Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Пошли последние 2 дня сбора, он теперь доступен тем кто был заменён до 2 последних дней. Сбор закончится 9 марта в 00-01

GBGRFl8.png

 Новые приключения

Платформа для игры: Готика 2 - Ночь Ворона
Рабочее название: Новые приключения (New Adventure)
Тип модификации: Расширение оригинальной игры
Дата релиза актуальной версии: 18 июля 2025 года
Язык мода: Русский
Актуальная версия: 2.3
Вес мода: 1,4 гБ (703мБ в архиве)
Автор/разработчик: gggg12345678!
Официальная группа/сайт: группа в вк
Скриптовые расширители: Ikarus, Lego

Описание:
Данный мод значительно расширяет оригинальную игру. Он добавляет геймплейные новшества, несколько новых персонажей и новые квесты, новые предметы, позволяет опробовать себя в роли мага воды, изменяет игровой баланс, расширяет игровой мир и т.д. При этом всем мод нацелен на то, чтобы оставить всю ту же "Готику"

Использованные в моде материалы:

Спойлер

- Gothic High Resolution FONT (by Myxomop);
- Скриптовые пакеты Ikarus/Lego (by Sektenspinner/Lehona & Gottfried);
Free Aim (by mud-freak);
- MW7 - за помощь в реализации некоторых идей;
- Diego1987, N1kX - за подсказки, тестирования и ценные советы;
- Slavemaster - за полезные патчи для Union;
- Некоторые материалы из немецкой базы модостроителей (by Fisk2033, MonsterMadness, Draxes, Ska-Ara, Redmatixx, Bloodfly91, Raksza, Mighty_He-Man, Rolland, Herobrine, mud-freak, Ingeborg, mark56, Julius);
- Анаэль, Miri, Druid, Phoenix_NewDragon, BloodwinSnow, Vismyt Play, Сергей Борейко за озвучку персонажей

 Полный список изменений:

Спойлер

Общее:

- Внедрены шрифты - Gothic High Resolution FONT
- Реализовано свободное прицеливание от mud-freak
- Видоизмененное окно характеристик персонажа
- Новая полноценная гильдия для прохождения – маг воды, имеющая свои уникальности, в отличие от других гильдий
- Возможность вступить в ученики к Маттео, помимо этого у всех мастеров есть свои уникальности
- Новые распорядки дня и состояния для персонажей (тренировка со стрелковым оружием, рубка дров и т.д.), а также их переснаряжение и проработка характеристик.
- Введение в игру как старых, так и новых персонажей. Взаимодействие с ними и новые квесты (сейчас их порядком свыше 20)
- Множество новых и разнообразных геймплейных функций (отравление, регенерация, кровь на экране и т.д.)
- Множество новых предметов (броня, оружие, зелья, книги и т.д.)
- Расширенные и оживленные предметами, интерьером и вобами игровые миры
- Новый спутник-наемник Феликс. Был реализован по старому образцу, в обновлении будет перерабатываться полноценно. Сейчас от него, в принципе, польза есть из-за другого баланса (также увеличено время, с которым он просит оплату труда)
- Рандомные загрузочные экраны с подсказками

Гильдии:

- Изменения в мастерах Хориниса:
• Была добавлена возможность вступить в ученики к Маттео. Он будет заниматься скупкой различных предметов и ассортимент этих самых предметов будет расширяться с повышением глав (например, в 1 главе он скупает только алкоголь, во 2 к этому добавляются другие предметы и т.д. по нарастающей). Кроме того, он обучает навыку бартера, изменяющий коэффициент продажи предметов торговцам героем
• Боспер продолжает скупать шкуры у героя, но также он дает наводку своему ученику на охотника, скупающего когти и клыки
• Гарад был немного видоизменен по заработку, в связи с изменением кузнечного дела. Вместо самокованного оружия он принимает все мечи (как одноручные, так и двуручные)
• Константино теперь скупает абсолютно все травы по определенной и фиксированной цене
• При вступлении в ученики, в зависимости от выбранного ремесла, выдаются различные бонусы и одежда
• У каждого мастера теперь есть несколько новых квестов, распределенных по главам

- Новая гильдия для прохождения - маги воды:
• Магом воды можно стать еще в первой главе, выполнив задания магов воды и Кольца воды (всего для вступления в гильдию необходимо выполнить 5 квестов)
• В Хоринисе героя смогут обучить только первому Кругу магии, соответственно, и заклинаниям этого круга. Все остальное доступно для героя уже в Яркендаре
• Для магов воды было добавлено несколько гильдейских второстепенных квестов в Яркендаре
• Для выполнения одного из квестов орнамент с каменного круга, который был у лорда Хагена, был перенесен паладину Лотару
• При переходе Кроноса из Хориниса в Яркендар его торговый инвентарь переносится вместе с ним
• В Яркендаре есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
• После восстановления Глаза Инноса - Ватрас выдает герою тяжелую мантию мага воды
• Измененная походка героя при вступлении в гильдию

- Изменения у ополчения и паладинов:
• При вступлении в гильдию ополчения у героя появляется возможность ежедневно получать жалование (50 золотых монет)
• При выполнении определенных условий Лорд Андре может распорядиться о том, чтобы герою продали тяжелый доспех ополченца еще до похода в Долину Рудников
• Пек теперь является торговцем для ополчения, имеющий довольно интересный ассортимент товаров
• У торговцев в Долине Рудников для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
• Измененная походка героя при вступлении в гильдию

- Изменения в монастыре:
• У магов из монастыря было убрано обучение магии, не относящееся к магии огня
• Были пересмотрены пределы обучения навыкам у послушников
• В монастыре у мага и послушника есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
• В продаже у магов огня был значительно изменен ассортимент товаров
• Измененная походка героя при вступлении в гильдию

- Изменения у наемников и ОнД:
• Бастер может обучить героя акробатике
• Измененный ассортимент товаров для наемников
• Были пересмотрены пределы обучения навыкам у наемников
• У торговцев для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
• Измененная походка героя при вступлении в гильдию

- Изменения в гильдии воров:
• Кассия также может обучить героя акробатике в качестве одной из наград за задание
• Вся награда, даваемая за выполнение задания, была изменена
• Джо может открывать кошельки героя
• У Халвора расширен ассортимент скупки серебра
• Аттила теперь также спускается в канализацию и может обучить скрытной атаке героя
• Нагур теперь может выдавать работу членам гильдии воров

Баланс и геймплей:

