Весь контент Корристо
-
Женщины (Gothic 1)
Рудниковая долина это в первую очередь тюрьма, а в тюрьмах женщины и мужики сидят отдельно друг от друга, есть мужская колонию, есть женская, так и в жизни в реальной, так и здесь в игре разработчики решили воспользоваться такой же жизненной логикой, иначе в тюрьмах будет черт знает что твориться и это будет уже не тюрьма, а бордель, в Готе наверное заключенные вообще перестали бы руду добывать а жить в свое удовольствие, черт с ней с войной, барьер от всего защитит, я уже писал в дуэли, что королю была нужна руда, поэтому он давал Гомезу поставки, чтобы он ему руду отдал, а так были бабы, еда всегда под рукой, колония сама могла себя прокормить, там одних только животных сколько бегало - мяса на десятилетия, а еще и рис...., и барьер от всего защищает, и безымянный забил на все и на Крушака, и не было бы Готики 1, а была бы игра веселый бордель. Во второй части в Хоринисе женщин полным полно, и диалоги с ними нормальные и квесты они дают, и Безымянный с ними частенько якшается, а в Г3 разрабы много лагов наделали и игру не доработали, поэтому тут вопросов особо не должно быть, и так понятно накосячили .
-
Загадочные персонажи Долины Рудников (Gothic 1)
@FIRE DRAGON, Что касается безымянного тут конечно загадка, но я бы скорее сказал что не он имени своего не называет, а скорее ему затыкают рот, сразу перебивая, в тот момент когда он хочет представиться, это такой сценарный ход разработчиков, это весьма оригинально и предает не только таинственности в игру, но еще и юмора, мол замолчи и так все ясно... или не ясно, как говорил Ксардас в Г3 про него что-то вроде - величайший и преданный слуга Инноса понял свои ошибки и теперь вот к вашим услугам. А насчет Ксардаса теперь уже все понятно, его история прописана в одной из книг в Г3. В детстве он остался сиротой, о родителях ничего не известно, жил один в хижине в лесу отшельником. Повзрослев поступил в Круг Огня, прошел все этапы до верховного мага, долгое время работал в монастыре магов огня на Хоринисе, затем убедил Робара 2 окружить колонию магическим барьером, в результате сам оказался внутри него, ну а дальше все знают. А вот еще там загадочным образом во второй главе в колонию поместили группу Ин Экстремо, сквозь барьер, :D , а уже в 3 главе их нет, опять через барьер взяли и вывели, вот кто самые сильные маги :D
-
Звёздные Войны / Star Wars
Самая любимая моя часть - Эпизод 1. Скрытая угроза, маленький Анакин, талантливый механик и вундеркинд, цвет всей человеческой расы очень обаятелен, и сцена прощания с матерью очень трогательна, знакомство юной Падмы с ним, все это очень красит фильм. А еще в первом эпизоде много рассуждений о силе, меньше боевки, чем допустим в 4 и 5 эпизодах. Кстати насчет самой эпичной битвы между джедаями, на ум также приходит 3 эпизод - битва Дарта Вейдера, только что новоиспеченного из Анакина, с Обиван Кенноби, чуть ли не пол фильма махались.
-
Нехватка (Gothic 3)
В плане сюжета я бы Готике 3 ничего бы на накатил, не обвинил бы я игру в бестолковом сюжете, а в версии контент мод и проблема с атмосферностью частично устранена. Что в серьез огорчает - так это обилие багов, которые до сих пор не один последний патч или мод не в состоянии исправить. И жутко не нравиться дисбаланс в развитии ГГ - вначале он ну прям очень слабый, 2 раза сильно стукнули по башке и сдох, а в конце хоть бей хоть жги его, ему особо ничего не делается. Если в конце первой части ГГ на башку падает потолок и отшибает память, то в конце 2 у него морская болезнь, в юморном диалоге с Лестером ГГ говорит мол я ненавижу рыбу и весь корабль заблевал, пока несколько недель они плыли до материка он опять ослаб и потерял свои навыки. Я если бы был разрабом не начинал так варварски Г3, и хотя бы пару читерских предметов с корабля дал безымянному, не все же отдавать пиратам.
