Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Пошли последние 2 дня сбора, он теперь доступен тем кто был заменён до 2 последних дней. Сбор закончится 9 марта в 00-01

Дневник разработки

7oyVRGK.png

 

В данной теме будет вестись дневник разработки
В ближайшее время выйдет мини-обновление и какие-либо из изменений этого дневника уже вступят в силу
Тему оставлю закрытой и если есть что сказать или обсудить - идем в соседнюю тему по вопросам и обсуждениям

Изменено пользователем gggg12345678

Рекомендуемые сообщения

  • Автор

Вот и первые новости. Все это будет в ближайшем обновлении

 

- Сейчас занимаюсь обновлением визуальной составляющей предметов (см. ниже скриншоты), ибо ранее большинство предметов было одной модели и одной текстуры - а это могло путать игрока. Сейчас же практически все предметы имеют уникальную модель или же текстуру. Удобно, просто, да и глазу приятно.

- Некоторые зелья поменяли свои свойства и являются зельями временного эффекта - для таких были созданы на время их действия иконки на экране возле баров (см. ниже скриншоты).
- Обновление рецептов и чертежей (см. ниже скриншоты). На них теперь отображается более доступная информация - опять-таки сделано для удобства. Так игрок сможет понять, стоит ли ему изучать данный навык или же наоборот - стоит ли ему покупать данный рецепт/чертеж.

- Еда теперь не восстанавливает здоровье или ману в %-ом соотношении. В этой сфере был даже некоторый дисбаланс, ибо та же крафтовая сборная солянка восстанавливала 75% жизненной энергии. 

- Орлану в продажу были добавлены новая броня и ремень к ней. Сама по себе броня лучше одежды мастеров, но хуже гильдейской. А некоторой имеющейся броне были изменены модели отображения на действительное (ранее были какие-либо старые модели) (см. ниже скриншоты)

- Ну и сейчас проводятся всесторонние правки багов и баланса

Скриншоты

wu4kMb4.jpeg
1FxVFlA.jpeg
75IU1Sb.jpeg
QCNfaMq.jpeg
kvokvZx.jpeg
t7NJ8Ca.jpeg
xECGPKd.jpeg

Изменено пользователем gggg12345678

  • Автор

Очень много пропустил информации. Поэтому было решено добавлять информацию постепенно, как это добавлялось на другие форумы, чтобы люди видели прогресс, который совершался при обновлениях модификации. Все дальнейшие изменения до определенного (который я укажу, соответственно) уже реализованы в текущих версиях.

Переходим к новостям:
1) Решил заменить шрифты на более приятные (на мой взгляд), после смены проверяются все предметы и диалоги на вместимость текста (хотя эти шрифты чуть меньше предыдущих и текст без проблем везде отображается). Также производится работа над более расширенным описанием самих предметов. Например, на скриншоте ниже, показана работа над томами бестиария и обновленные шрифты.
2) Начата небольшая работа над визуальным оформлением. Уже была сделана рамка под диалоги и предметы инвентаря. Совместил имеющийся в моде стиль с оригиналом и поигрался с красками. На мой взгляд вышло неплохо, да и текст хорошо видно. Кроме того, исправил недочет для экранов более низкого разрешения (рамка ложилась на бары и закрывала их).

Скриншот

1740143137841.png

3) Была проделана работа над сундуками:
- добавлена анимация, где герой обыскивает сундуки. Думаю, вы ее уже видели и не один раз, ведь где ее только не было. Как по мне, она довольно неплохо вписывается в игру.
- произведена работа над комбинациями сундуков. Ранее в моде было огромное количество сундуков с очень "бешеной" комбинацией (тот же сундук Фингерса насчитывал 37 поворотов). Эти самые "бешеные" комбинации сгинули и теперь более-менее приближены к оригиналу, а сундук мастера-медвежатника и вовсе стал полностью оригинальным.
- прошелся по миру и поменял модели сундуков, где это уместно. То есть закрытые сундуки с висящим замком, открытые без него (ибо было множество закрытых сундуков, а самого замка не было и т.д.).
- при взломе сундуков заклинанием магического взлома герой получает опыт в виде 10 единиц. Для отмычек так и было оставлено по +1 к опыту при правильном повороте отмычкой. Кроме того, информация о правильном повороте, открытии замка или ломке отмычек выводится сбоку экрана.