- На старте игры в дневник персонажа заносится подробная информация, касающаяся новых или измененных механик мода (это как раз касается того, что будет описано ниже)
- Изменено распределение по уровням очков здоровья и очков обучения: в начале игры все – по 10 очков здоровья и 10 очков обучения. С 11 по 20 уровень герой получает 8 очков обучения и 10 очков здоровья, с 21 по 30 – 6 очков обучения и 5 очков здоровья, а с 31 и вовсе по 5 очков обучения и очков здоровья за каждый последующий уровень.
- Изменен порог опыта для повышения уровня персонажа
- Перманентные бонусы теперь не влияют на процесс обучения главного героя
- Была убрана проверка ловкости у героя для появления диалогов у персонажей про кражу. Таким образом, при изучении навыка абсолютно у всех персонажей появляется диалог о краже – а вот сможете ли украсть или нет, как и в оригинале, зависит от ловкости, для чего и остались подсказки (по типу «этот кошелек очень трудно украсть»). В дневнике также есть информация о требуемой ловкости для той или иной кражи
- У большинства персонажей изменились предметы для кражи – теперь можно своровать не только золото, а еще и полезные (и неполезные в том числе) предметы
- Как было сказано выше, в игре есть навык бартера, изменяющий коэффициент продажи предметов торговцам героем. Несмотря на это, с последующими главами этот коэффициент будет падать, пока не достигнет отметки оригинала.
- Торговцы перед началом торговли с ГГ снимают всё экипированное ими оружие. Тоже касается и оружия дальнего боя (большинство персонажей, в принципе, не будут экипировать луки/арбалеты)
- У торговцев был изменен ассортимент их товаров
- Изменение алхимии: теперь алхимия имеет три уровня развития (новичок, опытный и мастер) и все эти этапы развития изучаются у учителей. Для изготовления зелий нужно знать рецепт, которые находятся в мире или же скупаются у торговцев
- Изменение кузнечного дела: аналогично с алхимией – три уровня развития, изучаемые у учителей – остальное по чертежам. Исключением является рудное оружие, изучаемое у Беннета и Яна. За деньги и при знании кузнечного дела они обучат вас изготовлению данного оружия
- Для работы с кузнечным горном необходим, помимо стали, еще и уголь. При изучении навыка переплавки добавляется возможность переплавлять из ржавого и орочьего оружия сталь
- Был добавлен новый навык - "Готовка". Процесс аналогичен алхимии или кузнечному делу - через изучение рецептов, покупаемых или находимых в мире
- Изменения в системе молитв. У статуи Инноса добавлено еще одно приношение в виде 500 золотых момент, дающее ограниченный бонус к перманентным характеристикам в зависимости от выбора героя. У статуи Белиара появились новые жертвоприношения, дающее доступ к получению особой бижутерии.
- Ватрас при пожертвовании ему 100 золотых монет полностью восстанавливает персонажу его ману
- Добавлено отравление персонажа. Получить можно в бою от некоторых монстров или же при использовании какого-либо предмета
- Изменено поведение NPC и некоторых монстров в бою
- Владение одноручным оружием на уровне "Новичка" было сделано наподобие первой части игры
- Добавлены пятна крови на экране при ранении персонажа (опциональная функция - в настройках можно вкл/выкл)
- Измененные картинки глав (добавление новых для мага воды)
- В мире происходят определенные события своим чередом (например, если герой не встал на путь мага огня, то послушник Дуриан так или иначе со 2 главы отправится к таверне)
- Изменения в мирах (например, возле города, где был телепорт - теперь сделана полная Яркендарская обстановка)
- Лорд Хаген не даст ключ от Прохода в Долину Рудников, пока герой не узнает, что скрывается за порталом (в Яркендаре)
- Добавлено использование различных стрел/болтов для любого оружия дальнего боя
- Добавлена возможность крафтить как обычные стрелы/болты, так и особые при изучении соответствующих рецептов

Предметы:

- В игре представлено огромное количество новых книг с красочным оформлением, а также возвращены книги из предыдущей части. При прочтении сборников книг есть перманентные бонусы
- Новые растения, имеющие новые свойства, а также переработка уже имеющихся
- Несколько новых видов еды, добавление уникальных блюд
- При поедании определенного количества крафтовой еды были добавлены перманентные бонусы (в описании предметов есть соответствующие подсказки)
- На все имеющиеся в игре предметы было произведено изменение цен
- Для всех предметов было изменено или дополнено их описание (например, для брони было дополнено описание защитой от дробящего оружия, для оружия длины оружия и т.д.)
- Ребаланс всего имеющегося оружия (от требования характеристик до урона), добавление параметра «длина оружия»
- Добавление нового оружия, изучаемого для кузнечного дела
- Добавление уникальных возможностей для некоторого оружия (например, дополнительный урон против волков и варгов у Волчьего Зуба)
- Было возвращено уникальное именное оружие персонажей из первой части игры, а также добавлено новое некоторым персонажам
- Переработан Коготь Белиара - теперь он является оружием с вампиризмом и совершенствовать его нужно по главам (в дневнике будет подробное описание)
- Магические луки/арбалеты были вырезаны, поскольку магические боеприпасы теперь можно использовать на любом оружии дальнего боя
- Посохи магов требуют для ношения ману, но наносят дробящий урон. При этом у них есть какие-либо особые свойства
- Изменение лута в сундуках и, соответственно, комбинации сундуков
- Добавление новых разновидностей зелий, общее количество которых достигает 23 штуки. Зелья есть как перманентные, так и обычные
- Зелья лечения и маны восстанавливают соответствующие характеристики герою в процентном соотношении
- Новые визуальные эффекты при использовании перманентных зелий
- В игру введены шлемы в количестве 14 штук
- В игру было введено несколько видов брони, как крафтовой, так и обычной
- Другие нпс теперь реагируют на персонажа, одетого в броню пирата также, как и на бандита
- Кошельки с золотом теперь имеют рандомное количество золота: в маленьких от 10 до 25 монет, в средних – от 30 до 50, ну а в больших – от 70 до 100
- Был переработан клад Грега, как в Хоринисе, так и в Яркендаре. В Хоринисе его предметы получили описание, дабы нельзя было спутать, в Яркендаре же изменены вообще предметы
- Скрижали были порезаны в плане бонусов, а также значительно уменьшены. Поскольку теперь убраны в Хоринисе практически полностью, за исключением мест, непосредственно связанных с Яркендаром. Из Миненталя вырезаны полностью
- В игре появилась огромная куча бижутерии с магическими свойствами. Например, у магов огня есть кольцо пироманта, увеличивающее урон заклинаний магии огня. Кроме того, некоторую можно даже усовершенствовать при помощи ритуала или молитвы (кольца пироманта и стихийной силы)
- Добавлены новые сеты бижутерии и переработаны уже имеющиеся

Монстры:

- За монстров было пересмотрено начисление количества опыта за убийство
- Была подкорректирована защита у монстров. Например, каменный голем и скелеты неуязвимы полностью к колющему типу урона, но имеют слабости перед дробящим. И тем не менее, есть шанс нанести урон рубящим типом урона
- У гоблинов сгенерировано рандомное оружие. Для каждого вида гоблинов выбор составлен из 5 вариантов оружия
- Кровавые мухи, вараны, болотные дроны, болотные крысы, зомби, богомолы могут отравить главного героя
- Волки имеют различную раскраску (обычный, черный и серый), зависящую от рандома
- С кабанов, падальщиков, кротокрысов, полевых жуков, варанов и болотных крыс после смерти падают растения
- Был добавлен скелет-лучник (использующий в бою, как лук, так и оружие ближнего боя). Обычные скелеты и скелеты-воины теперь могут пользоваться разным ржавым оружием
- Был добавлен орк-разведчик, использующий арбалет в бою
- Был добавлен шаман-ящер, использующий магию в бою
- Монстры, использующие магию, были переработаны в плане используемых заклинаний и ведения боя. Многие из них обзавелись призывом или лечением
- Болотный голем, демон, гарпии теперь используют магию в бою
- Орки-шаманы теперь могут призвать себе нежить на подмогу
- Драконы действительно опасные существа в этом мире. На расстоянии активно используют заклинания, подстать их стихии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров
- За особых монстров герой вознаграждается очками обучения

Магия:

