Платформа для игры: Готика 2 - Ночь Ворона Рабочее название: Новые приключения (New Adventure) Тип модификации: Расширение оригинальной игры Дата релиза актуальной версии: 18 июля 2025 года Язык мода: Русский Актуальная версия: 2.3 Вес мода: 1,4 гБ (703мБ в архиве) Автор/разработчик: gggg12345678! Официальная группа/сайт:группа в вк Скриптовые расширители: Ikarus, Lego
Описание: Данный мод значительно расширяет оригинальную игру. Он добавляет геймплейные новшества, несколько новых персонажей и новые квесты, новые предметы, позволяет опробовать себя в роли мага воды, изменяет игровой баланс, расширяет игровой мир и т.д. При этом всем мод нацелен на то, чтобы оставить всю ту же "Готику"
Использованные в моде материалы:
Спойлер
- Gothic High Resolution FONT (by Myxomop); - Скриптовые пакеты Ikarus/Lego (by Sektenspinner/Lehona & Gottfried); Free Aim (by mud-freak); - MW7 - за помощь в реализации некоторых идей; - Diego1987, N1kX - за подсказки, тестирования и ценные советы; - Slavemaster - за полезные патчи для Union; - Некоторые материалы из немецкой базы модостроителей (by Fisk2033, MonsterMadness, Draxes, Ska-Ara, Redmatixx, Bloodfly91, Raksza, Mighty_He-Man, Rolland, Herobrine, mud-freak, Ingeborg, mark56, Julius); - Анаэль, Miri, Druid, Phoenix_NewDragon, BloodwinSnow, Vismyt Play, Сергей Борейко за озвучку персонажей
Полный список изменений:
Спойлер
Общее:
- Внедрены шрифты - Gothic High Resolution FONT - Реализовано свободное прицеливание от mud-freak - Видоизмененное окно характеристик персонажа - Новая полноценная гильдия для прохождения – маг воды, имеющая свои уникальности, в отличие от других гильдий - Возможность вступить в ученики к Маттео, помимо этого у всех мастеров есть свои уникальности - Новые распорядки дня и состояния для персонажей (тренировка со стрелковым оружием, рубка дров и т.д.), а также их переснаряжение и проработка характеристик. - Введение в игру как старых, так и новых персонажей. Взаимодействие с ними и новые квесты (сейчас их порядком свыше 20) - Множество новых и разнообразных геймплейных функций (отравление, регенерация, кровь на экране и т.д.) - Множество новых предметов (броня, оружие, зелья, книги и т.д.) - Расширенные и оживленные предметами, интерьером и вобами игровые миры - Новый спутник-наемник Феликс. Был реализован по старому образцу, в обновлении будет перерабатываться полноценно. Сейчас от него, в принципе, польза есть из-за другого баланса (также увеличено время, с которым он просит оплату труда) - Рандомные загрузочные экраны с подсказками
Гильдии:
- Изменения в мастерах Хориниса: • Была добавлена возможность вступить в ученики к Маттео. Он будет заниматься скупкой различных предметов и ассортимент этих самых предметов будет расширяться с повышением глав (например, в 1 главе он скупает только алкоголь, во 2 к этому добавляются другие предметы и т.д. по нарастающей). Кроме того, он обучает навыку бартера, изменяющий коэффициент продажи предметов торговцам героем • Боспер продолжает скупать шкуры у героя, но также он дает наводку своему ученику на охотника, скупающего когти и клыки • Гарад был немного видоизменен по заработку, в связи с изменением кузнечного дела. Вместо самокованного оружия он принимает все мечи (как одноручные, так и двуручные) • Константино теперь скупает абсолютно все травы по определенной и фиксированной цене • При вступлении в ученики, в зависимости от выбранного ремесла, выдаются различные бонусы и одежда • У каждого мастера теперь есть несколько новых квестов, распределенных по главам
- Новая гильдия для прохождения - маги воды: • Магом воды можно стать еще в первой главе, выполнив задания магов воды и Кольца воды (всего для вступления в гильдию необходимо выполнить 5 квестов) • В Хоринисе героя смогут обучить только первому Кругу магии, соответственно, и заклинаниям этого круга. Все остальное доступно для героя уже в Яркендаре • Для магов воды было добавлено несколько гильдейских второстепенных квестов в Яркендаре • Для выполнения одного из квестов орнамент с каменного круга, который был у лорда Хагена, был перенесен паладину Лотару • При переходе Кроноса из Хориниса в Яркендар его торговый инвентарь переносится вместе с ним • В Яркендаре есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета • После восстановления Глаза Инноса - Ватрас выдает герою тяжелую мантию мага воды • Измененная походка героя при вступлении в гильдию
- Изменения у ополчения и паладинов: • При вступлении в гильдию ополчения у героя появляется возможность ежедневно получать жалование (50 золотых монет) • При выполнении определенных условий Лорд Андре может распорядиться о том, чтобы герою продали тяжелый доспех ополченца еще до похода в Долину Рудников • Пек теперь является торговцем для ополчения, имеющий довольно интересный ассортимент товаров • У торговцев в Долине Рудников для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий • Измененная походка героя при вступлении в гильдию
