Разработчик: Piranha Bytes Год выхода: 2009 Жанр: Action/RPG Движок: Genome
Кораблекрушение выбрасывает безымянного героя на берега загадочного острова Фаранга. Мир сотрясают катаклизмы: древние боги изгнаны, а из-под земли внезапно начали подниматься таинственные храмы, полные ловушек и древней нежити. В центре всего этого стоит Инквизитор Мендоса, который железной рукой наводит порядок, пытаясь обуздать пробуждающуюся мощь вулкана.
Герою предстоит выживать в условиях жесткого карантина и интриг. Можно примкнуть к Инквизиции, стать послушником в монастыре магов или уйти на болота к банде Дона Эстебана, который мечтает вернуть себе власть над островом. Каждое решение определит, кто выживет в грядущей битве с титанами, скрытыми в недрах земли.
Для тех, кто прошел через Барьер и топтал землю Хориниса, Risen — это как глоток холодного пива в жаркий день в Старом Лагере. Пираньи сделали то, что умеют лучше всего: создали живой, пускай и небольшой, мир, где ты чувствуешь себя полным ничтожеством в самом начале. Здесь нет стрелочек над головой и бесконечного инвентаря. Хочешь выжить — учись махать мечом и не лезь к кабанам раньше времени, иначе быстро станешь их ужином.
Система фракций здесь работает как часы. Выбор между законом Мендосы и вольницей Дона — это не просто смена цвета тряпок на плечах, а реально разный геймплей и отношение NPC. Я лично всегда предпочитал болота, там хотя бы честно говорят, что хотят тебя обобрать, в отличие от этих святош в белых мантиях. Исследование острова Фаранга затягивает не на шутку, когда за каждым кустом может скрываться как полезная трава, так и голодный мглыш.
Боевка в этой игре — мое почтение. Она ощущается физически, каждый удар имеет вес, и это именно то, за что мы любим старую школу. Нужно следить за таймингами, блокировать и вовремя контратаковать, а не просто долбить по кнопкам мыши в надежде на чудо. Магия тоже сделана с умом, пускай её и не так много видов, как хотелось бы, но каждый свиток или руна реально меняют расклад в серьезном бою.
Конечно, без косяков не обошлось. Если первая половина игры — это чистый восторг и исследование, то ближе к финалу разработчики будто устали и загнали нас в однообразные храмы. Беготня по подземельям под конец начинает утомлять даже такого старого волка, как я. Но даже с учетом этого, игра на голову выше большинства современных поделок, и она определенно заслуживает места в коллекции каждого уважающего себя каторжника.
Разработчик: Piranha Bytes
Год выхода: 2009
Жанр: Action/RPG
Движок: Genome
Кораблекрушение выбрасывает безымянного героя на берега загадочного острова Фаранга. Мир сотрясают катаклизмы: древние боги изгнаны, а из-под земли внезапно начали подниматься таинственные храмы, полные ловушек и древней нежити. В центре всего этого стоит Инквизитор Мендоса, который железной рукой наводит порядок, пытаясь обуздать пробуждающуюся мощь вулкана.
Герою предстоит выживать в условиях жесткого карантина и интриг. Можно примкнуть к Инквизиции, стать послушником в монастыре магов или уйти на болота к банде Дона Эстебана, который мечтает вернуть себе власть над островом. Каждое решение определит, кто выживет в грядущей битве с титанами, скрытыми в недрах земли.
Для тех, кто прошел через Барьер и топтал землю Хориниса, Risen — это как глоток холодного пива в жаркий день в Старом Лагере. Пираньи сделали то, что умеют лучше всего: создали живой, пускай и небольшой, мир, где ты чувствуешь себя полным ничтожеством в самом начале. Здесь нет стрелочек над головой и бесконечного инвентаря. Хочешь выжить — учись махать мечом и не лезь к кабанам раньше времени, иначе быстро станешь их ужином.
Система фракций здесь работает как часы. Выбор между законом Мендосы и вольницей Дона — это не просто смена цвета тряпок на плечах, а реально разный геймплей и отношение NPC. Я лично всегда предпочитал болота, там хотя бы честно говорят, что хотят тебя обобрать, в отличие от этих святош в белых мантиях. Исследование острова Фаранга затягивает не на шутку, когда за каждым кустом может скрываться как полезная трава, так и голодный мглыш.
Боевка в этой игре — мое почтение. Она ощущается физически, каждый удар имеет вес, и это именно то, за что мы любим старую школу. Нужно следить за таймингами, блокировать и вовремя контратаковать, а не просто долбить по кнопкам мыши в надежде на чудо. Магия тоже сделана с умом, пускай её и не так много видов, как хотелось бы, но каждый свиток или руна реально меняют расклад в серьезном бою.
Конечно, без косяков не обошлось. Если первая половина игры — это чистый восторг и исследование, то ближе к финалу разработчики будто устали и загнали нас в однообразные храмы. Беготня по подземельям под конец начинает утомлять даже такого старого волка, как я. Но даже с учетом этого, игра на голову выше большинства современных поделок, и она определенно заслуживает места в коллекции каждого уважающего себя каторжника.