4) Закроем тему с поясами. Первое - были устранены крайне неприятные баги с неправильным начислением защиты. В основном, этим страдали пояса магов огня и воды (при экипировке они давали защиту от огня и магии, а при снятии - отбирали от всех физических повреждений). Второе - окончательно была завершена работа над визуальной составляющей поясов. Повторных моделей теперь попросту нет - каждый пояс уникален в этом плане.

Скриншот

Скриншот поясов.png

5) Плавно перейдем к новым предметам интерьера игрового мира. Тут вам представлены и обновленные макеты висящих доспех ополчения, а также стенд с тяжелой броней ополченца.

Скриншоты

Стенд с броней.jpgБроня на стене.jpg

6) При начале новой игры у героя автоматически появляются некоторые записи в дневнике. В некоторых есть пояснения новых механик. Все это полезно для новичков.

Скриншоты

bandicam 2025-04-22 21-19-42-459.jpgbandicam 2025-04-22 21-19-49-587.jpg

Ну, выглядит недурно, мододелы дело знают. Пояс на регенерацию маны за пять косарей — это, конечно, грабеж, Ксардас совсем на старости лет в барыги подался. Хотя вещь полезная, в Долине Руд за такую штуку любой маг бы душу продал, лишь бы не цедить зелья по кд. Книжки по телепортации и уникальные модели предметов — это правильно, а то раньше всё в инвентаре выглядело как куча одинакового хлама. Манекены с броней ополчения в интерьере тоже глаз радуют, порядок должен быть во всем. Главное, чтобы после всех этих красивостей баланс не улетел к демонам, а так — работа достойная.
  • Автор

Продолжаю вести дневник разработчика и сегодня на повестке у нас:

1) Доработана магия призыва (с технической стороны показывает себя прекрасно на данный момент):
- призыв был возвращен к истокам, когда количество призываемых за раз было ограничено (в описании рун и свитков об этом указано);
- люди и призванные существа теперь не реагируют друг на друга;
- добавлено несколько книг по особенностям призыва, в которых есть информация о «провале призыва» и ряде новых навыков;
- имеется шанс «провалить ритуал призыва» в 2-ух случаях: первый – призвать за раз больше существ, чем герой может позволить (при таком раскладе имеющиеся призванные существа умирают) и второй – при «слабой концентрации» (только при переходах в другую локацию с имеющимися призванными существами в предыдущей). В этих случаях на экране появляется текст-подсказка, а герою необходимо воспользоваться призывом еще раз;
- добавлены новые навыки: «Призыватель» - позволяет призвать больше существ за раз, «Некромант» - усиливает призванную нежить и демонов на 15%, «Ифрит» - усиливает призыв магов огня на 15%, «Шаман» - усиливает призыв магов воды на 15%;
- добавлены новые модели и текстуры для рун/свитков новых заклинаний.

Скриншот

Screen 1.jpg

2) Вводятся новые заклинания взамен некоторых не особо используемых. Так было сделано два новых заклинания в темной магии и они из разряда проклятий. Одно режет защиту от магии и огня, а другое режет запас макс. здоровья у цели. В теории, эти заклинания могут оставаться актуальными на протяжении всей игры. И опять же, сделал новые модели и текстуры.

Скриншоты

bandicam 2025-04-22 20-54-53-240.jpgbandicam 2025-04-22 20-55-04-604.jpg
bandicam 2025-05-27 11-42-06-125.jpg

3) В виду обновления рун обновляются и игровые книги – улучшено их качество, добавлено больше информативности, адаптировано под новые реалии (после изучения книг добавляется также запись в дневник с подробным описанием).

Скриншот

Gothic 2 Gold_2026.02.13-17.59.png

4) Продолжаем добивать магическую систему:
- у Кругов Магии изменились требования для их изучения (1 Круг изучается в 1 главе, 2 - во 2 главе, для 3 Круга необходима смерть Ворона, 4 - в 3 главе, 5 Круг изучается в 4 главе и последний 6 Круг изучается в 5 главе после получения информации об Ирдорате). В игре об этом была добавлена информация в виде подсказки в самом диалоге, отдельных же записей в дневник или записок не предусмотрено;

Скриншот

bandicam 2025-05-27 11-33-54-752 (1).jpg

- были добавлены подсказки на экране, если заклинания не действуют на цель или же цель сопротивляется (т.е. по ней проходит лишь половина урона от заклинания);
- скорость каста заряжаемых заклинаний была увеличена;

5) Учителя и прокачка навыков:
- в дневник персонажа была добавлена подробная информация о пределе прокачиваемых навыков/атрибутов у учителей;
- исправлен баг, когда можно было прокачать навык/атрибут за меньшее количество очков обучения при переходе на следующий порог;
- изменен порог требуемых очков обучения для прокачивания навыков владения оружием на 25/50/75, у атрибутов - 30/60/90;
- учителя при прокачивании навыков/атрибутов до их предела обучения не учитывают бонусы с бижутерии и перманентные бонусы (только прокачанное за очки обучения).

