После сокрушительного шторма и кораблекрушения безымянный герой оказывается на берегах острова Фаранга. Мир лихорадит: из-под земли внезапно поднялись древние храмы, а по лесам рыщут невиданные доселе монстры. Пока верховный инквизитор Мендоса пытается обуздать магическую энергию острова, обычным жителям приходится выбирать между стальным порядком закона и сомнительной свободой в лагере бандитов.
Вам предстоит пройти путь от бесправного выжившего в лохмотьях до мастера клинка или магии, способного войти в древние руины. На острове полно секретов, опасных пещер и фракций, каждая из которых преследует свои цели. Судьба Фаранги висит на волоске, а в недрах вулкана пробуждается нечто, способное уничтожить человечество.
Слушайте, что скажет старый Улу-Мулу: этот остров Фаранга — самое родное место, которое я видел после того, как Барьер над Долиной Рудников разлетелся в щепки. Пираньи не стали мудрить и выдали нам ту самую старую добрую школу. Тут тебе и деление на лагеря, и чувство полной ничтожности в начале пути, когда даже пара карлов может отправить тебя к Белиару. Атмосфера первого акта просто запредельная: ты реально дорожишь каждым куском мяса и ржавым мечом, который нашел в кустах.
Исследование острова — это чистый кайф. Ты лезешь в каждую щель, находишь секретные тропы и чувствуешь, как мир живет своей жизнью. Боевка здесь куда адекватнее, чем в той же Готике 3 — щиты реально спасают жизнь, а магия ощущается как серьезный аргумент в споре, а не просто фейерверк. Но, конечно, без багов и кривых анимаций лиц немцы бы не были собой. Иногда кажется, что некоторых персонажей вырубили топором из того же дерева, что и посохи послушников.
Честно скажу, к финалу игра немного сдает. Бесконечная беготня по храмам и зачистка одинаковых ящеров утомляют даже такого бывалого каторжника, как я. Концовка кажется поспешной, а финальный босс — это вообще какой-то странный эксперимент с прыжками. Но за те часы, что я провел, пробираясь в Харбор-Таун через канаву и воруя золото у зажиточных горожан, я готов простить этой игре всё.
В общем, если вы соскучились по временам, когда игры не водили вас за ручку и давали под дых за первую же ошибку, то Risen — это ваш выбор. Это суровая, местами кривая, но безумно душевная RPG, в которой чувствуется рука тех самых мастеров из Эссена. Только не забудьте вовремя прокачать взлом замков, иначе половина добра острова пройдет мимо вашего кармана.
Год выхода: 2009
Жанр: Action/RPG
Движок: Genome Engine
Вам предстоит пройти путь от бесправного выжившего в лохмотьях до мастера клинка или магии, способного войти в древние руины. На острове полно секретов, опасных пещер и фракций, каждая из которых преследует свои цели. Судьба Фаранги висит на волоске, а в недрах вулкана пробуждается нечто, способное уничтожить человечество.
Исследование острова — это чистый кайф. Ты лезешь в каждую щель, находишь секретные тропы и чувствуешь, как мир живет своей жизнью. Боевка здесь куда адекватнее, чем в той же Готике 3 — щиты реально спасают жизнь, а магия ощущается как серьезный аргумент в споре, а не просто фейерверк. Но, конечно, без багов и кривых анимаций лиц немцы бы не были собой. Иногда кажется, что некоторых персонажей вырубили топором из того же дерева, что и посохи послушников.
Честно скажу, к финалу игра немного сдает. Бесконечная беготня по храмам и зачистка одинаковых ящеров утомляют даже такого бывалого каторжника, как я. Концовка кажется поспешной, а финальный босс — это вообще какой-то странный эксперимент с прыжками. Но за те часы, что я провел, пробираясь в Харбор-Таун через канаву и воруя золото у зажиточных горожан, я готов простить этой игре всё.
В общем, если вы соскучились по временам, когда игры не водили вас за ручку и давали под дых за первую же ошибку, то Risen — это ваш выбор. Это суровая, местами кривая, но безумно душевная RPG, в которой чувствуется рука тех самых мастеров из Эссена. Только не забудьте вовремя прокачать взлом замков, иначе половина добра острова пройдет мимо вашего кармана.