Весь контент Tarokl
-
Risen 1 - аналог Gothic 2?
Да, аналогий с Готикой более чем достаточно, город-порт, наемники, то есть бандиты, рыцари в белом, то есть белые мантии, маги... ну маги они маги и есть. Удаленный монастырь, безымянный герой (а у беседок герой-заключенный ) без прошлого и, как оказалось, будущего. Только вот про руду магическую забыли, зато можно делать себе бижутерию. А вот насчет того, что игра сдувается после первых глав, думаю сделано специально (где тут смайлик тролля?), готика все же держит до конца игры, ну может в пятой уже тоже становится пусто, но ведь впереди неизведанный Ирдорат, есть куда стремится. А в Ризине, по одним и тем же местам бегать приходилось.
-
Боевая система (Risen 1)
В первый раз проходил, еще в самом начале, когда провожал, впоследствии безвестно сгинувшую, цыганку к укрытию, очень удивлялся способностям волков обходить меня с сбоку, да так еще аккуратно это у них выходило . С первым кабаном мучился, долго, вот там были действительно кабаны. Первый раз. Фигня. Ща я его сделаю... Опа ни фига , снова ни фига... А может ну его на... Кажется, даже пришлось возращаться прокачанным, чтобы справиться с ним. Скелеты, ну в скелетах я не увидел ничего нового, по мне так очень похожи на своих собратьев из Готики. Мглорла, я сам убивал только раз или три, в дальнейшем брал "лучшего друга" :D .
-
Самый интересный противник (Risen 1)
Надо было скрин сделать, такие моменты упускать нельзя, вархаммер в ризене :D , но у меня так ни разу не получалось. Ловкость почти не качал, все в силу и в меч, так что стрелок из меня был еще тот, только со скалы, черных волков постреливал.
-
Инквизитор Мендоса (Risen 1)
Действительно, нафига нужен такой титан, если гг его уделает. А насчет, самого инквизитора, у меня в один момент проскользнула мысль, насчет его аналогии с Кор-Галомом. Мотивы конечно у них разные (одни хотели прихода демона, другие его подчинения (титана разумеется)), но то как у них крыша поехала и из союзника гг они превратились в препятствующих ему врагов, навело меня на подобные мысли.
-
Магия (Risen 1)
Ну хз, против друго мглорла я не дрался, а только против людей ящериц и получилось гораздо быстрее, чем я до этого мечом их уделывал. Правда, стоять на месте и бить всех кто подбегал не получалось, убивали да, но если быстро перемещаться по пещере, успевал завалить штук 6 - 8, видео бы сделал, да все сейвы полетели, когда винду переустанавливал. Сегодня по новой вот игру установил, может и сделаю, через месяц.
-
Магия (Risen 1)
Изо всей магии, более всего понравилась магия превращения в мглорла, вот это была машина для убийства... Я даже не ожидал такой эффективности, когда обернувшись зверем, стал выносить людей-ящеров, главное на толпу не нарываться, если окружат мало не покажется. А по одному по двое валишь без проблем. Из кристалов, ну конечно ледяной блок и огненный шар. Печати так себе, ничего нового не открывают.
-
Инквизитор Мендоса (Risen 1)
Нормальный инквизитор, с которым я все ждал драки :D , хоть и хотелось ее избежать - столько поработали на пару (в храме или то чем являлось место заключения титана), а тут на тебе, по старой-доброй традиции "спасти мир сделав кого-то жертвой" взбрело ему в голову, уничтожить остров. Да он ошибся, а вот что было бы если, герой проиграл :D , он как бы тоже человек и способен дать слабину. Короче, я его судить не буду.