6) Был введен ряд двуручного ловкостного оружия, в том числе крафтовое

Скриншоты

bandicam 2025-05-27 11-52-47-463.jpgbandicam 2025-05-27 11-54-08-282.jpg

  • Автор

А вот и очередные новости разработки!

1) В игру добавлен новый вид трофеев, который будет использоваться в крафте стрел/болтов, - перья. Этот трофей можно будет собирать с падальщиков и гарпий при изученном навыке (который можно изучить с книжки практически со старта игры, если внимательным быть, или же купив ее у Боспера позже).

Скриншоты

bandicam 2025-05-27 12-01-24-639.jpgbandicam 2025-05-27 12-02-08-780.jpg

2) У растений некоторые модели изменились визуально, стали больше в размерах и слегка осветлены для большей видимости игроку.

Скриншоты

bandicam 2025-05-27 12-05-08-857.jpgbandicam 2025-05-27 12-05-23-170.jpg

3) Была сделана доска объявлений в качестве интерактивного объекта. Вдохновение было взято с другой модификации, реализовано по-своему.

Скриншоты

bandicam 2025-05-27 12-08-34-404.jpgbandicam 2025-05-27 12-08-49-302.jpg

4) Заполнение пустого пространства этого мира.

Скриншоты

bandicam 2025-05-27 11-59-46-403.jpgbandicam 2025-05-27 12-00-19-596.jpgScreen.pngbandicam 2025-05-27 12-14-11-201.jpg

5) Был создан крафт простых стрел и болтов на новом интерактивном объекте - верстаке (новых анимаций и прочего можно не ждать. Верстак представляет из себя стол с анимациями наковальни, но вместо кузнечного молота и стали у нас столярный молоток и стрела).

Скриншоты

bandicam 2025-06-13 00-08-08-591.jpgbandicam 2025-06-13 00-10-22-896.jpg

Такие верстаки были уже расставлены по всему миру, где это уместно. Тоже самое касается и других интерактивных объектов - котлов, например. Теперь не придется ждать, пока гражданин в порту удосужится освободить вам почетное место.

6) Для изучения крафта стрел/болтов (в том числе особых) теперь нужно обладать какими-либо навыками. Для огненных стрел, например, герой должен знать алхимию, а для обычных - уметь ковать (для создания наконечников). Кроме того, все чертежи стрел теперь имеют полноценное описание по изготовлению.

Скриншоты

bandicam 2025-06-13 00-07-54-590.jpgbandicam 2025-06-13 00-07-58-064.jpgbandicam 2025-06-13 00-08-25-201.jpg

  • Автор

И снова здравствуйте! Переходим к готовящимся новинкам...

1) Магия телепортации теперь позволяет телепортироваться между локациями. Кроме того, была добавлена руна и для телепорта в Яркендар.

2) Кольца получили визуальное обновление, чтобы не быть похожими друг на друга. Кроме того, вводятся новые сеты колец.

Скриншоты

bandicam 2025-06-13 00-11-42-298.jpgbandicam 2025-06-13 00-13-28-913.jpgbandicam 2025-06-13 00-13-32-474.jpg

3) Разговаривая о бижутерии - кольца усиления магии теперь можно совершенствовать при помощи ритуалов. В игру были добавлены специальные письма (исследования магов), в которых все подробно расписано. На скриншотах покажу пример с первым усовершенствованием кольца пироманта. Кроме того, было завезено и кольцо усиления темной магии.

Скриншоты

bandicam 2025-06-13 00-14-47-543.jpgbandicam 2025-06-13 00-14-52-189.jpg

4) Молитвы Инносу теперь имеют более широкое описание. Также, герой сам может выбрать дар Инноса при самом большом пожертвовании.

