Весь контент Корристо
-
Воины Инквизиции - кто они? (Dragon Age Inquisition)
В отряде инквизиции ГГ имеет в своем попечении троих воинов, у каждого из которых также имеется своя специализация. Блекволл(сверху) - витязь, он способен выдержать огромный урон. Кассандра(посередине) - храмовник, уничтожает без вариантов демонов и магов. Железный бык(внизу) - потрошитель, он не очень устойчив в ближнем бою, но наносит большой урон двуручником(и ещё постоянно бухает после кровопролитных боев). У каждого из них свой характер и манера поведения на поле боя. Но есть ещё и общие черты у всех вояк в мире инквизиции. К примеру, для меня была очень важна такая способность как провоцирование врагов, которая позволяла цеплять вражеское внимание на себя, которая ещё и добавляла воину оборону, которая защищала от повреждений в ближнем бою. Оборону также добавляла и способность военный рог - в который трубил воин перед битвой и в разгар оной. Так что для меня эти дуболомы были в первую очередь задирами, и на поле боя, да и в ставке командования они показывали свой боевой неуступчивый характер.
-
Любимое занятие (Геймплей Gothic 3)
К стрельбе из лука ещё я добавлю собирание охотничьих трофеев, это занятие также связано со стрельбой. А также изготовление острых, огненных, а в Нордмаре также и взрывных стрел. Соответственно со временем можно найти и гораздо более смертоносные луки, нежели в начале, и стрелять становится ещё интересней.
-
Ваше любимое поселение на материке (Gothic 3)
Иштар тоже вкатывает, конечно же, музон там чисто в восточном стиле, чем то Турецкие мотивы напоминает. Есть там такой квест - испытание ассасинов, на нем кучу опыта можно заработать, дает его Зубен, пока его выполнишь - кучу опыта насобираешь, а потом когда сдаешь ему - он ещё 10 000 экспы отваливает. Ну а перед этим Уграсал может научить драться мастерски с двумя мечами.
-
Тактика боя: комбинации и комбоприемы (Dragon Age Origins)
Для автоматизации реакции персонажей на боевые ситуации в Dragon Age: Начало используется Тактика. При правильной её настройке персонажи могут успешно взаимодействовать без непрерывной отдачи приказов. Страж, его спутники (постоянные и временные) и призванные существа начинают с двумя слотами тактики на уровне 1 и получают дополнительный свободный слот на уровнях 3, 6, 10, 15, 25 и 30. Ещё больше слотов можно получить, вкладывая очки навыков в Тактику боя. Первая часть самая лучшая в серии, это касается всех аспектов игры, в том числе и механики боя и тактики. Сама тактика основана на паузе, можно задать каждому спутнику последовательность действий, а можно задать набор тактических правил и настроек и сопартиец будет автоматически выполнять команды в той или иной ситуации. У каждого класса персонажей есть особые приемы или заклинания(у магов), которые при связке дают усиливающий повреждающий эффект, причем можно комбинировать как между своими же приемами, а можно комбинировать всеми 4-мя членами партии. Вот наиболее интересные комбо, которые я использовал чаще всего: 1. Заморозка + каменный кулак(удар щитом, критический удар двуручником, смертельный удар кинжалом), дают раскалывание 2. Усыпление + ужас - кошмар наяву, наносящий огромный урон3. Грязь + огненное заклинание - поджигание поверхности под врагами4. Невидимость у разбойника + заход в тыл сопернику - нанесение критического урона в спину5. Сбивание с ног заклинаниями земли + броски различных гранат в атакуемую область
-
Заявки на вступление в Братство Спящего
, принимаем в ряды нашего Братства, да осенит тебя мудрость Спящего
-
Коготь Белиара (Gothic 2)
Играл до самого конца с этим чудо-юдом, в двуручном варианте, менять на опыт смысла нет. Если сравнить его со святым палачом, улучшенного слезами Инноса, а я играю обычно за паладина, то Коготь все равно оказывается эффективнее. Даже если вы докачались до двуручника Гроза Драконов или Топор Берсеркера, Коготь Белиара к концу игры почти не уступает и им.
-
Поздравления
От имени всего Братства Спящего поздравляю Santi с Днем Рождения! Будь сильным, мужик! А главное здоровым! Всё остальное приложится.
-
Заявки на вступление в Братство Спящего
@HalfAlive, добро пожаловать в наш лагерь, принят в ряды новичков.