-
Творчество Шамана
Белые крылья смело вздымая, В черное небо, ввысь поднимая, Землю оставив, заботы забыв, Жажду попеды с полна утолив, Силу набрав, по небу летя, Думаешь первым будешь всегда?! Успех как вода, утекла от одних, Победу - Трофей отобрал у других, Насколко падали в бездну рабы, Настоль возвышались ввысь ангелы. Рабам - век склоняться пред мощью бойцов, Бойцам - век летать над немощью рабов, Сколь силы и власти раб потерял, Столь ангел-боец от жизни урвал. Раб труд в века нес, рук не покладая, Ангел в небе парил, богатства его забирая. Падшие в бездну, крест несли вверх, Ангелы пили победу за всех. Век раба подходит к концу, Победа возможна благодаря его труду, Он ушел, канул в бездну лет, Ангел остался один созидать этот свет. " Это не твой удел, не участь твоя, Ты собирал лишь победу всегда, Свет погас, ты не строишь его, Ты не спасешь себя самого, Только свыше решить - что будет с тобой - Здесь и окончиться победный век твой." Соменний не зная, по небу летя, Считав что успех, заслуга своя, Не знал глупый Ангел где Смерть его ждет, Не ведал что на земь он камнем падет. Победы стяжав, очерствела душа, Обратило сердце в камень, Смерть не спеша, И Ангел как глыба вниз полетел, В земле прах с победами вместе истлел.
-
Мораль и стратегия Ксардаса (Gothic 3)
Идея Ксардаса довольна смела, дерзка, и на первый взгляд она полностью правильная, но в итоге заставляют сомневаться последствия уничтожения артефактов, сам Ксардас говорил " Мы встали на путь, результат которого не известен", дело в том что земной мир неразрывно связан с миром богов, и устранить их присутствие полностью вряд ли удастся. Хотя некромант это понимал, и в конце концов заключил, что нужно лишь устранить носителей власти богов на земле - Робар и Зубен, кстати изначально он не предлагал их убить, просто добровольно они не захотели бы последовать его пути, а затем они с безымянным сами ушли в портал, таким образом из мира устранился дисбаланс в перевесе силы в виде представителей богов. В итоге власть богов лишилась материальной составляющей в виде артефактов и стала более ограниченной на земной мир, не исчезла полностью, но даже этого хватило чтобы в итоге орки и люди стали жить в мире а ассасины утратили господство в Варанте и оказались на равных с кочевниками.
-
Варант (Gothic 3)
Варант самое лучшее место для прокачки ГГ. Здесь и древнее знание можно прокачать табличками, и квестов в одном только Мора Суле хоть ушами ешь, очков можно заработать немало, в Иштаре можно ограбить сокровищницу, там есть лук Тихая Смерть - классная вещь, дело только за прокачкой ловкости остается. Гораздо лучше из Миртаны отправиться сначала в пустыню, а не в Нордмар, а то на севере не прокаченному персу будут постоянно ноги отрывать. А еще радуют встречи со старыми знакомыми - магами воды, они тоже учат многим полезным вещам и дает много интересной инфы по сюжету, раскрывают много загадок начавшихся с первой части, кроме них больше знает только Рунак друид возле Гельдерна и сам великий и ужасный Ксардас.
-
Алхимия: способы и методика (Gothic 3)
Очень много в игре растений, повышающих атрибуты, если не торопиться и исследовать местность можно много чего найти, и напитки силы по изготавливать, и напитки ловкости, царского щавеля навалом, вокруг одной Ардеи только около 7-10 можно найти коронной травы. Еще для изготовления Эмбарлы Фиргасто надо учить навык долгоиграющее зелье, а она дает + 10 силе и ловкости и +35 к мане и жизни и + к выносливости, в новых дополнениях дракон дает 4 яйца а не 2, так что ее можно 2 раза приготовить, так что изучать алхимию надо обязательно но только особые возможности, а вот сам навык поднимать нет смысла - там в игре много аналоев, прочитав которые навык повышается на 5 или на 3 в зависимости с альт. балансом или без него, и этого вполне хватает для раскачки этого навыка.
-
Нордмар (Gothic 3)
В последних версиях с контент-модом 2.6.3 у Калана кузнеца в клане Молота можно выкупить шлем охотника на драконов, который безымянный привез с Хориниса, украденный в последствии пиратами и проданным за бесценок, в нем ГГ становится похож на терминатора. И вообще много всякого интересного оружия у кузнецов, особенно двуручный вариант.
