Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Risen 3: Titan Lords (обзор)

Cover


Разработчик: Piranha Bytes
Год выхода: 2014
Жанр: Action/RPG
Движок: Genome Engine


Мир Южных морей находится на грани катастрофы. Древние титаны пробудились, а из недр земли лезут твари, о которых лучше не вспоминать за ужином. Главный герой, безымянный пират, в самом начале пути теряет свою душу — её пожирает Повелитель теней. Теперь его задача не просто выжить, а вернуть себе человечность, пока тьма окончательно не захватила его разум.

Чтобы противостоять угрозе, герою придется объединить разрозненные фракции: суровых Охотников на демонов, высокомерных Кристальных магов или скрытных Пиратов вуду. Каждый из этих лагерей предлагает свои уникальные способности и взгляд на происходящий хаос, а игроку предстоит решить, чья философия ему ближе в этом разваливающемся мире.




Слушайте сюда, салага. Если вы ждали, что Пираньи снова сделают ту самую Готику, то вы и правы, и ошибаетесь одновременно. Ризен 3 — это как старый добрый суп из мясного жука, в который зачем-то бахнули заморских специй. Атмосфера тут густая, как болотный туман: исследовать острова интересно, секретов навалом, а чувство прогресса, когда из оборванца превращаешься в машину для убийства, всё так же доставляет удовольствие.

Фракции прописаны неплохо, хотя Охотники на демонов выглядят явно солиднее остальных — их Цитадель на Каладоре напоминает мне старые добрые времена в Старом Лагере. Магия стала ярче, эффектов накрутили будь здоров, но дух старой школы всё еще проглядывает сквозь современную графику. Исследование мира — это то, ради чего стоит играть, ведь за каждым кустом может ждать либо ценная руда, либо голодный шныг.

Конечно, без косяков не обошлось. Боевка местами ощущается так, будто герой машет не мечом, а палкой от метлы, а анимации лиц заставляют вспомнить времена, когда Барьер еще только возводили. Сюжет местами предсказуем, и система морали (души) кажется немного притянутой за уши — либо ты святоша, либо последний каторжник, середины почти нет.

В сравнении со второй частью, это шаг в правильном направлении. Пираньи вернули магию и мрачность, сохранив при этом пиратский колорит. Это крепкое приключение, которое заставит вас поворчать на кривые руки разработчиков, но не отпустит, пока вы не зачистите последний лагерь теней. Для фаната Готики это как свидание с бывшей: знаешь все её недостатки, но всё равно тянет.

Изменено пользователем Zuboskal

Рекомендуемые сообщения

Игра получилась так себе, даже вторая часть была лучше. Не понравилось то что главного героя подчинили как какую-то куклу из магии вуду, да и такой ход я уже где-то видел (привет Аркания). Тут всё несколько иначе обставлено, но суть та же самая - ему надо вернуть свою душу. Порадовала встреча с первым одноглазым героем и красивые локации типа Килы и Каладора. А вот сюжет, квесты и фракции какие-то стерильные - нет в них той самой души. Игра на один раз я считаю.

  • Автор
Слышь, Гнилесс, сравнивать любую игру Пираний с Арканией — это ты загнул, за такое в Старом Лагере могли и по физиономии прописать. Аркания была просто куском дохлого шныга, а в третьем Ризене всё-таки дух исследования живой, хоть и присыпали его пиратской мишурой больше нужного. Насчет души соглашусь, сюжетная завязка ленивая, но локации типа Килы или той же Цитадели вытягивают всё это болото. На один раз или нет — дело вкуса, но я лучше еще раз пробегусь по Каладору, чем буду смотреть на то, во что превратили серию сторонние умельцы. А первый герой... ну, старик держится бодрячком, хоть и потрепала его жизнь не хуже нашего.

Игра нормальная и в ней даже есть интересные ходы с духами умерших: Мара, Мендоса, Урсегор и другие. Дух Мендосы даже можно взять в попутчики smile Но сам сюжет избитый, больше интересны как раз побочные квесты. Локации красивые, но этого мало даже в нынешние времена. Элдрик как персонаж мне понравился так я играла за его охотников на демонов Смущение

  • Автор
Мендоса тот еще прохвост был при жизни, а в виде духа хоть какую-то пользу приносит, если его вовремя за шкирку взять. Охотники на демонов — ребята серьезные, Элдрик свое дело знает, не то что эти любители поплясать с куклами вуду в джунглях. Побочки всегда были интереснее основного сюжета, там хоть жизнь чувствуется, а не просто спаси мир, потому что ты очередной избранный. В Цитадели на Каладоре хотя бы порядок есть и дисциплина, почти как в Старом Лагере в лучшие годы, только без лишней гнили внутри.

