Действие игры разворачивается в средневековом Королевстве Богемия — одном из государств Священной Римской империи — во время войны в Богемии в 1403 году, в период правления короля Вацлава IV. После того как на его деревню нападают наёмники, простой крестьянин Генри поступает на службу к пану Радцигу Кобыле, который возглавляет движение сопротивления против вторгшегося венгерского короля Сигизмунда. Стремясь добиться справедливости, Генри оказывается втянут в попытку вернуть Вацлава на престол. Игра предлагает разветвлённые сюжетные линии заданий в открытом мире и делает упор на историческую достоверность. Критики высоко оценили сюжет и персонажей, но разошлись во мнениях относительно внимания к деталям и ориентации на реализм, а также критиковали технические ошибки и систему сохранений. Некоторые комментаторы, историки и исследователи раскритиковали изображение в игре отдельных этнических групп, а также недостаток расового разнообразия.
Вы — Генри, сын кузнеца. Попав в водоворот событий гражданской войны, вы беспомощно наблюдаете, как захватчики штурмуют вашу деревню и вырезают ваших друзей и семью. Чудом избежав жестокой участи, вы поднимете свой меч для возмездия. Отомстите за смерть своих родителей и помогите прогнать захватчиков! Богемия, расположенная в самом сердце Европы, славится своими культурными традициями, запасами серебра и множеством замков. После смерти любимого правителя, императора Карла IV, для королевства наступили тёмные времена: война, коррупция и раздор разрывают этот драгоценный камень Священной Римской империи. Один из сыновей Карла, Вацлав, унаследовал корону отца. В отличие от него, Вацлав — наивный, потакающий своим желаниям и неамбициозный монарх. Его сводный брат и король Венгрии Сигизмунд Красный Лис чувствует в брате слабость. Под видом акта доброй воли Сигизмунд отправляется в Богемию и похищает своего сводного брата. Без короля на престоле Сигизмунд волен грабить Богемию и захватывать её богатства. В эпицентре этого хаоса — вы, Генри, сын кузнеца. Ваша мирная жизнь разрушена, когда отряд наёмников по приказу короля Сигизмунда сжигает вашу деревню дотла. Но у судьбы есть чувство юмора, и вы оказываетесь в числе немногих выживших в этой резне. Без дома, семьи и будущего вы оказываетесь на службе у лорда Радзига Кобылы, который создаёт сопротивление силам захватчиков. Судьба втягивает вас в этот кровавый конфликт и забрасывает в самое пекло бушующей гражданской войны, где вы помогаете бороться за будущее Богемии. Великолепные замки, бескрайние поля, и всё это в потрясающей hi-end графике. Проходите квесты множеством способов, наблюдая последствия каждого принятого решения. Дальний бой, скрытность или рукопашная, выбор оружия за вами. Улучшайте свои навыки, получайте новые очки талантов, обновляйте своё снаряжение. Ваши действия влияют на реакцию окружающих вас людей. Дерись, воруй, соблазняй, угрожай, убеждай или давай взятки. Всё зависит от тебя. Встретьтесь с реальными историческими персонажами и погрузитесь в мир средневековой Богемии.