- Изменения в требуемых очках обучения для изучения кругов магии. Для первого и второго круга магии необходимо 5 очков обучения, для третьего и четвертого - 10 очков, а для пятого и шестого круга - 15 очков обучения
- Круги магии можно изучить значительно раньше, нежели было в оригинале. В игре есть соответствующие подсказки
- На все заклинания также были переработаны необходимые очки обучения
- Разделении магии на соответствующие школы (огня, воды, тьмы). Имеются и те заклинания, которыми могут пользоваться абсолютно все маги (по типу лечения, сморщивания монстра и т.д.)
- Добавлена возможность изучения темной магии у Ксардаса при условии, что герой является магом огня или воды. Список заклинаний ограничен – Ксардас, ссылаясь на опасность и могущество темной магии, не станет обучать всем искусствам магии тьмы. В 5 главе по сюжету он покидает башню и руны 6 круга, которым он должен был обучать, можно будет изучить по специальным книгам
- Не смотря на то, что темную магию можно изучить у Ксардаса, для заклинаний Когтя были созданы отличные от его изучаемой магии руны
- Свитки заклинаний тьмы в продаже теперь нет, они раскиданы по всему миру
- Добавлены новые заклинания (например, «магический взлом» - позволяющий магу вскрывать замки при помощи магии или же «малое проклятие» - снижающее запас макс. здоровья цели на определенный процент) и переработаны механики старых (например, «сморщивание монстра» - уменьшает лишь физическую защиту цели)
- Для новых заклинаний были созданы новые текстуры рун и свитков
- Заклинания магии огня наносят дополнительный урон горением - 20% урона в течении 5 секунд от полученного противником изначального урона магией. В связи с этим было решено увеличить расход маны у таких заклинаний. У магии воды же меньше расход маны, а точечный урон по цели выше. Некоторые ледяные заклинания могут заморозить цель на 1 секунду
- У магов было изменено поведение в бою и используемые заклинания. Их ассортимент расширен, в бою могут пользоваться даже магией призыва или лечения
- Был изменен расход маны у свитков заклинаний. К каждому свитку подбирался расход маны индивидуально. Таким образом, самые могущественные и высшие заклинания по типу «Огненного дождя» или «Бури» расходуют всего лишь 20 единиц маны
- Руны телепорта теперь можно найти, купить или украсть, начиная с 1 главы. Если вы не нашли какие-либо руны в 1 главе, то вы также сможете получить их в 3. Кроме того, можно телепортироваться между локациями
- Заклинания призыва теперь ограничены по количеству призываемых существ, но зато слегка увеличено время их существования в мире. На рунах и свитках написана более подробная информация по количеству
- Добавлены новые навыки для призыва. Призыватель, некромант, друид и ифрит. Одни усиливают призванных существ - другие позволяют призвать больше за раз
- Добавлена новая руна, не требущая Круга Магии. Найти ее можно в башне Ксардаса, как и записку с описанием этой руны
- Магия телепортации позволяет телепортироваться между локациями

Ссылки и установка:

Спойлер

Ссылка на мод v2.3:
Яндекс-диск ---> С К А Ч А Т Ь
Гугл-диск ---> С К А Ч А Т Ь
Ссылка на фикс-патч для мода v2.3: --- > С К А Ч А Т Ь
Ссылки на юнион:
Ссылка на патч-юниона ---> С К А Ч А Т Ь
Ссылка на Юнион ---> С К А Ч А Т Ь
Ссылки на опциональные патчи:
Исправленные оригинальные шрифты для низкоформатных разрешений --- > Клац
Плагин от Xeдин на переключение стрел/болтов ---> Клац

Порядок установки:
• Желательно иметь чистую версию игры (без всяких сборок и прочего)
• Далее необходимо обязательно установить Union (в начале распаковываем патч в папку с игрой и запускаем файл clean_and_fix.bat, далее распаковываем сам юнион в папку с игрой)
• После скачивайте архив с модом, расположенный выше, и просто распакуйте его в директорию с игрой (с заменой)
• Сверху ставим фикс-патч - процесс установки аналогичен с пунктом выше
• Запускать мод через GothicStarter.exe

Внимание!
• Мод несовместим с плагинами или патчами, вносящим изменения в формулы урона, т.к. имеются свои формулы в скриптах

• При игре с рендером DX11 будьте готовы к темной картинке (это не зависит от мода, но можно картинку осветлить, включив HDR в настройках рендера)

Модификация получил награду мода года в 2025 году и еще одну награду в 2024 году по версии форума World of Players

Изменено пользователем gggg12345678

Рекомендуемые сообщения

  • Автор

hxaDZSk.png


Вот и патч готов
Придется, конечно, за раз перекачать большой файл, но ввиду измененной структуры последующие обновления не будут требовать большой загрузки

Спойлер

1) Изменена структура мода. Каждый аспект теперь имеет свой .mod файл (сделано это было для удобства обновлений/патчей, чтобы не приходилось каждый раз скачивать большой файл)
2) Исправлено меню (в разделе "Управление" отсутствовали возможности расширенного управления, все слова накладывались друг на друга, подкорректировано местоположение раздела плагинов Хедина при их наличии в настройках и затемнен фон)
3) Для не широкоформатных мониторов сделан отдельный патч
4) Исправлен диалог Ватраса о каменных табличках (раньше не появлялся вообще)
5) Исправлен диалог Лобарта о покупке одежды крестьянина (мог пропасть из-за неправильного условия в скриптах)
6) Исправлено отображение раздела "Особое" в дневнике при получении перм. бонуса от еды (раньше отображалось, что запись была добавлена в дневник, но если раздела до этого не было от других записей, то он не появлялся вообще)
7) Добавлена отсутствующая озвученная фраза послушника Джона
8) Исправлен диалог Гримбальда (мог не отправиться на зачистку снепперов)
9) Исправлен диалог у Сатураса (не стояло условие гильдии на проверку для вступления в маги воды. Как итог, герой любой гильдии мог стать магом воды)
10) Исправлен баг, когда представитель другой гильдии становился магом воды (происходило в диалоге с паладином Фаджетом, не хватало одного символа в проверке на гильдию, вследствие чего происходило присваивание)
11) Исправлен диалог с Родом (ранее бесконечно начислял опыт за попытку вступления в ряды наемников)
12) Добавлены недостающие звуковые эффекты
13) Добавлены отсуствующие визуальные эффекты
14) Восстановлена часть отсутствующих текстур
15) У горного мха была изменена моделька (она была перекрашена в другой цвет и увеличена в размерах)
16) Исправлена броня Грега (ранее была баганная шляпа)
17) Немного снижено агро у нпс
18) Исправлены бандиты в пещере около Мики (двое из них не нападали на героя)
19) Скелеты-стражи Ксардаса теперь будут реагировать на монстров и прочую живность (корректно может вступить в силу с новой игры). Кроме того, у них было убрано бессмертие
20) Исправлены книги заклинаний и чертежи стрел/болтов (теперь они не портят работу других мобси объектов, а весь процесс происходит не через диалог, а через использование объекта - в описании все указано)
21) Исправлен диалог с Виртом (раньше бесконечно мог выдавать пиво за день)
22) Исправлен призыв (при соприкосновении с призывными монстрами - нельзя было больше их призвать)
23) Исправлено обучение руны "Запутывание" у Ксардаса (раньше обучал "Рою насекомых")
24) У рун и свитков заклинания "Запутывание" добавлено дополнительное описание (заклинание снимает эффект с цели, если ее атаковать)
25) Был исправлен крафт руны заклинания "Гнев Белиара" (ранее вместо руны получался снова свиток)
26) Мильтен в Долине Рудников и Хоринисе обучает магов огня и воды только поддерживающим заклинаниям (ранее он всех обучал огненной боевой и призывной)
27) Пирокар обучает рунам теперь только мага огня
28) Изменены текстуры некоторых рун и свитков темной магии, в книгах рун также были сделаны поправки ("Вызов зомби", "Рой", "Крик смерти" восстановлены старые текстуры)
29) Восстановлены текстуры для рун заклинаний Когтя Белиара "Стрела смерти" и "Шар смерти"
30) Изменены текстуры руны и свитка заклинания "Длань света". Кроме того исправлена логика самого заклинания (раньше эффект достигался не сразу, а при приближении к нежити)
31) Для заклинаний "Уничтожение нежити" и "Длань света" был изменен урон в сторону уменьшения, поскольку заклинания очень могущественны для нынешней нежити (второе вообще массовое заклинание)
32) Были повышены у монстров резисты от магии (с оригинала практически нулевые были. У того же мракориса было 20 защиты от магии, когда как заклинания второго круга бьют 80+ и завалить такого было расплюнуть)
33) Исправлены заклинания "Шар смерти" и "Стрела смерти" (персонажи не реагировали на происходящее после использования этих заклинаний)
34) Кожаные доспехи были слегка ослаблены в плане защиты
35) Один из корабельных стражников был перемещен ближе к трюму, чтобы нельзя было так просто пробраться и обчистить трюм
36) Исправлен квест "Спасение Горна" (раньше не был выполним из-за кривого условия у Гаронда. Сейчас же квест берется у Ли, если герой наемник, и у Мильтена для всех остальных случаев)
37) Исправлено появление о выполненных заданиях "Охота на драконов" и "Охотники на драконов" (после убийства всех драконов в Долине Рудников, запись о выполнении высвечивалась постоянно при убийстве любого монстра)
38) Добавлен опыт в диалоги, где он уместен
39) Исправлены книга в казарме и у одного из горожан верхнего квартала (не начислялся бонус к владению)
40) Гарад выдает кузнечный молот при вступлении к нему в ученики
41) Маттео перестает продавать одежду горожанина после того, как герой вступает в ученики к какому-нибудь мастеру
42) У крестьянина Энима было добавлена проверка на ученичество для выдачи жира кротокрыса (жир вырезался из мира игры, т.к. был квест у ученика Маттео на эту тему. И сам жир можно было получить либо по квесту, либо через Энима, как в классике)
43) Исправлено обращение Мордрага на встрече братьев Кольца воды (если до этого не говорили с ним на ферме, то он бесконечно обращался к герою на встрече)
44) Зелье опыта теперь фиксировано и начисляет 750 единиц опыта (ранее количество опыта зависело от уровня)
45) "Чомпер" был переименован в "Кусач", а "Кровавая гончая" в "Ищейка" (названия теперь соответствуют привычным для игроков и точными для бестиария)
46) Были исправлены ошибки по начислению характеристик (Гарад и Константино не начисляли бонус)