- Изменения в монастыре: • У магов из монастыря было убрано обучение магии, не относящееся к магии огня • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у послушников • В монастыре у мага и послушника есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета • В продаже у магов огня был значительно изменен ассортимент товаров • Измененная походка героя при вступлении в гильдию
- Изменения у наемников и ОнД: • Бастер может обучить героя акробатике • Измененный ассортимент товаров для наемников • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у наемников • У торговцев для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий • Измененная походка героя при вступлении в гильдию
- Изменения в гильдии воров: • Кассия также может обучить героя акробатике в качестве одной из наград за задание • Вся награда, даваемая за выполнение задания, была изменена • Джо может открывать кошельки героя • У Халвора расширен ассортимент скупки серебра • Аттила теперь также спускается в канализацию и может обучить скрытной атаке героя • Нагур теперь может выдавать работу членам гильдии воров
Баланс и геймплей:
- На старте игры в дневник персонажа заносится подробная информация, касающаяся новых или измененных механик мода (это как раз касается того, что будет описано ниже) - Изменено распределение по уровням очков здоровья и очков обучения: в начале игры все – по 10 очков здоровья и 10 очков обучения. С 11 по 20 уровень герой получает 8 очков обучения и 10 очков здоровья, с 21 по 30 – 6 очков обучения и 5 очков здоровья, а с 31 и вовсе по 5 очков обучения и очков здоровья за каждый последующий уровень. - Изменен порог опыта для повышения уровня персонажа - Перманентные бонусы теперь не влияют на процесс обучения главного героя - Была убрана проверка ловкости у героя для появления диалогов у персонажей про кражу. Таким образом, при изучении навыка абсолютно у всех персонажей появляется диалог о краже – а вот сможете ли украсть или нет, как и в оригинале, зависит от ловкости, для чего и остались подсказки (по типу «этот кошелек очень трудно украсть»). В дневнике также есть информация о требуемой ловкости для той или иной кражи - У большинства персонажей изменились предметы для кражи – теперь можно своровать не только золото, а еще и полезные (и неполезные в том числе) предметы - Как было сказано выше, в игре есть навык бартера, изменяющий коэффициент продажи предметов торговцам героем. Несмотря на это, с последующими главами этот коэффициент будет падать, пока не достигнет отметки оригинала. - Торговцы перед началом торговли с ГГ снимают всё экипированное ими оружие. Тоже касается и оружия дальнего боя (большинство персонажей, в принципе, не будут экипировать луки/арбалеты) - У торговцев был изменен ассортимент их товаров - Изменение алхимии: теперь алхимия имеет три уровня развития (новичок, опытный и мастер) и все эти этапы развития изучаются у учителей. Для изготовления зелий нужно знать рецепт, которые находятся в мире или же скупаются у торговцев - Изменение кузнечного дела: аналогично с алхимией – три уровня развития, изучаемые у учителей – остальное по чертежам. Исключением является рудное оружие, изучаемое у Беннета и Яна. За деньги и при знании кузнечного дела они обучат вас изготовлению данного оружия - Для работы с кузнечным горном необходим, помимо стали, еще и уголь. При изучении навыка переплавки добавляется возможность переплавлять из ржавого и орочьего оружия сталь - Был добавлен новый навык - "Готовка". Процесс аналогичен алхимии или кузнечному делу - через изучение рецептов, покупаемых или находимых в мире - Изменения в системе молитв. У статуи Инноса добавлено еще одно приношение в виде 500 золотых момент, дающее ограниченный бонус к перманентным характеристикам в зависимости от выбора героя. У статуи Белиара появились новые жертвоприношения, дающее доступ к получению особой бижутерии. - Ватрас при пожертвовании ему 100 золотых монет полностью восстанавливает персонажу его ману - Добавлено отравление персонажа. Получить можно в бою от некоторых монстров или же при использовании какого-либо предмета - Изменено поведение NPC и некоторых монстров в бою - Владение одноручным оружием на уровне "Новичка" было сделано наподобие первой части игры - Добавлены пятна крови на экране при ранении персонажа (опциональная функция - в настройках можно вкл/выкл) - Измененные картинки глав (добавление новых для мага воды) - В мире происходят определенные события своим чередом (например, если герой не встал на путь мага огня, то послушник Дуриан так или иначе со 2 главы отправится к таверне) - Изменения в мирах (например, возле города, где был телепорт - теперь сделана полная Яркендарская обстановка) - Лорд Хаген не даст ключ от Прохода в Долину Рудников, пока герой не узнает, что скрывается за порталом (в Яркендаре) - Добавлено использование различных стрел/болтов для любого оружия дальнего боя - Добавлена возможность крафтить как обычные стрелы/болты, так и особые при изучении соответствующих рецептов
