Весь контент StalkerShef
-
Call of Chernobyl
@Mishka, Хорошая история) Я тоже играл в сборку от Стасона, но все же рекомендую тебе Legend Retunrns, или недавно вышедший в ОБТ Dead Air.
-
Call of Chernobyl
@Ун-Горо, Да. Полноценного сюжета, как такового нет. Советую тебе заглянуть в тему Legend Returns. Возможно, ты сможешь открыть для себя больший интерес к Call of Chernobyl! Ведь LR является аддоном к этой модификации. И там более доделан сюжет. Да и в принципе аддон очень тянет на полноценный мод.
-
Совместное прохождение Готики 2: Ночь Ворона
@Radevor, Хорошее начало. С кальяном в самый раз. Хорошо играешь) Мне понравилось.
-
Совместное прохождение Готики 2: Ночь Ворона
@capitan blood, Шикарно! Даже и добавить нечего, хорошо справляешься) Буду рад следить за следующими видео.
-
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
@Ун-Горо, Прекрасная история из Зоны) Приятно читать, как игроки проникаются атмосферой Сталкера!
-
Совместное прохождение Готики 2: Ночь Ворона
@Radevor, Вот теперь совсем не могу придраться. Особенно со звуком: всё очень хорошо слышу даже на маленькой громкости. Пользуясь своим ютуберским положением, хочу также сказать, что в этом деле главное - опыт! Как я и сказал - пользуясь тем небольшим набором советов (которые я озвучил в первом комментарии) ты в принципе можешь неплохо на начале собрать людей, а после - придумать свои методы привлечения аудитории, это приходит с опытом, если не бросать, конечно же. Молодец, и добро пожаловать на YouTube, если ты готов!
-
Совместное прохождение Готики 2: Ночь Ворона
@Zuboskal, В техническом плане всё хорошо. Изображение очень хорошее, звук тоже, однако рекомендую чуть сделать погромче, ибо на слабых девайсах может быть плохо слышно. А вот самому комментатору стоит потренироваться в данном мастерстве. Слушать скучновато. Хоть это и отмечено самим автором, но я все же дам пару рекомендаций: 1. При комментировании важно не забывать, где находишься. Можно, например, вставлять какие-нибудь объективные ремарки в ситуацию, которая происходит в игре. 2. Можно подтрунивать над ситуацией (шутить), либо же наоборот - сводить всё к более серьезному. Тут уже что автору ближе. 3. Можно иногда и уйти от темы, и привлечь зрителя какой-нибудь другой, интересной темой. Вот пока что на будущее. В остальном же претензий нет. В итоге хочу сказать, что для первого видео - это отлично! И перезаписывать вовсе необязательно. Главное в будущем учитывать ошибки первого видео. Удачи!
-
Legend Returns мод (Серия S.T.A.L.K.E.R.)
@Absolut, Понимаю. Для тебя в этом случае есть очень интересный мод под названием "Контракт на хорошую жизнь" на ЗП. Понимаю, что моды - это уже совсем другое. Но если играл в сталкер, то настоятельно рекомендую сыграть в этот мод.
-
Билд 749: Сталкера могло и не быть
@Орри, В каких именно моментах релиз лучше билдов? Мне просто интересно мнение
-
Legend Returns мод (Серия S.T.A.L.K.E.R.)
@Орри, Поддерживаю! А еще радует замашка на новый сюжет. Надеюсь, разработчики продолжат работу над модом
-
Билд 749: Сталкера могло и не быть
Действительно, вместо сталкера могло выйти нечто неизвестное по сей день, известное лишь только своей концепцией звездных врат (по типу Чужого и прочих). Не думаю, что идея была очень хорошей и оригинальной, однако надо сказать, что игра обязательно вышла бы куда более технологичной, нежели сам Сталкер. Известно, что именно для этой игры делался движок, а не для Сталкера, а что это за игра - толком неизвестно, однако есть играбельный билд и рабочее название - Oblivion Lost (вы уже испытали чувство дежавю?). По моему личному мнению, проект не прожил бы больше одной части, но я вполне уверен, что завоевал бы и свою аудиторию, а если бы еще и был мультиплеер, было бы интересно сыграть с друзьями в космическую битву. Атмосфера очень странная, а главный герой вопит так, что хочется вырвать звуковую карту, и не понятно - человек ли вообще его озвучивал, и как его заставили это сделать?! Самое приятное, что если подключить камеру от третьего лица, то при прыжке вы увидите, что играете за что то среднее между грибом и сосиской. В итоге - очень специфический билд, благо о нем забыли быстрее, чем его собирали разработчики. Давайте просто сделаем помарку на то, что это билд, и разработчики не сильно заморачивались, но... Оставим пожалуй эту тему. А вы что думаете? Знакомы ли вы с билдами сталкера? Всего доброго!