-
Ваше любимое поселение на материке (Gothic 3)
[eimg=800]https://i.imgur.com/kBAOlmA.jpg[/eimg] На материке есть три зоны: срединные земли Миртаны, пустыня Варант и холодный Нордмар. В каждой зоне есть N-ое количество поселений, с каждым из которых связано определенное количество квестов и много всего интересного. Может кому нравится какой-нибудь город больше чем остальные, не только геймплеем а может какими приколами. К примеру мой один из любимых городов находится в Варанте - Мора Сул, есть такой довольно большой город ассасинов, в котором полно всяких квестов, на которых можно не слабо прокачаться и набрать кучу опыта. Ну и атмосфера пустыни довольно красочно представлена в этом поселении ассасинов.
-
Ремесло (Dragon Age Origins)
@kl-13, на них не зарабатывать надо, а наоборот, разоряться. И ты наверное проходил на самом легком уровне, а вот поставил бы уровень Кошмарный сон, вот тогда бы ты по-другому ощутил игру. Мало того что они изрядно помогают, так с ними ещё и играть веселей, смазал клинок "Бесшумной смертью", и от сера Коутрен и Логейна мокрого пятна не останется, периодически чел будет парализовываться и терять равновесие, да куски плоти отваливаются от места нанесения ран.
-
Любимый доспех (Gothic 1)
Любимые доспехи это конечно доспех из чистой магической руды, а также мантия темного искусства, хотя она скорее подходит к разряду мантии, но все равно, она очень шикарная и защиту дает отличную. Особенно нравится в ней высоко поднятые над плечами выступы из ткани, не знаю как их назвать, они похожи на крылья вампира.
-
Что бы вы хотели поменять в игре? (Gothic 3)
@FIRE DRAGON, в контент - модах появилась враждебность нпс по отношению к ГГ если он одет в доспех вражеской фракции. Так что тут фанаты постарались. Также если одеть доспех бандита и прогуляться по одному из городов то все нпс будут нападать на ГГ и постараются убить.
-
Ремесло (Dragon Age Origins)
Умения "Яд", "Ловушки" и "Травоведение" позволяют готовить яды, собирать ловушки и варить зелья. Щелкнув левой кнопкой мыши по значку умения, можно открыть меню, в котором отображаются имеющиеся у вас рецепты и ингредиенты. Новые рецепты и ингредиенты можно покупать в магазинах, а можно находить, исследуя территорию. Один из наиболее важнейших аспектов игры. Из эльфийского корня можно изготавливать целебные припарки, которыми игроки восстанавливают здоровье, без них не обойдется ни один поход. Также я нередко изготавливал бальзамы, которые помогают защититься от атак магов и драконов. Но наиболее интересным было применение бомб и ядов, которые можно нанести на клинок. Любой самый крутой супербосс становился рядовым мальчиком для битья, после того как получал добрую порцию яда. Ловушки расставленные в узких местах также творили чудеса.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 3 сезон)
Я как всегда с критикой. Не понравилось мне быть в банде. Все пошло не по плану. Парни победили потому что я решил действовать не на себя, а во благо банды. И похоже зря. События развивались не интересно. Вот так бы слил я их всех да отвел от себя подозрения, глядишь сезон бы затянулся и более захватывающим был. А так многие игроки играли довольно таки слабо, сказывается тот факт что много новичков в игре. А те кто играет не первый сезон уже бы должны стать более матерыми. Второй сезон подряд крайне отвратительно играет Евгениус, его игру и его маску уже много раз всяко раз обозвали, и правильно. В общем на будущее, хотелось бы более осмысленной игры от игроков.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 3 сезон)
Gimstail - ОнД Бродяга - Дракон Хранитель Milner - Маг Огня Santi - Кузнец
-
Школы магии: какие были наиболее эффективны? (Dragon Age 2)
Маги в Dragon Age II — специалисты по обращению с чистой энергией, будь то вытягивание её из противников, использование её для помощи соратникам или же нанесение чудовищного урона. В игре присутствует несколько веток магического искусства: 1. Стихии (Elemental) — маг подчиняет себе стихии льда и пламени.  2. Дух (Spirit) — магия духа сотрясает врага до самых внутренностей, частично игнорируя невосприимчивость и действенно отражая атаки вражеских магов.  3. Чародейство (Arcane) — чародейская магия проникает в самые глубины Тени, защищая заклинателя и повергая его врагов.  4. Энтропия (Entropy) — маг проникает в хаотическую сущность Тени, искажая ткань вероятности и делая врагов заложниками ужасающих видений. 5. Созидание (Creation) — маги школы созидания — бесценные союзники, способные лечить раны, укреплять членов отряда и защищать их от приближающихся врагов.  6. Стихийная (Primal) — маг повелевает землёй и небом. Также выделяется три наиболее могущественных специализации: 1.Маг Крови (Blood Mage) — магу крови доступна не только невероятная мощь заклинаний, но и способность управлять чужим разумом.  2. Маг Силы (Force Mage) — маг силы управляет самими законами природы, чтобы сокрушить, раздавить и истощить врагов.  3.Духовный целитель (Spirit Healer) — целитель применяет восстановительные и исцеляющие заклинания, поддерживая союзников. Самого же мага поддерживает дружелюбный дух через Завесу. Из школ я чаще всего использовал Стихии - сила огня и льда во второй части куда сильнее чем в первой, появился элемент читерства в пользу игроков, теперь заклинания по площади не наносят урона своим сопартийцам и самому себе, как было в первой части, вдобавок они раскидывают врагов. Есть ещё Стихийная школа, это молнии и силы земли, но они не так мощны и скорее бьют по соперникам с особой защитой, поэтому ими пользовался реже. А из специализаций полностью прокачивал Мага Силы - у него есть пара мощных заклинаний типа Гравикольцо и Притяжение Бездны, которые наносили большой урон и сбивали с ног соперников.
