Управление можно настроить под себя в специальном окне.
Камера: Зажать ПКМ (правая кнопка мыши) + WASD перемещение, вверх - пробел, вниз - X, перемещать мышь для вращения камеры. Колесико мышки - быстрое перемещение в направлении взгляда (не работает на готике 1)
Клавиша 3 - соединить/разъединить два вейпоинта (один выделяется через shift+ЛКМ, второй просто выделяется, всё как в старом спейсере)
Клавиша 4 - снять выделение с воба
Клавиша 5 - переместить выделенный воб перед камерой
Клавиша 6 - выбрать режим редактирование bbox объекта (для муверов, зон музыки и тд)
Клавиши Q/E - вращение воба вокруг вертикальной оси
Модификаторы:
LShift - ускорение перемещения/вращения в 10 раз
LControl- замедление перемещения/вращения в 10 раз
Сочетания клавиш:
Shift+F прижать воб к поверхности (работает через динамическую коллизию)
Shift+R сбросить поворот воба по трем осям, нажимать можно несколько раз
Control+C, Control+V - скопировать воб и вставить
Control+Z, Control+V - вставить выделенный воб в нового родителя (изменение родителя)
Прочее:
ПКМ на выбранной модельке в окне поиска визуалов: скопировать имя модели в буфер
ПКМ на списке вобов: удалить воб, сохранить vobTree, вставить vobTree
F1 - собрать вобы в vobContainer в выбранном радиусе...
F2 - вставить вейпоинт со сгенерированным именем (должен быть выделен другой вейпоинт)
F3 - скрыть/показать окна
FAQ
После загрузки в Спейсере черное окно и ничего нет. Ответ: скорее всего вы установили dx11 от обычной игры. Удалите файл ddraw.dll из папки system или установите dx11 для Спейсера. Однако, компилировать миры и свет с dx11 нельзя, поэтому легче тупо удалить его при работе со спейсером.
После загрузки спейсера ничего не нажимается, меню неактивно.Ответ: зайти в gothic.ini и проставить там ваше разрешение экрана вручную. zVidResFullscreenX=1920, zVidResFullscreenY=1080 (как пример)
Зажимаю правую клавишу мыши, камера не летит/не вертится. Ответ: зайдите 1 раз в игру (до главного меню), чтобы в systempack.ini записались нужные строки и выйдите. Всё заработает
В глобальный список вобов локации самостоятельно добавляются какие-то вобы. Зачем?Ответ: это дочерние вобы от PFX-эффектов. Они добавляются, когда камера подлетает к ним или вы делаете предпросмотр некоторых эффектов из меню, и pfx-эффект активируется. Они не сохраняются в ZEN, так что они не опасны.
Как сбросить управление на "по умолчанию"? Ответ: зайти в меню с кнопками и нажать "сбросить по умолчанию"
Что за звук падения оружия на землю?Ответ: когда мир загрузился или скомпилился, воспроизводится такой звук-оповещение, потом заменим, если не понравится.
После загрузки мира вылет. Ответ: скорее всего ваши скрипты используют Lego/Ikarus, выключите пункт "Отключать музыку при загрузке" в окне звуков.
Спейсер вылетает при каких-то действиях: отписать в тему, но скорее всего, у вас используются другие плагины Union/Ninja, которые мешает работе спейсера.
Вся информация по проекту была взята из данного первоисточника
Версия игры: Готика 1 (1.08k_mod), Готика 2 Ночь Ворона
Страна разработчика: Россия
Тип: Плагин для Union
Рабочее название: Spacer.NET
Версия: стабильная
Язык: Русский, English, German, Polish, Czech
Размер: ~2 МБ
Автор: LikerGothic
Разработчики: LikerGothic, Patrix, Haart, Saturas, Gratt, Jr13San
Тестеры: Haart, Adept, Jr13San
Статус: выходят обновления
Требования: .NET Framework 4.0, Union 1.0m
SpacerNET - представляет из себя переработанную версию редактора миров для Готики 1/Готики 2 Ночь Ворона.
Основные цели проекта:
Максимальная автоматизация процесса вобинга
Удобство в работе
Нелагающий интерфейс
Основные фишки:
Максимально похожий по виду интерфейс на старый Spacer
Иерархичное копирование вобов (дети-вобы копируются вместе с родителем)
Удобная манипуляция вобом (коллизии не мешают его перемещать и вращать)
Изменение родителя для воба
Некоторые настройки "под себя"
Предпросмотр моделей, PFX-эффектов, итемов
Поддержка VobTree
Поддержка extended-классов (можно через Юнион создать воб нового типа, и он будет здесь работать)
Удобное редактирование содержимого сундуков
Настройки отображения FPS, кол-ва вобов и т.д.