Предметы:
- В игре представлено огромное количество новых книг с красочным оформлением, а также возвращены книги из предыдущей части. При прочтении сборников книг есть перманентные бонусы - Новые растения, имеющие новые свойства, а также переработка уже имеющихся - Несколько новых видов еды, добавление уникальных блюд - При поедании определенного количества крафтовой еды были добавлены перманентные бонусы (в описании предметов есть соответствующие подсказки) - На все имеющиеся в игре предметы было произведено изменение цен - Для всех предметов было изменено или дополнено их описание (например, для брони было дополнено описание защитой от дробящего оружия, для оружия длины оружия и т.д.) - Ребаланс всего имеющегося оружия (от требования характеристик до урона), добавление параметра «длина оружия» - Добавление нового оружия, изучаемого для кузнечного дела - Добавление уникальных возможностей для некоторого оружия (например, дополнительный урон против волков и варгов у Волчьего Зуба) - Было возвращено уникальное именное оружие персонажей из первой части игры, а также добавлено новое некоторым персонажам - Переработан Коготь Белиара - теперь он является оружием с вампиризмом и совершенствовать его нужно по главам (в дневнике будет подробное описание) - Магические луки/арбалеты были вырезаны, поскольку магические боеприпасы теперь можно использовать на любом оружии дальнего боя - Посохи магов требуют для ношения ману, но наносят дробящий урон. При этом у них есть какие-либо особые свойства - Изменение лута в сундуках и, соответственно, комбинации сундуков - Добавление новых разновидностей зелий, общее количество которых достигает 23 штуки. Зелья есть как перманентные, так и обычные - Зелья лечения и маны восстанавливают соответствующие характеристики герою в процентном соотношении - Новые визуальные эффекты при использовании перманентных зелий - В игру введены шлемы в количестве 14 штук - В игру было введено несколько видов брони, как крафтовой, так и обычной - Другие нпс теперь реагируют на персонажа, одетого в броню пирата также, как и на бандита - Кошельки с золотом теперь имеют рандомное количество золота: в маленьких от 10 до 25 монет, в средних – от 30 до 50, ну а в больших – от 70 до 100 - Был переработан клад Грега, как в Хоринисе, так и в Яркендаре. В Хоринисе его предметы получили описание, дабы нельзя было спутать, в Яркендаре же изменены вообще предметы - Скрижали были порезаны в плане бонусов, а также значительно уменьшены. Поскольку теперь убраны в Хоринисе практически полностью, за исключением мест, непосредственно связанных с Яркендаром. Из Миненталя вырезаны полностью - В игре появилась огромная куча бижутерии с магическими свойствами. Например, у магов огня есть кольцо пироманта, увеличивающее урон заклинаний магии огня. Кроме того, некоторую можно даже усовершенствовать при помощи ритуала или молитвы (кольца пироманта и стихийной силы) - Добавлены новые сеты бижутерии и переработаны уже имеющиеся
Монстры:
- За монстров было пересмотрено начисление количества опыта за убийство - Была подкорректирована защита у монстров. Например, каменный голем и скелеты неуязвимы полностью к колющему типу урона, но имеют слабости перед дробящим. И тем не менее, есть шанс нанести урон рубящим типом урона - У гоблинов сгенерировано рандомное оружие. Для каждого вида гоблинов выбор составлен из 5 вариантов оружия - Кровавые мухи, вараны, болотные дроны, болотные крысы, зомби, богомолы могут отравить главного героя - Волки имеют различную раскраску (обычный, черный и серый), зависящую от рандома - С кабанов, падальщиков, кротокрысов, полевых жуков, варанов и болотных крыс после смерти падают растения - Был добавлен скелет-лучник (использующий в бою, как лук, так и оружие ближнего боя). Обычные скелеты и скелеты-воины теперь могут пользоваться разным ржавым оружием - Был добавлен орк-разведчик, использующий арбалет в бою - Был добавлен шаман-ящер, использующий магию в бою - Монстры, использующие магию, были переработаны в плане используемых заклинаний и ведения боя. Многие из них обзавелись призывом или лечением - Болотный голем, демон, гарпии теперь используют магию в бою - Орки-шаманы теперь могут призвать себе нежить на подмогу - Драконы действительно опасные существа в этом мире. На расстоянии активно используют заклинания, подстать их стихии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров - За особых монстров герой вознаграждается очками обучения
