24 мая, 20169 г. Тут можно задавать различные вопросы по механике, расчётам и подобному. Полную сводку по всей игровой механике смотреть в соответствующей теме.
25 мая, 20169 г. @Zuboskal, А Фрост и Гемги будут?@Альфрит,Моя так и не выпущенная анкета на Малларна покатит? Или все же я решил, что ты не заслужил членства в закрытой группе и прямого доступа к уже отыгранным веткам. в связи с чем ты и отправляешься <CENSORED>, на этот раз уже окончательно.И да - теперь без мата и писек? Перепутал тему, перенесите в соседнюю. Изменено 25 мая, 20169 г. пользователем Пепел
25 мая, 20169 г. игра начинается с начала (мы тогда максимум полдня отыграли) ?и делать анкету заново или можно старой воспользоваться?
25 мая, 20169 г. ,Вопросы задавай не мне, а автору темы. Ко мне в вк пиши. Для старта игры здесь нужно 4 юзера.
25 мая, 20169 г. Играл в ФРПГ 1 раз и там мастер сам делал анкету рандомно, я только ник указывал. Можно тут так сделать для меня?
25 мая, 20169 г. Правила как-то менялись или я могу использовать мою одобренную анкету из прошлой игры? http://bestgothic.com/topic/63-ankety-frpg-minental/?p=3158
25 мая, 20169 г. Автор , лучше продублировать в тему с анкетами, потому что я не упомню всех твоих неудавшихся персов, коих больше, чем яблок на дереве по осени. И естественно, всё будет так же, как и было при мне здесь в прошлый раз. @Half-Orc, можно играть теми же. Тогда для этих персонажей игра продолжится с того момента, с которого она остановилась, либо они будут перенесены на день-другой вперед. В плане сюжета, всё, что было в старом ФРПГ тут, никуда не денется. @Спотыкач, лучше согласовать хотя бы в общих чертах кем и как хочешь играть, чтобы потом не было претензий. @Gimstail, правила дополнялись, но тот, кто не успел толком понять, что из себя представляет прикл, разницы не заметит. Да, можно, но её надо продублировать в тему с анкетами. Изменено 25 мая, 20169 г. пользователем Альфрит
25 мая, 20169 г. @Альфрит,Значит я тоже продолжу с того где остановился при старой анкете? А сейвы то есть? Я в могиле не видел старого прикла, только тему анкет. В любом случае, сейчас запощу свою анкету.
25 мая, 20169 г. Автор @Gimstail, возможно будешь перенесен во времени на день, тебе будет написано описание всего того, чем ты занимался в Минентале на протяжении этого времени. Все предметы инвентаря останутся при тебе, + возможно даже выпадут новые, если повезет с бросками.
25 мая, 20169 г. И естественно, всё будет так же, как и было при мне здесь в прошлый раз. Тогда, насколько я помню, был скрытый раздел и не было цензуры. Зубач говорит, что сейчас будет открыто, но мата и расчлененки он вряд ли допустит, а мне не особо хочется играть в другой проект, ведь именно отсутствие цензуры было изюмой Минентача, в котором я поиграл ни многим ни малым 2 года.
25 мая, 20169 г. Автор , с ним был заключен уговор, что цензура будет на том же уровне, как и когда я вел в первый раз. Если его внезапно что-то не устроит, то раздел просто станет скрытым. Или ты думаешь, что я сам стану тратить свое время и силы на "другой проект"? Изменено 25 мая, 20169 г. пользователем Альфрит
25 мая, 20169 г. Честно я неочень понял с расстановкой умений. Может кто-нибудь рассказать поподробнее.
25 мая, 20169 г. Автор ,считается, что среди персонажей, управляемых игроками, нет гениев и выдающихся людей, по аналогии с игроками, ими управляющими. Т.е. каждый персонаж на старте - это среднестатистический человек. А что умеет среднестатистический человек? Верно, он относительно хорош в чем-то конкретном, и не сведущ во всем остальном. Т.е. нельзя сделать себе атлета-мечника с высокой силой, но незаурядными магическими способностями и знанием каких-бы то ни было кругов магии, по той просто причине, что атлеты-мечники магией не занимаются. При создании анкеты допускаются средние навыки в одной, или двух областях, описанных в механике игры. Самый банальный пример: "Сила+, Ловкость+, 30% навык одноручного оружия". Конечно, при желании игрок может и сделать персонажа-идиота, или персонажа-калеку, но таким персонажем играть будет ещё сложнее (а игра не из легких даже для нормальных персонажей). А ещё можно накинуть понемного ко множеству умений, скажем "Сила+, 5% Одноручного оружия, Мана+, Стойкость+, 10% Луки, 10% Арбалеты" и т.д., но навыки лучше выбирать с умом, так как человек, умеющий делать всё понемногу, в конечном итоге не может ничего. Или можно сразу выбрать, к примеру, "50% владения одноручным оружием", в конечном итоге не умея делать больше ничего другого ровным счетом - это тоже сомнительный выбор. Так что выбор навыков на старте ограничен, для каждого отдельного случая эти рамки устанавливаются индивидуально, но погрешность изменения этих рамок столь невелика, что это не нарушает баланса.
25 мая, 20169 г. @Альфрит, будьте так добры порекомендуйте примерные характеристики для перса оттачивающего своё мастерство в аспектах магии + посохи
25 мая, 20169 г. Автор , с магией сложнее, лучше в ЛС расписать, какая область магии предпочтительна. Но в общих чертах статы для мага на уровне "Посох 30%, Мана+, Знание начального круга рун (огня, воды и т.д. - в зависимости от специализации)". Т.е. по сути это послушник, только недавно посвященный в маги. Изменено 25 мая, 20169 г. пользователем Альфрит
25 мая, 20169 г. @Альфрит, хорошо я подумаю насчёт магической состовляющей своего персонажа и скину в лс для вашей корректировки и подгонки для "проекта" Да и кстати ведь персонаж до Миненталя мог быть и из высших кругов магов? Изменено 25 мая, 20169 г. пользователем W13_SG
25 мая, 20169 г. Автор , мог. Тогда в истории надо реалистично описать, как он деградировал до уровня начинающего. Это может быть что угодно - частичная потеря памяти, или наложенное проклятие, не дающее использовать большую часть своей силы. Что угодно подойдет, до тех пор, пока выглядит вменяемо.
26 мая, 20169 г. @Альфрит,Пусть будет варвар с большим топором и уклоном на силу как в Дьябло 2.Спойлер
26 мая, 20169 г. Альфрит, ку, клевый авик а да, по теме... тут гномов нет... опытный хуман вместо гнома подошел бы? - начальные знания не боевые, а крафтера? Изменено 26 мая, 20169 г. пользователем Yeugenius
26 мая, 20169 г. Автор , крафт-умения описаны в теме с механикой. Можешь сделать чистого крафтера без боевого, но тогда велик риск, что ты им быстро умрешь. Изменено 26 мая, 20169 г. пользователем Альфрит
29 мая, 20169 г. Автор @ALEXA, можно. Но учитывая то, в каком дефиците были женщины в Минентале в первой Готике (и куда они попадали почти сразу после спуска за барьер), думаю очевидно, с какими проблемами они столкнутся в колонии, полной преступников.
29 мая, 20169 г. @ALEXA,В прошлом прикле Ритор играл женским персонажем. А так вообще и женщина может играть мужским как и в обычных РПГ типа Дьябло или Ведьмака)
29 мая, 20169 г. Автор @ALEXA, вам решать. Но если есть желание играть, то сделать мужского ничего не мешает.
29 мая, 20169 г. Какие максимальные характеристики можно использовать при создании персонажа?Нельзя же с начала игры быть мастером оружия и ковать рудные клинки?И до какого числа будет прием анкет? Изменено 29 мая, 20169 г. пользователем Manic
29 мая, 20169 г. Автор @Manic, считается, что среди персонажей, управляемых игроками, нет гениев и выдающихся людей, по аналогии с игроками, ими управляющими. Т.е. каждый персонаж на старте - это среднестатистический человек. А что умеет среднестатистический человек? Верно, он относительно хорош в чем-то конкретном, и не сведущ во всем остальном. Т.е. нельзя сделать себе атлета-мечника с высокой силой, но незаурядными магическими способностями и знанием каких-бы то ни было кругов магии, по той просто причине, что атлеты-мечники магией не занимаются. При создании анкеты допускаются средние навыки в одной, или двух областях, описанных в механике игры. Самый банальный пример: "Сила+, Ловкость+, 30% навык одноручного оружия". Конечно, при желании игрок может и сделать персонажа-идиота, или персонажа-калеку, но таким персонажем играть будет ещё сложнее (а игра не из легких даже для нормальных персонажей). А ещё можно накинуть понемного ко множеству умений, скажем "Сила+, 5% Одноручного оружия, Мана+, Стойкость+, 10% Луки, 10% Арбалеты" и т.д., но навыки лучше выбирать с умом, так как человек, умеющий делать всё понемногу, в конечном итоге не может ничего. Или можно сразу выбрать, к примеру, "50% владения одноручным оружием", в конечном итоге не умея делать больше ничего другого ровным счетом - это тоже сомнительный выбор. Так что выбор навыков на старте ограничен, для каждого отдельного случая эти рамки устанавливаются индивидуально, но погрешность изменения этих рамок столь невелика, что это не нарушает баланса. Мастером оружия и мастером, кующим рудное оружие по хорошему стать и не получится. Как и мастером оружия и великим магом. Прием анкет будет проводиться всегда. Изменено 29 мая, 20169 г. пользователем Альфрит
29 мая, 20169 г. Выше спрашивали - буду ли я играть? Я буду играть, квенту уже запилил, но зашёл я сюда не за этим. Альфрит тут новичков распугивает Ай-яй-яй!@ALEXA, можно играть женским персонажем. С нами играла на протяжении нескольких лет одна девушка за женского персонажа. Играла вполне успешно. Кстати, она и в этот раз тоже будет участвовать. Так что - дерзай. О, ты уже отписала, мог и не заходить. Изменено 29 мая, 20169 г. пользователем Gemgi
Тут можно задавать различные вопросы по механике, расчётам и подобному. Полную сводку по всей игровой механике смотреть в соответствующей теме.