный уровень персонажей будет поднят до 120. А игроки получат возможность мгновенно повышать уровень своего героя до 110. - Появится несколько новых рейдов и подземелий, в том числе золотой город Атал'Дазар и пристанище пиратов Вольная гавань. - Станут доступны союзные расы - в игре появится 6 новых рас, в том числе 4 из них, что встречались нам в Legion: эльфы бездны и озаренные дренеи для Альянса, а также ночнорожденные и таурены Крутогорья для Орды. - В дополнении появится два новых континента, на каждом из которых смогут побывать только игроки определенной фракции: это Кул-Тирас для Альянса и Зандалар для Орды. - Также игроки обеих фракций, объединившись в группы по 3 игрока, смогут побывать на неизведанных островах по всему старому миру, чтобы принять участие в разнообразных приключениях. - Появится новый тип PvE - Сражения за фронты: это особый тип боя для групп из 20 игроков позволит героям штурмовать стратегические объекты и сражаться с командирами противника. - Появится новый тип ресурсов: Азерит, с помощью которого можно наделять свои доспехи новыми свойствами и особенностями. - Появится новая социальная функция: сообщества. Зрелищный кинематик - https://youtu.be/Xv1JzYDKoc8 Обзор нововведений - https://youtu.be/5Hdldo-aIRc [spoiler=Улучшенный ИИ] Обычно игроки хорошо знают, на что способны существа: существа с ближним боем подбегают к персонажу и бьют, и если отойти от них слишком далеко, возвращаются к своему месту.С новым непредсказуемым ИИ разработчики постарались значительно усложнить жизнь игроков.Существа будут стараться использовать тактические приемы, например превращать в овцу или оглушать целителя. Они будут хорошо знать расположение важных объектов и существ на карте. Также они будут хорошими стратегами, например, они могут превратить игрока в овцу и убежать, посчитав, что в данной ситуации это будет лучше всего.Могут встретиться и особо вредные личности вроде разбойника Скрытного Пита, который, увидев, что вы бьетесь с большим количеством существ, оглушит целителя и добьет вас. У некоторых ИИ будут свои "личности" и любимые приемы. [spoiler=Фронты] Фронты Фронты — это совместный режим для групп из 20 игроков.Он полностью посвящен войне: Альянс против Орды, люди против орков, синие против красных.Альянс захватил контроль над Восточным Королевствами и Подгород лежит в руинах, но битва в Нагорье Арати все еще идет. Первым фронтом станет Стромгард. Это место будет обновлено.Игровой процесс Первым делом игрокам потребуется основать базу.Затем будет нужно собирать ресурсы и захватывать территории.После этого потребуется построить базу: оружейную, бараки и т.д. Древо технологий будет похоже на то, что было в Warcraft III. Игроки будут собирать личные ресурсы и вкладывать в постройку интересных для них зданий, и как только строение наберет достаточное количество материалов, то будет автоматически создано рабочими.После этого потребуется создать армию, которую затем игроки поведут в бой против вражеского командира. Игроки будут не только атаковать, но и отбивать атаки противника.У разных командиров будут свои улучшения отрядов: у командира дворфов будут стрелки, а у командира людей — рыцари.Также будут происходить и случайные события, вроде появления гоблина-торговца с определенными материалами. Новый ИИ почему-то напоминает систему "Немезис" из игры "Средиземье - Тени Войны". Фронты - если сказать кратко - это варкрафт 3 в ВОВ - довольно весело (опять же, напоминает захват крепостей из игры "Средиземье - Тени Войны"). Собственно, что касается информации аддона - то все уже было слито давно (название, информация про субрасы и т.д.) но как мне кажется этот аддон должен получиться лучше всех, потому что ВСЕ НЫТЬЕ игроков, которое накопилось со времен Пандарии (а может даже и раньше) было исполнено и оформлено в этом вот дополнении, а именно - субрасы, глобальное обновление ПВП под современные стандарты игры, ганги всех бесили и здесь это разрешили (ура), скролинг зон прокачки и многое другое.- Новости о Warcraft: Classic