Магия:
- Изменения в требуемых очках обучения для изучения кругов магии. Для первого и второго круга магии необходимо 5 очков обучения, для третьего и четвертого - 10 очков, а для пятого и шестого круга - 15 очков обучения - Круги магии можно изучить значительно раньше, нежели было в оригинале. В игре есть соответствующие подсказки - На все заклинания также были переработаны необходимые очки обучения - Разделении магии на соответствующие школы (огня, воды, тьмы). Имеются и те заклинания, которыми могут пользоваться абсолютно все маги (по типу лечения, сморщивания монстра и т.д.) - Добавлена возможность изучения темной магии у Ксардаса при условии, что герой является магом огня или воды. Список заклинаний ограничен – Ксардас, ссылаясь на опасность и могущество темной магии, не станет обучать всем искусствам магии тьмы. В 5 главе по сюжету он покидает башню и руны 6 круга, которым он должен был обучать, можно будет изучить по специальным книгам - Не смотря на то, что темную магию можно изучить у Ксардаса, для заклинаний Когтя были созданы отличные от его изучаемой магии руны - Свитки заклинаний тьмы в продаже теперь нет, они раскиданы по всему миру - Добавлены новые заклинания (например, «магический взлом» - позволяющий магу вскрывать замки при помощи магии или же «малое проклятие» - снижающее запас макс. здоровья цели на определенный процент) и переработаны механики старых (например, «сморщивание монстра» - уменьшает лишь физическую защиту цели) - Для новых заклинаний были созданы новые текстуры рун и свитков - Заклинания магии огня наносят дополнительный урон горением - 20% урона в течении 5 секунд от полученного противником изначального урона магией. В связи с этим было решено увеличить расход маны у таких заклинаний. У магии воды же меньше расход маны, а точечный урон по цели выше. Некоторые ледяные заклинания могут заморозить цель на 1 секунду - У магов было изменено поведение в бою и используемые заклинания. Их ассортимент расширен, в бою могут пользоваться даже магией призыва или лечения - Был изменен расход маны у свитков заклинаний. К каждому свитку подбирался расход маны индивидуально. Таким образом, самые могущественные и высшие заклинания по типу «Огненного дождя» или «Бури» расходуют всего лишь 20 единиц маны - Руны телепорта теперь можно найти, купить или украсть, начиная с 1 главы. Если вы не нашли какие-либо руны в 1 главе, то вы также сможете получить их в 3. Кроме того, можно телепортироваться между локациями - Заклинания призыва теперь ограничены по количеству призываемых существ, но зато слегка увеличено время их существования в мире. На рунах и свитках написана более подробная информация по количеству - Добавлены новые навыки для призыва. Призыватель, некромант, друид и ифрит. Одни усиливают призванных существ - другие позволяют призвать больше за раз - Добавлена новая руна, не требущая Круга Магии. Найти ее можно в башне Ксардаса, как и записку с описанием этой руны - Магия телепортации позволяет телепортироваться между локациями
Ссылки и установка:
Спойлер
Ссылка на мод v2.3: Яндекс-диск ---> С К А Ч А Т Ь Гугл-диск ---> С К А Ч А Т Ь Ссылка на фикс-патч для мода v2.3: --- > С К А Ч А Т Ь Ссылки на юнион: Ссылка на патч-юниона ---> С К А Ч А Т Ь Ссылка на Юнион ---> С К А Ч А Т Ь Ссылки на опциональные патчи: Исправленные оригинальные шрифты для низкоформатных разрешений --- > Клац Плагин от Xeдин на переключение стрел/болтов ---> Клац
Порядок установки: • Желательно иметь чистую версию игры (без всяких сборок и прочего) • Далее необходимо обязательно установить Union (в начале распаковываем патч в папку с игрой и запускаем файл clean_and_fix.bat, далее распаковываем сам юнион в папку с игрой) • После скачивайте архив с модом, расположенный выше, и просто распакуйте его в директорию с игрой (с заменой) • Сверху ставим фикс-патч - процесс установки аналогичен с пунктом выше • Запускать мод через GothicStarter.exe
Внимание! • Мод несовместим с плагинами или патчами, вносящим изменения в формулы урона, т.к. имеются свои формулы в скриптах • При игре с рендером DX11 будьте готовы к темной картинке (это не зависит от мода, но можно картинку осветлить, включив HDR в настройках рендера)
Модификация получил награду мода года в 2025 году и еще одну награду в 2024 году по версии форума World of Players
Новые приключения
Платформа для игры: Готика 2 - Ночь Ворона
Рабочее название: Новые приключения (New Adventure)
Тип модификации: Расширение оригинальной игры
Дата релиза актуальной версии: 18 июля 2025 года
Язык мода: Русский
Актуальная версия: 2.3
Вес мода: 1,4 гБ (703мБ в архиве)
Автор/разработчик: gggg12345678!
