-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 5 сезон)
@Дракон-Хранитель, смею с вами не согласиться. Как же вы могли забыть Гербрандта, мистера Гербрандрта. Меня опечалило, что многие пишут буквально по 3-5 форумных строчек. Чтобы не нарушать правила. И это даже в первых сообщениях. Также у многих очень мало рп -отыгрыша.
-
Заявки на участие в игре "Готические миры Титана" - 5 сезон
Лок нар ба. Опять одни наёмники. Моя тоже участвовать.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
Чем раньше ГмТ тем лучше. Ждём беспощадного Титана.
- Магазин аватаров, иконок, табличек для лагерей, атрибутов на карту лагерей, скриншотов, медалей и подарков
-
Альтернативные концовки (Gothic 3)
Если рассматривать концовку за Белиара, то люди всё равно не умрут. Даже если рассматривать отдельно Миртану. Просто один народ захватит другой и как мы знаем из истории у них будет меньше прав и со временем будут споры и стычки. А в конце либо люди всё-таки свергнут власть орков, либо ещё больше превратятся в рабов. Всё зависит от случая и расстановки сил.
-
Уничтожение рунной магии (Gothic 3)
Опять Ксардас, опять тянет свои дряхлые ручонки к этому жалкому миру. То что Ксардас - эгоист всем давынм давно известно. Ради своей цели он никогда не гнушается с потерями. Чтобы отвергнуть богов он уничтожил рунную магию. Тем самым нарушил равновесие и орки одержали победу над людьми. Стоило оно того или нет один Белиар знает. Но за такое я бы отомстил Ксардасу и пол миртаны тоже. Древняя магия мне не понравилась, было необычно после первых 2-х частей Готики с её рунами переключаться на попсу. Жаль что разрабы повернули сюжет таким образом.
-
Революция (Gothic 3)
Революция - это то за что я люблю Готику 3. Возможность полностью изменить мир, перекроить карту очень вдохновляет. Отыгрывая ветку за Робара 2 реально чувствуешь себя освободителем. Если проводить параллель, то в Готике 2 там только замок в Рудниковой Долине и то мы защищаем его, а не захватываем.
-
Магия: теория и практика (Gothic 3)
Выбирал магию Белиара и использовал на мятежниках кровожадность. Если честно весьма имбалансное заклинание, но сам эффект очень даже. А вот демоны разочаровали, слабенькими они стали в Готике 3. Стоит отметить, что изучать можно любую магию не зависимо от того за кого проходите игру. Те же исцеления или лечения яда, телекинез, сон, туман всем магам пригодятся.
-
Друиды (Gothic 3)
Друиды настолько мролюбивы, что сразу распологают к себе. Они немногие из тех кому не нужна война, золото и власть. Тем более есть даже концовка за их сторону. Да и у их охранников дорогие луки, для меня это был самый важный аргумент для их поиска)
-
Миртана (Gothic 3)
Миртана - это центр материка с плодородной почвой и густыми лесами. Пейзажи очень красочные и атмосферные. Омрачняет всё только война, запах стали, крови и пота. Почти все города уже захвачены орками. Всё что остаётся мятежникам - это ютиться в пещерах. Да и сама земля густо населена, в отличии от тогоже Варанта или Нордмара. Сразу видно где разработчики постарались)
-
Повстанцы (Gothic 3)
Повстанцы - это фанатики готовые отдать последние носки за своего короля и корону. По мере прохождения Готики 3 мне становится их жаль. на стороне орков - военная мощь + ассасины + наёмники орков. Поэтому в открытом стражении мятежники точно проиграют, как проиграли и до этого. Всё что им остаётся это надеяться и верить, что кто-то прийдёт поможет. Продолжают верить в короля, который и сам не может ничего сделать пока не приходит Гг и всех не спасает. Понравилось вычислять подпольщиков и поднимать восстания. Жаль что повстанцы умирают слишком быстро и мало кто из них или рабов доживает до победы.
-
Наемники орков (Gothic 3)
Наёмники орков - это люди поставленные перед выбором. Им оставалось несколько вариантов: 1. Умереть в бою с орками. Непонятно за кого и как, брошенными на произвол судьбы. 2. Попасть в плен и умереть от бессилия рабами орков. 3. Наняться к оркам. Выбор весьма очевиден. Учитывая то что Вернград орки уже почти разобрали по кусочкам. Очаги сопротивления остались лишь в подполье. Ведь наёмники орков не нападали на других людей. Они просто охраняли замки и города. Им не поручали столь ответственные миссии по уничтожению мятежников, да и их это вполне устраивало.
-
Навыки и обучения (Gothic 3)
В большинстве своём навыки в Готике 3 бесполезные. Мастер одноручного оружия так вообще усложняет жизнь мечнику, особенно если это толстый монстр. Понравилась задумка альтернативного баланса. Когда без прокачки одних навыков другие будут недоступны. А вот телесные навыки - это топ, учить стоит)
-
Жизнь и культ кочевников (Gothic 3)
Маги Воды и кочевники являются одной фракцией, как если взять паладинов и магов огня. Тем самым попытался разок за них пройти Варант. Не скажу что было круто. Скорее всего было очень муторно и сложно. Особенно поиск этих кочевников. Не было ни одной карты их местонахождения. То же самое и с магами воды. Но следует отметить что квесты были очень интересны. Задумка хорошая, но реализация как всегда хромает.
-
Доспех или Мантия (Gothic 3)
Выбор определяется от прокачки класса. Мантия даёт хорошую защиту от льда, огня и энергии. Что и правильно, по идее только маги могут составить им серьёзную конкуренцию, а вот воины умирают ещё до того как к нему успевают подойти. Броня и тонны здоровья для мечников это обязательно иначе игра превратится в выживание. Моё мнение - лучше бегать закованным в латы паладинов или орочьем доспехе. И жить будем дольше и спотрятся лучше чем балахон пропитанный магией.