[eimg=700]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_thumbnail/z6/Z69HID4AX12Z1565217144858.jpg[/eimg] Свершилось, многие игроки ждали этого события, но Blizzard все отрицали, что возвращение к классическим серверам невозможно, но сегодня (03.11.2017) в день открытия BlizzCon 2017 они объявили о создании отдельных серверов по ваниле. Пока информации об этом мало, но лично я не застал классический вов и мне интересно будет погрузиться в локации не разрушенные катаклизмом и ознакомиться с механикой классической игры, в нынешних реалиях это будет вполне играбельно и не будет тех жутких лагов о которых многие игроки, заставшие запуск классика, рассказывают ужасные истории и по сей день. Ролик анонса - https://youtu.be/XRHAT7trkC4- ELEX. Общее обсуждение
Поиграл два часика и как-то нее, не зашло. Атмосфера дурацкая, гибрид средневековья и будущего мне уже с самого начала не понравился, но сейчас когда сам поиграл то убедился, что это было ошибкой такого рода объединение. "БОЕВКА ИЗ ГОТИКИ" кричали они, но опять же нет, вообще забудьте про Готику, после Risen атмосфера в играх от PB сдохла и сейчас они клепают игры на подобии опять же Risen - лично мне показалось, что управление прямиком оттуда. Боевка новая - да, но с Готикой сравнивать не н-у-ж-н-о. Оптимизация вроде хорошая, не лагает, но в самом начале когда шел ролик - у меня модельки персонажей не ходили, а левитировали раскинув руки, как витрувианский человек. В общем мне игра не зашла, может кому-то понравится, но данный сетинг вообще не по мне, не перевариваю такое.- World of Warcraft
@BorlandKrit, со временем игра надоедает и мало что может задержать игроков, лично я уже потерял интерес, но он возрастает с выпуском нового патча, который вносит много изменений, т.е. в год я играю суммарно 5-6 месяцев.- Как Иллидан выжил после битвы с Артасом? (Серия Warcraft)
[eimg=600]https://i.imgur.com/nPiLMBz.jpeg[/eimg] В данной теме речь пойдет об Иллидане, который пытался уничтожить Ледяной Трон по приказу Кил'Джедена, в то время, как Артес защищал его. Силы собранные Иллиданом оказались недостаточными для того, чтобы отразить атаку Плети и при битве с Артесам у тронного зала Иллидан пал и первое время игроки были уверены, что он погиб, но с выходом нового дополнения к World of Warcraft в 2007 году под названием "the Burning Crusade" оказалось, что он жив, но как? Как ему удалось выжить в схватке с темным принцем вооруженным рунным клинком "Фростморн"? Официального повествования на эту тему от разработчиков не было и для многих этот вопрос является самым интересным. В Legion Иллидан восстает вновь и здесь мы узнаем, что все это время его душа находилась в Круговерти Пустоты (место, куда попадают демоны после смерти и восстают вновь), ведь в его жилах течет кровь демона, что делает его их же собратом - это и дает нам ответ на вопрос "Как он выжил после боя с Артесом". Дело в том, что клинок "Фростморн" был выкован демонами и он способен поглощать души умерших, но как он может поглотить душу того, кто его создал? Верно - против демонов он собственно бесполезен, поэтому душа Иллидана отправилась в Круговерть Пустоты. Также есть теория о том, что его нашли еле живым Кель с Вайши и отправились с ним в Запределье, чтобы залечить раны и так далее, собственно - теорий много, но самая интересная и правдоподобная - это теория перерождения демона, о которой я вам сообщил. [spoiler=Ролик самого сражения]https://youtu.be/OC9RZTD2MaI Догадки и только, может быть у вас есть своя теория? Поделитесь ею с другими, мне было бы интересно почитать чье-то мнение.- Hearthstone: Heroes of Warcraft
Подошел к концу сентябрь и наступил октябрь, а это значит, что в Hearthstone начался новый рейтинговый сезон. Это событие получило название «Нечестивые рыцари ужаса» и все те, кто смогут достичь хотя бы 20 ранга к его окончанию, получат в подарок новую рубашку для карт.- Вторая война (Серия Warcraft)
