Весь контент Корристо
-
Закликивание в ближнем бою (Gothic 3)
@Gimstail, я сам не люблю закликивать, провести комбо - другое дело, но в Готе его не так то просто провести как раз таки из-за этого дурацкого закликивания. Монстры сбивает с этого ритма и после серии быстрых атак герой отправляется в небытие, если не успел дать деру или отступить.
-
Самый запоминающийся персонаж (Arcania)
Играл очень давно и плохо помню кто там и что делает. Больше всего запомнилось начало, оно довольно яркое, как и во всех предыдущих частях Готики, захватывает сразу. А больше всего наверное запомнилась девушка пастуха, из-за которой протагонист пустился в путь мстить всем, кто виновен в её гибели.
-
Вопросы по Gothic 2
Народ, кто знает как улучшить производительность Г2НВ на виндовс 8.1, она у меня с проблемами идет, глючит изрядно, на ХР раньше то норм шла. Может кто ссылку на софт кинет.
-
Закликивание в ближнем бою (Gothic 3)
Общие принципы ББ в Г3 не представляют особой сложности для освоения, все сводится к применению достаточно простых приемов. Все монстры в игре обладают базовой и специальной атакой, используют преимущества ситуации и местности и ошибки игрока, многие имеют солидный запас хп и (или) серьезный коэффициэнт причиняемого вам при попадании урона, особенно для спец.атаки. Если вам, не имея преимущества по игровым параметрам,при прохождении на максимальном уровне сложности требуется одолеть того или иного монстра или группу монстров холодным оружием здесь и сейчас, вам придется учесть перечисленные выше факторы, грамотно воспользоваться своим тех. арсеналом и не забывать относиться к происходящему с юмором, считая нормой колебания коэффициэнта вероятности успеха в пределах средних значений. Так же можно выхватить меч и очертя голову броситься в бой, а там разобраться что и как делать самостоятельно. Ну а для тех, кто предпочитает учиться на чужих ошибках и не очень любит умирать много раз подряд даже в играх - рекомендуется следующее: 1. Откажитесь от рефлекторного закликивания - оно только кажется последней надеждой. Старайтесь жать на кнопки ровно столько раз, сколько требуется, хотя иногда можно отбиться и с помощью него - оно становится дурной привычкой и портит ваш стиль и шансы впоследствии. 2. По возможности ищите себе проблемы, постепенно переходя от простых к сложным по количеству и качеству монстров. 3. Избегайте боя на проблемных позициях и в проблемной местности -то есть всего, что дополнительно осложняет вашу задачу - ограничение и утрата обзора (например - за счет растительности), увязание в текстурах рельефа и небаговые ограничения подвижности (например - слишком крутые склоны, обрывы и т.д.). Ваша идеальная позиция - незахламленный, относительно ровный участок или пологий склон,на котором вы расположены ниже противника. В ряде случаев - например в бою с троллем важно также строго придерживаться правила удержания относительной параллельности вектора вашего с противником боевого взаимодействия с вектором изменения высоты. По возможности не отдавайте пространство, держитесь в пределах места, где вы начали бой, не сбиваясь на длительное отступление. Ну вот примерно так. В Оригинальной версии игры о разработчиков, у меня имеется такая с встроенным финальным патчем 1.12, закликивание это то, что напрочь отбивает желание играть и хочется поставить патч 1.75 с апдейтом к нему, там закликивание убрано из боевой системы стараниями фанатов. К примеру, небольшая стая ползунов или волков гораздо опаснее целой армии орков, ибо один несчастный ползунок может быстрыми атаками закликать любого матерого игрока в броне паладина и на высоком уровне ГГ, хоть вы имеете 70-ый уровень. А Огры в оригинальной игре это вообще машина смерти - с ними не сравниться легион орков, ибо огры орудуют молотами как легкими палками и со скоростью пулемета раздают атаки слева и справа. Я таким образом отказался от прокачки под ближний бой и играл либо лучником, либо магом, а орков и бандитов мочил копьем или посохом.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 5 сезон)
Этот сезон был классным, мне понравилась игра многих игроков, (тавтология, сори), в отличие от прочих сезонов. Я бы вот мог тоже выиграть, но меня не захотел спасать Крестьянин, хотя бы мог использовать свою роль могильщика. Меня сильно удивило поведение Алхимика, к тому же играл то Фаер за него, чел то вроде опытный, а так странно что писал в личку, вместо того чтоб раскрыть ситуацию в игре.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 5 сезон)
FIRE DRAGON - Алхимик WOLF - Торговец
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 5 сезон)
capitan blood - послушник магов огня Bigbrolia - повар WOLF - алхимик FIRE DRAGON - Торговец Phoenix_NewDragon - Трактирщик Kabuta - ОнД
-
Лучший игрок 5 сезона ГМТ
Прежде всего скажу что этот сезон мне понравился больше, чем все остальные вместе взятые, игроков хороших много, и выделить лучшего не так и просто, но я пожалуй отдам голос за Алхимика. Именно Алхимик был самым умным игроком и раскрыл всю банду, только надо было вести себя более активно, а не писать всё в личную переписку. А так логика у него была самая правильная, именно благодаря его работе в последние дни было уже понятно кто бандит.