-
Желание реформ (Gothic 2)
Чего бы мне хотелось? Чтобы в четвертой главе пустили за забор орков, где и нужно было бы искать драконов. Или открыть новую локацию в долине рудников. А то у ГГ столько диалогов с разными НПС про драконов, а какой в них смысл, если я уже во второй главе знаю где они находятся? Мимо болотного проходишь вместе с Диего, ледяной тоже буквально в двух шагах от того же маршрута. Наверное только до каменный более-менее пристроился, в крепость в скалах по квестам паладинов случайно забрести трудно. И не надо говорить, что в эти места не стоит лезть раньше времени, поскольку и так по сюжету проходишь рядом с ними. А кто откажется исследовать неизвестный участок? Хотя бы и превратившись в какого-нибудь зверя. Бояться, что попадешь куда-нибудь откуда не сможешь выбраться не стоит, поскольку имеются две руны - в замок и к проходу. Исследуй не хочу. Еще бы хотелось, чтобы более раскрыта была тайна склепа Инубиса, откуда Гроза драконов оказалась в пещере с нежитью, короче, много чего бы мне хотелось :D .
-
Хроманин (Gothic 1)
Очень интересный квест, который я самостоятельно не прошел, пришлось лезть в прохождение. В первый раз я про него вообще забыл, нашел книжку, прочел, забил. Уже после, где-то на форумах услышал, что с Хроманином связан целый квест, загрузив сейв, принялся его проходить, сам нашел, не помню сколько, одну или две книги. Жаль что концовку плохо раскрыли - то ли автора убили демоны, то ли он сам стал демоном...
-
Чем пользуетесь в бою? (Risen 1)
Когда играл за бандитов Дона использовал меч, за инквизицию посох, о последних хочу сказать отдельно, уж больно мне запомнилось вступление к ним, подставил на благо закона незнамо сколько народа, чьи трупы немым укором лежали на улицах города. Зато в рекомендательном письме меня расхвалили как настоящего героя. Маг прочел и говорит - да, такие люди нам нужны. Я думаю: "О Инноса, куда я попал !" Играя магов попеременно (кажется, за них я тоже отдельно перепроходил, давно было не помню уже) изучал все виды их магии. На мой взгляд, магия кристаллов более эффективна чем печати. Ведь чтобы использовать заклинания последних, даже магом становится не обязательно, можно просто наделать свитков.
-
Боевая система (Risen 1)
Боевая система Ризена мне понравилась точно также как и в Готике, здесь она немного проще, но и монстры здесь стали умнее, при этом боевка стала более зрелищной и динамичной. Анимации у разных видов оружия похожие, но ведь кроме меча мне ничего не нужно . Правда под конец, когда появляется мощный удар, пробивающий блок, все становится совсем просто. Разные финты - парировать удар и провести контратаку я пробовал изучать специально, но так и не освоил, на мой взгляд они сильно не доработанные.
-
Самый интересный противник (Risen 1)
Первый Ризен я проходил три раза, но с самого начала только в первый раз, специально не прокачивая героя, копил очки опыта, чтобы потом можно было выбрать следующую гильдию. И непрокачанным оббегал большую часть острова (о чем впоследствии, конечно, пришлось пожалеть), больше всего я мучился с боевыми сверчками, как же я ненавидел этих тварей, за их умение ставить блок. После них идут гули, по-одному еще более менее, а когда приходилось драться с двумя, то проще было убежать. С привычкой сохраняться во время боя, несколько раз это выходило мне боком, поскольку игра начинается раньше, чем исчезнет загрузочный экран. Даже если стоял в блоке прикрывшись щитом - гуль просто кастовал свою магию, и когда игра загружалась полностью, я видел только мертвого гг.
-
Портовый Район Хориниса (Gothic 2)
Неотъемлемая часть Хориниса, без нее город бы уже так не воспринимался - квартал бедняков, в котором даже ополчение редкость, а драки считаются обычным делом. Право, жаль что он мало проработан, квестов и персонажей можно было бы ввести побольше. Хотя запущенность квартала можно объяснить словами Джека - город потерял свою значимость, корабли в порту редкость и он понемногу вымирает. Действительно, работы ведь в нем сейчас нет, грабить тоже особо некого, чем спрашивается заниматься там людям?