Официальная группа/сайт: группа в вк
Скриптовые расширители: Ikarus, Lego
Описание:
Данный мод значительно расширяет оригинальную игру. Он добавляет геймплейные новшества, несколько новых персонажей и новые квесты, новые предметы, позволяет опробовать себя в роли мага воды, изменяет игровой баланс, расширяет игровой мир и т.д. При этом всем мод нацелен на то, чтобы оставить всю ту же "Готику"
Использованные в моде материалы:
Спойлер
- Gothic High Resolution FONT (by Myxomop);
- Скриптовые пакеты Ikarus/Lego (by Sektenspinner/Lehona & Gottfried);
Free Aim (by mud-freak);
- MW7 - за помощь в реализации некоторых идей;
- Diego1987, N1kX - за подсказки, тестирования и ценные советы;
- Slavemaster - за полезные патчи для Union;
- Некоторые материалы из немецкой базы модостроителей (by Fisk2033, MonsterMadness, Draxes, Ska-Ara, Redmatixx, Bloodfly91, Raksza, Mighty_He-Man, Rolland, Herobrine, mud-freak, Ingeborg, mark56, Julius);
- Анаэль, Miri, Druid, Phoenix_NewDragon, BloodwinSnow, Vismyt Play, Сергей Борейко за озвучку персонажей
Полный список изменений:
Спойлер
Общее:
- Внедрены шрифты - Gothic High Resolution FONT
- Реализовано свободное прицеливание от mud-freak
- Видоизмененное окно характеристик персонажа
- Новая полноценная гильдия для прохождения – маг воды, имеющая свои уникальности, в отличие от других гильдий
- Возможность вступить в ученики к Маттео, помимо этого у всех мастеров есть свои уникальности
- Новые распорядки дня и состояния для персонажей (тренировка со стрелковым оружием, рубка дров и т.д.), а также их переснаряжение и проработка характеристик.
- Введение в игру как старых, так и новых персонажей. Взаимодействие с ними и новые квесты (сейчас их порядком свыше 20)
- Множество новых и разнообразных геймплейных функций (отравление, регенерация, кровь на экране и т.д.)
- Множество новых предметов (броня, оружие, зелья, книги и т.д.)
- Расширенные и оживленные предметами, интерьером и вобами игровые миры
- Новый спутник-наемник Феликс. Был реализован по старому образцу, в обновлении будет перерабатываться полноценно. Сейчас от него, в принципе, польза есть из-за другого баланса (также увеличено время, с которым он просит оплату труда)
- Рандомные загрузочные экраны с подсказками
Гильдии:
- Изменения в мастерах Хориниса:
• Была добавлена возможность вступить в ученики к Маттео. Он будет заниматься скупкой различных предметов и ассортимент этих самых предметов будет расширяться с повышением глав (например, в 1 главе он скупает только алкоголь, во 2 к этому добавляются другие предметы и т.д. по нарастающей). Кроме того, он обучает навыку бартера, изменяющий коэффициент продажи предметов торговцам героем
• Боспер продолжает скупать шкуры у героя, но также он дает наводку своему ученику на охотника, скупающего когти и клыки
• Гарад был немного видоизменен по заработку, в связи с изменением кузнечного дела. Вместо самокованного оружия он принимает все мечи (как одноручные, так и двуручные)
• Константино теперь скупает абсолютно все травы по определенной и фиксированной цене
• При вступлении в ученики, в зависимости от выбранного ремесла, выдаются различные бонусы и одежда
• У каждого мастера теперь есть несколько новых квестов, распределенных по главам
- Новая гильдия для прохождения - маги воды:
• Магом воды можно стать еще в первой главе, выполнив задания магов воды и Кольца воды (всего для вступления в гильдию необходимо выполнить 5 квестов)
• В Хоринисе героя смогут обучить только первому Кругу магии, соответственно, и заклинаниям этого круга. Все остальное доступно для героя уже в Яркендаре
• Для магов воды было добавлено несколько гильдейских второстепенных квестов в Яркендаре
• Для выполнения одного из квестов орнамент с каменного круга, который был у лорда Хагена, был перенесен паладину Лотару
• При переходе Кроноса из Хориниса в Яркендар его торговый инвентарь переносится вместе с ним
• В Яркендаре есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
• После восстановления Глаза Инноса - Ватрас выдает герою тяжелую мантию мага воды
• Измененная походка героя при вступлении в гильдию
- Изменения у ополчения и паладинов:
• При вступлении в гильдию ополчения у героя появляется возможность ежедневно получать жалование (50 золотых монет)