-
"Сталкерский" движок X-ray (Серия S.T.A.L.K.E.R.)
Кстати! Изначально движок был самым физическим и даже мог превзойти half-life-2. Это удивительно, поскольку он был составлен чисто в блокноте.
- Рекомендовано к прослушиванию
-
Legend Returns мод (Серия S.T.A.L.K.E.R.)
Разработчик: LR Team Дата выхода: 30.10.2017 Не так уж часто я мог бы вести речь о модах, которые идут на платформу Call of Chernobyl, но здесь в порядке исключения представляю вам Legend Returns. Legend Returns - это восстановление билдовской атмосферы, такой, какой она была в Тени Чернобыля. Мод получил собственную сюжетную линию и уникальную атмосферу, отдельное внимание так же стоит уделить и тому, что вы по прежнему играете за самого себя, то есть за собственно созданного героя. Возвращены были и старые названия локаций, тот самый саундтрек и куча других изменений, которые не могу не порадовать отличительного фаната сталкера, которому так не хватало всего того, что показывали на выставках во время разработки первой игры. Я не думаю, что стоит много говорить о том, что как таковой сюжет здесь не является главным атрибутом, поскольку сама платформа - фриплейная. Однако, поскольку сюжет здесь, какой ни какой есть, то скажу пару слов: В сюжете вы пытаетесь узнать истину о Зоне и ее происхождении. Разбавляется это интересными дополнительными квестами от главных персонажей и даже работа в команде с другими сталкерами. Конечно, всё это преподнесено не в лучшей форме, и у модификации явно есть чему поучиться у ее конкурентов, но тем не менее еще никто не практиковал вовзвращение билдовской атмосферы на совсем иную платформу. Это несомненно большой плюс, потому что атмосфера здесь, в отличии от сюжета, восстановлена в идеале, и кажется на это и рассчитывали разработчики. А теперь поговорим о игровом процессе. Итак, у нас есть достаточно усложненный геймплей, вас убить легко, а врага порой очень трудно. Всё конечно зависит от вашего ранга, и ранга вашего врага, поэтому не советую рваться вперед, на север Зоны, нет шансов. Кстати говоря о рангах, теперь в игру добавлена система прокачки героя. Вы даже можете получать перки за достижение определенного уровня. Всё это сбалансировано, но порой у вас даже нет каких либо предпочтений в выборе перка, поскольку найдется тот, который обязательно будет более востребован в моде такого плана. Зато вот прокачивать навыки героя вы точно будете не без ума, тут это хорошо работает. И самое главное, что добавить про остальные особенности геймплея уже не получится, поскольку всё зависит от навыков вашего героя, которые на старте игры, конечно же стоят на нуле. Вы не можете в полной мере собирать с трупов полезные вещи, пока не прокачен навык, вы не можете в полной мере лечиться, пока тот же навык не прокачен, про ремонт, силу и выживание даже говорить не надо. В этом моде таким вещам отведено очень большое внимание, вы будете испытывать дефицит постоянно, и поэтому скорее всего вам покажется, что модификация слишком длинная, но для любителей исследования это пожалуй только плюс. В итоге мы имеем очень неплохой сюжетно-геймплейный мод, но которому еще есть куда развиваться. А ваше мнение как всегда приветствуется. Удачи!
-
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
@Wollcroft, На самом деле, доктора мы могли бы встретить в вырезанной локации, Мертвый Город, недалеко от Армейских складов. Именно там Меченый попадает в плен к наемникам, а после уже каким то чудом прилетает военный вертолет, и уничтожает базу, дав возможность Меченому выбраться. При этом, имея координаты базы бандитов и наемников, можно было сдать их либо долгу, либо свободе. @Дракон-Хранитель, Ну то и не проблема.) Я старался наоборот - преподнести для игрока это как нечто интересное. @Нээлниш, А у сталкера есть моды. Как например те, которые возвращают старый сюжет.) Хотя и не в полной мере...
-
Call of Chernobyl
Call of Chernobyl - это зарубежный проект, созданный с целью установки на него множества аддонов. Сделано это для того, чтобы неопытные мододелы могли уже на основе заготовки делать модификации, которые шли бы на платформе игры, но поверх Call of Chernobyl. Таким образом, новый "мод" стал своеобразной платформой для создания других модов. Сейчас на платформе вышло уже множество модов и сборок, с уникальными особенностями. Сейчас уже можно повсюду скачать свежие версии данной платформы, даже с имеющимся внутри сюжетом и парой уникальных локаций. Я рекомендую данную платформу к ознакомлению, и желаю вам отлично провести время (вы так же можете установить множества аддонов к платформе)
-
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
@Doroshnick, А по-моему, сюжет никакой.) Это разве что задания побочные довольно интересные, редкий случай, когда побочные сюжетные ветки интереснее основной. А так... Игра пробегается довольно быстро, если ты уже проходил предыдущие части. Но не спорю, игра хороша.