Ссылки были обновлены в шапке темы
Перед установкой необходимо удалить все файлы, связанные с модом (кроме сейвов), а далее накатить новое
Изменения по большему счету будут работать в текущей игре, но есть вероятность, что некоторые корректно вступят только с новой игры

Что ж, следующее мини-обновление, как я и говорил, планируется на конец августа. Соответственно, правка остальных багов, которые могут вылезти, будет в нем же. Плюс там планируется правка миров, так что для всех изменений будет нужна новая игра. Видел, что некоторые уже прошли игру и перепройти было бы не лишним подспорьем 


Изменено пользователем gggg12345678

  • Автор

EQLrI5a.png

Вот и обновление 2.1 постучалось в окошко​

Что ж, пока что на данный момент это последнее крупное обновление. В ближайшее время если что и выйдет, то только какие-либо фиксы аля патчи, исправляющие баги. Переделывать в них механики или же добавлять что-то новое уже не планирую
 
Конечно, на бумажке еще много всего, что можно реализовать или как-то видоизменить. Работа есть и ее непочатый край. Даже шлифовка забирает очень много времени. Но работа на этом, конечно же, не остановится - я буду работать над проектом и дальше. Всему свое время и этот мод увидит какую-нибудь версию 3.0, которая станет окончательной и доработанной до идеала версией
 
В любом случае, спасибо и Вам за отзывы, за Вашу проделанную работу в плане тестов, за Ваш игровой опыт. Все это безумно мотивирует и придает моей работе приятные ощущения. Работаю один и уследить за всем попросту невозможно, да и время не всегда есть
 
Итак, начнем-с

Спойлер

Разделил данный список на 3 раздела. Новое (это какие-либо новые правки, добавления или глобальная переработка имеющегося), изменения (небольшие изменения, обычно правка характеристик, описания предметов или что-то подобное) и фиксы (соответсвенно, правка багов)
 
Новое:
1) Для большинства игровых предметов (еда, рецепты, зелья и др.) была создана визуальная индивидуальность. Предметов в игре много и были те, которые были одинаковы по модели и текстуре. Это могло путать игрока. Сейчас же они довольно уникальны визуально - удобно, да и глазу приятно
2) Рецепты и чертежи имеют более четкое описание. Теперь они описывают характеристики предмета, который можно изучить
3) Зелье из голов богомола было кардинально изменено. Теперь оно дает прибавку к макс. мане всего лишь на 2-3 минуты. Вследствие этого изменился и рецепт его приготовления
4) Для зелья регенерации и зелья из голов богомола была создана иконка возле баров здоровья/маны на время действия этих зелий
5) Был введен новый комплект брони и ремня к нему. Находится в продаже у Орлана. Сама броня лучше одежды мастеров Хориниса, но хуже гильдейской
6) Броне бандитов и наемников вернулся первоначальный окрас из 1-ой части игры
7) Крафтовая броня от обычной теперь отличается не только хорошим показателем брони, но и какими-либо бонусами. Подобный уникальный бонус также был выдан доспехам Кольца воды
8) У крафтового оружия, начиная с опытного знания кузнечного дела, появились уникальные свойства – рассечение, кровотечение, сбивание с ног, пробитие доспехов. В описании указаны свойства, а при изучении чертежа в дневник заносится более подробная запись о свойствах
9) Для освещенных рудных мечей была добавлена проверка на гильдию, и только паладин может спокойно использовать этот меч (на магов возлагается штраф и их макс. мана становится единичкой, на остальные гильдии штраф в виде макс. здоровья, равного единице)
10) Некоторым персонажам было добавлено именное оружие
11) Коготь Белиара был глобально изменен. Теперь это оружие с эффектом кражи жизни. Да и прокачки всего 3 этапа – по одному на каждую главу, начиная со 2. Более подробное описание было занесено в дневник после разговора с Сатурасом
12) Расстановка новых объектов в мире, добавление предметов (растительность, зелья, свитки и т.д.)
13) Добавлены мини-боссы со своими уникальностями. Некоторые из них новые, а некоторые уже привычные игроку персонажи
14) Хуно в Яркендаре обучает героя кузнечному делу (всем 3 уровням), если тот разберется с Эстебаном
15) Загрузочные экраны теперь имеют подсказки и очень полезные
 