Первые часы в Kingdom Come: Deliverance не понравились — управление непривычное, темп медленный, игра ничего толком не объясняет. Случайно активировал дополнение про Терезу, даже не поняв, что это DLC. В итоге после короткого пролога почти на десять часов завис за другим персонажем и уже начал думать, что она здесь чуть ли не главный герой. Ирония в том, что именно этот момент меня и зацепил, так как история Терезы оказалась сильной, приземлённой и живой, и именно тогда я впервые по-настоящему почувствовал игру. Основная часть началась позже, но фундамент уже был заложен. Когда открываются все механики, сначала они пугают: голод, сон, усталость — кажется, что игра будет постоянно наказывать и требовать микроменеджмента. На практике всё оказалось куда разумнее. Эти системы не душат, а создают правдоподобные ситуации. Приехал в город после долгой дороги, герой голоден — пошёл к мяснику, купил колбасу, поел. Еда тут не лечит, она просто еда. Забыл поспать, отправился в лес, а герой начал клевать носом прямо во время задания, да ещё и бандиты вылезли. Случайность? Нет, логичное последствие твоих решений. Именно из таких мелочей и складывается погружение. Да, позже выясняется, что многие вещи можно упростить. Собаку кормить не обязательно, повсюду стоят котелки с бесплатной едой, есть зелья, позволяющие не спать вовсе. Честно говоря, без этой халявы атмосфера была бы даже сильнее, но и так игра умудряется регулярно подкидывать жизненные ситуации, в которые веришь. Отдельно стоит сказать про охоту и бои. Леса здесь выглядят как настоящие. Не «красивые игровые локации», а именно лес. Когда собирал грибы, ощущения были почти один в один с реальностью. Охота тоже не для галочки: у лука нет прицела, попадать сложно, приходится реально учиться. С холодным оружием та же история — чтобы нормально драться, часами спарринговался с учителем. Важно, что решает не только личный скилл, но и прокачка персонажа. Пока не откроешь нужные навыки, даже при хорошем умении будет тяжело. Это редкий случай, когда механика «учись сам» и прокачка работают вместе, а не мешают друг другу. Бои один на один отличные, а вот с группами часто начинается сумбур. Вроде бы это реалистично, но иногда проблема чувствуется именно в механике: приклеивание к врагам мешает контролю. Система сохранений спорная — нельзя сохраняться в любой момент, из-за чего потерял немало времени на переигрывания. Иногда это откровенно бесило. При этом обход есть — специальные зелья. Про них знал, но поначалу экономил, а потом сам же страдал. Не столько гениальный ход, сколько сомнительный, но пережить можно. Средневековый сеттинг без фэнтези — это вообще главный козырь игры. Реальный исторический период, реальные места, персонажи, внимание к деталям. Да, сначала игра кажется обычной RPG: ходишь, говоришь, берёшь квесты, но со временем понимаешь, что она очищена от фэнтезийной халтуры. Тут нельзя списать всё на магию, монстров или древнее зло. Всё должно быть логично и вписываться в эпоху, это сильно меняет восприятие. С Ведьмаком игру часто сравнивают, но сходство поверхностное, ведь Ведьмак — мрачный, депрессивный, с постоянной драмой. Здесь же больше света, бытовых ситуаций, пьянок, путешествий. По ощущениям ближе скорее к RDR2, хотя по технологиям и масштабу это, конечно, разные лиги. Зато сами механики, как ни странно, в KCD работают чище. Забавно, что снова сравнивают игру от Rockstar и проект Даниэля Вавры. История уже была, когда сравнивали GTA III и Mafia. При всём своём реализме, Kingdom Come — в первую очередь сюжетная игра. Тут полно условностей: карта с маркерами, герой таскает горы лута, надевает любую броню. К сюжету есть вопросы, один из ключевых поворотов меня не впечатлил, но в целом история держит до конца. Да, она не полностью завершена, но заканчивается честно: локальные цели достигнуты, впереди новые события. Не обрывается на полуслове, и это важно. Под конец вообще открыл для себя алхимию, и это оказалось неожиданно весело. Зелья варятся почти вручную, и процесс сам по себе затягивает. Плюс вариативность: квесты, случайные ситуации, лагеря бандитов — почти всегда есть несколько способов решения. Яд, стелс, лобовая атака — выбирай сам. В итоге игра полностью оправдала ожидания. Пусть под конец она и немного приелась, но интерес не пропадал до самого финала. Это большое, продуманное и редкое приключение, которое пытается быть не удобным, а честным, а потому любителям жанра можно смело рекомендовать.
Kingdom Come: Deliverance
Дата выхода: 13 фев. 2018 г.