-
Респаун врагов (Gothic)
В готике 2 всегда есть с кем подраться, и живности там всякой хоть отбавляй. Там хоть и нет прямого респауна уже убитых существ, зато в каждой последующей главе на месте прежней живности появляется новые более высокоуровневые монстры, если сначала там бегают волки до жуки, то под конец появляются драконьи снепперы да орки(или люди-ящеры), да еще и варги кое-где. А долина рудников постоянно обновляется оркам, варгами и снепперами, в каждой главе, там качаться можно безгранично. Помню если вернуться в Яркендар в 4 главе там на болоте куча всяких зомби, везде снепперы, а в долине заместо бритвозубов ящеры и тролли. Так что с респауном там проблем нет
-
Лучший Главарь фракции (Gothic 1)
Король сам предал свое королевство и обрек его на неизбежное поражение лишив свою армию главного тактика и стратега генерала Ли, после того как Ли был отправлен на каторгу армия людей терпела поражение за поражением, и на суше и на море, только Ли знал как организовывать оборону против орочьей армии. В 3 части Ли справедливо говорит, что никто не будет плакать об этом старом дурне, войну все равно проиграли, в частности из-за тупости и недальновидности короля. Так что не только личная месть тут имеет смысл, а и здравый смысл, главный защитник и стратег государства остался не удел, а командовать армией после ссылки Ли стали бездари и гнилая придворная свита.
-
Виновность Ли (Gothic 1)
В одной из последних версий Готика 3 есть книга, посвященная генералу Ли, там прямым текстом говорится о подставе и знатью Ли и их кознях по отношению к генералу. Ли был выдающимся полководцем, только благодаря его командованию Робар 1 выиграл войну за Варант. Ли пользовался огромной славой и популярностью у народа, поэтому знать увидела в нем соперника и конкурента за влияние на короля. К тому же Ли был в курсе всех грязных делишек высшей знати королевства, и они в свою очередь боялись разоблачения и ссылку на каторгу, поэтому они решили устранить его - убили королеву и организовали все так, чтобы улики пали на Ли, но Робар 2 не смог казнить генерала по причине его большой популярности у простого народа и отправил в колонию Хориниса, в этом знать просчиталась, полагая что генералу конец. Робар 2 проиграл войну против орков из-за своей непростительной ошибки, отправив Ли на каторгу, ведь именно Ли превосходно справлялся с натиском орков в первой войне с ними, он знал их тактику и слабости, и если бы он остался на материке, возможно вторая война с орками, которую люди проиграли, была бы выиграна еще до вмешательства Ксардаса с его отменой рунной магии. Я участвовал в словесной дуэли против Рэлберика, там был схожий вопрос, так вот здесь большое замечание Зубе и прочим, есть достоверные факты из игры о невиновности Ли и предательстве короля не только Ли, а фактически предательстве своего же королевства, оставшегося без своего главного защитника, а вы в свою очередь утверждали что мол нет прямых доказательств невиновности генерала, только лишь его слова, так вот эти доказательства есть и они прямым текстом прописаны в игре.
-
Навыки (Gothic 1)
Силу и ловкость в первую очередь, и двуручное оружие, в конце все равно придется драться Уризелем, а еще очень помогает магия, изучить можно хоть до 6 круга если раскачки хватит, там и заклинания вызова сущие наказания да ужасы сами творят. Лук и арбалет можно не учить, из воровства взлом замков, а охотничье ремесло в первой Готе большого дохода не приносит, зря только очки обучения тратить
-
Творчество Шамана
Готовьтесь к впрыску адреналина в кровь, стихи будут в разных жанрах, пока для начала речитатив в стиле металкор с примесью брутал дез, хорошо бы подыграть тяжелого метала как на мясном дезметал фесте Кровь. Земля. Кровь на земле.Огонь. Тьма. Огонь во тьме. Темной ночью с хладной землиКровавый пот поднимает тебя,Ноги как крылья вперед понесли,Демона мести принимая в себя,Вместе с ним в унисонКрича, подобно грому с небес: Месть. Кровь. Кровавая месть.Огонь. Месть. Огненная месть. Ты знаешь всех, кто был неправ,Ты видешь все преступленья людей, Ты нападаешь на спящий город стремглав,Огнем выжигая пепел развей. " В моих глазах все свитки имен,Я знаю все деяния всех,Подобно призраку видя насквозь,Несу воздаяния людям за грех." Кто-то разбился, кто-то упал,Некто в драке от рук твоих пал,Кто-то исчез, кто-то пропал,И на дорогах башку потерял!Мор и болезни в правой руке,В левой паденье к ногам сатане,Ты насылаешь не зная о том, Что попадется не винный ни в чем.Он лишь игрушка. Жертва, но Высшим мирам нужна кровь,Силу взять из нее чтобы вновь. Пользуясь силой ты отомстилВсем кто в прошлом тебе насолил,За силу от Бога ты заплотил,В бездну мести упав без ума,Душу сгубив свою навсегда. Ночь. Тьма. Кровь.Земля в крови,Напившись вдоволь крови врагов,Падал вампиром на землю вновь,Боли не зная,не помня себя,Спи до утра, Демон глаголя Продолжим завтра с нуля-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а.................. Продолжение следует...