Поддержка dx11 (минимум SK6 версия) Скачать
Новые возможности, по сравнению со старым Spacer
Скриншоты
Видео
Spacer.NET
Управление
Управление можно настроить под себя в специальном окне.
Камера:
Зажать ПКМ (правая кнопка мыши) + WASD перемещение, вверх - пробел, вниз - X, перемещать мышь для вращения камеры.
Колесико мышки - быстрое перемещение в направлении взгляда (не работает на готике 1)
Управление выделенным вобом:
Выделение воба : ЛКМ, расширенное выделение: левый ctrl+ЛКМ (выделение vobAnimate, некоторой травы)
Клавиша 1 - режим перемещения воба (WASD)
Клавиша 2 - режим вращения воба (WASD)
Клавиша 3 - соединить/разъединить два вейпоинта (один выделяется через shift+ЛКМ, второй просто выделяется, всё как в старом спейсере)
Клавиша 4 - снять выделение с воба
Клавиша 5 - переместить выделенный воб перед камерой
Клавиша 6 - выбрать режим редактирование bbox объекта (для муверов, зон музыки и тд)
Клавиши Q/E - вращение воба вокруг вертикальной оси
Модификаторы:
LShift - ускорение перемещения/вращения в 10 раз
LControl- замедление перемещения/вращения в 10 раз
Сочетания клавиш:
Shift+F прижать воб к поверхности (работает через динамическую коллизию)
Shift+R сбросить поворот воба по трем осям, нажимать можно несколько раз
Control+C, Control+V - скопировать воб и вставить
Control+Z, Control+V - вставить выделенный воб в нового родителя (изменение родителя)
Прочее:
ПКМ на выбранной модельке в окне поиска визуалов: скопировать имя модели в буфер
ПКМ на списке вобов: удалить воб, сохранить vobTree, вставить vobTree
F1 - собрать вобы в vobContainer в выбранном радиусе...
F2 - вставить вейпоинт со сгенерированным именем (должен быть выделен другой вейпоинт)
F3 - скрыть/показать окна
FAQ
После загрузки в Спейсере черное окно и ничего нет. Ответ: скорее всего вы установили dx11 от обычной игры. Удалите файл ddraw.dll из папки system или установите dx11 для Спейсера. Однако, компилировать миры и свет с dx11 нельзя, поэтому легче тупо удалить его при работе со спейсером.
После загрузки спейсера ничего не нажимается, меню неактивно. Ответ: зайти в gothic.ini и проставить там ваше разрешение экрана вручную. zVidResFullscreenX=1920, zVidResFullscreenY=1080 (как пример)
Зажимаю правую клавишу мыши, камера не летит/не вертится. Ответ: зайдите 1 раз в игру (до главного меню), чтобы в systempack.ini записались нужные строки и выйдите. Всё заработает
В глобальный список вобов локации самостоятельно добавляются какие-то вобы. Зачем? Ответ: это дочерние вобы от PFX-эффектов. Они добавляются, когда камера подлетает к ним или вы делаете предпросмотр некоторых эффектов из меню, и pfx-эффект активируется. Они не сохраняются в ZEN, так что они не опасны.
Как сбросить управление на "по умолчанию"? Ответ: зайти в меню с кнопками и нажать "сбросить по умолчанию"
Что за звук падения оружия на землю? Ответ: когда мир загрузился или скомпилился, воспроизводится такой звук-оповещение, потом заменим, если не понравится.
После загрузки мира вылет. Ответ: скорее всего ваши скрипты используют Lego/Ikarus, выключите пункт "Отключать музыку при загрузке" в окне звуков.
Спейсер вылетает при каких-то действиях: отписать в тему, но скорее всего, у вас используются другие плагины Union/Ninja, которые мешает работе спейсера.
Скачать
SpacerNET_G1.zip - версия для Готики 1
SpacerNET_G2NR.zip - версия для Готики 2 Ночь Ворона
Установка
Установить Готику 2 Ночь Ворона
Установить gothic2_playerkit-2.6f/g2mdk-2.6_FULL с распаковкой нужных ресурсов для спейсера
Установить Union 1.0m из Resource manager, но лучше из Union - Union (патч для Gothic)
Поместить spacer_net.ini из скачанного архива выше в папку system (это нужно сделать только один раз, при обновлении заменять его не нужно)
Поместить SpacerNET.mod из скачанного архива выше в папку Data/ModVDF (при обновлении версий, просто закидывать этот обновленный файл с заменой)
Запустить игру один раз, чтобы появились нужные строки в ини-файлах игры (после установки юниона)
Запустить GothicStarter.exe и там выбрать Spacer.NET
Изменено пользователем gggg12345678