-
Вопросы и пояснения (ФРПГ "Миненталь")
Почему тогда приняли моего самого первого перса?
-
Вопросы и пояснения (ФРПГ "Миненталь")
Выше спрашивали - буду ли я играть? Я буду играть, квенту уже запилил, но зашёл я сюда не за этим. Альфрит тут новичков распугивает Ай-яй-яй! @ALEXA, можно играть женским персонажем. С нами играла на протяжении нескольких лет одна девушка за женского персонажа. Играла вполне успешно. Кстати, она и в этот раз тоже будет участвовать. Так что - дерзай. О, ты уже отписала, мог и не заходить.
-
Dark Souls 2
вторая часть показалась сложнее первой. Первую я проходил вообще особо не запариваясь на каких-либо конкретных боссах. Со второй всё было иначе, возможно, из-за того, что вместо ловкача начал играть тяжелым воином. Говоря о сюжете и вообще о мире в целом - долгое время мне ДИКО не нравилось, я считал, что продолжение было ошибкой, нужно было пилить новый сеттинг. Я так думал, пока не дошел до локации с Вендриком, о да! Это оно самое, примерно за такие моменты мне и понравилась первая часть. Такая-то атмосфера! Ещё понравилась идея циклов. Цикличность. Что всё будет повторяться вновь и вновь. Даже на конкретных примерах некоторых персонажей, которые какбэ переродились в новых обличьях, но ситуации между ними - такие же, что и в прошлых жизнях. Концовку выбрал - сесть на трон. В первой, кстати, я тупо ушёл. :D Насчет механики, боссов... Я не знаю, может, конечно, у меня руки не из того места растут, но самые большие проблемы у меня были с ДЕМОНОМ ПЛАВИЛЬНИ. Меня это так разозлило, боже - я даже забросил игру на какое-то время. Ещё были проблемы с Мита, губительная королева(или как её? медуза горгона, типа). С Вендриком, кстати, проблем особых не было - нужно было только терпение. У этого старикана около 8к жизней, а за удар я снимал что-то около 150, лол. Это было сложновато, ибо он-то тебя завалит максимум с двух ударов. В итоге, надо было тупо сосредоточиться. Большой черный дракон - вообще вата в плане тактики. С Алдией в конце были некоторые проблемы, но после Нашадры, я забил и вызвал фантомов, которые завалили его магией. Но что-то мне подсказывает, что милишнику там было бы трудновато. С остальными боссами всё было более-менее ровно. А ещё было сложновато с Гниющим, но мне помогла Люкатиэль.
-
Bethesda оформила права на Fallout 4
Ты сам-то понял, что написал?
-
Bethesda оформила права на Fallout 4
Не читаю чат и не знаю, что там у тебя за тазик.
- Pillars of Eternity / Project Eternity
-
Bethesda оформила права на Fallout 4
Графон не завезли! Обосрались с трейлером по полной
-
Bethesda оформила права на Fallout 4
@kl-13, достаточно крупная. В одном ряду с биовэр. Биовэр, кстати, принадлежит ЕА, но только принадлежит - это издатель, очень крупный. Я подразумеваю непосредственно тех, кто ДЕЛАЕТ игры.
-
Bethesda оформила права на Fallout 4
Беседка слишком крупная компания, чтобы выпускать олдскулРПГ в изометрии. Так что - пустая надежда.
-
Bethesda оформила права на Fallout 4
, вопрос не выйдит ли он? Он выйдет в любом случае. Потому что права они давно выкупили, потому что хотят денег и потому что бренд МНОГО известный. Вопрос в том - на каком движке он выйдет? Зачем юзать старый, если можно использовать более новые ТИХНАЛОГИИ? Иными словами: почему ты вытираешь задницу туалетной бумагой, а не листьями? НЯМНЯМ! ЛИШЬ БЫ ВЫШЕЛ, А ТАМ ВСЁ СХАВАЕМ! @kl-13, ты же понимаешь, что бред написал?
-
Pillars of Eternity / Project Eternity
@Zuboskal, такая тема у многих, что просто играть в это не хочется. Я вижу это в том, что игра НЕ ДИНАМИЧНА, как, например, Ведьмак или Драгон Эйдж. Все последние годы нас кормили именно этими играми(в жанре РПГ) и все привыкли, что они быстрые, полны многочисленных событий, боёв и прочего. Всё быстро, ситуации постоянно развиваются и т.д. Пилларс же - РПГ времен Балдурс Гейта. Примерно с тем же темпом "не спеша". Поэтому многим не по нраву пришлось. Кстати, точно такая же проблема и у Вестленд 2. Ещё забыл вчера вбросить касательно музыкального сопровождения. Не, я всё, конечно, понимаю. Но где мотивчики наподобие тех, что были в КОНАНЕ ВАРВАРЕ, тех, что были в БГ2? В Пилларс заходишь в таверну и от музыки плакать хочется. Господи! ЭТО ТАВЕРНА! Тут люди, типа развлекаются и отдыхают - более меланхоличную сентиментальную тему не могу придумать? Там всего два трэка. Первый бодрячком, но второй - ад. И таких моментов много. Иногда вообще заиграет что-то напоминающее саундтрэк к "Титанику". Они там совсем поехали? И ещё хотел вбросить по поводу дизайна, конкретно: брони. За последние несколько лет, я видел только одни нормально нарисованные броньки - это второй ведьмак. Пожалуй и всё. Так сложно нарисовать годных бронек и мантий? Чтобы персонаж выглядел эпично и брутально? ТАК СЛОЖНО? Как же надоело наблюдать это вырвиглазное говно! Что тут, что в прошлогодней Инквизиции... Пфф
-
Bethesda оформила права на Fallout 4
Игру уже, можно сказать - анонсировали. По слухам будут выпускать и на пс3 и х360 включительно. Это означает, что никакого некстгена в графике не будет. Будет ещё смешнее, если они выпустят Фол4 на движке, который использует Скайрим. Эта говнятина уже в 201каком-то скурим вышел - выглядела КРАЙНЕ удручающе.