-
Лучший игрок 3 сезона ГМТ
Проголосую за Охотника на Драконов. Он рулил бандитами.
-
Йеннифэр или Трисс (The Witcher 3: Wild Hunt)
Я в Ведьмака мало играл и до конца не прошел ни одну часть, может как-нибудь возьмусь за 3 часть, ибо видюху новую взял. А так я хорошо помню этих двоих женщин. И выберу Трисс. Кстати, на фото она покрасивше будет, чем Йен, да и по характеру лучше. Ох уж эта мне извечная борьба рыжей тети и темноволосой дерзкой бабы! Уже оскомину набил этот банальный сценарный ход.
- Дар Азуры: даэдромантия или некромантия? (The Elder Scrolls V: Skyrim)
-
Заявки на участие в игре "Готические миры Титана" - 3 сезон
Подаю заявку на участие в 3 сезоне Готических Миров.
-
Заявки на вступление в Братство Спящего
@Santi, принят в ряды послушников Братства, добро пожаловать! Выдаем легкую набедренную повязку и косячок болотника!
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 2 сезон)
Сезон получился интересным, но меня по прежнему сильно волнует та огромная фора, кою получают бандиты. @Спотыкач, тут уже высказал, что несогласованная и необдуманная игра банды сыграла нам на руку и в добавок, нам сильно повезло, ибо все было на волоске. Я это в первую очередь говорю про шулера Барона - это читерство, не иначе. Фактически, он мог сам в одиночку всех запутать и замочить, будь он поумнее, просто он неправильно действовал и сыграла большую роль логика и интуиция @Santi, а так, мне не нравится что бандитам изначально дается такая огромная фора в начале.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 2 сезон)
, такому игроку как ты надо вообще в тряпочку молчать, мало того что от тебя всю игру не было никакого толку, ты ни одного норм поста не написал, сам не думал, предположений не кидал, только анализировал что другие скажут, так ты ещё и путал других своим двояким поведением и долгое время было не понятно, что думать о твоем игроке(я догадался кем ты играл). Уж кому кому, но ни тебе делать замечания другим игрокам. Ты сам ни играть не умеешь, ни думать.
-
Лучший игрок 2 сезона ГМТ
Я отдал голос за Мага Воды, ибо он правильно поступил, защищая себя в роковую ночь. Это позволило убить читерного Рудного Барона. Это было переломным моментом в игре. Здесь есть два таких момента: 1 - тут нам просто повезло, а 2 - Маг Воды оказался умным игроком с хорошей интуицией. А вообще на будущее, я ещё раз подниму эту тему в обсуждениях: мне не понравился статус Рудного Барона - шулер. Это САМОЕ НАСТОЯЩЕЕ ЧИТЕРСТВО!!! Он всю игру всех обманывал, пользуясь своей форой, ещё и в личную переписку проник. То что Маг Воды его уложил, это прям самый главный поступок в игре, но тут ещё и удача нам улыбнулась, иначе бы Барон убил судью и перевернул все с ног на голову и бандиты бы победили. Ещё можно выделить Стражника ну и ясен пень, Мага Огня, остальные игроки почти ничего не делали и не заслуживают никакого внимания.
-
Заявки на участие в игре "Готические миры Титана" - 2 сезон
Запишите меня, наверное у меня не будет проблем со временем.