Разработчик: Piranha Bytes Год выхода: 2003 Жанр: Action/RPG Движок: ZenGin
Барьер пал, но свобода оказалась с горьким вкусом. Пока Хоринис задыхается от наплыва беженцев и жадности ополчения, в старой долине просыпается нечто, способное сожрать этот мир целиком. Ксардас вытащил вас из-под обломков храма Спящего не для того, чтобы вы пили пиво в таверне, а чтобы вы вновь взяли в руки меч и встретили новую угрозу — драконов, призванных словом Белиара.
Дополнение Ночь Ворона открывает путь в Яркендар — затерянную область острова, где пираты, бандиты и маги Воды пытаются разгадать тайну исчезнувшей цивилизации Зодчих. Вам придется заново доказывать свое право на жизнь, выбирая между честью паладинов, свободой наемников или мудростью магов Огня. Каждое решение здесь стоит фунта руды, а каждая ошибка в тени древних руин может стать последней.
Если первая часть была школой выживания, то Ночь Ворона — это настоящий университет для тех, кто хочет называть себя мужиком. Пираньи выкрутили сложность так, что обычный падальщик в начале игры кажется серьезным боссом. Здесь ты ценишь каждое очко обучения и каждый найденный корень дракона, потому что без них ты просто пушечное мясо для орков. Это честная игра: она не водит тебя за ручку, а бьет по лицу, пока ты не научишься давать сдачи.
Яркендар — это вообще отдельная песня. Контраст между болотами бандитов и каньонами пиратов сделан мастерски, а история про предательство Ворона и гнев Аданоса вплетается в основной сюжет как родная. Это не просто аддон, это дополнение, которое делает оригинал законченным и по-настоящему глубоким. Атмосфера таинственности в храмах Зодчих пробирает до костей, особенно когда понимаешь, какая сила там была заперта.
Конечно, боевка осталась той же — танцы с мечом и тайминги, от которых у новичков горят стулья. Но в этом и есть кайф: когда ты, будучи в кожаном доспехе, забиваешь элитного орка чисто на мастерстве и знании его анимаций. Это вам не современное закликивание, тут думать надо и чувствовать дистанцию, как при добыче руды в глубокой шахте.
В общем, если вы не играли в Ночь Ворона, вы не видели настоящей Готики. Это суровое, справедливое и невероятно затягивающее приключение, которое даже спустя десятилетия дает прикурить любым современным поделкам. Справедливости ради — это лучший RPG-опыт, который можно купить за руду... или за золото, если вы из этих, городских.
Разработчик: Piranha Bytes
Год выхода: 2003
Жанр: Action/RPG
Движок: ZenGin
Барьер пал, но свобода оказалась с горьким вкусом. Пока Хоринис задыхается от наплыва беженцев и жадности ополчения, в старой долине просыпается нечто, способное сожрать этот мир целиком. Ксардас вытащил вас из-под обломков храма Спящего не для того, чтобы вы пили пиво в таверне, а чтобы вы вновь взяли в руки меч и встретили новую угрозу — драконов, призванных словом Белиара.
Дополнение Ночь Ворона открывает путь в Яркендар — затерянную область острова, где пираты, бандиты и маги Воды пытаются разгадать тайну исчезнувшей цивилизации Зодчих. Вам придется заново доказывать свое право на жизнь, выбирая между честью паладинов, свободой наемников или мудростью магов Огня. Каждое решение здесь стоит фунта руды, а каждая ошибка в тени древних руин может стать последней.
Если первая часть была школой выживания, то Ночь Ворона — это настоящий университет для тех, кто хочет называть себя мужиком. Пираньи выкрутили сложность так, что обычный падальщик в начале игры кажется серьезным боссом. Здесь ты ценишь каждое очко обучения и каждый найденный корень дракона, потому что без них ты просто пушечное мясо для орков. Это честная игра: она не водит тебя за ручку, а бьет по лицу, пока ты не научишься давать сдачи.
Яркендар — это вообще отдельная песня. Контраст между болотами бандитов и каньонами пиратов сделан мастерски, а история про предательство Ворона и гнев Аданоса вплетается в основной сюжет как родная. Это не просто аддон, это дополнение, которое делает оригинал законченным и по-настоящему глубоким. Атмосфера таинственности в храмах Зодчих пробирает до костей, особенно когда понимаешь, какая сила там была заперта.
Конечно, боевка осталась той же — танцы с мечом и тайминги, от которых у новичков горят стулья. Но в этом и есть кайф: когда ты, будучи в кожаном доспехе, забиваешь элитного орка чисто на мастерстве и знании его анимаций. Это вам не современное закликивание, тут думать надо и чувствовать дистанцию, как при добыче руды в глубокой шахте.
В общем, если вы не играли в Ночь Ворона, вы не видели настоящей Готики. Это суровое, справедливое и невероятно затягивающее приключение, которое даже спустя десятилетия дает прикурить любым современным поделкам. Справедливости ради — это лучший RPG-опыт, который можно купить за руду... или за золото, если вы из этих, городских.
Изменено пользователем Zuboskal