Разбираемся, почему в Risen 3 кривая сложности напоминает падение с башни Старого лагеря. Обсуждаем, как система учителей и бесконечный фарм славы превращают суровую RPG в симулятор бога за пару вечеров.
Вспоминаем старые добрые времена, когда каждый кротокрыс был угрозой, и сравниваем это с нынешним разгулом, где напарники делают за тебя всю грязную работу. Есть ли смысл в высокой сложности или это просто растягивание удовольствия для мазохистов?
Послушайте старого каторжника: баланс в этой игре дырявый, как карманы Диего после встречи с королевской гвардией. Пираньи явно хотели угодить всем, а в итоге сделали игру, где ты перестаешь чувствовать опасность уже на втором острове. Если в Готике ты трясся за каждую единицу силы, то здесь слава сыплется как из рога изобилия. К середине игры я уже не выживал, а просто лениво раздавал тумаки теням, зевая во весь рот.
Напарники — это вообще отдельная песня для ленивых. Бонс бегает за тобой как привязанный и лечит каждую царапину. Какое тут выживание? Где тот азарт, когда ты на последнем издыхании ползешь к костру? Магия кристаллов тоже перекачана: один залп, и кучка врагов превращается в кучку мусора. Для новичков, может, и сойдет, но тем, кто прошел через Барьер, тут ловить нечего.
Из плюсов — боевка все-таки пободрее, чем в прошлых частях, и исследовать мир поначалу интересно. Но отсутствие нормального челленджа убивает всю атмосферу. В первой половине игры еще есть какой-то дух приключений, а потом начинается рутина. Мой совет: ставьте максимальную сложность и гоните напарников в шею, если хотите хоть каплю того самого геймплея.
Игра: Risen 3: Titan Lords
Разработчик: Piranha Bytes
Тема: Баланс и прогрессия
Разбираемся, почему в Risen 3 кривая сложности напоминает падение с башни Старого лагеря. Обсуждаем, как система учителей и бесконечный фарм славы превращают суровую RPG в симулятор бога за пару вечеров.
Вспоминаем старые добрые времена, когда каждый кротокрыс был угрозой, и сравниваем это с нынешним разгулом, где напарники делают за тебя всю грязную работу. Есть ли смысл в высокой сложности или это просто растягивание удовольствия для мазохистов?
Послушайте старого каторжника: баланс в этой игре дырявый, как карманы Диего после встречи с королевской гвардией. Пираньи явно хотели угодить всем, а в итоге сделали игру, где ты перестаешь чувствовать опасность уже на втором острове. Если в Готике ты трясся за каждую единицу силы, то здесь слава сыплется как из рога изобилия. К середине игры я уже не выживал, а просто лениво раздавал тумаки теням, зевая во весь рот.
Напарники — это вообще отдельная песня для ленивых. Бонс бегает за тобой как привязанный и лечит каждую царапину. Какое тут выживание? Где тот азарт, когда ты на последнем издыхании ползешь к костру? Магия кристаллов тоже перекачана: один залп, и кучка врагов превращается в кучку мусора. Для новичков, может, и сойдет, но тем, кто прошел через Барьер, тут ловить нечего.
Из плюсов — боевка все-таки пободрее, чем в прошлых частях, и исследовать мир поначалу интересно. Но отсутствие нормального челленджа убивает всю атмосферу. В первой половине игры еще есть какой-то дух приключений, а потом начинается рутина. Мой совет: ставьте максимальную сложность и гоните напарников в шею, если хотите хоть каплю того самого геймплея.
Изменено пользователем Zuboskal