-
Отыгрыш роли (Gothic 3)
Gothic 3 - фэнтезийная ролевая игра старой школы, которой присуща нота хардкорности. Здесь нет подсказок при выполнении квестов или подсветки сюжетных предметов или нпс, поэтому многие проходя игру первый раз, испытывали трудности. Также это относится к и раскачке персонажа: в отличие от современных игрушек по типу а-ля слешер или экшен, где можно пройти на легком уровне сложности всю кампанию нажатием двух - трех кнопок, в 3 Готике большое количество навыков и умений, отсюда и вариантов прокачки великое множество. В этом сила игры: она отражает мышление человека, а не простое задроство на джойстике или клаве. Так вот значит, проходя игру много раз, я обратил внимание на то, что прокачиваю ГГ равномерно, в результате он у меня долгое время бегает ни рыба, ни мясо - только ближе к концу игры становится терминатором, а вплоть до середины весьма посредственный перс, умеет делать всё но не в совершенстве. Так вот начав проходить игру недавно решил попробовать вылепить из него могучего воина, основной упор сделать на прокачку силы и жизненной энергии, не трогать магию и ловкость, не увлекаться алхимией. Исходя из таких соображений я бы условно выделил три ветки отыгрыша роли в этом гигантском вымышленном мире: 1. Гладиатор или превосходный боец - тратит в основном все очки обучения на силу и жизненную энергию. Также малость качает выносливость для комбоударов типа вертушка или силовой удар с сильным замахом. Именно так я и решил пройти на сей раз . 2. Маг в робе - не качает силу и ловкость а только древнее знание и увеличивает ману и некоторые телесные навыки, в ближнем бою сражается посохом. Основной упор понятно на заклинания. 3. Охотник-воришка. Этакий ловкач как альтернатива грозной силе мага или воина. Изучает алхимию и воровские навыки в дополнение к охотничьим. Использует в большинстве случаев лук и спец. стрелы, а также грязные приемы типа оглушение и убийство, при необходимости дерется в ближнем бою копьем или рапирой со щитом. Можно также немного прокачать силу, чтоб не быть ловким задохликом. Понятно что такое деление весьма условно, но я так поймал себя на мысли, что выделив для себя определенную линию прокачки и поведения прохождение будет более эффективным и интересным, чем качать всё подряд. Вот мне и интересно, кто как из других игроков раскачивает ГГ и какой стези придерживается.
-
Рыцари Материка (Gothic 3)
Паладины в 3 Готике по большей части являются лидерами ополченцев и поддерживают повстанческое движение. Слабаками бы я их не стал называть, ибо несмотря на поражение они не сдались оркам, а продолжили борьбу с ними, пусть и заняв выжидательную позицию и окопавшись в оврагах. Ведь иди на прямое столкновение смысла не было - их осталось слишком мало. А что касается паладинов на которых стоит обратить внимание, то тут у меня самый первый кандидат это Венцель - пленник в тюрьме Кап-Дуна. Он согласится освобождать город вместе с ГГ сразу, после первого разговора, при условии, если вы выкупили его огненный кубок. Также паладин Георг в Венгарде - он согласиться идти в лагерь короля, прорубая дорогу через отряды орков мечом вместе с ГГ. Паладин Карлен - присоединяется при зачистке перевала на Варант от бандитов. А другие паладины если и не сражаются, то по крайней мере отдают кубки огня, а до сей поры их охраняют и ждут прихода Избранного Инноса, а после ритуала освящения огненных кубков становятся терминаторами, стреляющими магией.