[eimg=850]https://i.imgur.com/Pkkl72F.png[/eimg] Вооруженный конфликт между сформированным Альянсом Лордерона и Старой Ордой, к тому времени захватившей почти все земли Восточных Королевств. Война закончилась победой Альянса, а её хроники запечатлены в игре Warcraft II: Tides of Darkness. Иногда Второй Войной называют также события, описанные в книге "За Темным Порталом". [spoiler=До войны] После Первой войны оставшиеся в живых люди Штормграда во главе с Андуином Лотаром отправились в плавание через Великое Море к берегам северного Лордерона, чтобы попросить помощи у короля Теренаса Менетила II. Услышав подробный рассказ Лотара, Теренас собрал срочный военный совет, чтобы обсудить угрозу орков, которые в это время разграбили все людские города южной части Восточных Королевств, фактически уничтожив всех людей к югу от Пылающих Степей.Предполагается, что во время, прошедшее между падением Штормграда и началом Второй Войны, Альянс и Орда наращивали силы для грядущих сражений.Король Теренас, являясь умелым политиком, заручился военной поддержкой королевств Гилнеас, Стромгард, Даларан, Альтерак и Кул Тирас. Также помочь в войне обещали дворфы кланов Бронзобородов и Громового Молота, а также гномы Гномерегана. К высшим эльфам Квель'Таласа были отправлены послы во главе с самим королем, но те направили на помощь людям лишь малую часть своей военной мощи. Именно так образовался Альянс Лордерона.В самом конце Первой войны чернокнижник Гул'дан, лидер Совета Теней, впал в глубокую кому, пытаясь проникнуть в разум Медива. Без его жесткого правления в Орде вновь начались междоусобицы, но тут власть захватит Оргрим Молот Рока, убивший Чернорука и почти полностью уничтоживший Совет Теней. Став новым вождем Орды, Оргрим объединил остатки войск Орды и усилил армию. Также к оркам, троллям и ограм присоединились и гоблины, увидевшие потенциальную прибыль в оказании помощи Орде. Так войска Молота Рока пополнились хитрыми механизмами и наёмниками гоблинов. Использовав Душу Демона, древний артефакт, Орда смогла поработить королеву красных драконов Алекстразу и большинство её потомков. Неизвестно, в каком отношении орки пребывали с троллями Тернистой Долины, но те не вступили в войска Орды и остались в стороне от военных конфликтов Второй Войны. Пробудившийся от комы Гул'дан, видя, что оказался без союзников, поклялся в верности Оргриму и создал первых рыцарей смерти, которые служили вождю. Таким образом появилась Орда, разношёрстная, но сильная армия. [spoiler=Наступление Орды] На шестой год после падения Штормграда Орда начала активное наступление на север, одновременно атакуя по двум фронтам. Первый - на северу от Черной Горы, где находился Каз Модан, а второй - по Великому Морю от развалин Штормграда к островам Кул Тирас и Тол Барад, чтобы основать там базу военно-морских сил Орды. Войска высадились на берега у Арати, южной окраины Лордерона, атаковав Южнобережье, Мельницу Таррен и Хилсбрад. Люди Альтекара, стремясь выжить, помогли оркам - предоставили карты земель и показали секретные проходы.Вскоре после этого разведчики Орды обнаружили Зул'джина и его советников в тюрьме рядом с Мельницей Таррен. Молот Рока сразу же отправил отряд воинов, чтобы освободить вождя лесных троллей. В благодарность Зул'джин согласился к союзничеству с орками - южные и центральные земли Лордерона принадлежали бы Орде, а троллям Амани вернули бы их исконные земли, заселенные сейчас высшими эльфами.Затем войска Орды разорили Лок Модан и оттеснили дворфом с гномами к Стальгорну, где этим расам пришлось уйти к глухую оборону и запечатать врата. Клан Кровавой Глазницы предпринял несколько неудачных попыток захватить Стальгорн, но атаки были отбиты. Дворфы и гномы оказались отрезаны от остальных сил Альянса и могли получать только воздушную поддержку. После разрушения Лок Модана Орда начала дальнейшнее продвижение на север, к Болотине, где были захвачены Алгар Дун, Дун Модр и Грим Батол, ставший крепостью Орды и основной опорой для наступающих войск в Лордероне. Вместе с этим Грим Батол стал местом, где выводили порабощенных красных драконов. Мост Тандола был местом постоянных сражений и переходил то во владение Альянса, то Орды.