-
Pillars of Eternity / Project Eternity
Лол. Посмеялся с вас. Что тут, что на плейсе(хотел там вбросить), где я почему-то забанен уже года два(?) - не обсуждают эту игру. ВОП туда же, кстати. Все слишком привыкли к ДА, МЭ и что там ещё-то? Ведьмак, да. Согласен, после вышеперечисленных РПГ, пилларс - выглядит нифига не динамично. У меня такое же было с вестленд, которую я купил и так не прошел. Пилларс я купил сразу после релиза. Пробовал несколько раз поиграть, но дропал. Буквально на днях, что-то делать было нечего, решил запустить. В итоге наиграл за раз 12 часов. Въехал в боёвку, прочувствовал атмосферу, более-менее понял сеттинг. В целом, игра выглядит, как нечто очень похожее на балдурс гейт 2 и т.п. Но есть несколько жутко выбешивающих моментов. Играешь и думаешь, какого чёрта? Вам заняться было нечем, что вы такой хренотени намудрили? Из примеров: система отдыха. Вот зачем было придумывать велосипед? Уже всё десятки раз было обкатано на подобных РПГ. Если в двух словах, то партия может отдыхать только когда у тебя есть специальный ресурс "ПРИПАСЫ". Этих самых припасов с собой носить можно ограниченное число, это раз! Некоторые способности, некоторых персонажей, к примеру магов(за которого я как раз и играю) - перезапускаются только после отдыха. Это два! WFT? И три: Т.е я иду такой в подземелье, чистка-чистка, раз отдых, два отдых. Блин, припасы кончились! И теперь мне нужно ОБЕЖАТЬ всю локацию назад, через несколько загрузочных экранов, вернуться в город, зайти в таверну ЕЩЁ НЕСКОЛЬКО ЗАГРУЗОЧНЫХ ЭКРАНОВ - чтобы просто купить припасов и затем ещё несколько загрузочных экранов для того чтобы вернуться на место, где я только что был? Не, они шутят так? Про систему (жизни/выносливость) - я вообще молчу. В чем фишка-то? Просто усложнить и растянуть игру совершенно бездумными действиями? СЕРЬЕЗНО? В ЧЕМ СМЫСЛ ЭТОЙ СИСТЕМЫ? ОБЪЯСНИТЕ МНЕ? Теперь о загрузочных экранах отдельно. Не, я понимаю, что они и в БГ везде были и в Долине Ледяного Ветра и прочих-прочих. Но: 1. Их было меньше. 2. Загрузки были БЫСТРЕЕ. И у меня отнюдь не слабый ноут. Но ждать по 10-20 секунд, тупо чтобы перейти с маленького этажа на этаж в таверне? ДА ВЫ ПРИКАЛЫВАЕТЕСЬ? Просто ядрено у меня бомбануло от этого. Даже не смотря но то, что эту игру я ждал больше, чем ведьмака3. И Обсидиан в целом - поддерживаю. Одна из последних студий, которые делают тру-эрпиджы. НО? Ой, всё! В общем, касательно остального: боёвки, сюжета, диалогов - это всё на уровне. Ради этого можно, пожалуй и пройти. Хотя может опять дропну. Если дойду до конца отпишу насчет сюжета.
-
World of Warcraft
Кто-нибудь играл в новый аддон? Расскажите, что нового? Касаемо заявления о том, что игра начинается на максимальном лвл. Это бред и чушь. Мне было гораздо интереснее играть, когда шел процесс прокачки. Когда же я апнул 85(тогда Катаклизм стоял), то я с удивлением обнаружил, что в игре и делать-то нечего. Эти дейлики с фармом каких-то жетончиков на различные сеты, данжи с таким же фармом этих говно-жетончиков(забыл название) и рейды, где толпа бичей не может в принципе ничего сделать. Ммм... Единственно, что меня увлекало на хай-лвле это ПвП. Баттлграунды и арена, но и это быстро надоело, после чего я забросил игру на несколько лет. В мае прошлого года опять проплатил месяц, зашел, поиграл не более часа и дропнул. Не идет что-то. Больше к ней не прикасался и не планирую.
- The Witcher 3: Wild Hunt. Трэйлер и описание