• При выполнении определенных условий Лорд Андре может распорядиться о том, чтобы герою продали тяжелый доспех ополченца еще до похода в Долину Рудников
• Пек теперь является торговцем для ополчения, имеющий довольно интересный ассортимент товаров
• У торговцев в Долине Рудников для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
• Измененная походка героя при вступлении в гильдию
- Изменения в монастыре:
• У магов из монастыря было убрано обучение магии, не относящееся к магии огня
• Были пересмотрены пределы обучения навыкам у послушников
• В монастыре у мага и послушника есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
• В продаже у магов огня был значительно изменен ассортимент товаров
• Измененная походка героя при вступлении в гильдию
- Изменения у наемников и ОнД:
• Бастер может обучить героя акробатике
• Измененный ассортимент товаров для наемников
• Были пересмотрены пределы обучения навыкам у наемников
• У торговцев для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
• Измененная походка героя при вступлении в гильдию
- Изменения в гильдии воров:
• Кассия также может обучить героя акробатике в качестве одной из наград за задание
• Вся награда, даваемая за выполнение задания, была изменена
• Джо может открывать кошельки героя
• У Халвора расширен ассортимент скупки серебра
• Аттила теперь также спускается в канализацию и может обучить скрытной атаке героя
• Нагур теперь может выдавать работу членам гильдии воров
Баланс и геймплей:
- На старте игры в дневник персонажа заносится подробная информация, касающаяся новых или измененных механик мода (это как раз касается того, что будет описано ниже)
- Изменено распределение по уровням очков здоровья и очков обучения: в начале игры все – по 10 очков здоровья и 10 очков обучения. С 11 по 20 уровень герой получает 8 очков обучения и 10 очков здоровья, с 21 по 30 – 6 очков обучения и 5 очков здоровья, а с 31 и вовсе по 5 очков обучения и очков здоровья за каждый последующий уровень.
- Изменен порог опыта для повышения уровня персонажа
- Перманентные бонусы теперь не влияют на процесс обучения главного героя
- Была убрана проверка ловкости у героя для появления диалогов у персонажей про кражу. Таким образом, при изучении навыка абсолютно у всех персонажей появляется диалог о краже – а вот сможете ли украсть или нет, как и в оригинале, зависит от ловкости, для чего и остались подсказки (по типу «этот кошелек очень трудно украсть»). В дневнике также есть информация о требуемой ловкости для той или иной кражи
- У большинства персонажей изменились предметы для кражи – теперь можно своровать не только золото, а еще и полезные (и неполезные в том числе) предметы
- Как было сказано выше, в игре есть навык бартера, изменяющий коэффициент продажи предметов торговцам героем. Несмотря на это, с последующими главами этот коэффициент будет падать, пока не достигнет отметки оригинала.
- Торговцы перед началом торговли с ГГ снимают всё экипированное ими оружие. Тоже касается и оружия дальнего боя (большинство персонажей, в принципе, не будут экипировать луки/арбалеты)
- У торговцев был изменен ассортимент их товаров
- Изменение алхимии: теперь алхимия имеет три уровня развития (новичок, опытный и мастер) и все эти этапы развития изучаются у учителей. Для изготовления зелий нужно знать рецепт, которые находятся в мире или же скупаются у торговцев
- Изменение кузнечного дела: аналогично с алхимией – три уровня развития, изучаемые у учителей – остальное по чертежам. Исключением является рудное оружие, изучаемое у Беннета и Яна. За деньги и при знании кузнечного дела они обучат вас изготовлению данного оружия
- Для работы с кузнечным горном необходим, помимо стали, еще и уголь. При изучении навыка переплавки добавляется возможность переплавлять из ржавого и орочьего оружия сталь
- Был добавлен новый навык - "Готовка". Процесс аналогичен алхимии или кузнечному делу - через изучение рецептов, покупаемых или находимых в мире
- Изменения в системе молитв. У статуи Инноса добавлено еще одно приношение в виде 500 золотых момент, дающее ограниченный бонус к перманентным характеристикам в зависимости от выбора героя. У статуи Белиара появились новые жертвоприношения, дающее доступ к получению особой бижутерии.
