К сожалению, начиная с третьей части Готики нам приходится довольно часто встречаться с различными багами или глюками игры. Список существующих багов выложен в этой теме. Способы их устранения также будут выкладываться здесь. Список со временем будет дополняться.
1) Воскрешение после смерти Описание: Как многие игроки знают, в игре можно воскресить персонажа после его смерти, нажав клавишу F8. Однако, наверное не все задумывались или задумываются, чем это чревато. Дело в том, что после смерти в ранних версиях Готики 3 сразу же отменяются главные квесты, такие как поговорить с Ксардасом и другие. Так что если вы воспользовались кнопкой возрождения после смерти, то не факт, что вы благополучно допройдете игру. Примечание: это не касается оглушения. Здесь вы можете использовать F8.
2) Нематериальные NPC. Описание: в ряде случаев, таких как бой или же квест, в котором нужно сопровождать NPC, персонажи могут проходить сквозь текстуры и могут при этом потеряться. Решение: Рассмотрим более подробно случаи, когда это происходит. Во-первых, бой. Часто наблюдается (особенно в ранних версиях) во время боя в каких-нибудь узких помещениях (да и не только, кстати говоря), что NPC проходят сквозь текстуры и убивают вас оттуда в то время как вы ничего не можете сделать. Решения как такового для этого не найдено. Но можно попробовать отойти подальше от стен или скал, в которых сидят противники. В 99% случаев они оттуда выбираются и уже нормально продолжают бой. Больше, собственно говоря, ничего не сделаешь.
3) Заблудившиеся персонажи Описание: в игре имеются квесты, в которых нам приходится сопровождать NPC. В некоторых случаях по непонятным мне причинам у них может сбиться траектория. Иногда это происходит беспричинно. Просто шли и потерялись (на метр вправо как-то ушли и все, повернуть не могут, где надо, ибо скала мешает). В ряде случаев имеются на то причины (хотя тоже не очень понятные). Чаще всего это бой. По пути объект сопровождения встречает какого-нибудь зверя или бандита и вступает с ним в бой. После окончания рубилова ваш спутник пытается вернуться на траекторию, по которой у него задана ходьба. И как он это делает: возвращается в точку, где его путешествие прервали и оттуда продолжает путь. Но иногда NPC промахивается и траектория смещается. И опять продолжает настойчиво биться лбом в какую-нибудь стену. Чаще всего они сами отходят и "догадываются" вернуться еще раз назад. Но бывает, что этого не происходит. Как быть? Решение: можно попробовать загрузиться с момента, где NPC ведет себя нормально. Другой же вариант, можно попробовать с ним поговорить (зайти в диалог и выйти). Но не всегда это удается. Поэтому третий вариант (на мой взгляд он самый действенный) это ввязаться в драку и убежать. По возвращению к NPC тот будет к вам опять же дружелюбен, а вы сможете вывести его с места, где он застрял. Примитивно, грубо, но действенно. Увы, но Пираньи глюками игру не обделили.
You can post now and register later.
If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.
К сожалению, начиная с третьей части Готики нам приходится довольно часто встречаться с различными багами или глюками игры. Список существующих багов выложен в этой теме. Способы их устранения также будут выкладываться здесь. Список со временем будет дополняться.
1) Воскрешение после смерти
Описание: Как многие игроки знают, в игре можно воскресить персонажа после его смерти, нажав клавишу F8. Однако, наверное не все задумывались или задумываются, чем это чревато. Дело в том, что после смерти в ранних версиях Готики 3 сразу же отменяются главные квесты, такие как поговорить с Ксардасом и другие. Так что если вы воспользовались кнопкой возрождения после смерти, то не факт, что вы благополучно допройдете игру.
Примечание: это не касается оглушения. Здесь вы можете использовать F8.
2) Нематериальные NPC.
Описание: в ряде случаев, таких как бой или же квест, в котором нужно сопровождать NPC, персонажи могут проходить сквозь текстуры и могут при этом потеряться.
Решение: Рассмотрим более подробно случаи, когда это происходит. Во-первых, бой. Часто наблюдается (особенно в ранних версиях) во время боя в каких-нибудь узких помещениях (да и не только, кстати говоря), что NPC проходят сквозь текстуры и убивают вас оттуда в то время как вы ничего не можете сделать. Решения как такового для этого не найдено. Но можно попробовать отойти подальше от стен или скал, в которых сидят противники. В 99% случаев они оттуда выбираются и уже нормально продолжают бой. Больше, собственно говоря, ничего не сделаешь.
3) Заблудившиеся персонажи
Описание: в игре имеются квесты, в которых нам приходится сопровождать NPC. В некоторых случаях по непонятным мне причинам у них может сбиться траектория. Иногда это происходит беспричинно. Просто шли и потерялись (на метр вправо как-то ушли и все, повернуть не могут, где надо, ибо скала мешает). В ряде случаев имеются на то причины (хотя тоже не очень понятные). Чаще всего это бой. По пути объект сопровождения встречает какого-нибудь зверя или бандита и вступает с ним в бой. После окончания рубилова ваш спутник пытается вернуться на траекторию, по которой у него задана ходьба. И как он это делает: возвращается в точку, где его путешествие прервали и оттуда продолжает путь. Но иногда NPC промахивается и траектория смещается. И опять продолжает настойчиво биться лбом в какую-нибудь стену. Чаще всего они сами отходят и "догадываются" вернуться еще раз назад. Но бывает, что этого не происходит. Как быть?
Решение: можно попробовать загрузиться с момента, где NPC ведет себя нормально. Другой же вариант, можно попробовать с ним поговорить (зайти в диалог и выйти). Но не всегда это удается. Поэтому третий вариант (на мой взгляд он самый действенный) это ввязаться в драку и убежать. По возвращению к NPC тот будет к вам опять же дружелюбен, а вы сможете вывести его с места, где он застрял.
Примитивно, грубо, но действенно. Увы, но Пираньи глюками игру не обделили.