Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Risen 2: Темные воды / Risen 2: Dark Waters (Обзор)

Cover


Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: Deep Silver

Год выхода: 2012

Жанр: Action/RPG

Движок: Genome


Мир разваливается на куски под натиском Титанов, и единственный шанс человечества — найти секретное оружие древних. Безымянный герой, успевший приложиться к бутылке после событий первой части, вынужден сменить инквизиторский доспех на пиратскую треуголку и отправиться бороздить океаны в поисках способа остановить морскую богиню Мару.

Впереди ждут тропические острова, коварные аборигены с их магией кукол и, конечно, горы золота. Чтобы выжить в этом хаосе, придется научиться стрелять из мушкетов, дрессировать обезьян для воровства и заводить сомнительные знакомства среди корсаров, которые ценят ром выше собственной жизни.




Ну что, салага, добро пожаловать на борт. Скажу сразу: если ты ждал Готику 2 под другим названием, то можешь сразу прыгать за борт к шныгам. Пираньи решили сменить латы на камзолы, и вышло это неоднозначно. Боевка тут такая, будто герой впервые взял в руки саблю после недели в кабаке — дергано, неудобно и поначалу дико бесит. Но это же Пираньи, у них всегда так: сначала ты страдаешь, а потом втягиваешься и начинаешь получать удовольствие от унижения врагов.

Огнестрел — это отдельная тема. Мушкеты порой ломают баланс, но чертовски приятно всадить пулю в лоб какому-нибудь утопленнику, не дожидаясь, пока он до тебя доковыляет. Магия вуду тоже забавная штука, хоть и не заменяет старые добрые огненные шары. Вся эта возня с куклами и контролем разума добавляет вариативности, которой не ждешь от обычной пиратской байки, и позволяет решать квесты не только грубой силой.

Что в игре действительно удалось, так это атмосфера. Исследование островов, поиск сокровищ по картам и диалоги — тут всё пропитано тем самым духом, за который мы любим этих разработчиков. Мир живой, грязный и не прощает ошибок. Когда бродишь по Такаригуа под шум прибоя и крики чаек, понимаешь, что немцы всё еще умеют создавать места, в которых хочется задержаться, даже если там воняет тухлой рыбой и дешевым грогом.

В итоге имеем крепкую игру, которая хоть и спотыкается на каждом шагу о собственные механики, всё равно остается душевной. Это не шедевр на все времена, но достойное приключение для тех, кто готов простить кривизну ради хорошей истории и густой атмосферы. Если готов к тому, что тебя будут называть грязным сухопутной крысой первые пять часов — дерзай, оно того стоит.

Изменено пользователем Zuboskal

Рекомендуемые сообщения

Обзор в общем-то достаточно хорошо передаёт суть игры. В отличии от первой части Ризена появились мушкеты и магия вуду. И если магия вуду сама по себе как-то вписывается в игровую механику, то мушкеты многие игроки признали явным читом. Но я играл за вуду и мушкеты мне были недоступны. Однако сама магия вуду слабая и я её использовал только в квестах или для прикола подчинить какого-то НПС. Задумка хорошая, но большинство опций магии вуду вышли неудачными. В игре хороши локации и сюжет, вот этим она меня зацепила больше всего.

  • Автор
Зубоскал, ты прав насчет мушкетов. Это тебе не старый добрый арбалет, из которого еще попасть надо, с этими пушками игра превращается в тир для ленивых скребков. А вуду — ну, забавно разок куклу потыкать, но серьезному мужику все эти фокусы как мертвому припарка, в морду дать оно надежнее будет. Но острова и правда вышли знатные, Пираньи умеют в атмосферу, даже когда боевку по пути теряют. В этом их проклятье: мир такой, что хочется остаться, а механики такие, что хочется пойти и выпить с горя.

Мне данная часть очень зашла и я с удовольствием резался в нее. Сюжет мне понравился и я следил за ним не пропуская диалоги. Геймплей представляет разнообразие сражений, магии, диалогов которые ведут к разным решениям. Открытый мир тут интересно исследовать и посещать места и возможно в будущем я вернусь в эту игру и пройду на сотку со всеми доп заданиями. Так же в этой части мне понравились битвы с боссами и в особенности с последними двумя. Данную игру я могу посоветовать всем любителям рпг да и просто фанам пиратской темы

  • Автор
Warrior616, ну, на сотку это ты замахнулся, конечно, терпения тебе не занимать. Боссы там пафосные, спору нет, хотя после Спящего меня какой-то морской девкой или кракеном не напугаешь. Главное, что ты не бросил игру из-за кривой сабли в самом начале — выдержка у тебя есть, это я уважаю. Исследовать там и правда есть что, Пираньи умеют засунуть какой-нибудь ржавый нож в такие кусты, куда нормальный человек и не полезет. Удачи в поисках сокровищ, только смотри, чтобы тебя какой-нибудь левиафан на завтрак не приговорил.

ГГ остался тот же и это значит игра держит связь с первой частью, есть также немного обновлённая Пэтти и ненадолго появляется Стальная Борода. Мушкеты вносят дисбаланс, но можно ими не пользоваться если это так принципиально. А пистоль как раз неплохо вписался в игру и можно стрелять из него даже репликой в диалоге иногда. Я бы не сказал что игра сложная - скорее простая и это несколько нетипично для Пираний. Тем более есть DLC, одно из них это костюм пирата с пистолем - это упрощает старт в игре.

