Весь контент Корристо
-
Need for Speed: Most Wanted
В конце нулевых фанател по этой игре, до того как узнал про Готику и Драгон Эйдж... Графика машин и асфальта сделаны очень качественно, тачки развивают бешенную скорость, но определенно главным минусом назвал бы отсутствие реализма, машина совсем не разбивается, управление слишком упрощенно, полиция при такой агрессии расколотила бы тачку в щепки вместе с водителем. В целом - глупая игра, разок пройти можно, если вы фанат гонок.
-
Dragon Age Origins
@Mishka, все дело в том что боевка не такая как в Готике и Ведьмаке, или во 2 и 3 частях, тут нет слешерной механики, а чисто тактическая боевая система, как в старых РПГ. Чтоб было интересно надо комбинировать приемы и расставлять грамотно своих помощников, а иногда брать под свой личный контроль. Если играешь воином, смотри что творит твой маг и разбойник в отряде во время боя.
-
Рекомендовано к прослушиванию
- Зал Испытаний - Приём заявок в Наёмники
Подаю заявку в наемники. Долгое время трудился во благо другого лагеря, хотя они это нисколько не оценили.- Воины Инквизиции - кто они? (Dragon Age Inquisition)
В отряде инквизиции ГГ имеет в своем попечении троих воинов, у каждого из которых также имеется своя специализация. Блекволл(сверху) - витязь, он способен выдержать огромный урон. Кассандра(посередине) - храмовник, уничтожает без вариантов демонов и магов. Железный бык(внизу) - потрошитель, он не очень устойчив в ближнем бою, но наносит большой урон двуручником(и ещё постоянно бухает после кровопролитных боев). У каждого из них свой характер и манера поведения на поле боя. Но есть ещё и общие черты у всех вояк в мире инквизиции. К примеру, для меня была очень важна такая способность как провоцирование врагов, которая позволяла цеплять вражеское внимание на себя, которая ещё и добавляла воину оборону, которая защищала от повреждений в ближнем бою. Оборону также добавляла и способность военный рог - в который трубил воин перед битвой и в разгар оной. Так что для меня эти дуболомы были в первую очередь задирами, и на поле боя, да и в ставке командования они показывали свой боевой неуступчивый характер.- Любимое занятие (Геймплей Gothic 3)
К стрельбе из лука ещё я добавлю собирание охотничьих трофеев, это занятие также связано со стрельбой. А также изготовление острых, огненных, а в Нордмаре также и взрывных стрел. Соответственно со временем можно найти и гораздо более смертоносные луки, нежели в начале, и стрелять становится ещё интересней.- Ваше любимое поселение на материке (Gothic 3)
Иштар тоже вкатывает, конечно же, музон там чисто в восточном стиле, чем то Турецкие мотивы напоминает. Есть там такой квест - испытание ассасинов, на нем кучу опыта можно заработать, дает его Зубен, пока его выполнишь - кучу опыта насобираешь, а потом когда сдаешь ему - он ещё 10 000 экспы отваливает. Ну а перед этим Уграсал может научить драться мастерски с двумя мечами.- Тактика боя: комбинации и комбоприемы (Dragon Age Origins)
Для автоматизации реакции персонажей на боевые ситуации в Dragon Age: Начало используется Тактика. При правильной её настройке персонажи могут успешно взаимодействовать без непрерывной отдачи приказов. Страж, его спутники (постоянные и временные) и призванные существа начинают с двумя слотами тактики на уровне 1 и получают дополнительный свободный слот на уровнях 3, 6, 10, 15, 25 и 30. Ещё больше слотов можно получить, вкладывая очки навыков в Тактику боя. Первая часть самая лучшая в серии, это касается всех аспектов игры, в том числе и механики боя и тактики. Сама тактика основана на паузе, можно задать каждому спутнику последовательность действий, а можно задать набор тактических правил и настроек и сопартиец будет автоматически выполнять команды в той или иной ситуации. У каждого класса персонажей есть особые приемы или заклинания(у магов), которые при связке дают усиливающий повреждающий эффект, причем можно комбинировать как между своими же приемами, а можно комбинировать всеми 4-мя членами партии. Вот наиболее интересные комбо, которые я использовал чаще всего: 1. Заморозка + каменный кулак(удар щитом, критический удар двуручником, смертельный удар кинжалом), дают раскалывание 2. Усыпление + ужас - кошмар наяву, наносящий огромный урон3. Грязь + огненное заклинание - поджигание поверхности под врагами4. Невидимость у разбойника + заход в тыл сопернику - нанесение критического урона в спину5. Сбивание с ног заклинаниями земли + броски различных гранат в атакуемую область- Заявки на вступление в Братство Спящего