-
Гильдия Воров (Gothic 2)
Я никогда не вступал в гильдию, Ренгару сдавал, а потом в добавок еще и убивал в тюрьме с несколькими его сокамерниками, Гильдию воров ликвидировал по указанию Андре. Особого интереса они у меня не вызывали, если буду пере проходить может еще и изменю свое мнение насчет них, всем свойственно ошибаться и мне тоже
-
Как вы попали на форум?
Раньше регулярно посещал и общался на форуме посвященному Драгон Эйдж, я в нем разочаровался, много знакомых перестали там появляться, да и в игре той я разочаровался и во всей серии, давно уже хотел найти форум посвященный великой Готике, вот сам так взял и нашел, не все еще тут изучил до сих то пор, но смотрю тут есть где разгуляться мыслям бешено скачущим в голове!
-
Ксардас (Gothic)
Еще одно замечание о Ксардасе: у многих возникает сильная агрессия и неодобрение к нему после того как он уничтожил рунную магию и тем самым поспособствовал поражению людей в войне с орками. Тут если беспристрастно разобраться и отбросить эмоции и чувство жалости надо признать, люди сами в этом виноваты, так как отвернулись от Ксардаса и не признали в нем своего лидера из-за своей фанатичной веры в Инноса, люди проявили упрямство и тупость, не смогли взглянуть на ситуацию в целом, особенно виноваты маги огня, при всем уважении к ним они не проявили должной мудрости, которая должна быть им присуща, а повели себя как малолетние упрямцы и не послушали доводов самого могущественного мага в Мидленде. А вот орки послушались Ксардаса сразу, заключили с ним союз и принялись искать артефакты Аданоса по его велению, при чем орки не стали спорить с верховным магом, в отличие от магов огня. В конечном итоге орки также отвергли поклонение Белиару, и разделили с Ксардасом идею об изгнании власти богов с земли, в этом отношении орки были куда более дальновиднее чем люди. Вот одна из причин почему Ксардас поддержал орков в войне, а не людей, потери все равно были, война то уже шла, а если бы не вмешательство некроманта потерь может было бы и еще больше, он таким образом остановил войну, формально нанеся окончательное поражение людям и сломив их сопротивление. P.S. Суждение о том что Ксардас злодей не дальновидно и основано на человеческих эмоциях, то есть весьма субъективная точка зрения.
-
Магия: теория и практика (Gothic 3)
Кстати насчет заклинаний Огненный дождь и Волна пламени, все их ругают, а вообще если правильно дистанцию рассчитывать волна пламени очень полезна против толп врагов, а дождь в последних версиях кастуется не над героем а над головами толпы врагов, как во второй части, это модостроителями немного переделан геймплей, так что с боевой магией, особенно в последних версиях все в порядке
-
Лучший Главарь фракции (Gothic 2)
Проголосовал за Сатураса и так получилось что у него перевес в один голос перед Ли, чем товарищ маг воды более предпочтителен по сравнению с генералом так это своей выдержкой и мудростью, Ли был одержим жаждой мести, с чем приходилось только лишь смирятся как с недостатком этого персонажа, у Сатураса не было каких бы то ни было изъянов, а как лидеры своих фракций они были оба очень хороши
-
Воровское дело (Gothic 1)
Из воровских умений наиболее важен взлом замков, очень полезное умение, в Старом Лагере в доме баронов есть башня, там несколько этажей туда можно забраться по лестнице, там огромное количество сундуков, которые надо вскрывать отмычкой, в сундуках полным полно всякого добра, все присваиваем себе, это добро попало в лапы баронов с поставками короля, это по-любому. А вообще карманные кражи не настолько прям необходимы, проще подкараулить кого-нибудь в темном переулке и отдубасить, а потом отобрать побрякушки, если свидетелей нет то и преступление не засчитывается, это не что в Хоринисе при Лорде Андре, вот такой силовой грабеж куда эффективнее чем всякие подкрадывания и попытки об чищения карманов
-
Магический барьер (Gothic 1)