- Ватрас при пожертвовании ему 100 золотых монет полностью восстанавливает персонажу его ману
- Добавлено отравление персонажа. Получить можно в бою от некоторых монстров или же при использовании какого-либо предмета
- Изменено поведение NPC и некоторых монстров в бою
- Владение одноручным оружием на уровне "Новичка" было сделано наподобие первой части игры
- Добавлены пятна крови на экране при ранении персонажа (опциональная функция - в настройках можно вкл/выкл)
- Измененные картинки глав (добавление новых для мага воды)
- В мире происходят определенные события своим чередом (например, если герой не встал на путь мага огня, то послушник Дуриан так или иначе со 2 главы отправится к таверне)
- Изменения в мирах (например, возле города, где был телепорт - теперь сделана полная Яркендарская обстановка)
- Лорд Хаген не даст ключ от Прохода в Долину Рудников, пока герой не узнает, что скрывается за порталом (в Яркендаре)
- Добавлено использование различных стрел/болтов для любого оружия дальнего боя
- Добавлена возможность крафтить как обычные стрелы/болты, так и особые при изучении соответствующих рецептов
Предметы:
- В игре представлено огромное количество новых книг с красочным оформлением, а также возвращены книги из предыдущей части. При прочтении сборников книг есть перманентные бонусы
- Новые растения, имеющие новые свойства, а также переработка уже имеющихся
- Несколько новых видов еды, добавление уникальных блюд
- При поедании определенного количества крафтовой еды были добавлены перманентные бонусы (в описании предметов есть соответствующие подсказки)
- На все имеющиеся в игре предметы было произведено изменение цен
- Для всех предметов было изменено или дополнено их описание (например, для брони было дополнено описание защитой от дробящего оружия, для оружия длины оружия и т.д.)
- Ребаланс всего имеющегося оружия (от требования характеристик до урона), добавление параметра «длина оружия»
- Добавление нового оружия, изучаемого для кузнечного дела
- Добавление уникальных возможностей для некоторого оружия (например, дополнительный урон против волков и варгов у Волчьего Зуба)
- Было возвращено уникальное именное оружие персонажей из первой части игры, а также добавлено новое некоторым персонажам
- Переработан Коготь Белиара - теперь он является оружием с вампиризмом и совершенствовать его нужно по главам (в дневнике будет подробное описание)
- Магические луки/арбалеты были вырезаны, поскольку магические боеприпасы теперь можно использовать на любом оружии дальнего боя
- Посохи магов требуют для ношения ману, но наносят дробящий урон. При этом у них есть какие-либо особые свойства
- Изменение лута в сундуках и, соответственно, комбинации сундуков
- Добавление новых разновидностей зелий, общее количество которых достигает 23 штуки. Зелья есть как перманентные, так и обычные
- Зелья лечения и маны восстанавливают соответствующие характеристики герою в процентном соотношении
- Новые визуальные эффекты при использовании перманентных зелий
- В игру введены шлемы в количестве 14 штук
- В игру было введено несколько видов брони, как крафтовой, так и обычной
- Другие нпс теперь реагируют на персонажа, одетого в броню пирата также, как и на бандита
- Кошельки с золотом теперь имеют рандомное количество золота: в маленьких от 10 до 25 монет, в средних – от 30 до 50, ну а в больших – от 70 до 100
- Был переработан клад Грега, как в Хоринисе, так и в Яркендаре. В Хоринисе его предметы получили описание, дабы нельзя было спутать, в Яркендаре же изменены вообще предметы
- Скрижали были порезаны в плане бонусов, а также значительно уменьшены. Поскольку теперь убраны в Хоринисе практически полностью, за исключением мест, непосредственно связанных с Яркендаром. Из Миненталя вырезаны полностью
- В игре появилась огромная куча бижутерии с магическими свойствами. Например, у магов огня есть кольцо пироманта, увеличивающее урон заклинаний магии огня. Кроме того, некоторую можно даже усовершенствовать при помощи ритуала или молитвы (кольца пироманта и стихийной силы)
- Добавлены новые сеты бижутерии и переработаны уже имеющиеся
Монстры:
- За монстров было пересмотрено начисление количества опыта за убийство
- Была подкорректирована защита у монстров. Например, каменный голем и скелеты неуязвимы полностью к колющему типу урона, но имеют слабости перед дробящим. И тем не менее, есть шанс нанести урон рубящим типом урона
- У гоблинов сгенерировано рандомное оружие. Для каждого вида гоблинов выбор составлен из 5 вариантов оружия
- Кровавые мухи, вараны, болотные дроны, болотные крысы, зомби, богомолы могут отравить главного героя
- Волки имеют различную раскраску (обычный, черный и серый), зависящую от рандома
- С кабанов, падальщиков, кротокрысов, полевых жуков, варанов и болотных крыс после смерти падают растения
- Был добавлен скелет-лучник (использующий в бою, как лук, так и оружие ближнего боя). Обычные скелеты и скелеты-воины теперь могут пользоваться разным ржавым оружием
- Был добавлен орк-разведчик, использующий арбалет в бою
- Был добавлен шаман-ящер, использующий магию в бою
- Монстры, использующие магию, были переработаны в плане используемых заклинаний и ведения боя. Многие из них обзавелись призывом или лечением
- Болотный голем, демон, гарпии теперь используют магию в бою
- Орки-шаманы теперь могут призвать себе нежить на подмогу
- Драконы действительно опасные существа в этом мире. На расстоянии активно используют заклинания, подстать их стихии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров
- За особых монстров герой вознаграждается очками обучения
Магия:
- Изменения в требуемых очках обучения для изучения кругов магии. Для первого и второго круга магии необходимо 5 очков обучения, для третьего и четвертого - 10 очков, а для пятого и шестого круга - 15 очков обучения
- Круги магии можно изучить значительно раньше, нежели было в оригинале. В игре есть соответствующие подсказки
- На все заклинания также были переработаны необходимые очки обучения
- Разделении магии на соответствующие школы (огня, воды, тьмы). Имеются и те заклинания, которыми могут пользоваться абсолютно все маги (по типу лечения, сморщивания монстра и т.д.)