, принимаем в ряды нашего Братства, да осенит тебя мудрость Спящего- Коготь Белиара (Gothic 2)
Играл до самого конца с этим чудо-юдом, в двуручном варианте, менять на опыт смысла нет. Если сравнить его со святым палачом, улучшенного слезами Инноса, а я играю обычно за паладина, то Коготь все равно оказывается эффективнее. Даже если вы докачались до двуручника Гроза Драконов или Топор Берсеркера, Коготь Белиара к концу игры почти не уступает и им.- Поздравления
От имени всего Братства Спящего поздравляю Santi с Днем Рождения! Будь сильным, мужик! А главное здоровым! Всё остальное приложится.- Заявки на вступление в Братство Спящего
@HalfAlive, добро пожаловать в наш лагерь, принят в ряды новичков.- Ваше любимое поселение на материке (Gothic 3)
На материке есть три зоны: срединные земли Миртаны, пустыня Варант и холодный Нордмар. В каждой зоне есть N-ое количество поселений, с каждым из которых связано определенное количество квестов и много всего интересного. Может кому нравится какой-нибудь город больше чем остальные, не только геймплеем а может какими приколами. К примеру мой один из любимых городов находится в Варанте - Мора Сул, есть такой довольно большой город ассасинов, в котором полно всяких квестов, на которых можно не слабо прокачаться и набрать кучу опыта. Ну и атмосфера пустыни довольно красочно представлена в этом поселении ассасинов.- Ремесло (Dragon Age Origins)
@kl-13, на них не зарабатывать надо, а наоборот, разоряться. И ты наверное проходил на самом легком уровне, а вот поставил бы уровень Кошмарный сон, вот тогда бы ты по-другому ощутил игру. Мало того что они изрядно помогают, так с ними ещё и играть веселей, смазал клинок "Бесшумной смертью", и от сера Коутрен и Логейна мокрого пятна не останется, периодически чел будет парализовываться и терять равновесие, да куски плоти отваливаются от места нанесения ран.- Предпочитаемый доспех (Gothic 1)
Любимые доспехи это конечно доспех из чистой магической руды, а также мантия темного искусства, хотя она скорее подходит к разряду мантии, но все равно, она очень шикарная и защиту дает отличную. Особенно нравится в ней высоко поднятые над плечами выступы из ткани, не знаю как их назвать, они похожи на крылья вампира.- Что бы вы хотели поменять в игре? (Gothic 3)
@FIRE DRAGON, в контент - модах появилась враждебность нпс по отношению к ГГ если он одет в доспех вражеской фракции. Так что тут фанаты постарались. Также если одеть доспех бандита и прогуляться по одному из городов то все нпс будут нападать на ГГ и постараются убить.- Ремесло (Dragon Age Origins)
Умения "Яд", "Ловушки" и "Травоведение" позволяют готовить яды, собирать ловушки и варить зелья. Щелкнув левой кнопкой мыши по значку умения, можно открыть меню, в котором отображаются имеющиеся у вас рецепты и ингредиенты. Новые рецепты и ингредиенты можно покупать в магазинах, а можно находить, исследуя территорию. Один из наиболее важнейших аспектов игры. Из эльфийского корня можно изготавливать целебные припарки, которыми игроки восстанавливают здоровье, без них не обойдется ни один поход. Также я нередко изготавливал бальзамы, которые помогают защититься от атак магов и драконов. Но наиболее интересным было применение бомб и ядов, которые можно нанести на клинок. Любой самый крутой супербосс становился рядовым мальчиком для битья, после того как получал добрую порцию яда. Ловушки расставленные в узких местах также творили чудеса.- Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 3 сезон)
