Игра сильно обогнала свое время. Это RTS, которая сочетает в себе наилучшие механики и обладает множеством своих фишек. Суть игры в том, что вы играете за командира одной из фракции и ваша задача - уничтожить вражеского командира (или все постройки, зависит от правил игры). События игры разворачиваются спустя 2 года после того, как был произведён выстрел из орудия «Чёрное Солнце». Президент ОФЗ убит, генерал Кларк погибла в бою, Эон раскололись на Верных пропавшей принцессе и принявших Серафим, а доктор Брэкман потерпел поражение от КИИ и вынужден скрываться на краю галактики. Серафим оккупировали Землю, и для борьбы с ними бывшие враги объединились. При активном участии игрока будет отбито нападение на базу ОФЗ, также придётся помогать доктору Брэкману уничтожить КИИ и бороться с мятежными командующими.
Плюсы: Масштабы, игроки могут создавать от сотен до пары тысяч юнитов, каждому можно задавать приказы. Экономика, менеджмент ресурсов - если просто заказать всего и много, то скорость производства снизится, нужно грамотно управлять производством юнитов Битвы на море, земле и в воздухе - есть разные типы юнитов, открывающих огромный пласт возможностей в тактике и стратегии Уникальные экспериментальные постройки и юниты, которые могут стать настоящим геймченджером Физика! Каждый выпущенный снаряд обсчитывается игрой и он вполне может не попасть, можно мансить юнитами для лучшей выживаемости. Но физика честная, может даже повести следующим образом (случай 1 на миллион) На вашу базу летит ядерная ракета, а вы к этому не были готовы, у вас нет противоракет, но на подлете она врезается в случайно пролетавший мимо самолет. В этом случае база останется цела, а взрыв произойдет в воздухе, уничтожив лишь воздушные юниты по близости. Система реклейма - каждый юнит оставляет после себя остов, в котором содержатся ресурсы от 25% до 50% стоимости юнита, его можно собрать. Таким образом если на вас произошел налом, который вы отбили, вы вполне можете собрать остовы, и перейти в контратаку. Из этого следует, что нападать в игре нужно с умом и развороты в игре встречаются достаточно часто по меркам RTS. Живой и скилозависимый мультиплеер. Сейчас играют через платформу FAF, там подправлен баланс и есть рейтинг.
Из минусов отмечу, что как и писал в начале игра обогнала свое время, на релизе она не выстрелила потому, что у всех тормозила. Работает она на одном ядре, так что для супер масштабны баталий нужен хороший процессор, в противном случае при нескольких тысячах юнитов будет у всех лагать. У меня ryzen 5 3600, считается среднячковым процессором в комьюнити и то не во всякий матч возьмут играть, но в основном берут.
Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: THQ
Дата выхода: 2007 год
Игра сильно обогнала свое время. Это RTS, которая сочетает в себе наилучшие механики и обладает множеством своих фишек.
Суть игры в том, что вы играете за командира одной из фракции и ваша задача - уничтожить вражеского командира (или все постройки, зависит от правил игры). События игры разворачиваются спустя 2 года после того, как был произведён выстрел из орудия «Чёрное Солнце». Президент ОФЗ убит, генерал Кларк погибла в бою, Эон раскололись на Верных пропавшей принцессе и принявших Серафим, а доктор Брэкман потерпел поражение от КИИ и вынужден скрываться на краю галактики. Серафим оккупировали Землю, и для борьбы с ними бывшие враги объединились. При активном участии игрока будет отбито нападение на базу ОФЗ, также придётся помогать доктору Брэкману уничтожить КИИ и бороться с мятежными командующими.
Плюсы:
Масштабы, игроки могут создавать от сотен до пары тысяч юнитов, каждому можно задавать приказы.
Экономика, менеджмент ресурсов - если просто заказать всего и много, то скорость производства снизится, нужно грамотно управлять производством юнитов
Битвы на море, земле и в воздухе - есть разные типы юнитов, открывающих огромный пласт возможностей в тактике и стратегии
Уникальные экспериментальные постройки и юниты, которые могут стать настоящим геймченджером
Физика! Каждый выпущенный снаряд обсчитывается игрой и он вполне может не попасть, можно мансить юнитами для лучшей выживаемости. Но физика честная, может даже повести следующим образом (случай 1 на миллион)
На вашу базу летит ядерная ракета, а вы к этому не были готовы, у вас нет противоракет, но на подлете она врезается в случайно пролетавший мимо самолет. В этом случае база останется цела, а взрыв произойдет в воздухе, уничтожив лишь воздушные юниты по близости.
Система реклейма - каждый юнит оставляет после себя остов, в котором содержатся ресурсы от 25% до 50% стоимости юнита, его можно собрать. Таким образом если на вас произошел налом, который вы отбили, вы вполне можете собрать остовы, и перейти в контратаку. Из этого следует, что нападать в игре нужно с умом и развороты в игре встречаются достаточно часто по меркам RTS.
Живой и скилозависимый мультиплеер. Сейчас играют через платформу FAF, там подправлен баланс и есть рейтинг.
Из минусов отмечу, что как и писал в начале игра обогнала свое время, на релизе она не выстрелила потому, что у всех тормозила. Работает она на одном ядре, так что для супер масштабны баталий нужен хороший процессор, в противном случае при нескольких тысячах юнитов будет у всех лагать. У меня ryzen 5 3600, считается среднячковым процессором в комьюнити и то не во всякий матч возьмут играть, но в основном берут.
А вы играли в этот шедевр? =)
Скриншоты