-
"Сталкерский" движок X-ray (Серия S.T.A.L.K.E.R.)
Создатели:GSC Game World Еще на заре своего появления, команда GSC объявила о разработке игры Oblivion Lost, но об этом как-нибудь в другой раз, а сегодня речь пойдет об игровом движке, разработанном именно этой студией для своих игр. Итак - X-Ray Engine. Не смотря на года, когда был разработан движок, студия объявила довольно многообещающий технологический движок, с современной графикой и объемным звуком, а так же совершенной на то время физикой. Изначально на движке разрабатывалась игра Oblibion Lost, однако на смену уже пришел S.T.A.L.K.E.R. и всё завертелось на этом же движке. Конструкция не сложная, и движок можно спокойно редактировать как через SDK, так и через обычный блокнот, тем не менее, на презентациях, в начале 2000-х годов движок демонстрировал действительно качественную картинку и очень продвинутую физику, настолько, что движок уже едва ли не назвался совершенным технологическим движком лет, но ситуацию испортили сами же "родители" движка: испугавшись, что слабые машины не потянут такую технологию, они начали урезать движок, лишившись физики (поглядите, ее в сталкере вообще нет, а потом когда уж Half-Life 2 явился на свет, поверить во что то еще более совершенное было тяжело) и графики, хотя на те года она еще была актуальна, отдаю должное. Сейчас уже мало что можно сказать по движку, если в двух словах: Он прост как штопор. Конечно, вы можете посмотреть на то, каким он был, скачав играбельные билды в интернете (ссылка) или посмотреть билдовский марафон от WolfStalker (ссылка на первую часть). Удачи!
-
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
[eimg=400]https://i.imgur.com/LTCh8G1.jpg[/eimg] Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Дата выхода: 2 октября, 2009 год После того, как «Выжигатель мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Военные составили детальные карты расположения аномальных полей, чтобы по безопасному маршруту дойти до ЧАЭС. Вскоре пять вертолётов из группы «Скат» с десантом на борту взяли курс на ЧАЭС. В Зону направляется опытный сотрудник СБУ Майор Дегтярёв, в прошлом опытный сталкер, с целью выяснения обстоятельств провала операции "Фарватер". Проделав большой путь по Зоне, рация "умирает", запасы провизии кончаются, герой остается один. Преодолев каким то образом реку Припять, герой попадает на вторую половину Зоны, откуда и начинается путь игрока. __________________________ Игра является прямым продолжением "Тени Чернобыля", и отталкивается от истории "Чистого неба". Игра понесла в себе ту же цель, что и предыдущая - донести до игрока истину, и ответить на оставшиеся вопросы, и с этим разработчикам пришлось повозиться, ибо теперь предстояло отвечать вообще на все скопившиеся вопросы как с "Тени Чернобыля", так и с "Чистого Неба". Однако на этот раз игра была отлично написана в плане сюжета, дыр не осталось. Игра вышла на новой версии движка X-ray, с поддержкой обновленного DirectX 11, что кстати забавно, ибо графика в Чистом Небе выглядит куда лучше, чем в Зове Припяти (?!). Локации в игре получились яркими и населенными, и их... Пять (+ одна соединенная лаборатория с Затоном). Да, их мало, но количество не оправдывает качества, в Зове Припяти очень хорошо живет природа на каждой из локаций: сталкеры чем то занимаются на локациях, мутанты охотятся, аномалии выполняют свои функции... Мир стал достаточно динамичным: Что еще надо от сталкера? В этом плане сиквел обогнал две предыдущие игры на две головы сразу. _________________________ Купил я эту игру так же быстро, как и "Чистое небо". И опять же я ухватил игру с витрины начиная с первого патча, и так же встретился с проблемой: Был стабильный вылет при переходе на Припять. Однако после выхода следующего патча игра заработала как надо, и перестала вылетать и зависать. Вот это сталкер, которого все так ждали. Он в принципе хорош, особенно для того времени. И у него не было конкурентов, Зов Припяти полюбили точно все. В нем есть пара странных моментов, но они чисто субъективны, и поэтому оставлю возможность критики за читателем... А что вы думаете об игре?