Наконец, после диверсии основной армии Лотара в Заоблачном пике Орде удалось проникнуть в Квель'Талас через горы незамеченными. Вместе с лесными троллями Амани под командованием Зул'джина войска Молота Рока прорубили путь к Лесам Вечной Песни, сжигая и уничтожая всё на своем пути. [spoiler=Контратака Альянса] Напуганные и возмущенные вторжением на свои земли, высшие эльфы начали оказывать активное сопротивление Орде в полную силу по фронту от Внутренных Земель и до других берегов Лордерона. Главнокомандующий Лотар решил разделить свою армию на две части, чтобы успешно противостоять оркам - половину войск он отправил в леса эльфов, а сам с оставшимися войсками направился во Внутренние Земли, чтобы уничтожить остатки Орды там. Квель'Таласу удалось оттеснить большинство сил Орды на берега Хилсбрада, но Гул'дан успел обуздать силу рунных камней эльфов и создать огров-магов. При поддержке высших эльфов Альянс готовит наступление на Зул'дар, чтобы освободить Лордерон окончательно. Хотя Хилсбрад и Южнобережье были почти уничтожены, флот Орды был отброшен к берегам Болотины, а затем и к руинам Штормграда.Одержав победу на севере, Альянс сосредоточился на вытеснение сухопутных войск Орды из земель Арати и захвате Моста Тандол. Первым делом ценой множества погибших удалось захватить ордынскую крепость на Тол Бараде, которая использовалась в качестве перевалочного пункта для вторжения на Дун Модр. После этого армии Альянса наконец смогли победить в битве за Мост Тандол и продолжили наступление на юг, к Дун Алгару. Пусть взять крепость Грим Батол и не удалось, армия Орды фактически была разбита и отступала от Каз Модана.Отступив от земель дворфов, орки собрали остатки войск и получили помощь с юга, в том числе и недавно созданных рыцарей смерти. В свою очередь, Альянс обратил взор на север, пытаясь очистить от Орды северный Лордерон. Для этого к Квель'Таласу был отправлен Утер Светоносный и его только что сформированный орден Рыцарей Серебряной Длани. Благодаря возмущению крестьян из селения Длань Тира удалось раскрыть заговор альтеракского лорда Перенольда, стремившегося разрушить Альянс изнутри. Войска Альянса осадили небольшое королевство и звахватили предателей. [spoiler=Осада Лордерона] Предательство Альтерака позволило армии Орды добраться до стен Лордерона вновь, и началась долгая осада столицы. Войска Стромгарда отрезали Орду от Альтерака, не позволив получить подкрепление, и заключили в тюрьму Перенольда за измену. На битву с орками собралась вся армия Альянса Лордерона, но победить сперва их не удалось. В то же время Гул'дан вместе с кланами Сумеречного Молота и Бушующего Шторма направился к Гробнице Саргераса, чтобы, как он утверждал, заручиться помощью демонических сил. Оргрим с войсками Орды отправился в погоню за предателями, а Альянс использовать эту возможность, чтобы прогнать остатки орков из Лордерона. Роковому Молоту удалось поймать и уничтожить кланов-предателей с помощью красных драконов. [spoiler=Победа Альянса] Армия Орды потеряла много сил, и Альянс взял под осаду Крепость Черной Горы. Вместо того, чтобы прорвать блокаду, Оргрим и его последователи атаковали Андуина Лотара и других паладинов. После тяжелой дуэли Роковому Молоту удалось убить Лорда Лотара, но позже он попал в плен к лейтенанту Туралиону, другу Андуина. Войска Альянса гнали орков и подбирались всё ближе к последнему оплоту Орды на Азерота - Тёмному Порталу.Остатки Орды пытались защитить Портал, но были разбиты. Оргрим находился в плену у Альянса, а вскоре магу Кадгару удалось уничтожить Темный Портал, после чего долгая и кровопролитная Вторая Война закончилась. В ходе данных событий на свет появилось множество ключевых персонажей, без которых вселенная была бы крайне не интересной. В книге "По ту сторону Темного Портала" авторства Кристи Голден как раз-таки и описываются данные события. Вторая война оказала глубокое влияние на мир Азерота, приведя к долгосрочным конфликтам и изменив политическую карту континента.- Титаны и Пантеон (Серия Warcraft)
@Воронислав Серокрыл, Есть множество предположений и я читал кстати о том, что Саргерас действует во благо вселенной, мол он уничтожает миры, чтобы древние боги не осквернили душу зарождавшегося титана, и чтобы не впустить повелителей бездны в Азерот. Теория, кстати, интересная.- Аспекты (Серия Warcraft)
