Возвращение в легендарную Долину Рудников, где каждый кусок руды омыт потом и кровью каторжников. Нам снова предстоит пройти путь безымянного заключенного, заброшенного за магический барьер, чтобы столкнуться с интригами трех лагерей и древним злом, пробуждающимся в глубинах земли.
Разработчики обещают полностью переработанный мир на движке Unreal Engine 5, сохранив при этом суровую атмосферу и бескомпромиссный геймплей оригинала. Это не просто обновление графики, а попытка заново пересказать историю, которая определила жанр европейских RPG на годы вперед.
Ну что, скребки, дождались? Честно скажу, когда я увидел первые кадры пару лет назад, рука сама потянулась к мечу — то ли от радости, то ли от желания пришибить того, кто трогает святое. Но после последних геймплейных роликов даже у такого старого циника, как я, появилась надежда. Видно, что ребята из Alkimia не просто текстурки подтянули, а реально пытаются понять, почему мы столько лет торчим в этой яме и грыземся за каждый кусок жареного мяса падальщика.
Дизайн монстров стал куда суровее — теперь мракорис выглядит как настоящий ночной кошмар, а не как облезлый коврик. Освещение в шахтах теперь такое, что реально начинаешь бояться каждого шороха, как в свой первый день на руднике. Главное, чтобы они не переборщили с удобствами. В Готике ты должен страдать, должен чувствовать, что мир хочет тебя сожрать, иначе это будет просто очередная прогулка по парку, а не каторга под Барьером.
Если они оставят ту 'танцевальную' систему боя из тизера, я лично пойду и скормлю их дизайнеров шныгам. Нам нужна вязкая, тяжелая драка, где ты чувствуешь вес каждого замаха ржавым мечом. Но судя по тому, что они говорят о прогрессии и ИИ, шансы на годную игру есть. Главное, чтобы не было маркеров на пол-экрана и бесконечных подсказок. Мы здесь выживаем, а не в бирюльки играем.
В сравнении с оригиналом, масштаб поражает, но дух игры — это не только пиксели. Либо это будет триумфальное возвращение короля, либо очередной повод выпить рисового самогона с горя и помянуть добрым словом старую добрую Пиранью. Надеюсь на первое, но кирку на всякий случай наточил. Ждем, Белиар их побери, и надеемся, что Спящий не проснется раньше релиза.
Год выхода: 2025 (ожидается)
Жанр: Action/RPG
Движок: Unreal Engine 5
Разработчики обещают полностью переработанный мир на движке Unreal Engine 5, сохранив при этом суровую атмосферу и бескомпромиссный геймплей оригинала. Это не просто обновление графики, а попытка заново пересказать историю, которая определила жанр европейских RPG на годы вперед.
Дизайн монстров стал куда суровее — теперь мракорис выглядит как настоящий ночной кошмар, а не как облезлый коврик. Освещение в шахтах теперь такое, что реально начинаешь бояться каждого шороха, как в свой первый день на руднике. Главное, чтобы они не переборщили с удобствами. В Готике ты должен страдать, должен чувствовать, что мир хочет тебя сожрать, иначе это будет просто очередная прогулка по парку, а не каторга под Барьером.
Если они оставят ту 'танцевальную' систему боя из тизера, я лично пойду и скормлю их дизайнеров шныгам. Нам нужна вязкая, тяжелая драка, где ты чувствуешь вес каждого замаха ржавым мечом. Но судя по тому, что они говорят о прогрессии и ИИ, шансы на годную игру есть. Главное, чтобы не было маркеров на пол-экрана и бесконечных подсказок. Мы здесь выживаем, а не в бирюльки играем.
В сравнении с оригиналом, масштаб поражает, но дух игры — это не только пиксели. Либо это будет триумфальное возвращение короля, либо очередной повод выпить рисового самогона с горя и помянуть добрым словом старую добрую Пиранью. Надеюсь на первое, но кирку на всякий случай наточил. Ждем, Белиар их побери, и надеемся, что Спящий не проснется раньше релиза.