-
Заявки на участие в игре "Готические миры Титана" - 5 сезон
Возьмите и меня в ГМТ.
-
Судьба Храмовников: как с ними поступить? (Dragon Age Inquisition)
@Mishka, игра таким образом преподносит магов, что они уже потенциальная угроза для всех окружающих, просто по той причине что родились такими на белый свет. Так же магию называют, к примеру рыцарь-командор Грегор, проклятием и одновременно даром, так как в замен силе и могуществу она так же притягивает демонов и духов Тени к магу, ну и если последнему удаётся овладеть разумом мага, то он превращается в Одержимого. Поэтому маги и нуждаются в контроле со стороны военного ордена, подчиненного церкви. Во второй части игры и маги и храмовники слетают с катушек, одним словом игроки как бы попадают в дурдом. В третьей части нужно замочить и тех и других, а оставшихся в здравом уме присоединить к Инквизиции.
-
Рыцари Материка (Gothic 3)
Рыцари - военное сословие лучших солдат и бойцов, представляющих из себя идеал воинов, верно служащих своей родине и обществу. Каждый рыцарский орден следует особым заповедям: твердость в вере в своего бога, защита магов и граждан, честь, доблесть в бою, нравственность, борьба с силами зла и защита духовных ценностей. Рыцари имели хорошее вооружение и экипировку. В третьей части Готики как таковых рыцарей не так и много: мне наиболее похожими на них кажутся паладины и гвардейцы короля, а также воины Нордмара, отчего поиграть за них становилось особенно интересно. К сожалению за паладинов квестов особо не поделаешь, разве что только можно освободить Венгард от орочьей оккупации, зато в Нордмаре в тяжелой амуниции северных людей можно немало часов рубить орков и нежить во имя освобождения северных земель.
-
Воровская жизнь на материке (Gothic 3)
@Воин_Чести, насчет зачистки на высоких уровнях сложности одиночными убийствами мысль хорошая, но она не прокатит - ибо уже после первого убийства НПС, прикрепленного к какому-нибудь поселению, стражники сразу остановят и зададут вопрос - "Кто-то убивает наших людей" , второе убийство приводит к враждебности всех НПС к ГГ, единственное если только мастерство отговорки спасет в такой ситуации, но я сам не проверял.
-
Рекомендовано к прослушиванию
- Content Mod (Gothic 3)
Контент - мод вносит новый баланс в игру, в частности, играть становится сложнее и интереснее, фанаты попытались приблизить 3 часть к первым двум по атмосфере. Интересно было б поиграть в мод, где будет реализована возможность отыгрыша роли за одну из фракций. В оригинал пропатченный до 1.75 играть намного проще.- Порождения тьмы и их виды (Dragon Age Origins)
Порождения тьмы (англ. Darkspawn) — не столько отдельная раса, сколько совокупность людей, гномов, эльфов и других существ, превращенных Мором в монстров. Никто толком не знает, как они появились, но зато существует несколько мифов и легенд. Как правило, они обитают под поверхностью, властвуя на огромных участках давно оставленных гномами Глубинных троп. Огромное множество порождений скрывается в самых глубоких пещерах и тоннелях. Обычно порождения тьмы не особо организованы. И хотя их постоянное присутствие на Глубинных тропах подтолкнуло гномов к грани исчезновения, для мира на поверхности порождения тьмы становятся значительной угрозой только во время Мора, когда их ведет Архидемон. Объединенная армия порождений тьмы способна учинить невообразимое опустошение. Они являются, пожалуй, самой значительной угрозой для всего Тедаса; они многочисленны, кровожадны, не испытывают жалости или сострадания и уничтожают все на своем пути. Более того, одним своим присутствием они отравляют землю и живых существ. Тело и разум пораженного скверной угасает, пока, наконец, он не превращается в рычащего вурдалака. Для борьбы с ними и Мором был создан орден Серых Стражей. Когда же порождения тьмы остаются под землей, воюет с ними в основном гномий Легион Мертвых. Виды