Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Сломанный баланс (Risen 3)

Cover


Игра: Risen 3: Titan Lords
Разработчик: Piranha Bytes
Тема: Баланс и прогрессия

Разбираемся, почему в Risen 3 кривая сложности напоминает падение с башни Старого лагеря. Обсуждаем, как система учителей и бесконечный фарм славы превращают суровую RPG в симулятор бога за пару вечеров.

Вспоминаем старые добрые времена, когда каждый кротокрыс был угрозой, и сравниваем это с нынешним разгулом, где напарники делают за тебя всю грязную работу. Есть ли смысл в высокой сложности или это просто растягивание удовольствия для мазохистов?




Послушайте старого каторжника: баланс в этой игре дырявый, как карманы Диего после встречи с королевской гвардией. Пираньи явно хотели угодить всем, а в итоге сделали игру, где ты перестаешь чувствовать опасность уже на втором острове. Если в Готике ты трясся за каждую единицу силы, то здесь слава сыплется как из рога изобилия. К середине игры я уже не выживал, а просто лениво раздавал тумаки теням, зевая во весь рот.

Напарники — это вообще отдельная песня для ленивых. Бонс бегает за тобой как привязанный и лечит каждую царапину. Какое тут выживание? Где тот азарт, когда ты на последнем издыхании ползешь к костру? Магия кристаллов тоже перекачана: один залп, и кучка врагов превращается в кучку мусора. Для новичков, может, и сойдет, но тем, кто прошел через Барьер, тут ловить нечего.

Из плюсов — боевка все-таки пободрее, чем в прошлых частях, и исследовать мир поначалу интересно. Но отсутствие нормального челленджа убивает всю атмосферу. В первой половине игры еще есть какой-то дух приключений, а потом начинается рутина. Мой совет: ставьте максимальную сложность и гоните напарников в шею, если хотите хоть каплю того самого геймплея.

Изменено пользователем Zuboskal

Рекомендуемые сообщения

Игра просто получилась достаточно лёгкой, но это скорее не сломанный баланс - это задумка разработчиков. Они хотели чтобы даже домохозяйки поиграли и с этой задачей они справились. Но на сложном уровне могут играть профессионалы - Пиранье же ввели 3 уровня сложности и думаю это проблему во многом решило. Напарники это другой косяк, но чего ещё можно ждать от ИИ? Почти в каждой игре напарники глючат так что это пока общеигровая проблема. Сюжет игры можно изучить на лёгком, а потом сыграть на харде ради вызова себе и попробовать новую фракцию, вместо очевидного выбора в пользу охотников на демонов smile

  • Автор
Слушай, Драго, какие еще домохозяйки? Пираньи всегда делали игры для тех, кто готов жрать пыль и радоваться каждой найденной ржавой кочерге. Эти три уровня сложности — просто костыли, они не исправляют того, что ты слишком быстро становишься машиной для убийства. А Бонс и прочие напарники — это вообще позор, они бегают за тобой как няньки, подтирая нос после каждой царапины. В Старом лагере мы за кусок руды глотки рвали, а тут тебе сразу и лекарь, и танк в одном флаконе. Если уж и играть в это, то только в одиночку, иначе весь дух выживания выветривается быстрее, чем дым от хорошего болотника.

Третья часть довольно красивая, но все равно как то не очень. Последнюю главу еле заставил себя доиграть. Особенно баланс подвел. Еще до вступления в гильдию стал терминатором а дальше только бегай туда сюда и рубай всех подряд. Однозначно надо править баланс, иначе второй раз играть уже себя не заставлю. И я говорю также о самом сложном уровне игре, на лёгком то вообще можно играть одной рукой smile Спутники ещё добавляют имбовости и всё делают за тебя, жаль что пиво не наливают ещё по кнопочке для полноты картины Пивасик

  • Автор
Арто, ты в точку попал про пиво, этого Бонсу только и не хватает для полного комплекта. В Колонии мы за каждую бутылку рисового шнапса готовы были глотку перегрызть, а тут напарники разве что пыль с твоих сапог не сдувают. Пираньи явно забыли, что страх перед каждым шорохом в кустах — это то, что делало нас людьми, а не просто кусками кода. Когда ты становишься терминатором еще до вступления в гильдию, Иннос свидетель, интерес пропадает быстрее, чем руда из сундука Гомеза. Жаль, мир-то нарисовали красивый, но без зубов он выглядит как старый беззащитный падальщик.