Изменения:
1) Меню было слегка видоизменено – рамка была сдвинута влево. Дизайн не шибко поменялся от первоначального варианта, но данное действие было крайне необходимо, чтобы меню корректно отображалось на любом экране. Кроме того, были корректно сделаны в отображении разделы «Плагины Хедина» и «Union & плагины» для тех, кто использует плагины. Разделы отображаются корректно, как вместе, так и раздельно
2) С начала игры теперь дается по 9 очков обучения вместо 10. Дальнейшая прогрессия по снижению лп и хп каждые 10 уровней сохраняется, исходя из новой правки (т.е. после 10 уровня дается уже 8 очков обучения и т.д.)
3) Зелье регенерации получило довольно понятное для игрока описание
4) Зелья перманентного повышения защиты были снижены с бонуса +3 до +2 единиц
5) Книга «Дух Вина», находящаяся в лаборатории Вино, поменяла свое описание, исходя из новых реалий. Также был добавлен опыт за ее чтение
6) У еды было убрано восстановление здоровья в % - все вернулось к фиксированному восстановлению здоровья. Кроме того, для бараньей колбасы был добавлен перманентный бонус (актуально для воришек)
7) Доспехи стражи Ворона были немного срезаны в плане защиты (с 80 до 70 единиц). А доспехи из панцирей краулеров наоборот были усилены в этом плане
8) Шлема были слегка порезаны в плане защиты, но их актуальность не упала
9) Для древней мантии было сделано условие в виде магической гильдии для получения бонуса к макс.мане
10) Кольца, дающие прибавку к защите, были подняты в количестве даваемой защиты (те, что были +3 до +5, а +5 до +8)
11) У отшельника в Яркендаре был сделан более прогрессивный опыт за выдачу ему одежды, зависящий от самого характера одежды
12) Кольца и амулеты, дающие прибавку к владению оружию, были подняты в плане бонуса
13) Магический посох «Посох адепта» был перенесен из продажи Горакса магу огня Исгароту, находящемся в часовне перед монастырем. Это единственный магический посох, который доступен абсолютно любой гильдии в начале игры
14) Мечи паладинов теперь наносят дополнительный урон Злу, а не только нежити. Ко Злу относятся нежить, орки, ищущие, демоны
15) Рудное оружие Беннета было поднято в уроне, получить первые экземпляры теперь возможно уже и в 1 главе. Также, этим клинкам был выдан дополнительный урон ящерам и драконам
16) У пирата Самуэля был вырезан диалог о покупке грога и рома (связано с получением перманентных бонусов от них)
17) Двойному Молоту Лу был выдан разовый бонус
18) Рецепт рагу из мясных жуков был перемещен из кражи у Снафа на одну из бочек. В краже у Снафа поменялись предметы
19) Для сна была добавлена опция «Спать до рассвета»
20) Эффект яда был немного ускорен по времени
21) У монстров с эффектом яда была сделана небольшая прогрессия в уроне по главам
22) Фыркающему зверю Гаана были снижены статы (ранее у него были идентичны драконьему снепперу – хотя очевидно монстр не предназначался для такого позднего времени-прохождения)
23) Немного был снижен торговый буст от ученичества Маттео или помощи торговцам (вы все еще можете продавать им товары дороже)
 
Фиксы:
1) Были исправлены проблемы с наложением и слетанием текстур у некоторых предметов (к ним относились свитки некоторых заклинаний, некоторые зелья и т.д.)
2) Было исправлено правильное расположение томов некоторых книг в инвентаре (мог в начале пойти 3 том, а только следом 2)
3) Предметы теперь отображаются везде полным названием (ранее было так, например, что предмет лежал на земле и назывался просто «Амулет», а в инвентаре уже отображался как «Амулет силы»)
4) Исправлено начисление опыта после смерти противников от горения (ранее, если противник умирал именно от горения – опыт не начислялся вообще)
5) Исправлено начисление опыта после смерти от падения при использовании заклинания «Кулак ветра» (ранее противник, погибая от падения, не давал опыта герою)
6) Исправлено описание в дневнике для крафта секретной руны телепорта паладинов (ранее отображалось, что необходимы Слезы Инноса для крафта вместо обычной святой воды, что и указано в альманахе)
7) Исправлено исчезновение каменных табличек из инвентаря героя при чтении их с отсутствующим навыком
8) Исправлена выдача доспехов персонажами (ранее они выдавали броню и раздевались сами)
9) Были исправлены зомби в доспехах (т.к. у обычных зомби был повышен резист от магии, то к этим добавлялся еще резист от брони, вследствие чего их невозможно было пробить магией 2 и 3 круга вообще)
10) Был исправлен даваемый бонус к макс. мане у напитка «Молот Лу» (ранее давал +15 за первое употребление)
11) Были исправлены некоторые ошибки в мирах
12) Исправлена возможность получения тяжелой брони ополчения у Энгора в Долине Рудников (ранее была вырезана из-за возможности получения ее в Хоринисе у Пека)
13) Исправлена возможность кражи ключа от склада в замке у одного из паладинов (ранее кража была просто недоступна – оставалось только избивать паладина, чтобы отобрать ключ)
14) Ланс теперь исчезает из Хориниса после попадания героя в Яркендар (ранее, не смотря на то, что Ланс по сюжету умирает – в Хоринисе его копия оставалась живой)
15) Был исправлен сундук в Долине Рудников, находящийся между часовней магов и замком (ранее был закрыт ни на ключ, ни на отмычку)
16) Ворону был сделано бессмертие до тех пор, пока герой не начнет с ним диалог. Это позволит не убивать босса издалека при помощи мощных свитков

 

 

Соответственно, для игры с обновлением потребуется новая игра, т.к. тут были правки и в мирах, и добавление новых возможностей. Старые сохранения не будут поддерживаться. Прошу Вас и дальше играть в сие творчество и сообщать о возможных багах (только не забывайте, что что-то может появиться в результате использования каких-либо плагинов и прочего - эти факторы тоже учитывать нужно, прежде чем начать гневаться на меня)

Все ссылки я обновляю в шапке темы

  • Автор

EQLrI5a.png

Вот и обновление 2.2 выходит в свет

В большей мере данное обновление являлось неким "фикс-патчем". Все силы были направлены на исправление багов и полировку игры. Выражаю огромную благодарность камрадам N1kX и Diego1987 - их помощь для меня является неоценимым вкладом в разработку!

Остальных игроков также благодарю за отзывы, за идеи, за критику и за мотивацию в первую очередь! Несмотря на то, что это хобби - все же стараюсь для вас! В будущем хотелось бы даже сделать модификацию с абсолютно новым сюжетом, основанным на моей основной работе (все же помнят, что я морской волк, йо-хо-хо), но это лирика и только мечтания.

И так, перейдем же к списку изменений

Спойлер

Данный список я попытался разделить на несколько тем. Начнем по порядку

1) Главное меню:
- сам вид меню был приведен к первоначальному виду во избежание проблем, были заменены текстуры фона и рамки. При этом настройки остались такими же расширенными;

1735957849721.png

- в настойках был добавлен новый раздел «Опции мода», в котором будут находиться различные функциональные особенности, которые игрок сможет настроить под себя (например, брызги крови на экране при получении урона теперь являются настраиваемой функцией);
1735958013925.png
- исправлена ошибка в zSpy, связанная с расширенным управлением;

2) Изменения в повышении уровня героя и стартовые характеристики:
- начальные очки обучения за уровень вернулись к числу 10. С 11 по 20 уровень герой получает 8 очков обучения, с 21 по 30 – 6 очков обучения, а с 31 и вовсе по 5 за каждый последующий уровень;
- очки здоровья за первые двадцать уровней герой получает по 10 единиц, а после уже по 5. Изначальное же здоровье героя теперь равно 70 единицам;
- в окне характеристик персонажа была добавлена дополнительная информация по атрибутам и боевым навыкам героя. В начале идет цифра общая по атрибуту или навыку, а в скобках расчет из прокачанного у учителей и собранных бонусов (к бонусам относятся перманенты, бижутерия и прочее);
1735958204698.png

3) Изменения записей в дневник:
- корректно появляется тема «Особое» при выполнении каких-либо квестов или выбранных диалогов (ранее запись появлялась, а сама тема в дневнике – нет);
- изменено содержание некоторых записей, а также были сделаны поправки ошибок во многих записях дневника;
- отображение сбоку экрана одной записи дневника в определенную тему, если этих записей в одном диалоге несколько;