Нашел одну из последних версий Готика 3 контент мод 2.6, установил начал проходить, много нового в мире Готики эта версия открывает, там в Трелисе есть пыльный сундук и в нем две книги, посвященных Ксардасу. Так вот значит как там пишется, Ксардас был одним из 12 магов, участвовавших в создании барьера, всего магов было 12: 5 магов Инноса и 6 магов Аданоса накладывали чары, а Ксарадас контролировал энергию и ход заклинания, являясь при этом верховным магом круга огня. P.S. Значит Пираньи и вправду налажали с 13 магами - Ксардас был 12. При сотворении барьера его край пришелся прям по центру храма Спящего, попав на демона барьер вызвал что-то вроде гигантского святящегося огненного шара, как при взрыве атомной бомбы, угрожая существованию демона, и Спящий, чтобы защитить себя и свой храм был вынужден отбросить от себя край барьера, таким образом он расширил его границы во всех направлениях из-за того что барьер магический, а не простой, отодвинуть от себя один край бы не получилось так как барьер воздвигался как едино целостный магический купол
-
За кого играете? (Gothic 3)
Недавно проходил за Белиара вынес всех кого можно к чертям: сначала повстанцев, потом Робара и всех паладинов, затем всех орков. Далее кочевников, и потом ассасинов, единственное кого не вынес это кланы из нордмара. Кстати концовка сильно поменялась, даже про Лареса ни чего не было сказано потому его убила армия нежити которую я призывал, про Сатураса и кочевников ни словечка, а вот ассасинов хоть и вынес все равно они обрели господство на материке, потому что Белиаровы слуги они. Там получается концовок хоть и три но вариаций множество
-
Холодное Оружие (Gothic 3)
В начале игры щит очень помогает и реально выручает порой в безнадежных ситуациях, очень хорош к нему меч паладина одноручный из списочного сундука. В последствии хорош бой с двумя клинками а еще лучше, уже не раз проверено - это бой с двуручной орочьей алебардой Краш Тарагх, у нее размах офигенский, мочит сразу по группе врагов, урон огромный, силовые удары со 2 -3 попадания убивают сразу нескольких и отбрасывают в сторону. В игре они есть почти у каждого орка, но они изношенные и наносят урона в 2 раза меньше, так что надо купить ее у какого-нибудь орка и наемника(выпадает рандомно может быть у кого угодно). Я вот недавно за Белиара проходил мочил Кана и его свиту - орки меня в углу зажали, но Краш спас и в такой безнадежной ситуации, 20-30 орков в крепости уложил, если бился с двумя клинками, посохом или одноручником черта с два такой номер прошел бы, пришлось пытаться убежать в сторону и спасаться магией, а с Тарагх всех раскидал как кегли. И силу придется раскачать до 400 и владение двуручником уровень 3, то есть придется идти в Нордмар
-
Вопросы по Gothic 3
Народ кто может кинуть ссылку на Готу 3 с модом на приближении атмосферы к готике 1 и 2, раньше у меня была версия там ГГ с косичкой и бородкой(как в Готе 2), там интерфейс как во второй готе и музыка оттуда взята. На жестком диске не сохранил в свое время а сейчас не могу найти ту версию, скачивал дополненное издание, там вроде интерфейс такой и музыка а ГГ не обновлен и контент мода нет, а в той версии какую мне надо еще Ксардас на русском языке предысторию читал во вступительном ролике. Заранее спасибо всем кто отпишется
-
Самый запоминающийся персонаж (Gothic 1)
Справедливости ради надо сказать, также наиболее сильное впечатление на меня произвел изгнанный орк-шаман Ур-Шак, друг орка Тарок, который также называл Безымянного своим другом. Это мне сильно запомнилось, все орки в первых двух частях по умолчанию нападали на людей, а эти заводили беседу и помогали ГГ. Ур-Шак рисовал нам карту колонии, помогал в сотворении Улу-Мулу и дал много ценной информации о природе барьера и Спящего. Мне лично этот орк намного более приятен чем большинство бандитов из Старого и Нового лагеря и сектанты болотники.