В начале игра кажется сложной, но уже к середине становится очень легко даже без вступления во фракцию. Боевая система стала более отзывчивой по сравнению с прошлыми частями, но часто необходимо полагаться на напарников, которые «затыкивают» врагов. Когда напарники такие терминаторы, то и сам герой становится в разы сильнее особенно при использовании магии или эффективных приемов. В отличие от первой «Готики», баланс силы персонажа ощущается не так гармонично, а исследование мира становится менее интересным из-за коридорности локаций. Даже уровни сложности не решают проблему, либо же не хватает 4 уровня - суперхардового.

  • Автор
Шрам, прав ты насчет коридоров. В Колонии ты мог пойти куда угодно и везде огрести, а тут как по ниточке ведут, будто боятся, что игрок заблудится в трех соснах. Четвертый уровень сложности? Да хоть десятый прикрути, если герой обрастает жиром быстрее, чем мясной жук на помойке, толку не будет. Напарники-терминаторы — это вообще плевок в лицо старым каторжникам. Мы привыкли полагаться на свой меч и удачу, а не на ходячую аптечку за спиной, которая за тебя всю грязную работу делает. Раньше каждый шаг был риском, а теперь — просто прогулка под присмотром няньки.

Прокачка героя однобокая и не продумана. Сюжет скучен. Главный герой скучный. Инвентарь более, чем на половину, бесполезен. Рунами и магией орудовать не интересно - гораздо быстрее зарубить всех мечом. Игра ничего нового не показала. Все это где то было, все это очень скучно. Гораздо интереснее проходить в десятый раз ту же самую Cothic 2. Даже на харде слишком легко всё, а в сундуках хлам: Карабкаешься, бывает, на какую нибудь скалу, убьешь в пещере кучу монстров - в конце пещеры сундук. Ну, думаешь, не зря все это, братцы, что-то ценное там, не иначе. А там курятина и 20 золотых... Эх... А ожидания были большие...

  • Автор
Грехэм, ты прямо по больному резанул. В Колонии мы за двадцать кусков руды могли неделю у Снафа объедками пировать, а тут это просто плевок в рожу. Когда лезешь на скалу через стаю мракорисов, а находишь обглоданную ножку индейки — это не выживание, а издевательство над каторжником. Пираньи совсем нюх потеряли, превратили суровое приключение в сбор макулатуры и хлама. В Готике каждый найденный кусок мяса или ржавый кинжал мог жизнь спасти, а здесь открываешь сундук и только зубами скрипишь от досады. Пойду тоже лучше снова Барьер штурмовать, там хоть чувствуешь, за что кровь проливаешь.

Я думаю баланс там не сломан, а его просто нет. Какой тут баланс при таких компаньонах имбовых - это просто фикция. Изначально игра без баланса, вот сломанный баланс во 2 части из-за мушкетов, но он там хотя бы есть изначально. Про сундуки верно подмечено, какой смысл в труднодоступный сундук пихать хлам? Игрок пыжится чтобы до него дойти и такой облом - это чисто унижение и насмешка.

Изменено пользователем Фингерс

  • Автор
Фингерс, в точку. Какой там баланс, когда напарник разваливает кабины монстрам, пока ты в носу ковыряешь. В наше время под Барьером за такую помощь пришлось бы половину добытой руды отдать, а тут — халява для слабаков. Про мушкеты во второй части тоже верно вспомнил, оказуалили всё, что могли, превратив игру в тир. А сундуки с курятиной вместо нормального хабара — это верный способ заставить игрока плеваться в монитор. Будто не в суровую RPG играем, а в симулятор сборщика утиля.

