Мир разваливается на куски под натиском Титанов, и единственный шанс человечества — найти секретное оружие древних. Безымянный герой, успевший приложиться к бутылке после событий первой части, вынужден сменить инквизиторский доспех на пиратскую треуголку и отправиться бороздить океаны в поисках способа остановить морскую богиню Мару.
Впереди ждут тропические острова, коварные аборигены с их магией кукол и, конечно, горы золота. Чтобы выжить в этом хаосе, придется научиться стрелять из мушкетов, дрессировать обезьян для воровства и заводить сомнительные знакомства среди корсаров, которые ценят ром выше собственной жизни.
Ну что, салага, добро пожаловать на борт. Скажу сразу: если ты ждал Готику 2 под другим названием, то можешь сразу прыгать за борт к шныгам. Пираньи решили сменить латы на камзолы, и вышло это неоднозначно. Боевка тут такая, будто герой впервые взял в руки саблю после недели в кабаке — дергано, неудобно и поначалу дико бесит. Но это же Пираньи, у них всегда так: сначала ты страдаешь, а потом втягиваешься и начинаешь получать удовольствие от унижения врагов.
Огнестрел — это отдельная тема. Мушкеты порой ломают баланс, но чертовски приятно всадить пулю в лоб какому-нибудь утопленнику, не дожидаясь, пока он до тебя доковыляет. Магия вуду тоже забавная штука, хоть и не заменяет старые добрые огненные шары. Вся эта возня с куклами и контролем разума добавляет вариативности, которой не ждешь от обычной пиратской байки, и позволяет решать квесты не только грубой силой.
Что в игре действительно удалось, так это атмосфера. Исследование островов, поиск сокровищ по картам и диалоги — тут всё пропитано тем самым духом, за который мы любим этих разработчиков. Мир живой, грязный и не прощает ошибок. Когда бродишь по Такаригуа под шум прибоя и крики чаек, понимаешь, что немцы всё еще умеют создавать места, в которых хочется задержаться, даже если там воняет тухлой рыбой и дешевым грогом.
В итоге имеем крепкую игру, которая хоть и спотыкается на каждом шагу о собственные механики, всё равно остается душевной. Это не шедевр на все времена, но достойное приключение для тех, кто готов простить кривизну ради хорошей истории и густой атмосферы. Если готов к тому, что тебя будут называть грязным сухопутной крысой первые пять часов — дерзай, оно того стоит.
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Deep Silver
Год выхода: 2012
Жанр: Action/RPG
Движок: Genome
Мир разваливается на куски под натиском Титанов, и единственный шанс человечества — найти секретное оружие древних. Безымянный герой, успевший приложиться к бутылке после событий первой части, вынужден сменить инквизиторский доспех на пиратскую треуголку и отправиться бороздить океаны в поисках способа остановить морскую богиню Мару.
Впереди ждут тропические острова, коварные аборигены с их магией кукол и, конечно, горы золота. Чтобы выжить в этом хаосе, придется научиться стрелять из мушкетов, дрессировать обезьян для воровства и заводить сомнительные знакомства среди корсаров, которые ценят ром выше собственной жизни.
Ну что, салага, добро пожаловать на борт. Скажу сразу: если ты ждал Готику 2 под другим названием, то можешь сразу прыгать за борт к шныгам. Пираньи решили сменить латы на камзолы, и вышло это неоднозначно. Боевка тут такая, будто герой впервые взял в руки саблю после недели в кабаке — дергано, неудобно и поначалу дико бесит. Но это же Пираньи, у них всегда так: сначала ты страдаешь, а потом втягиваешься и начинаешь получать удовольствие от унижения врагов.
Огнестрел — это отдельная тема. Мушкеты порой ломают баланс, но чертовски приятно всадить пулю в лоб какому-нибудь утопленнику, не дожидаясь, пока он до тебя доковыляет. Магия вуду тоже забавная штука, хоть и не заменяет старые добрые огненные шары. Вся эта возня с куклами и контролем разума добавляет вариативности, которой не ждешь от обычной пиратской байки, и позволяет решать квесты не только грубой силой.
Что в игре действительно удалось, так это атмосфера. Исследование островов, поиск сокровищ по картам и диалоги — тут всё пропитано тем самым духом, за который мы любим этих разработчиков. Мир живой, грязный и не прощает ошибок. Когда бродишь по Такаригуа под шум прибоя и крики чаек, понимаешь, что немцы всё еще умеют создавать места, в которых хочется задержаться, даже если там воняет тухлой рыбой и дешевым грогом.
В итоге имеем крепкую игру, которая хоть и спотыкается на каждом шагу о собственные механики, всё равно остается душевной. Это не шедевр на все времена, но достойное приключение для тех, кто готов простить кривизну ради хорошей истории и густой атмосферы. Если готов к тому, что тебя будут называть грязным сухопутной крысой первые пять часов — дерзай, оно того стоит.
Изменено пользователем Zuboskal