-
Заначки (Gothic 2)
Заначки и халява - это одна из вещей которая очень нравится в Готике. Зелья повышающие характеристики, ценное оружие, бонусы от Инноса, клады, лишний опыт (к примеру когда зелье проясняющее сознание выпиваешь, или угощаешь Скатти выпивкой), все это очень приятно и всегда побуждало меня на лишние поиски. Авось еще чего полезного найду. Больше всего мне действительно запомнился меч Гроза драконов, жаль только, что с ним не связали никакого квеста.
-
Лучший Главарь фракции (Gothic 2)
Как это для меня не неожиданно - Сатурас, предводитель фракции который добился своей цели. По-моему, для вожака это самое главное, не подвести своих людей. Хаген провалился со своей миссией, по своей ли вине или нет, да и на оборону острова отрядил всего одного человека. Ли, ну, наняться на службу возжелавшему воли Онару, смог бы кто угодно, лишь бы паладинов и короля не любил. К тому же, его основной целью было отомстить королю, во второй части это мало проявилось, в основном проникновением на корабль, благодаря душевной доброте Безымянного :D , который не забыл о нем. Остальных перечислять не буду. А Сатурас же, после разрушения Барьера, сразу же отправился на поиски новой цели, причем выбрал довольно важную - разобраться с причиной землетрясений. За довольно короткий промежуток времени, определился с его источником и принялся вместе с остальными магами за раскопки хранилища ну и т.д .
-
Пираты Яркендара (Gothic 2)
Эти ребята запомнились мне больше всего... своим неожиданным появлением . Ну Грег, тусуется, зачем-то бандитов убивает, ну Скип, ждет чего-то... К чему они вообще тут :D ? Потом, когда попал в Яркендар очень был удивлен и рад найдя целый лагерь с возможностью вступить в него (что как паладину, по правде говоря, не очень-то хотелось, но меня никто не спрашивал) и пройти несколько квестов. На тот момент, когда я уже думал, что новенького в игре уже не увижу, было очень приятно. Среди пиратов больше всего запомнился Скип, а самый-самый квест, это был по уничтожению бритвозубов в каньоне, когда пять здоровых мужиков наваляли оркам.
-
Баги (Gothic 2 / Night of the Raven)
Самый баг который меня раздражает, происходит как раз на Ирдорате, как и указано в опросе, зачастую по нескольку раз сквозь текстуры меня выбрасывало. Это мне больше всего запомнилось, а так бывает еще и маги-скелеты тупят - начинают безостановочный полет в одном направлении, приходится догонять.
-
Любимая фракция (Gothic 2)
Паладины, за них я в первый раз играл, потом маги Огня, за наемов проходил больше для галочки. Причем вступление в наемники больше всего запомнилось разговором с Онаром, уж лучше Хаген и Андрей. Потому что в целом, ГГ сам себе вполне достаточен и на его поступки не сильно влияет принадлежность к той или иной гильдии. А сами наемники и ополченцы стоят друг друга, пока начальство не видит, многие из них грабят фермеров. Еще бы, люди-то одни и те же, только в разную форму нарядились :D . Насчет плюшек, то у ОнД есть шанс дважды выпить драконье зелье, но когда у тебя сила/ловкость и так больше 160-170 (ну то есть своя прокачка) на урон это сильно не повлияет, как умирали люди-ящеры с одного удара, а орки с двух так оно и остается. Ну а магию паладинов, я использую только как исцеление, в Ночи Ворона наносится урон только нежити, которая и так валится с одного-двух ударов.
-
Загадочные персонажи Острова Хоринис (Gothic 2)
Пожалуй, самым загадочным будет Бродяга на пути к Кругу Солнца (когда идешь вызволять Глаз Инноса), хотя, скорее всего он просто еще искатель приключений на свою пятую точку, либо очередной беглец из Колонии. Но при первом прохождении, определенный интерес и желание вызнать кто он и откуда, он у меня вызвал.