4) Правки в диалогах и квестах:
- у Константино был убран бесконечный опыт в разговоре про ученичество;
- у Сентензы был убран бесконечный опыт в разговоре про вступление в наемники;
- Джесперу и Рамирезу в диалогах была добавлена информация о требуемом количестве очков обучения для изучения навыков;
- исправлена ошибка в диалоге с Мордрагом про аквамариновое кольцо (диалог появлялся при не надетом кольце);
- исправлена ошибка в диалоге с магом огня Хигласом про руну огненной стрелы (диалог появлялся, если у героя любой гильдии просто была эта руна в наличии);
- исправлено условие скупаемых товаров в диалоге у Маттео (стояло четко по главам и поэтому при смене главы можно было упустить диалог и, соответственно, скупку новых товаров);
- у послушника Джона был увеличен радиус для начала диалога возле лагеря Драгомира (ранее можно было пробежать эту точку, и Джон все никак не хотел бы начинать диалог об окончании квеста);
- послушнику Джону было добавлено условие, если выполнять квест с его возвращением в монастырь (ранее можно было привести его не к Драгомиру, а в монастырь, куда он должен попасть только при квесте для магов огня).
- был исправлен квест Рода с его двуручником (ранее квест засчитывался при силе героя в 30 единиц, хотя оружие он так и не мог поднять. Кроме того, теперь герой не снимает с себя свое оружие и демонстрирует меч наемника);
- по квесту «Пляж» Руге и Андре были добавлены проверки, живы ли луркеры на пляже или нет (ранее можно было задействовать диалоги и получить с этого опыт, хотя опасности уже не было и квест фактически был выполнен);
- квестовые вещи, которые герой передает персонажам в диалогах, теперь удаляются из их инвентарей;
- правки различных ошибок в диалогах;

5) Опыт:
- за все книги в игре дается фиксированный опыт в +50 единиц, исключением являются квестовые книги;
- добавлен опыт при изучении рецептов еды;
- был добавлен опыт в диалоги, где он уместен;

6) Вооружение, предметы и прочее:
- была добавлена «Жалящая булава» из Г1, по характеристикам эквивалентна грубому мечу и топору, принята на вооружение наемниками и некоторыми бандитами;
- магам огня были возвращены мантии из Г1, исключением является Пирокар – у него другая мантия из Г2;
- была проведена работа над уникальными особенностями магических посохов и их визуальной составляющей (модель, эффект). Кроме того, было добавлено пару новых посохов;
- пояса получили более расширенное визуальное отличие. Кроме того, они теперь стали более уникальными в плане своих свойств;
- перманентный бонус с еды был убран за исключением всей крафтовой (у нее уменьшено количество поедания для получения бонуса), яблок, груш и темных грибов;
- исправлена возможность переключения стрел для дальнобойного оружия, кроме того, эти стрелы теперь действительно меняют урон оружия;
- многие персонажи получили перевооружение, в частности ОнД;
- охотник на драконов Род теперь вооружен своим двуручным мечом;
- из амбиентного инвентаря бандитов было убрано дополнительное оружие (стакались шпаги);
- исправлено описание некоторой брони;
- исправлена текстура карты (используемый текстур-пак брал ее из другого мода, где расширена территория Хориниса);
- пакеты со сталью, мензурками, стрелами, болтами, отмычками и кирки теперь стакаются в инвентаре героя;
- несколько новых предметов окружения;
- добавлено несколько новых уникальных по своим свойствам колец (например, кольцо пироманта на бонус в 20 ед. урона к огненным заклинаниям);
- были возвращены оригинальные модели растений;
- проверены все торговцы на очищение их торгового инвентаря. Кроме того, добавлены некоторые новые предметы в очистку инвентаря торговца;
- дана возможность дать напарнику для исцеления, помимо имеющихся зелий, эссенцию из серафиса и «Чистое здоровье»;
- исправлена ошибка с потерей навыка кузнечного дела (при чтении книги в подвале монастыря присваивался первый уровень кузнечного дела);

7) Изменения в ученичестве:
- возможность продавать вещи дороже осталась только для учеников Маттео, никакая помощь персонажам не влияет на торговлю (данный метод также повысит актуальность скупки шкур у Боспера, трав у Константино и мечей у Гарада);
- небольшое изменение цен на оружие, которое скупает Гарад;
- был изменен Константино. Теперь этот алхимик более актуален, так как скупает по особой цене все растения, а не только грибы;

8) Изменения в монстрах:
- исправлены скелеты в склепе Инубиса (скелеты с ключами полностью игнорировали героя);
- скелет-лучник теперь корректно использует свой лук при ведении дальнего боя. Тоже самое касается и вызванного. Помимо этого, у этих скелетов теперь правильна настроена гильдия (ранее нпс не реагировали на скелетов-лучников, а вызванный скелет-лучник вообще никого не атаковал);
- исправлена выдача бонуса лп за победу над стражем убийцы орков;
- болотный труп (зомби), находившийся в скриптах, теперь используется. Кроме того, он обзавелся другой моделью, а из уникальностей – взрыв яда после смерти, подобно болотному дрону;

9) Изменения в мирах:
- статуям Инноса и Белиара были сделаны визуальные эффекты;
- правка ошибок в мирах;
- новые предметы, нычки, доступные для сбора;
- в Хоринисе появилось несколько трупов, которых можно обыскать и получить полезные вещи;

10) Изменения магии:
- магия призыва была возвращена ближе к оригинальной. Теперь количество призываемых существ не ограничено количеством, а значит и не будет бага с поломкой призыва. Но теперь эти существа ограничены временем своего призыва, причем для каждого существа оно индивидуально; (Примечание. В будущем эта система будет изменена в другую степь, но ныне нет желания и возможностей для реализации)
- регенерация маны была сделана по другому принципу и теперь работает без нареканий;
- вырезано обучение магии паладинов у Мильтена на Ирдорате;
- руна паладина «Уничтожение зла» была добавлена в инвентарь к Лорду Архолу на Ирдорате, а руна "Святая стрела" - получило усиление, дабы поднять ее актуальность;

11) Прочие правки:
- изменены бонусы от молитв Дарону;
- немного изменены бонусы от молитв Инносу (атрибут он выдает при пожертвованиях от 500 монет в зависимости от гильдии, при 50 монет – с определенной вероятностью может исцелить полностью героя, при 100 монет – с определенной вероятностью наложить на героя регенерацию здоровья на весь день);
- эффект яда был слегка видоизменен и добавлено звуковое сопровождение к нему (но это не конечная версия);
- исправление ошибок в скриптах;
- восстановление некоторых отсутствующих звуковых файлов;

Ну что, gggg12345678, скрины выглядят солидно. Меню с Гомезом и девками — это классика, сразу дух Старого лагеря почуял, хоть мы там и не всегда желанными гостями были. Брызги крови в опциях — это правильно, выживание должно быть грязным делом, а не прогулкой за грибами для Константино. Статистика в скобках вообще тема, теперь сразу видно, сколько ты сам потом и кровью вкачал, а сколько на молитвах у Инноса выпросил или кольцами добрал. Хорошая работа, парень, порядок в скриптах и интерфейсе — залог долгой жизни в Хоринисе. Тестируй дальше, а мы посмотрим, как этот баланс на деле шкуру пробивает.
  • Автор

EQLrI5a.png

Версия 2.3 - релиз обновления!
Что ж, а мы плавненько переходим к списку изменений

Спойлер

1) Исправления/фиксы
- Исправлен баг с защитой от поясов магов огня и воды (ранее при одевании давался бонус к одному типу защиты, а отбирался от другого).
- Исправлена молния гарпий, которая проходила сквозь объекты.
- Исправлен цвет крови у некоторых монстров.
- Бары героя были возвращены к оригиналу (бар отравления также адаптирован) - проблем совместимости с плагинами, влияющими на бары, быть не должно.
- Решетка в лаборатории Вино были поправлена и теперь крестьянин не должен в ней запутаться.
- Теперь герой не сможет упасть под текстуры на Ирдорате при бое с огненным драконом.
- Исправлен недочет свойств особого оружия, когда они работали, если противник блокирует атаку или же уворачивается (движок все равно считал за попадание).
- Отравление героя было доведено до ума и теперь должно корректно срабатывать
- Исправлено двойное выпадение голов с бандитов (при смерти от горения головы дублировались).
- Исправлено выпадание рун с магов при убийстве их особыми стрелами или горением.
- Текстовая корректировка.

