Игра: Серия Gothic Аспект: Боевая система Тема: Сложность и освоение Разработчик: Piranha Bytes
Мало какая игра вызывает столько споров из-за своей боевой системы, как старая добрая Готика. Для новичков это часто становится непреодолимым барьером: "персонаж не слушается", "удары не попадают", "меня убивает каждый жук". Многие бросают игру, так и не поняв ее сути.
Но для тех, кто готов вложить время и нервы, боевая система Готики раскрывается совсем с другой стороны. Она требует не тупого закликивания, а вдумчивости, терпения и понимания механик. Освоив ее, ты чувствуешь себя настоящим мастером клинка, а каждая победа над серьезным противником приносит непередаваемое удовольствие. Давайте обсудим, что в ней так цепляет и почему до сих пор находятся те, кто не может ее принять.
Да уж, нынешнее поколение игроков совсем обленилось. Чуть что не так – сразу "баг", "неудобно". А по мне, так боевая система в Готике – это лучшее, что с ней случилось. Она не прощает ошибок, она учит выживать. Как в настоящей колонии: если ты не умеешь драться, тебя сожрут. И никакая руда не поможет, если ты сам тряпка.
Конечно, поначалу кажется, что твой герой – это деревянный болванчик, но это ж не Аркания какая-нибудь, где машешь мечом как метлой. Тут каждый удар имеет вес, каждый блок – значение. Это как танец, только смертельный. Нужно чувствовать ритм, ждать момента, знать слабые места врага. И когда ты наконец-то осваиваешь эту науку, когда валишь орка в одиночку, понимаешь – вот оно, мастерство. А те, кто ноет… ну что ж, пусть дальше играют в свои "тыкалки" без вызова. Скребки.
Игра: Серия Gothic
Аспект: Боевая система
Тема: Сложность и освоение
Разработчик: Piranha Bytes
Мало какая игра вызывает столько споров из-за своей боевой системы, как старая добрая Готика. Для новичков это часто становится непреодолимым барьером: "персонаж не слушается", "удары не попадают", "меня убивает каждый жук". Многие бросают игру, так и не поняв ее сути.
Но для тех, кто готов вложить время и нервы, боевая система Готики раскрывается совсем с другой стороны. Она требует не тупого закликивания, а вдумчивости, терпения и понимания механик. Освоив ее, ты чувствуешь себя настоящим мастером клинка, а каждая победа над серьезным противником приносит непередаваемое удовольствие. Давайте обсудим, что в ней так цепляет и почему до сих пор находятся те, кто не может ее принять.
Да уж, нынешнее поколение игроков совсем обленилось. Чуть что не так – сразу "баг", "неудобно". А по мне, так боевая система в Готике – это лучшее, что с ней случилось. Она не прощает ошибок, она учит выживать. Как в настоящей колонии: если ты не умеешь драться, тебя сожрут. И никакая руда не поможет, если ты сам тряпка.
Конечно, поначалу кажется, что твой герой – это деревянный болванчик, но это ж не Аркания какая-нибудь, где машешь мечом как метлой. Тут каждый удар имеет вес, каждый блок – значение. Это как танец, только смертельный. Нужно чувствовать ритм, ждать момента, знать слабые места врага. И когда ты наконец-то осваиваешь эту науку, когда валишь орка в одиночку, понимаешь – вот оно, мастерство. А те, кто ноет… ну что ж, пусть дальше играют в свои "тыкалки" без вызова. Скребки.