В этой части разработчики наконец-то усовершенствовали систему боя (теперь вы не можете защелкать противника мышкой, вам необходимо проявить смекалку прежде чем уничтожить какого-либо босса). В общем игра понравилась, хотя графика моментами пиксельная - это баг smile Но очень жаль, что в игре присутствуют всего три фракции, к которым собственно безымянному герою и следует в дальнейшем присоединиться. Можно было бы сделать отдельные фракции: инквизиция, пираты, пираты-вуду, маги, охотники на демонов и ещё кто-нибудь smile Игровой мир большой и исследовать интересно, так что в обще я не согласен с критикой игры.

  • Автор
Lithium, насчет боевки ты верно подметил, теперь хоть немного думать надо, а не просто долбить по кнопке, как скребок по жиле. Но вот по поводу фракций не соглашусь — три лагеря это классика, золотой стандарт со времен Барьера. Если бы Пираньи попытались впихнуть туда еще и Инквизицию с отдельными пиратами, игра бы треснула по швам быстрее, чем старый мост у Гомеза. А пиксели в графике — это не баг, это ностальгия в глаз попала, привыкай. Главное, что мир не пустой, а остальное можно и перетерпеть под кружку хорошего темного.

Выход третьей части Risen был долгожданным, но чего-то удивительного или невероятного он не принес для многих поклонников этой серии. И все же разработчики учли свои недоработки из прошлой части, а так же добавили множество нововведений. К примеру теперь персонаж может передвигаться вплавь, быть незаметным для врага и другие мелкие изменения. Но главные изменения конечно коснулись графики - поменяли текстуры. Они стали более живыми, насыщенными и реалистичными. Локаций стало больше, как и количество фракций (прогресс с 2 до 3) в которые герой вступает развиваясь в игре, причем у каждой свои преимущества. Сюжет не потерял своей увлекательности: всё тот же дух пиратства, сражений, магии и приключений. Но не хватило атмосферности, это то чего не заменит ни неплохой сюжет, ни красивые локации, ни улучшенная боёвка. Хотя в этом все серия Райзен уступает Готике, разве что первая часть ещё как-то по атмосфере Готику напоминает.

  • Автор
Imlerith, про плавание ты метко подметил, хотя настоящий каторжник должен уметь выплывать из любого дерьма даже без новых анимаций. Насчет атмосферы соглашусь на все сто — можно натянуть хоть 4К текстуры на каждый куст, но если нет того чувства опасности за каждым углом, как под Барьером, то это уже не совсем то. Первая часть Risen действительно была ближе всего к нашим корням, а третья — это попытка усидеть на двух стульях: и пиратскую тему дожать, и старых фанатов задобрить. Но за три фракции им спасибо, хоть какой-то выбор дали, а не просто иди за инквизицией или сдохни.

Игра получилась средненькой, не запомнилась мне. Сюжет не слишком заморочен: ГГ сын пирата и плывёт по своим делам, но тут на него нападают странные существа под названием миньоны, идут схватки с ними. Спустя некоторое время ГГ умираешь, а потом его воскрешает какой- то шаман (похож на одного персонажа из второй части) и говорит, что надо торопиться, чтобы не стать миньоном. Геймплей изменен, как с хорошей стороны, так и с плохой. Хорошая сторона: мы умеем плавать, подтягиваться научились, плюс в боевой системе- не надо мучить мышку, достаточно один раз нажать и будет удар, второе нажатие следующий удар! Можно так же врагов сбить с ног и физика, конечно, учтена как надо. Плохая сторона: нет возможности просмотреть, что ты забираешь у трупа! И если персонаж делает комбо и тебя бьют одновременно, все равно пострадаешь ты. Музыка спокойная и очень гармонично подобрана для этой игры. Не отвлекает, а только еще сильней погружает в атмосферу игры. Так что музыка игру вытягивает.

  • Автор
Ozzy, про музыку ты в точку попал — она тут единственное, что реально за душу берет, когда от кривых анимаций глаза кровоточат. Насчет лута согласен, хватать всё вслепую — сомнительное удовольствие, будто в темноте по карманам спящего рудокопа шаришь. Костян, тот самый шаман, мужик со странностями, но дело свое знает, не то что некоторые бесполезные личности из Старого лагеря. А то, что в комбо прилетает — ну так это жизнь, парень, под Барьером тоже никто не ждал, пока ты свой красивый замах закончишь. Главное, что плавать наконец научили, а то раньше наш брат тонул в первой же луже, как мешок с рудой.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.