2) Магия
2.1) Магия призыва

- Люди и призванные существа не реагируют друг на друга.
- Теперь монстров можно призвать ограниченное количество за раз (в описании рун и свитков об этом написано).
- Добавлено несколько книг по особенностям призыва, в которых есть информация о «провале призыва» и ряде новых навыков.
- Имеется шанс «провалить ритуал призыва» в 2-ух случаях: первый – призвать за раз больше существ, чем герой может позволить (при таком раскладе имеющиеся призванные существа умирают) и второй – при «слабой концентрации» (в основном, это может произойти при телепортах или переходах в другую локацию с имеющимися призванными существами). В этих случаях на экране появляется текст-подсказка, а герою необходимо воспользоваться призывом еще раз.
- Добавлен ряд новых навыков: «Призыватель» - позволяет призвать больше существ за раз, «Некромант» - усиливает призванную нежить и демонов на 15%, «Ифрит» - усиливает призыв магов огня на 15%, «Друид» - усиливает призыв магов воды на 15%.
2.2) Заклинания
- Ряд заклинаний был полностью вырезан из игры, а на смену им были добавлены новые (например, одно из новых заклинаний – «Порча» – снимает показатели защиты от огня и магии у цели).
- Для новых заклинаний и некоторых имеющихся были добавлены новые модели рун и свитков.
- Была произведена перебалансировка большинства заклинаний (урон, расход маны, магический круг, стоимость).
- Были добавлены подсказки на экране, если заклинания не действуют на цель или же цель сопротивляется (то есть урон по ней проходит не полный, а резанный);
- Увеличена скорость каста заряжаемых заклинаний.
2.3) Прочее
- У Кругов Магии были изменены требования для их изучения, в игре есть соответствующие подсказки по этим требованиям.
- Изменены все книги магии рун – улучшено их качество, добавлено больше информативности, адаптировано под новые реалии.
- Кольца усиления магии можно совершенствовать при помощи ритуалов.
- Было добавлено кольцо тьмы, усиливающее заклинания темной магии.
- Магия телепортации теперь позволяет телепортироваться из локации в локацию.
- Добавлена стартовая руна, которую можно получить в башне Ксардаса. Работает до тех пор, пока герой не получит гильдию.

3) Предметы
- У книг, писем, карт, рисунков были обновлены модели и текстуры, большинство предметов теперь отличаются друг от друга визуально.
- У документации было дополнено описание, и оно стало более информативным. Кроме того, была добавлена надпись о получении опыта тем предметам, при прочтении которых его можно получить.
- У растений некоторые модели изменились визуально, стали больше в размерах и слегка осветлены для большей видимости игроку.
- Добавлен ряд ловкостного двуручного оружия.
- Переработаны характеристики (урон, длина, требования) у некоторого оружия.
- Кольца и амулеты получили визуальное различие. Переработаны имеющиеся сеты бижутерии, добавлено парочку новых.
- Переработаны чертежи особых стрел и болтов – теперь это полноценный документ с инструкцией изготовления. Кроме того, для их изучения теперь появились требования.
- Переработаны некоторые оружейные чертежи и алхимические рецепты.
- Добавлены новые рецепты готовки, чертежи изготовления оружия и брони.
- При использовании кошельков, рыб с нычками вывод информации был изменен, также добавлен опыт.
- Съедобные охотничьи трофеи были перенесены в раздел с зельями для удобства. Кроме того, добавился один трофей, который можно скушать.

4) Учителя и прокачка навыков
- В дневник персонажа была добавлена подробная информация о пределе прокачиваемых навыков/атрибутов у учителей.
- Исправлен баг, когда можно было прокачать навык/атрибут за меньшее количество очков обучения при переходе на следующий порог.
- Изменен порог требуемых очков обучения для прокачивания навыков владения оружием с 30/60/90 на 25/50/75.
- Учителя при прокачивании навыков/атрибутов до их предела обучения не учитывают бонусы с бижутерии и перманентные бонусы - только прокачанное за очки обучения.
- Пересмотрены требования очков обучения на охоту и некоторые навыки.
- Для изучения алхимии и кузнечного дела были добавлены условия в виде глав. В игре есть соответствующие подсказки в диалогах.

5) Торговцы
- У торговцев была убрана необходимость торговли по времени.
- Ассортимент товаров был сильно изменен у торговцев, теперь с ними очень выгодно иметь дела.
- Добавлены все новые предметы в очистку торгового инвентаря.
- Исправлено удаление некоторых предметов (в основном, еды или же каких-либо ингредиентов) при смене главы.

6) Феликс
- При смене глав Феликс усиливается и вооружается более сильным оружием.
- Феликса теперь можно взять на Ирдорат. Он займет место повара на камбузе. Сможет продавать вам припасы провизии на острове.
- Феликс при сопровождении не должен теперь агрессировать на то, что вы берете какие-либо вещи без спросу.

7) Маги воды
- Исправлен недочет, когда маг воды не мог легально попасть на корабль. Теперь он может это сделать по образу и подобию мага огня.
- Магам воды также доступен квест по сбору альманахов одержимых.

8) Гильдия воров
- Аттила теперь при вступлении в гильдию воров спускается в канализацию и занимается своими делами. Кроме того, он может обучить вас одному интересному умению – скрытной атаке.
- Джо, при его освобождении, сможет открывать все кошельки героя.
- Халвору был расширен ассортимент сдачи серебра.
- У Нагура есть новый квест для новичка гильдии воров.
- Кардиф и Садовник с изменением глав будут иметь интересные вещи в продаже.

9) Монстры
- Противники с ядом теперь могут гораздо чаще отравить героя, причем отравляющий урон некоторых довольно силен (например, зомби наносит свыше 70 урона от яда), поэтому теперь есть актуальность использования противоядий и заклинаний исцеления отравления. Сама механика отравления осталась прежней.
- Некоторым монстрам был добавлен яд.
- У кабанов убрано сбивание с ног (из-за недочета в том, что герой мог разбиться насмерть, упав на живот).
- Добавлено несколько новых уникальных монстров (боссы). За некоторых старых теперь начисляется бонус за убийство (зомби Бладвина, дракон на Ирдорате).
- Многие монстры стали более лучше использовать магию (без затупов).
- Шаманы-ящеры теперь вооружены оружием ближнего боя и при близком расстоянии спокойно его используют.
- Ищущие при небольшом расстоянии с героем – могут его отравить. Особые ищущие временно застанить (шок).
- Монстры, имеющие в арсенале магию призыва, призывают помощника лишь один раз за бой.

10) Молитвы
- Расширена информация о молитвах Инносу, добавлены подсказки в диалогах и в дневник. Кроме того, дар Инноса теперь герой сможет выбрать сам.
- У Белиара были изменены молитвы. Теперь у него можно получить особенную бижутерию за разные пожертвования. Подробная информация есть в дневнике героя.
- Были исправлены некоторые баги с улучшением Когтя Белиара. Кроме того, теперь маги могут менять руны после первых жертв на какую-либо из рун без новой жертвы.