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Deep Silver
Действие игры разворачивается в средневековом Королевстве Богемия — одном из государств Священной Римской империи — во время войны в Богемии в 1403 году, в период правления короля Вацлава IV. После того как на его деревню нападают наёмники, простой крестьянин Генри поступает на службу к пану Радцигу Кобыле, который возглавляет движение сопротивления против вторгшегося венгерского короля Сигизмунда. Стремясь добиться справедливости, Генри оказывается втянут в попытку вернуть Вацлава на престол. Игра предлагает разветвлённые сюжетные линии заданий в открытом мире и делает упор на историческую достоверность. Критики высоко оценили сюжет и персонажей, но разошлись во мнениях относительно внимания к деталям и ориентации на реализм, а также критиковали технические ошибки и систему сохранений. Некоторые комментаторы, историки и исследователи раскритиковали изображение в игре отдельных этнических групп, а также недостаток расового разнообразия.
Вы — Генри, сын кузнеца. Попав в водоворот событий гражданской войны, вы беспомощно наблюдаете, как захватчики штурмуют вашу деревню и вырезают ваших друзей и семью. Чудом избежав жестокой участи, вы поднимете свой меч для возмездия. Отомстите за смерть своих родителей и помогите прогнать захватчиков! Богемия, расположенная в самом сердце Европы, славится своими культурными традициями, запасами серебра и множеством замков. После смерти любимого правителя, императора Карла IV, для королевства наступили тёмные времена: война, коррупция и раздор разрывают этот драгоценный камень Священной Римской империи. Один из сыновей Карла, Вацлав, унаследовал корону отца. В отличие от него, Вацлав — наивный, потакающий своим желаниям и неамбициозный монарх. Его сводный брат и король Венгрии Сигизмунд Красный Лис чувствует в брате слабость. Под видом акта доброй воли Сигизмунд отправляется в Богемию и похищает своего сводного брата. Без короля на престоле Сигизмунд волен грабить Богемию и захватывать её богатства. В эпицентре этого хаоса — вы, Генри, сын кузнеца. Ваша мирная жизнь разрушена, когда отряд наёмников по приказу короля Сигизмунда сжигает вашу деревню дотла. Но у судьбы есть чувство юмора, и вы оказываетесь в числе немногих выживших в этой резне. Без дома, семьи и будущего вы оказываетесь на службе у лорда Радзига Кобылы, который создаёт сопротивление силам захватчиков. Судьба втягивает вас в этот кровавый конфликт и забрасывает в самое пекло бушующей гражданской войны, где вы помогаете бороться за будущее Богемии. Великолепные замки, бескрайние поля, и всё это в потрясающей hi-end графике. Проходите квесты множеством способов, наблюдая последствия каждого принятого решения. Дальний бой, скрытность или рукопашная, выбор оружия за вами. Улучшайте свои навыки, получайте новые очки талантов, обновляйте своё снаряжение. Ваши действия влияют на реакцию окружающих вас людей. Дерись, воруй, соблазняй, угрожай, убеждай или давай взятки. Всё зависит от тебя. Встретьтесь с реальными историческими персонажами и погрузитесь в мир средневековой Богемии.