Скриншоты

bandicam 2025-06-13 00-14-59-778.jpgbandicam 2025-06-13 00-15-21-501.jpg

5) Продолжается работа по наполнению пустого пространства этого мира.

Скриншоты

bandicam 2025-06-13 00-16-00-634.jpgbandicam 2025-06-13 00-16-29-915.jpgbandicam 2025-06-09 22-29-30-140.jpgbandicam 2025-06-13 00-20-44-458.jpg

6) Ну и так, по мелочи всякие исправления. Был исправлен баг с молнией гарпий, которые проходили сквозь стены. Или же баг с отравлением, которое могло навешаться просто так или от того, что герой увернулся от атаки, но движок все равно засчитал попадание - теперь отравление корректно накладывается на героя и только при ранениях. У торговцев же была убрана торговля по времени, а новые предметы добавлены в очистку инвентаря. Также было сделано начало 4 главы сразу же после восстановления Глаза Инноса (орки при игре за паладина были смещены чуть ниже и никак не повлияют теперь на процесс игровой).

Сеты бижутерии — это дельное нововведение, сразу видно, на что золото спускаешь. Печатка пирата за косарь с лишним? Грег совсем там в своем лагере на налогах припух, что ли? Зато бонус от паладинского комплекта радует, лишние сорок единиц здоровья в драке со снеппером лишними не будут. Хорошо, что теперь в Яркендар можно сигануть без лишней беготни, а то ноги уже не те по лесам шастать. Ну и за исправление молний гарпий отдельный поклон — прострелы сквозь стены бесили больше, чем голодный орк-разведчик.
  • Автор

Продолжаем отчетность! Открываем повестку дня с устранения мерзотного бага...

1) Баг с проваливанием под текстуры в Ирдорате был устранен. Благодарю сердечно D36 за подсказку в решении проблемы.

2) Компаньон Феликс... Теперь этого товарища можно взять с собой на Ирдорат, а поскольку парень увлекается кухней - он занимает почетное место на камбузе у плиты. Кроме того, было исправлено пару багов с ним, а с главами он становится сильнее и вооружается более сильным оружием.

Скриншот

bandicam 2025-06-25 08-42-52-659.jpg

3) Продолжил визуальное разнообразие. В прошлый раз были сделаны кольца - ныне амулеты!

Скриншот

bandicam 2025-06-25 08-44-11-255.jpg

4) Добавляются и парочку новых интересных шмоток, которые еще нужно поискать или получить в битве с сильным противником.

Скриншоты

bandicam 2025-06-25 08-44-39-429.jpgbandicam 2025-06-25 08-50-44-322.jpg

5) Реализованы отравленные стрелы и болты. Они снижают у цели защиту от всех физических повреждений на 20 единиц. Действуют минуту реального времени. Бар противника также перекрашивается в зеленый цвет. Ну и стрелы не действуют на тех существ, которые сами отравляют героя, соответственно.

Скриншоты

bandicam 2025-06-25 08-46-32-668.jpgbandicam 2025-06-25 08-46-49-389.jpg

6) "Новые" (старые противники). У кого-то визуальное обновление, кто-то новый моб. Забыл на скриншотах и про орочью гончую.

Скриншоты

bandicam 2025-06-25 08-47-58-016.jpgbandicam 2025-06-25 08-49-15-739.jpgbandicam 2025-06-25 08-52-19-685.jpgbandicam 2025-06-25 08-51-00-271.jpg

7) Говоря о противниках - многие мини-боссы и боссы стали сильнее, а также получили бонус лп. Например, тот же Хош-Пак теперь не просто обыкновенный шаман орков - теперь он посильнее и пожирнее будет, а с него можно получить бонус лп.

8) Исправлены баги с оружием, имеющим особые свойства. Теперь свойства не будут действовать, если противник блокирует атаку или вовсе уворачивается от нее. Ранее тех же орков, например, можно было активно бить освященным клинком в их блок и доп. урон по ним проходил

9) Добавляются новые квесты. Например, при прочтении гроссбуха Лемара появляется новый квест. Эту долговую книгу можно отдать любому должнику, а после украсть у него и отдать другому (записи в дневнике прямо намекают на это). После всех махинаций книгу можно вернуть Лемару за вознаграждение. Это, конечно, не прям новый квест и прям вау, но все же приятно и мелочно.

  • Автор

Вот мы и закончили с новостями, которые уже реализованы в нынешней актуальной версии. Теперь дальнейшие новости будут о разрабатываемой в настоящий момент времени версии 2.4.

