Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проголосуйте в теме по выбору формы аватаров: https://goo.su/GIsO5c

Half-Orc

Человечище
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Half-Orc

Герои
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Half-Orc

  1. Жанр: Стратегия в реальном времени Разработчик: Cyberlore Studios Издатель: Blizzard Entertainment, Ubisoft Дата выпуска: апрель 1996 Это дополнение к компьютерной игре в жанре стратегии в реальном времени «Warcraft II: Tides of Darkness», здесь впервые в серии Warcraft можно увидеть мир Дренор (родину орков), также известный как Запределье, который представлен в виде нового типа местности. Альянс, почти потерпевший поражение, контратаковал, воспользовавшись внутренними раздорами в Орде и через один из открытых порталов его экспедиция вступила в Дренор. Важным отличием от оригинального Warcraft II является наличие большого количества героев и возможности управлять ими. Каждый герой создан на основе определённого юнита, внешне герои ничем не отличаются (кроме цвета) от простых воинов, но у каждого героя есть уникальная пиктограмма. Герои обладают большим количеством здоровья, большим уроном и защитой в сравнении с простыми воинами Играл в своё время в этот аддон, но кампании так и не прошёл полностью. Лес в игре стал похож на какие то грибы и вся местность стала мрачноватей, а в остальном это тотже Варкрафт (теперь понятно откуда идея героев в 3 части появились)
  2. Да пребудет с тобой Спящий, зелёная послушница Arumirel !!!
  3. Она не для одиночной игры с компом, а для батл-нета или игры по сетке. Игра против других игроков - вот настоящий варкрафт и он явно не на 1 раз. Я на батле долгое время рубился в РОК, но новые игроки предпочитали ФОТ, пришлось за него пересесть. Но тем не менее РОК временами ещё запускал.
  4. С Днём Рождения, КактусЪ !!!
  5. Так это не та Дюна или всё таки та, только выпущена в новом варианте с лучшей графой?
  6. но под спойлерами как раз не оффтоп, а по теме игры или касательно её во всяком случае. я например не видел что её 1с выпускало на русском и что с какими то картами она идёт хуже или лучше.
  7. не понял: чего эти посты не в теме про Дюну?
  8. я что то не понял, кто выпилил мой ответ что с игры можно выйти по "ф12" ?
  9. @Zuboskal, экзешники все разные для гмп и для Г2 и Г2НВ. И я могу играть во все, только новая игра в НВ не делается.
  10. зашёл. усталость постоянная и кровавые следы. жизнь не вся (лечилок нет).
  11. Вчера наконец то через полгода переустановил всю Готику2 с нуля на комп. Побегал немного странником, в оригинальную Г2, попытался в ГМП зайти, а вот Г2НВ запускаю и вначале разговора с Ксардасом надпись типа "Я вижу что тут ничего не сделать. Выйти" и после выбора единственного пункта соответственно выхожу из игры. У кого было такое? Потом то я достал старую сохранёнку начала и от неё пошло всё норм, но новая так и не создаётся.
  12. Half-Orc опубликовал тема в Серия Diablo
    Жанр: Action/RPG Разработчик: Blizzard North \ Brother Laz Издатель: Blizzard Entertainment Дата выпуска: 2008 (2010 ?) Это одно из самых популярных неоффициальных дополнений к Diablo II LOD. В моде заменены стандартные умения персонажей, Улучшены графические представления вещей и монстров. Добавлены новые задания и рецепты хорардрического куба. Каждый класс персонажа имеет 25 основных умения, 3 уберумения и 2 скилла за выполнение квестов вызова. Увеличена сложность монстров, а также добавлены новые, улучшены атрибуты камней и рун. Добавлен 7 класс вещей - священные. В данный мод ещё не играл, но просмотрел несколько роликов на ютубе. Это почти другая игра так как даже персонажи, которых раньше знал как качать и чего от них ждать стали другими. У некроманта не много физической силы, но может вызывать миньонов, создавать тотемы из трупов и имеет доступ к мощным навыкам арбалета и ближнего боя. Убийцы в Median XL используют яд, смертельные ножи и механические бомбы. Могут использовать мощные физические атаки. В Median XL варвар стал сильнее в ближнем бою, но еще может метать топоры и призывать древних духов. Некромант [spoiler=Статы] [spoiler=Ближний бой] [spoiler=Арбалет] [spoiler=Призывания] [spoiler=Тотемы] [spoiler=Тотемы 2] [spoiler=Специальные] Ассассин [spoiler=Статы] [spoiler=Ножи] [spoiler=Механические бомбы] [spoiler=Ближний бой] [spoiler=Яд] [spoiler=Убийца] [spoiler=Специальные] ​Варвар [spoiler=Статы] [spoiler=Ближний бой] [spoiler=Метание топоров] [spoiler=Стойки] [spoiler=Древние духи] [spoiler=Ярость] [spoiler=Специальные]
  13. Half-Orc опубликовал тема в Ретро Игры