У Ризена 3 и баланса есть одна беда... Пираньи могли реализовать концепцию дарксоулсной боевки. Ризен 3 - это скорее слешер с широким спектром зрелищных способов убийства супостатов.

Мы, как и во второй части, фармим очки славы, за которую качаемся, но в этот раз, ГГ - криминальный брат Пэтти, теряет душу. Было бы круто, что когда мы помираем - Слава обнуляется, или же мы теряем какое-то количество в зависимости от смерти в разных ситуациях. К примеру, будучи качком отъехать от пары падальщиков было бы большим зашкваром, по этому мы бы потеряли больше Славы дополнительно, нежели бы погибли от двух големов или Левиафана, скажем. И так как мы помираем, но без души не окончательно, - респимся на корабле, типо нас подобрали товарищи. Убиваем того, кто нас убил и забираем часть потерянной славы. Почти как в дарксоулсе. Прикольная была бы тема, и она, кстати, вполне укладывается в слешерную концепцию.

А так, фармим и из дрища становимся имбой. Почти как в Готике)

В Ризен 3 довольно весело рубиться и вполне интересно искать всякие ништячки в живописных локациях. Магия зрелищная, боевка бодрая, также упрощенные уклонения и паририрования очень в тему новому темпу и направленности боевки на размашистые удары и драку с несколькими противниками + сплэш. Еще более быстрый огнестрел и возможность бить по щам валыной - тоже неплохое нововведение. Так что хорошо, когда становишься очень сильным, ведь врагов в игре много. А еще есть боссы, которые и выглядят недурно, и для игрока могут стать небольшим, но испытанием.

В качестве филлера, можно побороться на руках и ножи покидать, обезьяну запустить в труднодоступные тайники, попугаем полетать, но без награды вы не останетесь!

Мореплавание - такое себе. Идея неплохая, но реализация не очень. Морские чудовища раздражают, потому что чаще нам приходится мотаться взад вперед в надежде дать хороший залп и не попасть под дурацкие зеленые шары. С последними тварями это труднее, чем кажется. Есть лайфхак: если повернуть камеру в сторону, то на противоположной может выплыть тварь, и при том ближе.

Мне нравится Ризен 3. Он не напряжный. Я проходил его раза 4))

Игра очень красивая до сих пор, персонажи не самые плоские, ГГ мне тоже нравится (только имя бы ему), а английская озвучка круче.
Самая большая его проблема - ленивый сюжет, который недокрутили, как и концовку, которую сделали - лишь бы закончить и локацию бы побольше, чтобы растянуть.

Risen 3  Titan Lords Screenshot 2024.10.17 - 06.12.06.60.png

Risen 3  Titan Lords Screenshot 2024.10.18 - 06.00.31.99.png

Risen 3  Titan Lords Screenshot 2024.10.18 - 23.09.10.97.png

Risen 3  Titan Lords Screenshot 2024.10.23 - 00.55.05.96.png

Risen 3  Titan Lords Screenshot 2024.10.18 - 05.42.07.71.png

Изменено пользователем Адепт богов

  • Автор
Адепт богов, Левиафан на первой картинке, конечно, выглядит внушительно, но толку от него, если он только раздражает, а не заставляет попотеть? Идея со Славой при смерти – вот это уже что-то! Хоть какой-то вызов, а не бесконечный фарм, как будто мы на руднике, где руда сама в карманы прыгает. Красиво, говоришь, и боевка бодрая? Ну, на скринах с огнем эффектно, не спорю, но когда враги от чиха дохнут, весь этот 'слешер' превращается в цирк. А про ленивый сюжет ты сам все сказал. Вот поэтому я и Барьер предпочитаю – там хотя бы знаешь, за что сражаешься.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.