1) Мятежники - это люди жившие на материке с средней части материка. Они сопротиляются гнету орков и по возможности пытаются их ослабить. В них вноходят люди различных титулов и профессий. Начиная от воров и бродяг и заканчивая паладинами и магами огня. Их города расположены в основном в лесах и пещерах дабы скрываться от основных сил противника. Единственный город который остался незахваченным это Вернгард - столица и оплот мятежников. Предводитель Король Робар 2.
2) Орки - пришли с севера и после захвата Норманда (кроме некоторых кланов) продвинулись в глубь материка и захватили почти все города людей. Так же принимающие на службу людей которые готовы бороться вместе с орками против мяжников, называя их Морра. Заключен договор с работорговцами-Хашишинами, которые поставляют им людей для раскопок, которые ведутся по всему материку.
3) Хашишины - люди населяющие пустыню и состоящие в союзе с орками. Поклоняются Белиару. Столица - Иштар, духовная столица - Бакареш. Предводитель - Зубен. Они владеют всеми городами в Варанте и привычны к жаре в пустыне. Основной доход это продажа людей. Единственные кто владеют в бою двумя мечамми. Самая лучшая арена находится в Мора Сул.
4) Кочевники - люди не принявшие веру в Белиара и остались верны Аданосу. В 3 части к ним примкнули Маги Воды. У них нет городов даже как у мятежников, скорее они похожи на группы налетчиков, которым нужен только предводитель чтобы повести их в бой. В основном находятся в пещерах, около развалин или оазисов.
5) Друиды - отшельники маги, направленность которых к силам природы. У них есть неболшие лагеря. Они ни с кем не враждуют и придрживаются нейтралитетета.
6) Нормандцы - народы севера, они разрозненны и осталось лишь несколько ланов не связанных друг с другом. В основном они язычники, кроме Клана Огня, там поклоняются Инносу. Одна из достопримичательностей это кузница Нордмара, именно там куют оружие из чистой руды. Очень сильные и могучие войны противостоящие не только погоде и монстрам но и полчищам орков.
Я выбираю Кочевников, несмотря на влияние Орков и Хашишинов, они не предали ни Инноса, ни моральные принципы. А наоборот борются с могуществом противников, действуя набегами и разорением корованов, властвуя в пустыне, как мятежники в лесах. Тем более их поддерживают Маги Воды, которые в действительности укрепляют их как в плане боевом та к и моральном. Всем советую попробовать за них поиграть. Единственный минус, что при первом прохождении их надо искать.
You can post now and register later.
If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.
В Готике 3 всего шесть группировок:
1) Мятежники - это люди жившие на материке с средней части материка. Они сопротиляются гнету орков и по возможности пытаются их ослабить. В них вноходят люди различных титулов и профессий. Начиная от воров и бродяг и заканчивая паладинами и магами огня. Их города расположены в основном в лесах и пещерах дабы скрываться от основных сил противника. Единственный город который остался незахваченным это Вернгард - столица и оплот мятежников. Предводитель Король Робар 2.
2) Орки - пришли с севера и после захвата Норманда (кроме некоторых кланов) продвинулись в глубь материка и захватили почти все города людей. Так же принимающие на службу людей которые готовы бороться вместе с орками против мяжников, называя их Морра. Заключен договор с работорговцами-Хашишинами, которые поставляют им людей для раскопок, которые ведутся по всему материку.
3) Хашишины - люди населяющие пустыню и состоящие в союзе с орками. Поклоняются Белиару. Столица - Иштар, духовная столица - Бакареш. Предводитель - Зубен. Они владеют всеми городами в Варанте и привычны к жаре в пустыне. Основной доход это продажа людей. Единственные кто владеют в бою двумя мечамми. Самая лучшая арена находится в Мора Сул.
4) Кочевники - люди не принявшие веру в Белиара и остались верны Аданосу. В 3 части к ним примкнули Маги Воды. У них нет городов даже как у мятежников, скорее они похожи на группы налетчиков, которым нужен только предводитель чтобы повести их в бой. В основном находятся в пещерах, около развалин или оазисов.
5) Друиды - отшельники маги, направленность которых к силам природы. У них есть неболшие лагеря. Они ни с кем не враждуют и придрживаются нейтралитетета.
6) Нормандцы - народы севера, они разрозненны и осталось лишь несколько ланов не связанных друг с другом. В основном они язычники, кроме Клана Огня, там поклоняются Инносу. Одна из достопримичательностей это кузница Нордмара, именно там куют оружие из чистой руды. Очень сильные и могучие войны противостоящие не только погоде и монстрам но и полчищам орков.
Я выбираю Кочевников, несмотря на влияние Орков и Хашишинов, они не предали ни Инноса, ни моральные принципы. А наоборот борются с могуществом противников, действуя набегами и разорением корованов, властвуя в пустыне, как мятежники в лесах. Тем более их поддерживают Маги Воды, которые в действительности укрепляют их как в плане боевом та к и моральном. Всем советую попробовать за них поиграть. Единственный минус, что при первом прохождении их надо искать.