Первые часы в Kingdom Come: Deliverance не понравились — управление непривычное, темп медленный, игра ничего толком не объясняет. Случайно активировал дополнение про Терезу, даже не поняв, что это DLC. В итоге после короткого пролога почти на десять часов завис за другим персонажем и уже начал думать, что она здесь чуть ли не главный герой. Ирония в том, что именно этот момент меня и зацепил, так как история Терезы оказалась сильной, приземлённой и живой, и именно тогда я впервые по-настоящему почувствовал игру. Основная часть началась позже, но фундамент уже был заложен. Когда открываются все механики, сначала они пугают: голод, сон, усталость — кажется, что игра будет постоянно наказывать и требовать микроменеджмента. На практике всё оказалось куда разумнее. Эти системы не душат, а создают правдоподобные ситуации. Приехал в город после долгой дороги, герой голоден — пошёл к мяснику, купил колбасу, поел. Еда тут не лечит, она просто еда. Забыл поспать, отправился в лес, а герой начал клевать носом прямо во время задания, да ещё и бандиты вылезли. Случайность? Нет, логичное последствие твоих решений. Именно из таких мелочей и складывается погружение. Да, позже выясняется, что многие вещи можно упростить. Собаку кормить не обязательно, повсюду стоят котелки с бесплатной едой, есть зелья, позволяющие не спать вовсе. Честно говоря, без этой халявы атмосфера была бы даже сильнее, но и так игра умудряется регулярно подкидывать жизненные ситуации, в которые веришь. Отдельно стоит сказать про охоту и бои. Леса здесь выглядят как настоящие. Не «красивые игровые локации», а именно лес. Когда собирал грибы, ощущения были почти один в один с реальностью. Охота тоже не для галочки: у лука нет прицела, попадать сложно, приходится реально учиться. С холодным оружием та же история — чтобы нормально драться, часами спарринговался с учителем. Важно, что решает не только личный скилл, но и прокачка персонажа. Пока не откроешь нужные навыки, даже при хорошем умении будет тяжело. Это редкий случай, когда механика «учись сам» и прокачка работают вместе, а не мешают друг другу. Бои один на один отличные, а вот с группами часто начинается сумбур. Вроде бы это реалистично, но иногда проблема чувствуется именно в механике: приклеивание к врагам мешает контролю. Система сохранений спорная — нельзя сохраняться в любой момент, из-за чего потерял немало времени на переигрывания. Иногда это откровенно бесило. При этом обход есть — специальные зелья. Про них знал, но поначалу экономил, а потом сам же страдал. Не столько гениальный ход, сколько сомнительный, но пережить можно. Средневековый сеттинг без фэнтези — это вообще главный козырь игры. Реальный исторический период, реальные места, персонажи, внимание к деталям. Да, сначала игра кажется обычной RPG: ходишь, говоришь, берёшь квесты, но со временем понимаешь, что она очищена от фэнтезийной халтуры. Тут нельзя списать всё на магию, монстров или древнее зло. Всё должно быть логично и вписываться в эпоху, это сильно меняет восприятие. С Ведьмаком игру часто сравнивают, но сходство поверхностное, ведь Ведьмак — мрачный, депрессивный, с постоянной драмой. Здесь же больше света, бытовых ситуаций, пьянок, путешествий. По ощущениям ближе скорее к RDR2, хотя по технологиям и масштабу это, конечно, разные лиги. Зато сами механики, как ни странно, в KCD работают чище. Забавно, что снова сравнивают игру от Rockstar и проект Даниэля Вавры. История уже была, когда сравнивали GTA III и Mafia. При всём своём реализме, Kingdom Come — в первую очередь сюжетная игра. Тут полно условностей: карта с маркерами, герой таскает горы лута, надевает любую броню. К сюжету есть вопросы, один из ключевых поворотов меня не впечатлил, но в целом история держит до конца. Да, она не полностью завершена, но заканчивается честно: локальные цели достигнуты, впереди новые события. Не обрывается на полуслове, и это важно. Под конец вообще открыл для себя алхимию, и это оказалось неожиданно весело. Зелья варятся почти вручную, и процесс сам по себе затягивает. Плюс вариативность: квесты, случайные ситуации, лагеря бандитов — почти всегда есть несколько способов решения. Яд, стелс, лобовая атака — выбирай сам. В итоге игра полностью оправдала ожидания. Пусть под конец она и немного приелась, но интерес не пропадал до самого финала. Это большое, продуманное и редкое приключение, которое пытается быть не удобным, а честным, а потому любителям жанра можно смело рекомендовать.
Скриншоты: