Новый старт старого проекта
Литературная РПГ по сеттингу Готики, проект 6-летней давности, последний раз был заморожен около года назад.Все ошибки были пересмотрены и учтены, планируется новый старт проекта. Данная тема с объявлением - дубликат таковой, созданной ранее. С механикой игры, навыками и прочим можете подробнее ознакомиться тут. Для того, чтобы не засорять ЛС Гейм-мастера, все вопросы и пожелания по игровым аспектам оставлять здесь.
Сюжет и общая концепция не изменились со времен прошлого. Место и время: Миненталь, за год до событий первой Готики. Многие расчёты происходят исходя из бросков кубиков ГМом - будь-то результат удара, или же что нашлось в сундуке. Весьма вероятно персонажи будут часто умирать если не поймут что Миненталь это место хоть и виртуальной, но жизни и сейв-лоадов тут нету. Навыки,характеристики персонажей на броски влияют. Например высокая сила даёт +2 очка при броске на вышибание двери или определения силы удара. Изначально все игроки - новая партия заключённых. Кем будут их возможные новые персонажи в результате возможных смерти и непредвиденных обстоятельств решим когда такой момент настанет. Новые заключенные по навыкам не особо сильны, но и не слабы. Если хочешь начать мастером одноручного(60%) то придётся например отказаться от других изначальных навыков, кроме скажем повышенной ловкости или силы. А если тебе хватает 30% в каком то одном оружии то можешь кроме определяющей повышенной характеристики(сила, ловкость, мана) то можешь взять еще какое либо оружейное или побольше дополнительных типа сдирания шкур или варки зелий. К слову - из дополнительных принимаются не только бывшие в Готике 1-2 но и просто подходящие по логике типа боя двумя мечами, но степени навыка и его силу придётся согласовать с ГМ. В течение игры можно выучить новые и развить старые. Истории персонажам придумываем адекватные, без всяких бомжей, пуляющихся магией, крестьян узнавших о возможности поклонению Белиару и подобного бреда. Основные моменты которые стоит помнить - о Белиаре и тёмных силах мало кто знал, у всех на уме война с орками. И да - ваша предыстория может оказать влияние на то что вас ждёт дальше. Добро пожаловать в вашу новую жизнь.
1. Имя персонажа
2. Предыстория, жизнь до Миненталя.
3. Навыки. (О примерной планке и допустимости написано в предыстории.)
4. Религия
5. Внешность.
2. Предыстория, жизнь до Миненталя.
3. Навыки. (О примерной планке и допустимости написано в предыстории.)
4. Религия
5. Внешность.
1. Деррек "Дек" Плейнфол
2. Сын вора и портовой шл*хи, Дек уже с рождения был определён в гильдию воров своим папашей. Там, под неусыпным взором мастеров, ему посчастливилось освоить таинства карманных краж и всаживания кинжала в спину. Годы практики воровского ремесла сделали его невосприимчивым к такому понятию, как "религия", зато он совершенно был избавлен от того, что называется "моральный выбор".
От матери же ему в наследство досталось обаяние, и, если бы не отец, как знать, какое будущее бы выбрал сам Дек. Всё же жить с какой-нибудь богатенькой старушкой куда спокойнее, чем воровать-убивать. Против такого варианта было лишь одно "но". Дек любил убивать. Несмотря на то, что воры строго-настрого запрещали убийства (дабы использовать купцов не как разовую прибыль, а как дойных коров). Дек с детства любил измываться сначала над домашней скотиной жителей Хориниса, потом над сверстниками, а когда ему в 14 лет отцом был подарен свежекраденый дорогостоящий кинжал, Дек уже не мог сдерживаться. Когда отец сообразил, что к чему, в прибрежных районах уже выловили троих. Последовал долгий разговор с применением плети и других малоприятных предметов. На память о том, что убийства в большинстве своём люди не любят, Дек получил шрам на плече, который сыграл роль метки при поимке его стражей Хориниса потом, в 19. Суд над юношей длился недолго. Всем было наплевать, сколько он убил, обокрал или просто избил до состояния инвалидности. Степень тяжести приговора не варьировалась: в Миненталь.
3.
- ловкость+
- воровство
- подкрадывание
- убедительность
- 30% одноручное
4. Чужое золото и чужая смерть - это всё, во что верит Дек.
5. Брюнет, коротко стрижен, на левом плече страшный шрам, который старается по возможности прикрывать одеждой. Обладатель бездонных зелёных глаз, на которые отводит внимание оппонента в беседе и краже. Рост средний, телосложение стройное.
2. Сын вора и портовой шл*хи, Дек уже с рождения был определён в гильдию воров своим папашей. Там, под неусыпным взором мастеров, ему посчастливилось освоить таинства карманных краж и всаживания кинжала в спину. Годы практики воровского ремесла сделали его невосприимчивым к такому понятию, как "религия", зато он совершенно был избавлен от того, что называется "моральный выбор".
От матери же ему в наследство досталось обаяние, и, если бы не отец, как знать, какое будущее бы выбрал сам Дек. Всё же жить с какой-нибудь богатенькой старушкой куда спокойнее, чем воровать-убивать. Против такого варианта было лишь одно "но". Дек любил убивать. Несмотря на то, что воры строго-настрого запрещали убийства (дабы использовать купцов не как разовую прибыль, а как дойных коров). Дек с детства любил измываться сначала над домашней скотиной жителей Хориниса, потом над сверстниками, а когда ему в 14 лет отцом был подарен свежекраденый дорогостоящий кинжал, Дек уже не мог сдерживаться. Когда отец сообразил, что к чему, в прибрежных районах уже выловили троих. Последовал долгий разговор с применением плети и других малоприятных предметов. На память о том, что убийства в большинстве своём люди не любят, Дек получил шрам на плече, который сыграл роль метки при поимке его стражей Хориниса потом, в 19. Суд над юношей длился недолго. Всем было наплевать, сколько он убил, обокрал или просто избил до состояния инвалидности. Степень тяжести приговора не варьировалась: в Миненталь.
3.
- ловкость+
- воровство
- подкрадывание
- убедительность
- 30% одноручное
4. Чужое золото и чужая смерть - это всё, во что верит Дек.
5. Брюнет, коротко стрижен, на левом плече страшный шрам, который старается по возможности прикрывать одеждой. Обладатель бездонных зелёных глаз, на которые отводит внимание оппонента в беседе и краже. Рост средний, телосложение стройное.
Ждём ваших заявок.