    Жанр: Adventure Разработчик: Cryo Interactive Entertainment Издатель: Virgin Interactive Entertainment Год выхода: 1992 Император Шаддам IV желая стравить 2 великих дома Атрейдесов и Харконеннов, даёт первым право на планету Арракис (Дюну), где добывается вещество спайс (что то типа наркотиков), используемое навигаторами звёздных кораблей и ментатами. Но планетой до этого владели Харконены и просто так они свою планету не отдадут. Игра является сочетанием стратегии в реальном времени и квеста. Хотя основным компонентом является стратегия, диалоги между персонажами и сюжетная линия придают игре большую глубину; небольшие задания, общение с другими персонажами и путешествия по планете сближают игру с квестами. Главный герой должен балансировать между созданием армии и добычей спайса. Если сильно разовьёт армию то спровоцирет атаку Харконенов, не добудет нужного количества спайса - проиграет. Также если будет только добывать спайс то Харконены нападут на дома фрименов. Первоначально у ГГ стоит задача убедить лидеров фременов работать на него. После того как он встретится с Стилгаром - фремены могут пополнить его армию, а после знакомства с Литом-Кайнзом племена могут озеленять свои территории (спайс там уже расти не будет) В начале игры герой передвигается на большие расстояния на орнитоптере, после приучения песчаного червя на нём. В данную игру я поиграл немного, так как в то же время как раз появилсь знаменитая стратегия Дюна2 и она была более интересней. Тем более та "Дюна", что попалась мне тогда, судя по тому что прочёл о ней сейчас, была с багами и действительно, в некоторых случаях при неправильном выборе игру невозможно было пройти дальше. Так что максимум что я там успевал сделать - это облететь несколько локаций, бывало каким то образом оказывался в пустыне и погибал. До создания войск и тем более мелиорации не дошёл.
  14. одноручник. ник в ГМП можно не полностью как тут, а сокращённо: Half
  15. и рег вводил и лог с паролем так и стою на месте и 2 меню одно на другое наложены.
  16. Наоборот мне кажется что паладином слишком читерски играть, от всего то у него защита есть и разная боевая аура. Да и щитом защищается к тому же, а я люблю обоеручников - типа варвара или ассасинки - в каждую руку оружие и никакого щита, как учили меня смуглые дяди из Варранта. Так что от них никакой унылости, а только дабл-удары за раз, приводящие в супер-экстаз монстров. Особенно если соответствующие навыки прокачаны.
  17. Жанр: RPG Разработчик: Silmarils Издатель: Silmarils Дата выхода: 1994 (MS-DOS) Заключительная часть французской трилогии РПГ-игры. Это ролевая игра с видом от первого лица с примесью фэнтези. В этой игре надо остановить злобного астрального духа, который пытается подчинить себе древнего дракона и захватить мир. Вот из охоты на драконов и состоит игра.[/size] В партии может быть не более 5 персонажей. Игрок начинает с персонажеми Zubaran или импортирует из предыдущих частей. Остальная команда набирается и, если надо, отправляется в отставку (убивается) в процессе игры по решению игрока. Но в игре есть одна фишка, что персонажи тоже принимают участие в "изнании" своего товарища и кое-кто может быть не согласен с таким раскладом, особенно когда выгоняемый такой же расы - а это ведёт к конфликтам в группе и вот уже нож в спину в отместку за своего друга.[/size] В игре требуется перемещаться во времени через специальные порталы. Каждый период времени имеет свой климат и ландшафт. [/size] Сначала я увидел журнал, где описывалась данная игра, потом достал диск с кучей игр, где она была. К тому времени уже играл в "Eye of Beholder", но эта французская штучка оказалась такой же понятной как и "Metal-Mutant" и "Другой мир" - куча непонятно для чего наставленных паролей и слишком заумное управление. Графика у игры хоть и лучше и красочней чем в "бихолдерах", но после нескольких непонятно как проводимых стычек и потери отряда я забросил игру.
  18. Да пребудет с тобой Спящий, испытуемый Андрей!!!
  19. @kl-13, так и называется по имени героини Велайя. Там она является ГГ.
  20. Нет какой то привязанности к какому-то одному жанру музыки. Слушаю всё что хорошо звучит - или музыка или слова или и то и другое. Единственно что не очень понимаю - это тяжёлый металл, особенно помню пластинку ещё советских времён - какая то наша группы - слушать невозможно, как будто кошаком по стиральной доске водят, а он и не молчит.
  21. Разными вариантами гасил дракошек, за предпоследим, что на Ирдорате, который околоя ящеров, пришлось даже побегать - убегать пытался мелкий шмакодявка. Проблема была только однажды с огненным, который респанился читерски, но и там решил проблему "взяв меч покруче" - а точнее загасив магией и призвав помощников.
  22. За магов самое быстрое и самое долгое вступление - надо или овцу привести (так чтобы её не съели по дороге) или (добыть с Грегом статуэтку у гоблинов и сдать её магам) Но играть магами очень уж читерно - уж очень по большой области они бьют без разбора. Это конечно хорошо в местности где вокруг одни враги, а если надо в городе какого комара огненным штормом прибить? Нет тут уж лучше мечом поработать и лучше уж без всяких нравоучительных лекций. Так что наёмники однозначно лучший выбор.
  23. Совсем без манора? а как же бесёнок и вечный 20 лвл у паладинчика, что кормит целую ораву орков? Вот то что этих недоделанных кичливых птичек не будет это гуд, а то вечно своими перьями машут словно курицы. А если честно особо времени нету как раньше сидеть по нескольку часов в игре, хоть в своё время и увлекала игра.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.