Я как всегда с критикой. Не понравилось мне быть в банде. Все пошло не по плану. Парни победили потому что я решил действовать не на себя, а во благо банды. И похоже зря. События развивались не интересно. Вот так бы слил я их всех да отвел от себя подозрения, глядишь сезон бы затянулся и более захватывающим был. А так многие игроки играли довольно таки слабо, сказывается тот факт что много новичков в игре. А те кто играет не первый сезон уже бы должны стать более матерыми. Второй сезон подряд крайне отвратительно играет Евгениус, его игру и его маску уже много раз всяко раз обозвали, и правильно. В общем на будущее, хотелось бы более осмысленной игры от игроков.- Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 3 сезон)
Gimstail - ОнД Бродяга - Дракон Хранитель Milner - Маг Огня Santi - Кузнец- Школы магии: какие были наиболее эффективны? (Dragon Age 2)
Маги в Dragon Age II — специалисты по обращению с чистой энергией, будь то вытягивание её из противников, использование её для помощи соратникам или же нанесение чудовищного урона. В игре присутствует несколько веток магического искусства: 1. Стихии (Elemental) — маг подчиняет себе стихии льда и пламени.  2. Дух (Spirit) — магия духа сотрясает врага до самых внутренностей, частично игнорируя невосприимчивость и действенно отражая атаки вражеских магов.  3. Чародейство (Arcane) — чародейская магия проникает в самые глубины Тени, защищая заклинателя и повергая его врагов.  4. Энтропия (Entropy) — маг проникает в хаотическую сущность Тени, искажая ткань вероятности и делая врагов заложниками ужасающих видений. 5. Созидание (Creation) — маги школы созидания — бесценные союзники, способные лечить раны, укреплять членов отряда и защищать их от приближающихся врагов.  6. Стихийная (Primal) — маг повелевает землёй и небом. Также выделяется три наиболее могущественных специализации: 1.Маг Крови (Blood Mage) — магу крови доступна не только невероятная мощь заклинаний, но и способность управлять чужим разумом.  2. Маг Силы (Force Mage) — маг силы управляет самими законами природы, чтобы сокрушить, раздавить и истощить врагов.  3.Духовный целитель (Spirit Healer) — целитель применяет восстановительные и исцеляющие заклинания, поддерживая союзников. Самого же мага поддерживает дружелюбный дух через Завесу. Из школ я чаще всего использовал Стихии - сила огня и льда во второй части куда сильнее чем в первой, появился элемент читерства в пользу игроков, теперь заклинания по площади не наносят урона своим сопартийцам и самому себе, как было в первой части, вдобавок они раскидывают врагов. Есть ещё Стихийная школа, это молнии и силы земли, но они не так мощны и скорее бьют по соперникам с особой защитой, поэтому ими пользовался реже. А из специализаций полностью прокачивал Мага Силы - у него есть пара мощных заклинаний типа Гравикольцо и Притяжение Бездны, которые наносили большой урон и сбивали с ног соперников.- Лучший игрок 3 сезона ГМТ
Проголосую за Охотника на Драконов. Он рулил бандитами.- Йеннифэр или Трисс (The Witcher 3: Wild Hunt)
Я в Ведьмака мало играл и до конца не прошел ни одну часть, может как-нибудь возьмусь за 3 часть, ибо видюху новую взял. А так я хорошо помню этих двоих женщин. И выберу Трисс. Кстати, на фото она покрасивше будет, чем Йен, да и по характеру лучше. Ох уж эта мне извечная борьба рыжей тети и темноволосой дерзкой бабы! Уже оскомину набил этот банальный сценарный ход.- Дар Азуры: даэдромантия или некромантия? (The Elder Scrolls V: Skyrim)
- Заявки на участие в игре "Готические миры Титана" - 3 сезон
Подаю заявку на участие в 3 сезоне Готических Миров.- Заявки на вступление в Братство Спящего
@Santi, принят в ряды послушников Братства, добро пожаловать! Выдаем легкую набедренную повязку и косячок болотника! - Зал Испытаний - Приём заявок в Наёмники