1) Начнем же, конечно же, со вкусненького. Представляю Вам видеоролик финала игры при прохождении за гильдию мага Воды. В оригинале данный исход событий не предусматривался ведь, а наблюдать видеоролик, как герой маг Огня убивает Дракона-нежить не комильфо. Помог в создании ролика достопочтенный Miri . Кроме того, можно наблюдать и небольшое обновление робы высшего мага Воды

Видеоролик

Финал мага Воды

2) В игре уже частично была реализована осень (если так можно сказать). Сейчас этот стиль был чуть более доработан. Как по мне, выглядит сносно, но на вкус и цвет товарищей нет - всегда можно поставить какой-нибудь текстур-пак.

Скриншоты

Gothic 2 Gold_2026.02.13-18.21.pngGothic 2 Gold_2026.02.13-18.22.png

3) Проводится оптимизация дневника героя. Информация теперь более компактна и приятна глазу.

Скриншоты

Gothic 2 Gold_2026.02.13-18.45.pngGothic 2 Gold_2026.02.13-18.00.png

4) Продолжение реализации новых моделей для новых рун (в случае с телепортом в таверну - у нескольких рун была одинаковая модель).

Скриншот

Gothic 2 Gold_2026.02.13-18.30.png

5) Продолжается расширение локаций. Добавилось несколько новых пещер. На скриншоте, например, виден вход в одну из новых пещер, находящуюся у Черного тролля (или троллихи, охраняющей свое потомство?)

Скриншоты

Gothic 2 Gold_2026.02.13-18.46_1.pngGothic 2 Gold_2026.02.13-18.46.pngG2NA_BlackTroll.png

6) Ну и самое вкусное, над чем я работал продолжительное время - реализация нового меню.

Скриншот

Gothic 2 Gold_2026.02.13-18.25.png

На этом пока все. Ждите следующих новостей!Читать

  • Автор

Приветствую, товарищи! Ну что ж, вот и подходит время ехать на работу, а там буду продолжать модоломание в свободное время. И тем не менее, выкатываю небольшой список новостей.

1) Были созданы новые книги бестиария по недостающим монстрам. Добавлено около 5 новых книг, а также увеличен бонус с прочтения всего сборника.

Скриншот

Gothic 2 Gold_2026.02.19-15.08_1.png

2) Создано новое заклинание, а также модель руны и свитка для него. Создать руну этого заклинания нельзя - только найти.

Скриншот

Gothic 2 Gold_2026.03.03-12.37.png

Как понятно из описания, эта руна позволяет герою пользоваться акробатикой какое-то время. Взамен этого - сам навык акробатики был вырезан из игры. Кроме того, для акробатики были добавлены анимации перекатов и теперь ценность этого заклинания выросла еще больше.

3) Список активных эффектов (баффов) был перенесен в окно характеристик героя, где все описано также в подробностях.

Скриншоты

Gothic 2 Gold_2026.03.03-12.38.pngGothic 2 Gold_2026.03.03-12.38_1.png

4) Расширение и украшение игровой локации.

Скриншоты

Gothic 2 Gold_2026.03.03-12.39.pngGothic 2 Gold_2026.03.03-12.39_1.pngGothic 2 Gold_2026.03.03-12.40.pngGothic 2 Gold_2026.03.03-12.40_1.pngGothic 2 Gold_2026.03.03-12.41_1.pngGothic 2 Gold_2026.03.03-12.42.pngGothic 2 Gold_2026.03.03-12.42_1.png

На этом пока все... Числа 9-10 я отбываю и какое-то время на связь не смогу выйти. Как-то так

Бестиарий выглядит солидно, зарисовка драконьего снеппера прямо в точку — мерзкая тварь, от которой в Рудниковой долине полштанов адреналина ловишь. А вот фишка с акробатикой через руну — решение спорное, теперь без маны по горам не поскачешь, зато реалистично, что обычный каторжник не крутит сальто в тяжелых доспехах просто так. Статистика в меню персонажа теперь хоть на человеческую похожа, сразу видно, какие баффы висят и сколько еще протянешь на эликсирах. Иконки крафта стрел тоже глаз радуют, порядок в интерфейсе — это всегда хорошо. Давай, удачи на работе, главное — не угоди в лапы к стражникам или мракорисам по пути, ждем возвращения.
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.