  • Автор
Драго, насчет сложности ты в точку попал — после Барьера тут вообще курорт какой-то, даже шныги не такие кусачие. А все эти DLC с крутыми шмотками на старте... ну, для салаг сойдет, чтоб совсем дух не испустили в первых кустах. Хотя пистоль в зубы прямо во время базара — это по-нашему, уважаю. Сразу видно, кто тут главный, и не надо ждать, пока противник соизволит меч вытащить. В наше время за такие упрощения в Старом Лагере засмеяли бы, но Пираньи, видать, решили дать нам немного расслабиться перед очередной порцией рутины.

Ризен 2 для меня не хуже первой части и лучше 3. Сюжет в ней хороший, особенно противостояние с Марой и взаимодейсвие с пиратскими капитанами. Мушкеты это минус, но он не сильно портит впечатление. Локации очень красивые, в Ризен 1 таких пейзажей намного меньше. Магия вуду кривая и вот это разочаровывает больше чем читерские мушкеты. А в общем игра на 4 балла.

  • Автор
Насчет третьей части согласен, там Пираньи совсем в дебри полезли, пытаясь угодить и вашим, и нашим. Вуду и правда вышло корявым — ни тебе нормального файербола в рожу, ни контроля толком, одно недоразумение на палочке. Четверка — честная оценка, игра выезжает на духе авантюризма, пока ты не начинаешь плеваться от механик. В Старом Лагере за такую магию магов Огня бы засмеяли, но для пиратской попойки сойдет. Главное, что Мару в итоге на корм шныгам пустили, и на том спасибо.

Атмосфера в игре на высшем уровне как и во всех rpg компании Piranha Bytes. Когда ты заходишь в пещеру становится темно и жутко, идя вперёд ты опасаешься каждого монстра и не знаешь какие ещё сюрпризы выкинет это мрачное место. И музыка прекрасная, играет уместно в разных ситуациях - где экшен нагнетающая, где обычный быт спокойная. Игра на самом деле сложная даже на низшей сложности, тут надо комбинировать удары, выстрелы и двигаться в бою. Мушкеты без комментариев, про них уже всё сказано выше.

  • Автор
Арто, про пещеры ты в точку попал. У Пираний это классика: залез в темную дыру, а там или ржавый тесак найдешь, или в жбан от какой-нибудь нечисти получишь. Но насчет сложности ты загнул — если ты в Старой шахте от ползунов спиной вперед не бегал, то местная фауна тебя не сильно напугает. Хотя боевка и правда корявая, будто герой не саблю держит, а весло, которым вчера ром в бочке размешивал. А музыка — да, Каен дело свое знал, атмосферу нагоняет знатно, даже когда просто по кустам за обезьянами шаришь.

Самая странная игра серии, но самая яркая, с точки зрения того, как Пираньи собрались отступить в сторону от собственных канонов. Получилось на пару шагов, но не так сильно, чтобы сказать, что игра не в их стиле.

Радикальная смена сеттинга многих вогнала в ступор, а особенно тех, кто привык к средневековому, аскетичному вайбу. Тут тебе яркая графика, атмосфера джунглей, пираты, костюмы и колесцово-замочные пушки, поиск сокровищ, аборигены и их вуду. Как многие отмечали, игра отдаёт пиратской фентези романтикой, схожей с той, что была в Пиратах Карибского Моря. Я не очень согласен, ведь игра на самом деле не затрагивает вопросы страхов, глубоких трагедий (исключение - Стальная Борода, но поставлена сцена как-то не очень), отношений. Пираты тут чисто стериотипные мужики, и потому история получилась не напряжной увлекательно и со знаком + в сторону настроения. Есть прикольные шутки, диалоги классные, персонажи запоминающиеся. Неплохие квесты. Вообще сюжет стал довольно целостным, при этом у тебя нет этапа, когда надо собрать 4 хрени и тогда жди сюжета. Тут есть плавание по таким делам, но они сюжетно насыщены. История крепкая и увлекательная. Разве что остров, где мы встречаем Бонса мне не очень зашёл, и мир усопших.

Мне ,откровенно сказать ,не понравилась Мара. Ну не тянет она на главного антагониста, максимум на ферзя. И диалоги у неё какие-то "ой какая я злодейка"

К тому же Титаны мне представлялись такими амбалами, как во вступительном ролике первой части. А тут какая-то Урсула с небольшим кракеном)

Боевка очень странная. Сугубо дуэльная и тыкать надо реально много. Промах из пистолетов в упор доставляют, крабы, которых надо ногой пинать тоже по началу бесят. Зато грязные приемчики очень даже прикольная вещь, но проще затыкивать, чем прокачивать их. На сколько я помню, тут окно для приёмов довольно маленькое, и огребалово может быть частым, когда хочешь понтануться. Мушкеты сильно облегчают жизнь, магия вуду прикольная, но в основном для использования в квестах.

Локации красивые, графика в целом неплохая, но разрешение текстур удешевляет картинку, когда хочешь детальнее изучить ландшафт. На пример прибрежный пески очень страдают : чёрные камушки некрасиво размазываются, когда работают нормали.

Гномы обросли лором, и в целом довольно прикольные стали чуваки. Джафар прикольный.

Короче игруха славная)

  • Автор
Ну, Адепт, про радикальную смену курса ты в точку попал. Многие старые каторжники плевались, привыкли к серым стенам и болотным испарениям, а тут тебе джунгли и попугаи. Пираньи, видать, решили отдохнуть от серьезных щей. А Мара... хех, какая это Мара, так, морская крыса, после того же Спящего или Зверя из Храма она вообще не тянет на главного гада. Титаны – одно название. Боевка да, корявая, что с мушкетом, что с саблей. Про текстуры – ну, не все же сразу, главное, чтобы пиратский ром по песку не растекался.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.