11) Особенности
- Интегрировано свободное прицеливание от mud-freak! Включается в опциях мода, в настройках.
- Реализованы отравленные стрелы и болты. При попадании в цель - ее защитные показатели от физических повреждений падают на 20 ед. в течении 1 мин. реального времени. Бар здоровья цели также меняется на бар отравления.
- Реализована доска объявлений в качестве интерактивного объекта. С нее можно взять объявления о розыске бандитов и некоторые квесты.
- Реализован крафт обычных стрел и болтов при помощи нового интерактивного объекта - верстака.
- 4 глава стартует сразу же после восстановления Глаза Инноса в диалоге с Пирокаром (орки при игре за паладина были смещены чуть ниже, дабы не было проблем).
- Были заменены шрифты на более приятные, а также проведена работа по адаптации всего имеющегося текста в игре под эти шрифты (для игроков с низкоформатным экраном будут предоставлены оригинальные и исправленные шрифты).
- Изменения в сундуках (добавлена анимация обыска сундука, убраны большие комбинации, выведение информации об открытии сундука/ломании отмычки сбоку экрана, добавлен опыт при взломе замков заклинанием магического взлома).
- Парочка новых квестов.
- Проведена огромная работа над заселением пустого пространства игрового мира. В игре появилось много новых и приятных нычек.
- Проделана работа по улучшению крафтовой составляющей. Теперь при готовке и алхимии у героя сбоку будет показана информация об необходимых компонентах и наличии их у героя. Также сделана возможность изготовиться максимально допустимое количество предметов.

Также выходил небольшой патч под эту версию

Спойлер

  • Исправлен баг с бесконечным начислением опыта в диалогах у Гарвига, Тонака, Мардука, Финна, Андре.

  • Исправлен баг с абузом опыта у Ангара на Ирдорате, когда перед входом в храм его можно было брать и отпускать, получая за это постоянно опыт.

  • Исправлен баг с невозможностью кражи у Гритты после окончания квеста с ней. Кроме того, был изменен предмет кражи.

  • Исправлен баг, когда нельзя было закончить диалог с Ибрагимом.

  • Исправлен баг, когда у Элвриха исчезал диалог по его возвращению в город, если показать письмо Люсии раньше, чем спросить, где она.

  • Исправлен баг, когда Скатти не мог обучать героя добыче золота до 100%.

  • Исправлен баг, когда нпс-стражники отказывались говорить с героем, находящимся за их спинами.

  • Исправлен баг, когда торговка Сара попадает в тюрьму в 3 главе, если при этом Кантар мертв. Кроме того, если посадить Кантара в тюрьму, то его торговый инвентарь передается Саре.

  • Исправлен баг, когда после завершения квеста «Охота за головами» его можно было начать снова, подойдя к доске с объявлениями.

  • Исправлен баг, когда Глаз Инноса появлялся в продаже у Беннета.

  • У Феликса теперь удаляется золото из инвентаря после передачи его героем, чтобы невозможно было его абузить. Также удаляется золото у Беннета и Яна после покупки брони охотника на драконов.

  • Исправлен баг при изготовлении грибного супа, когда невозможно было выйти из диалога.

  • Исправлен баг, когда на одержимых оставалась мантия ищущих после окончания диалога.

  • Записи в дневнике теперь корректно и вовремя уходят в выполненные или проваленные разделы.

  • Была возвращена прежняя точка телепортации для руны телепорта к проходу Хориниса.

  • Исправлен баг, когда невозможно было изучать потрошение драконов у Гештата, если до 4 главы у него было закрыто обучение охоте. То же самое касается Гаана и рогов драконьих снепперов.

  • Исправлен баг, когда с аллигаторов и белых мракорисов нельзя было снять никаких трофеев.

  • Исправлен баг, когда можно было сдавать трофеи Грому и Яну, а после их избиения забирать эти же трофеи с их инвентаря.

  • Исправлен баг, когда невозможно было снять трофеи с драконов несмотря на то, что они изучены.

  • Маттео при продаже ему предметов утвари оставляет у героя по одному экземпляру предметов, которыми герой пользуется на регулярной основе (если у героя одна сковорода, например, то диалог о продаже сковородок даже не появится – об этом герой также упоминает теперь и в дневнике).

  • Исправлен баг, когда одинаковые пояса не разделялись в инвентаре после экипировки.

  • Исправлен баг, когда заклинание «опутывание» не действовало на некоторых нпс.

  • Исправлен баг, когда визуальный эффект от заморозки заканчивался, но стан продолжался. Кроме того, теперь герой корректно выходит из заморозки, а не зависает с анимацией стана.

  • Исправлен баг, когда у полковника орков на Хоринисе и у Архола на Ирдорате удалялись руны из инвентаря для героя-паладина.

  • Исправлен баг, когда призывные существа нападали на Ворона до диалога с ним, тем самым оставляя ему флаг бессмертия.

  • Исправлена крайне высокая защита аллигатора и драконьего снеппера от магии.

  • Исправлены текстовые опечатки.

  • Теперь зелье яда нельзя использовать главным героем.

  • Убран эффект зеленого экрана при отравлении.

  • Исправлено время действия зелья ускорения на действительные 5 минут (ранее зелье работало около 4-4,5 минут). Кроме того, эффект от зелья не спадает после перезагрузки игры.

  • Для зелья ускорения было добавлено время действия в левом углу экрана по типу остальных зелий и заклинаний временного эффекта.

  • Для отображения временных эффектов была убрана привязка текста к определенной позиции, теперь текст располагается последовательно в зависимости от того, какой эффект и когда был задействован.

  • Дубовый лук, находящийся неподалеку от склепа с амулетом Ангара в Долине Рудников, теперь спавнится сходу, а не в 4 главе.

  • Рабу Пардосу теперь можно дать для исцеления эссенцию из серафиса и чистое здоровье. А мясной суп полностью восстанавливает его жизненную энергию.

  • Исправлена цена за покупку брони наемников у Ли. Тяжелую броню можно купить теперь во 2 главе. Кроме того, теперь он продает эту броню только герою-наемнику.

  • Халвора, не говоря с ним, можно сдать Лорду Андре, просто прочитав записку и имея ее в инвентаре (если с торговцем договориться, то он забирает записку). При этом всем паладин возьмет и прочтет эту записку. То же самое касается и Нагура – его можно сдать Андре, если отдать пакет Бальтраму.

  • Добавлены проверки на смерти персонажей, которых можно сдать Лорду Андре (Халвор, Нагур, Ренгару, Сара, Кантар). А Болтан теперь учитывает всех заключенных в камерах (ранее он учитывал только членов гильдии воров и Сару).

  • Некоторые персонажи меняют свои распорядки в зависимости от выполненных условий. Так, например, Хильда после получения лекарства от лихорадки в последующих главах возвращается к своему прежнему распорядку. Или же Торус, который возвращается к прежнему распорядку после смерти Ворона.

  • Добавлены или изменены эффекты крови/попадания у большинства монстров.

  • Друзья героя, экипаж судна на Ирдорате, а также отшельник в Яркендаре не реагируют на бандитскую броню героя.

  • Ларес не умирает, если у него заканчивается здоровье, а лишь отключается. При этом на экране выводится надпись-подсказка. Вариант тестовый. В следующей версии планируется еще для ряда персонажей (например, сделать возможность избить Сильвио, но при этом, чтобы его нельзя было убить).

Через некоторое время я займусь работой над обновлением 2.4. Как и говорил ранее, начну с исправления ошибок в текстурах, моделях, мирах. После правок уже можно будет заняться сюжетной составляющей. В планах коррективы у магов воды, смена места встречи Кольца воды, добавление и доработка второстепенных квестов, различные вариации решения оригинальных квестов (например, возможность попасть в лагерь бандитов без убийства Франко, или возможность прогнать ополчение с фермы Бенгара не только насилием, но и магией - заклинание страха нам на что, и т.д.), реализовать провал квестов в случае смерти необходимых персонажей. Ну а на конец оставлю геймплейные и балансные изменения.

Изменено пользователем gggg12345678

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.