Порождений Тьмы: Архидемон – Древний Бог, который принял форму огромного извращенного скверной высшего дракона. Архидемоны оказывают сильное влияние на порождений тьмы, которые ищут их, дабы пробудить от спячки глубоко под землей. В истории Тедаса появлялось только пять Архидемонов. Стражи полагают, что оставшиеся спят, сокрытые под землей. Они считают, что с Морами будет покончено только если убить этих двух оставшихся Архидемонов. Матка – пораженные скверной женщины разных рас, похищенные порождениями тьмы, испорченные ими и превращенные в гигантских маток, порождающих еще больше тварей. Весь выводок будет разновидностью порождений, соответствующей ее бывшей расе. Гарлок – самые распространенные порождения тьмы. Произошедшие от человека, гарлоки, по существу, это пешие солдаты, обладающие приблизительно человеческими пропорциями, но значительно более сильные и выносливые, чем обычные люди. Грубо нанесенные татуировки, которыми гарлоки себя украшают, похоже нужны чтобы вести счет их убийствам и деяниям, хотя доподлинно не известно, имеют ли такие отметки единый стандарт. Генлоки – коренастая порода, которая считается самой многочисленной из всех. они сохранили силу и выносливость, свойственную их гномьим прародителям, из-за чего убить их довольно трудно. Их кожа бледная, иногда с желтым оттенком. размер головы значительно больше, чем у гарлоков, и соответствует их мускулистым телам, плечи и руки также массивны. Как и гномы, они чаще невосприимчивы к магии Крикун – порождения тьмы, произошедшие от эльфов. Крикунами их называют из-за оглушительного крика, который они издают во время битвы. Это ассасины порождений тьмы, обладающие невероятной скоростью и ловкостью и выходящие на охоту во тьме ночи. Когти и зубы крикуна необычайно остры, их избранной тактикой является прыжок на жертву и разрывание ее на куски. Они худощавы, а их кожа похожа на кору, цвет которой варьируется от светло-зеленой до темно-коричневой. Крикуны сохранили как природную ловкость эльфов, так и их относительную хрупкость. Несмотря на то, что для убийства крикуна достаточно пары хороших ударов, нанести их довольно трудно. Огры – возвышающихся над другими порождениями тьмы, огромные огры – редкое, но ошеломляющее зрелище на поле битвы. Порожденные матками косситского происхождения, огры обладают массивной широкой фигурой, у них длинные мускулистые руки и большие изогнутые рога на голове, которыми они могут таранить противника. Как правило, они появляются только во время Мора, но некоторые записи гласят, что их встречали на Глубинных тропах, охотящимися в одиночку или небольшими группами. Во время Мора орду порождений тьмы могут сопровождать до сотни этих созданий, и их огромную силу используют для прорыва через укрепления и уничтожения передовых позиций противостоящих армий. Вот такие вот они твари - эти порождения тьмы. Добрую половину игры предстоит сражаться именно с ними. Вот мне и подумалось, с кем кому больше понравилось биться на поле брани. Мне больше всего понравились схватки с ограми - здоровые мясистые парни, устойчивые к урону, с ними не расслабишься, и каждая битва превращается в настоящую мясорубку. Битва с Архидемоном тоже впечатлила, но она возможна только один раз в игре в конце, а вот огров - навалом.- Воровская жизнь на материке (Gothic 3)
@FaHaT1K, если навык воровства вкачан достаточно высоко стражники далеко не со второй или третьей попытки наезжают на ГГ, иногда бывает много раз подряд удается отговорится. Также тут помогает магия, заклинания ужас, а также забвение. К примеру, на набегающего стражника хорошо скастовать ужас, а на того кого обокрал - забвение, чтоб потом тот НПС не говорил, мол ты грязный вор.- Судьба Храмовников: как с ними поступить? (Dragon Age Inquisition)