-
Любимый Квест (Gothic 2)
Больше всего мне запомнился квест по сбору частей орнамента, причина простая, в первый раз я прошляпил вступление в Кольцо Воды и не понимал что делать со сломанным Глазом Инноса - Ватрас замену требует, а маги хранилище ни сном, ни духом про это. Идти к ним чего-то не хотелось . Я уж было думал, что отремонтируем сейчас Глаз, а потом сразу на драконов, а тут выяснилось, что выполняешь квест по сбору орнамента и попадаешь в совершенно новую, причем довольно красивую локацию (особенно после Долины Рудников) с кучей интересных квестов.
-
Учителя магии и алхимии (Gothic 2)
За кого бы не играл, алхимию учу всегда, паладин или наемник - зелье силы/зелье ловкости, в зависимости от характера персонажа - мечник/лучник. На остатки королевского щавеля изготавливаю эликсир жизни. Луговой горец, тоже оставляю на конец игры и варю из него зелье чистого здоровья, когда у Безымянного большое количество здоровья и обычными средствами его восстанавливать долго. Если играю за мага, то кидаю все на эликсир духа, все равно в ближний бой вступать приходится редко и количество заклинаний которые можно использовать играет большее значение. Паладином изучаю исцеление и то не всегда, магом, как и все наиболее эффективные заклинания - огненный шар, ледяное копье и т.д. Большее значение имеет количество маны, в этом случае даже руна скелета гоблина творит чудеса .
-
Тёмный Лес (Gothic 2)
Кому как, а мне Темный лес понравился, единственное место где можно заблудится :D . Не сильно, конечно, на хоть разок за игру обычно сбиваюсь с пути, иду вроде в одно место, а оказываюсь в другом, прям магия какая-то... Захожу несколько раз, в первый - превратившись в драконьего снеппера, уничтожая всю мелочь, с которой и шкуры-то снять либо дешево, и часть "крупности", являясь таким образом самым страшным хищником на тот момент. Позднее возвращаюсь с более менее нормальным луком или арбалетом, постреливая в варгов с деревьев. Или убиваю мечом, если сделал упор на последний, обычно, перед тем как отправится в Яркендар, в лесу уже никого нет .
-
Наёмники Фермы Онара (Gothic 2)
В целом равнодушен в сим товарищам, но часть команды Сильвио, во главе с командиром вызывает "особое" отношение. Ли, хороший командир, своих людей держится, отказался от помилования (хотя кем он был бы среди паладинов без солдат?), но то как он раскричался когда я побил без предупреждения маленького, бедного Булко, видимо, в тот момент игравшего роль крестьянина, я помню прекрасно :D. Есть за бывшим командиром еще пара недочетов, но речь сейчас не о нем. Пожалуй самой главной причиной является сам Онар, уж на что Хаген, твердолобый дуболом, но этот лендлорд ...
-
Самый неприятный персонаж (Gothic 2 / Night of the Raven)
Даже не знаю кого выделить особо . Итак, по-порядку, первый - Сентенза, потом Рауль, потом Сильвио, потом Булко. Особая "любовь" у меня ко второму и последнему. Кантар тоже "молодец" и по первости кровушки он мне попортил, но потом, я его просто игнорировал, так и сидел на лавочке до конца игры. А если в нормальной одежде к нему подойти, то можно и не игнорировать и так сидит неподалеку от Сары. Ну и хватит.
-
Орочья Орда (Gothic 2)
Убивал я орков по-разному, разве что в рукопашку к ним не шел, а так и мечом, и луком, и магией и по-одному, и группами. Ну то есть как все, кто отписался выше меня. В принципе, если аккуратно прокачиваться, используя все бонусы, то орки вокруг замка, только источник опыта, можно даже не особо увлекаться огненным дождем и бурями (у последней каст долгий, но со столбика или возле тарана прокатывает). Сейчас перепрохожу за воина, в Хоринисе докачался до 19 уровня, своей силы 72 (64+8 Иннос) вместе с бижутерией 90, что позволяет взять рубиновый клинок (мастер - кузнец), один-два орка уже сейчас не проблема. Через пару уровней подниму силу +21, после использую все остальные бонусы, так что оркам в Долине рудников ничего хорошего не светит .