Разработчик: WoG Team Год выхода: 2001 Жанр: Пошаговая стратегия База: Heroes III: Shadow of Death
Масштабное фанатское дополнение, которое превращает классических Героев в нечто совершенно иное. Благодаря системе скриптов ERM, игра обрела невиданную гибкость: от разрушения городов до прокачки существ и появления командиров. Это не просто мод, а полноценная песочница, где правила игры могут меняться каждый игровой день по воле богов.
Игроку предстоит столкнуться с новыми нейтральными монстрами, искать артефакты-сборные комплекты и учиться выживать в мире, где даже знакомый замок может преподнести сюрприз. Каждая карта в WoG — это отдельное приключение со своими законами, которые заставят даже ветеранов Антагарича попотеть.
Знаете, этот мод — как попытка сварить зелье из всего, что под руку попалось в Старом лагере. Вроде и дичь полная, а вставляет крепко. Баланс тут и не ночевал, зато контента столько, что можно в шахтах руду добывать до второго пришествия Спящего и всё равно всё не увидеть. Если вам обычная тройка кажется прогулкой по ферме Лобарта, то ставьте WoG и готовьтесь страдать.
Тут тебе и командиры, которые в одиночку могут армию раскидать, и опыт у отрядов, превращающий обычных скелетов в машину смерти. Оригинальная 'Тройка' после него кажется пресной, как похлебка Снафа без грибов. Хочешь снести город и построить на его месте святилище? Пожалуйста. Хочешь, чтобы за тобой по пятам ходил личный монстр-телохранитель? Получай. Это игра для тех, кто уже выжал из оригинала всё и хочет настоящей анархии.
Конечно, пуристы будут ныть про убитый баланс и 'неканоничность'. Ну и пусть ноют в своих кельях. В WoG важен не баланс, а возможности. Из минусов — скрипты иногда спотыкаются друг о друга, превращая катку в парад багов. Но это малая цена за то безумие, что творится на экране. Иногда игра вылетает чаще, чем Диего напоминает, что он тут главный, но оно того стоит.
Если у тебя хватит терпения разобраться в настройках, то обратно к ваниле ты уже не вернешься. Это как после рудного меча взять в руки обычную кочергу — разница очевидна. Мод для сильных духом и тех, кто не боится замарать руки в коде. В общем, достойная вещь для старого каторжника, которому скучно в четырех стенах привычного геймплея.
Год выхода: 2001
Жанр: Пошаговая стратегия
База: Heroes III: Shadow of Death
Игроку предстоит столкнуться с новыми нейтральными монстрами, искать артефакты-сборные комплекты и учиться выживать в мире, где даже знакомый замок может преподнести сюрприз. Каждая карта в WoG — это отдельное приключение со своими законами, которые заставят даже ветеранов Антагарича попотеть.
Тут тебе и командиры, которые в одиночку могут армию раскидать, и опыт у отрядов, превращающий обычных скелетов в машину смерти. Оригинальная 'Тройка' после него кажется пресной, как похлебка Снафа без грибов. Хочешь снести город и построить на его месте святилище? Пожалуйста. Хочешь, чтобы за тобой по пятам ходил личный монстр-телохранитель? Получай. Это игра для тех, кто уже выжал из оригинала всё и хочет настоящей анархии.
Конечно, пуристы будут ныть про убитый баланс и 'неканоничность'. Ну и пусть ноют в своих кельях. В WoG важен не баланс, а возможности. Из минусов — скрипты иногда спотыкаются друг о друга, превращая катку в парад багов. Но это малая цена за то безумие, что творится на экране. Иногда игра вылетает чаще, чем Диего напоминает, что он тут главный, но оно того стоит.
Если у тебя хватит терпения разобраться в настройках, то обратно к ваниле ты уже не вернешься. Это как после рудного меча взять в руки обычную кочергу — разница очевидна. Мод для сильных духом и тех, кто не боится замарать руки в коде. В общем, достойная вещь для старого каторжника, которому скучно в четырех стенах привычного геймплея.