Орден Храмовников – это религиозный военный орден, подконтрольный Церкви, в задачи которого, помимо всего прочего, входит охота за отступниками и малефикарами, а также надзор за магами из Круга. И хотя официально они считаются защитниками Церкви, призванными оградить сообщество верующих от магических угроз, фактически Храмовники являются полноценной, хорошо экипированной и высоко дисциплинированной армией, преданной идее уничтожения тех, кто не верит в Создателя. Так как мало кто фанатеет по этой игре на форуме, вкратце расскажу что может происходить. Можно отвернутся от них и выбрать себе в поддержку небольшую группу мятежных магов, которые присоединятся к Инквизиции, но зато произойдет развал всего ордена Храмовников, все они станут рабами Корифея - древнего магистра порождений тьмы и станут зависимыми от красного лириума, что приведет к одержимости. Мне больше по душе были именно храмовники, ибо маги с революцией зашли слишком далеко. Очень интересный финал у меня получился в итоге: храмовники прекратили свое существование как орден, перестали принимать чистый лириум и потеряли часть способностей, зато под предводительствам Каллена стали рыцарями под знаменами Инквизиции и отделились от церкви окончательно.- Что бы вы хотели поменять в игре? (Gothic 3)
Я проходя Инквизицию поймал себя на мысли, что в 3 Готе было бы круто сделать так же как и там: при выполнении квестов, привязанных к тому или иному поселению, можно было бы открывать новые неисследованные локации, отметив на карте отправную точку. Допустим находишь в Нордмаре обрыв или ущелье в скале, а там в этой точке открывается новая небольшая локация, где можно было бы прокачаться на крутых монстрах, к тому же качаться в готике можно бесконечно.- Стервы Тедаса (Dragon Age)
[eimg=500]https://i.imgur.com/fm45ELt.jpeg[/eimg] Вселенная мира Dragon Age славна не только своим сюжетом, монстрами, геймплеем и кровавой боёвкой, но также и своими персонажами, с некоторыми из которых можно даже завести роман. Вот, привожу по одному примеру из каждой части таких персонажей. Dragon Age Origins - Морриган Dragon Age 2 - Изабелла Dragon Age 3 - Сэра Почему именно женщины со стервозным характером, потому что именно они пользуются наибольшим интересом у игроков. Выбираем, аргументируем, с кем именно вы заводили роман и кто вам больше по душе и интересен. Мне больше запомнилась Морриган - до поры до времени с ней возможен роман, с ней легко закрутить, но потом в итоге она скажет что пора завязывать и вам придется искать кого - то другого. С Изабеллой я не заводил - мне не нравится что с ней надо парится. Да и как персонаж она мне не очень приглянулась, что на поле боя, что по диалогам, что по обрисовке характера. Вот довольно интересная стерва Сэра - все время матерится, всех посылает при этом оставаясь простой в общении. Но с ней завести роман можно только установив специальный мод, иначе она чистая лесби.- Need for Speed: Most Wanted
В конце нулевых фанател по этой игре, до того как узнал про Готику и Драгон Эйдж... Графика машин и асфальта сделаны очень качественно, тачки развивают бешенную скорость, но определенно главным минусом назвал бы отсутствие реализма, машина совсем не разбивается, управление слишком упрощенно, полиция при такой агрессии расколотила бы тачку в щепки вместе с водителем. В целом - глупая игра, разок пройти можно, если вы фанат гонок.- Dragon Age Origins
@Mishka, все дело в том что боевка не такая как в Готике и Ведьмаке, или во 2 и 3 частях, тут нет слешерной механики, а чисто тактическая боевая система, как в старых РПГ. Чтоб было интересно надо комбинировать приемы и расставлять грамотно своих помощников, а иногда брать под свой личный контроль. Если играешь воином, смотри что творит твой маг и разбойник в отряде во время боя.- Рекомендовано к прослушиванию
- Зал Испытаний - Приём заявок в Наёмники
Подаю заявку в наемники. Долгое время трудился во благо другого лагеря, хотя они это нисколько не оценили. - Content Mod (Gothic 3)