-
Набор в модераторы разделов
Доброго времени, администрация! Можно попросить создать специальный раздел, посвященный Сталкеру (книги, игры, моды, сюжет, моды, и прочее о сталкере)? Обещаюсь заполнять его и грамотно преподносить.
-
S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо
Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Дата выхода: 22 августа, 2008 год Пролог: Сентябрь 2011 года. Наёмник Шрам ведет группу ученых через Болота, группа внезапно попадает под выброс. Наёмник приходит в себя на базе группировки "Чистое небо". Действие: Глава группировки по фамилии Лебедев рассказывает наёмнику о том, что с ним произошло и о том, что Зона начинает расширять свое влияние из-за пробившейся группы людей, которая зовется группой Стрелка. Лебедев утверждает, что именно на их действия Зона реагирует частыми выбросами, у Наёмника есть отличная мотивация догнать Стрелка и уничтожить его, так как его нервная система гибнет с каждым новым выбросом, но тем не менее он имеет способность выживать в тех местах, где не могут другие. С этой мотивацией Наёмник и Чистое небо отправляются в погоню за Стрелком, но всё в Зоне не так просто, ибо там идёт настоящая война... Игра является предысторией игры "S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля", компенсирующей недосказанность первой части, именно здесь мы узнаем, как главный герой первой игры, Меченый, попадает в грузовик смерти, и как изменится Зона. У игры очень богатая история, на написание сюжета был приглашён сам Андрей Левицкий, писатель серии книг по "Сталкеру", а количество локаций по сравнению с предыдущей игрой не убавилось. К сожалению, писать о том, что планировалось можно много, а реализовано было из всего этого списка - минимум. В связи с конкуренцией с Fallout 3, отечественный разработчик очень захотел денег и начал торопиться с разработкой, и пытаясь выпустить игру раньше, вырезая весь контент, а игра получилось в итоге глючной и забагованной, и получила даже 10 патчей, которые в последствии исправляли баги и вылеты, но урезали графику. Сам я купил эту игру почти сразу после релиза, оставшийся под впечатлением от серии "Сталкера" в принципе: Я читал книги, а так же играл в "Тень Чернобыля" и после анонса игры "Чистое небо" был очень рад и ждал эту игру до последнего. К сожалению, она не до конца оправдала мои ожидания, как и у многих. Учитывая, что мне пришлось играть с первых версий, мне было несколько тяжело её пройти (не из-за вылетов, а из-за того, что в первых версиях графика действительно круче, и моё "железо" не тянуло игру как надо, (указанная информация по системным требованиям выше не соответствует тем, что была изначально, однако теперь старая информация не имеет силы)), но до финала я дошёл. Обрадовали новые локации, новый взгляд на Зону и в целом персонажи и герои. Опечалило и то, что сам приквел, несший в себе цель объяснить и дополнить историю Тени Чернобыля, сам стал жертвой недосказанности, тем не менее - игра получилась очень насыщенной, поэтому попробуйте пройти ее на 100% Да это же почти нонсенс! Она не так проста, как может казаться. Она же является моей любимой игрой в серии. А что вы думаете об игре? Прошу ваше мнение, интересно будет почитать!
-
Зал Испытаний - Приём заявок в Наёмники
Хочу к вам в лагерь, меня Миша пригласил.
-
Чем вам понравилась Gothic 3?
Готика 3 лично для меня считается прорывом в серии игры, в плане сюжета, атмосферы, в игре имеется открытый мир, присутствует "живность", во время путешествия можно встретить множество персонажей, не то что в первых двух частях, где локации тупо ПУСТЫЕ, ни НПС, ничего, только главные лагеря населены... так, в общем игра чувствуется живой, имеется разнообразие в плане лагерей, брони, оружия и в других аспектах игры. Единственный минус - это наличие двух концовок, этим разработчики дали понять, что продолжения той Готики, которую мы знали больше не будет, в принципе так и получилось.
-
Старый лагерь (Gothic 1)
Самый первый лагерь в котором я побывал и самый запоминающийся, нравятся персонажи, иерархия лагеря, а так же его броня. Хочу заметить, что броня в игре ПРОСТО побила все остальные игры, даже сейчас если сравнить комплект брони из какой-нибудь РПГ с броней из игры Готики, то однозначно ясно кто победит, я даже не могу подобрать слов, чтобы объяснить глубину своего наслаждения при виде брони СЛ, особенно броня стражника.
-
Самый запоминающийся персонаж (Gothic 1)
Ксардас - я не устану говорить, про преимущество это персонажа - колдовство или некромантия, кому как удобно, можно даже сказать, что он демонолог, этим он и запомнился - это единственный персонаж, который владеет тайнами некромантии