[eimg=700]https://i.imgur.com/K8ZFgae.jpeg[/eimg] Аспектами стали пять великих драконов, наделенных титанами огромной силой для защиты Азерота, чтобы ничто не могло угрожать спокойствию этого мира. Каждый титан Пантеона передал часть своей силы одному из драконов: [spoiler=Ноздорму] Бронзовый дракон, получил силу от Аман'Тула и должен быть хранить время и судьбу. [spoiler=Изера] Зеленая драконица, младшая сестра Алекстразы, тоже получила силу от Эонар и стала защитницей природы. Изера впала в вечный транс и наблюдает за густыми лесами и безбрежными лесами Азерота из своего царства - Изумрудного Сна. [spoiler=Алекстраза] Красная драконица, была одарена Эонар и стала хранительницей всех живых существ Азерота. За свою мудрость и сострадание она была избрана Королевой Драконов. [spoiler=Малигос] Синий дракон, стал хранителем магии и знаний, получив силу от Норганнона. Убит во время Войны за Нексус. Его место должен занять Калесгос. [spoiler=Нелтарион] Черный дракон, был одарен Каз'горотом и стал стражем всей земли. На данный момент судьба всех аспектов неизвестна, после событий Cataclysm они все разом испарились, вот только недавно один из аспектов засветился в дополнении Legion и его тут же убили (я говорю про аспекта жизни - Изера). Свою задачу они не выполнили, т. к. не смогли остановить Нелтариона, который стремился уничтожить Азерот - это сделали герои- Кланы Дренора (Серия Warcraft)
@Воронислав Серокрыл, Клан Песни Войны, как и Северные Волки служат Орде и они, по сравнению с другими, не угасли. В дополнении The Burning Crusade мы окончательно уничтожаем клан Изувеченной Длани вместе с их вождем Каргатом в одном из подземелий. Остальные кланы продолжают ничтожно существовать, но их численность крайне мала, чтобы дать отпор демонам, которые осквернили их земли, земли - которые уже ни на что не годятся.- Пылающий Легион (Серия Warcraft)
- Титаны и Пантеон (Серия Warcraft)
[eimg=700]https://i.imgur.com/3GogbKn.jpeg[/eimg] Титаны - это раса необычайно мощных магических созданий, подобных богам. Металлические гиганты, которые путешествуют по Вселенной, обустраивая мир и сохраняя порядок. Титаны путешествуют по мирам, переделывая их на своё усмотрение для живых существ, которые появятся в будущем. За тысячи лет они обустроили миллионы планет и миров, обучая примитивные расы о своих планетах. Азерот считается одним из величайших достижений титанов. Правит всей расой титанов Пантеон - избранный совет старейшин, в который вошли: Аман'Тул Высший Прародитель; Эонар Хранительница Жизни; Норганнон Ткач Снов; Каз'горот Творец; Агграмар Мститель; Голганнет Владыка Грома; Саргерас. Основными противниками титанов являются демоны, а сильнейшим ударом для титанов стало предательство их сильнейшего борца со злом - Саргераса, который стал вождём Пылающего Легиона в жажде предать всю Вселенную огню. В Азероте титаны оставили драконов надзирать над их творением. Пятеро из драконов были наделены частью силы Пантеона титанов: Аман'Тул наделил бронзового Ноздорму властью над временем; Эонар отдала часть своего духа красной Алекстразе для защиты жизни и зелёной Изере - для защиты природы и Изумрудного Сна; Норганнон дал синему Малигосу власть над магией; Каз'горот поручил чёрному Нелтариону охранять землю. Сам образ титанов сильно напоминает группу скандинавских богов - Ваны. Об Пантеоне и титанах известно мало и какова их истинная роль в мире Warcraft нам еще предстоит узнать и возможно часть информации, или больше, будет таится в обновлении "Тени Аргуса".- Приём заявок в скрытый раздел "Притон Металюг"
Хочу в притон- World of Warcraft
Патч 7.3 получил название "Тени Аргуса", выходит обновление 30 августа, вот трейлер: Еще один трейлер в виде склеенных кинематиков из нового обновления: Начальный кинематик уже выложили в сеть, данный ролик будет показан при отправлении на планету Аргус, вот собственно и ролик:- Конкурс скриншотов "Преступная Готика"
Неожиданно нагрянувший конкурс, было интересно наблюдать работы других пользователей, все оказались хорошими и даже в какой-то мере забавными, вроде "Куртизанка убийца". Мне, как участнику, несомненно конкурс послужил уроком для дальнейшего совершенствования в данной области и я все же заметил несколько своих ошибок и при следующем случаи обязательно их учту, а там уже будет видно. Спасибо MIner за организацию конкурса, было интересно - Рекомендовано к прослушиванию