- Добавлена возможность изучения темной магии у Ксардаса при условии, что герой является магом огня или воды. Список заклинаний ограничен – Ксардас, ссылаясь на опасность и могущество темной магии, не станет обучать всем искусствам магии тьмы. В 5 главе по сюжету он покидает башню и руны 6 круга, которым он должен был обучать, можно будет изучить по специальным книгам
- Не смотря на то, что темную магию можно изучить у Ксардаса, для заклинаний Когтя были созданы отличные от его изучаемой магии руны
- Свитки заклинаний тьмы в продаже теперь нет, они раскиданы по всему миру
- Добавлены новые заклинания (например, «магический взлом» - позволяющий магу вскрывать замки при помощи магии или же «малое проклятие» - снижающее запас макс. здоровья цели на определенный процент) и переработаны механики старых (например, «сморщивание монстра» - уменьшает лишь физическую защиту цели)
- Для новых заклинаний были созданы новые текстуры рун и свитков
- Заклинания магии огня наносят дополнительный урон горением - 20% урона в течении 5 секунд от полученного противником изначального урона магией. В связи с этим было решено увеличить расход маны у таких заклинаний. У магии воды же меньше расход маны, а точечный урон по цели выше. Некоторые ледяные заклинания могут заморозить цель на 1 секунду
- У магов было изменено поведение в бою и используемые заклинания. Их ассортимент расширен, в бою могут пользоваться даже магией призыва или лечения
- Был изменен расход маны у свитков заклинаний. К каждому свитку подбирался расход маны индивидуально. Таким образом, самые могущественные и высшие заклинания по типу «Огненного дождя» или «Бури» расходуют всего лишь 20 единиц маны
- Руны телепорта теперь можно найти, купить или украсть, начиная с 1 главы. Если вы не нашли какие-либо руны в 1 главе, то вы также сможете получить их в 3. Кроме того, можно телепортироваться между локациями
- Заклинания призыва теперь ограничены по количеству призываемых существ, но зато слегка увеличено время их существования в мире. На рунах и свитках написана более подробная информация по количеству
- Добавлены новые навыки для призыва. Призыватель, некромант, друид и ифрит. Одни усиливают призванных существ - другие позволяют призвать больше за раз
- Добавлена новая руна, не требущая Круга Магии. Найти ее можно в башне Ксардаса, как и записку с описанием этой руны
- Магия телепортации позволяет телепортироваться между локациями
Ссылки и установка:
Спойлер
Ссылка на мод v2.3:
Яндекс-диск ---> С К А Ч А Т Ь
Гугл-диск ---> С К А Ч А Т Ь
Ссылка на фикс-патч для мода v2.3: --- > С К А Ч А Т Ь
Ссылки на юнион:
Ссылка на патч-юниона ---> С К А Ч А Т Ь
Ссылка на Юнион ---> С К А Ч А Т Ь
Ссылки на опциональные патчи:
Исправленные оригинальные шрифты для низкоформатных разрешений --- > Клац
Плагин от Xeдин на переключение стрел/болтов ---> Клац
Порядок установки:
• Желательно иметь чистую версию игры (без всяких сборок и прочего)
• Далее необходимо обязательно установить Union (в начале распаковываем патч в папку с игрой и запускаем файл clean_and_fix.bat, далее распаковываем сам юнион в папку с игрой)
• После скачивайте архив с модом, расположенный выше, и просто распакуйте его в директорию с игрой (с заменой)
• Сверху ставим фикс-патч - процесс установки аналогичен с пунктом выше
• Запускать мод через GothicStarter.exe
Внимание!
• Мод несовместим с плагинами или патчами, вносящим изменения в формулы урона, т.к. имеются свои формулы в скриптах
• При игре с рендером DX11 будьте готовы к темной картинке (это не зависит от мода, но можно картинку осветлить, включив HDR в настройках рендера)
Модификация получил награду мода года в 2025 году и еще одну награду в 2024 году по версии форума World of Players
Изменено пользователем gggg12345678