Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    25
    Лайки
    16 772
    Постов
  2. Буллит

    Боги Старого Лагеря
    18
    Лайки
    1 901
    Постов
  3. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    16
    Лайки
    282
    Постов
  4. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    15
    Лайки
    1 567
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 04.08.2025 во всех областях

  1. [eimg=600]https://i.postimg.cc/3N1v9H2F/Kandinsky-3-1.jpg[/eimg] Стартует набор заявок на первый сезон, тип игры межлагерный. Игровой максимум стола - 10 игроков. Вести игру будет Буллит. Призовой фонд турнира: 4000 (из фонда межлагерных турниров в казне) Формат соревнования: Турнир по квотам, которые были установлены по итогам второго сбора трав: Наёмники - 3, Старый Лагерь - 3, Паладины - 2, Культ Тьмы - 2. Победитель стола получает 2400 монет, 2 место 1000 монет, 3 место 600 монет. Также призеры получат медали "Игрок", а Лагеря получат 50, 30 и 20 Бестготиков рейтинга за участников, занявших 1, 2 и 3 место. Обновлённые! Правила игры (Сокровища Древних) Игрокам ограничивается время на решение по ходам с выбором до 8 часов в вашу очередь. Если игрок не отписывает свой выбор вовремя, то автоматически происходит выбор в пользу монет и откуп от поединков. За 3 пропуска игрок может быть дисквалифицирован из стола. Если оба игрока выбирают поединок, то у них есть 36 часов чтобы договориться о дате/времени и сыграть партии до 2 побед. Подавайте заявки в теме по квотам. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир.
  2. [eimg=700]https://i.postimg.cc/sDLytrf8/bbaee8-no-logo-no-text.jpg[/eimg] В этой теме будем делать ставки на футбольные матчи чемпионата Испании 2025-2026. Позже я буду выкладывать расписание матчей на каждый тур и участники будут проставлять счета. Старт сезона 15 августа, за пару дней до этого я опубликую для ставок первую партию матчей. Приём заявок будет закрыт 14 августа! Обновлённые Правила турнира здесь: Правила футбольных тотализаторов Призовой фонд 8000 монет (2000 из фонда общих турниров и 6000 добавляет Титан). Первое место получает 4000 монет, второе 2500 монет, третье 1500 монет. Будет вестись таблица в этом же посте, после окончания чемпионата объявим 3 призёров и я выдам медали и деньги в Казну Лагерей (медали и деньги получат только те, кто сделает ставки не менее чем на 75% матчей). Для участия нужно в этой же теме подать заявку, написав, что хотите участвовать в тотализаторе и регулярно делать ставки. В этой теме можно только подавать заявки и делать ставки, обсуждение в теме: Обсуждение футбольных тотализаторов Таблица: 1) ILyouHA. Сыграл туров 2 Угадал результатов 5 Угадал исходов 5 Угадал разниц мячей 2 Очки 21 2) Manic. Сыграл туров 2 Угадал результатов 4 Угадал исходов 6 Угадал разниц мячей 2 Очки 19 3) Нээлниш. Сыграл туров 2 Угадал результатов 2 Угадал исходов 9 Угадал разниц мячей 4 Очки 17 4) Жуков. Сыграл туров 2 Угадал результатов 3 Угадал исходов 7 Угадал разниц мячей 1 Очки 16,5 5) Zuboskal. Сыграл туров 2 Угадал результатов 1 Угадал исходов 11 Угадал разниц мячей 5 Очки 16,5 6) Бладвин. Сыграл туров 2 Угадал результатов 2 Угадал исходов 8 Угадал разниц мячей 2 Очки 15 7) Варрон. Сыграл туров 2 Угадал результатов 2 Угадал исходов 7 Угадал разниц мячей 3 Очки 14,5 8) BoJl4apuk. Сыграл туров 2 Угадал результатов 1 Угадал исходов 8 Угадал разниц мячей 1 Очки 11,5 9) Lithium. Сыграл туров 2 Угадал результатов 1 Угадал исходов 8 Угадал разниц мячей 1 Очки 11,5
  3. После регистрации на форуме в конце 2016 года мне нужно было создать тему для какой-то игры. В школе у меня не было уроков русского языка — был из тех, кто свободно говорит и понимает всё на слух, но едва связывает слова в письменной форме. Пунктуация казалась мне чем-то загадочным и доступным лишь для взрослых. Чтобы хоть чему-то научиться, решил заглянуть в раздел «Творчество». Там сразу же открылись большие, продуманные тексты других пользователей с не менее развернутыми рецензиями на них. В новогоднюю ночь решаю написать что-то самостоятельно, выложившись на свой тогдашний максимум. Готическая притча (nikipaki) - Творчество - Best Gothic Forums Крошечная, неуверенная, со скомканной картинкой — эту работу сразу же разгромили в пух и прах j-G и Phoenix_NewDragon, выразив мнение, что на BestGothic нужно вернуть минусы. Это стало для меня серьёзным ударом: да, я действительно хотел стать лучше, но искренне не понимал как. Было стыдно. Хотелось отбросить перо и просто исчезнуть. Нашёлся и тот, кто в тот момент меня поддержал. Меня, новичка из совсем другого Лагеря — того самого, который ранее ответил отказом на приглашение в Братство Спящего. В теме появился Half-Orc. Безо всякой причины он защитил работу и поставил +1 к репутации за старание. После этого я пообещал себе выучить русский язык и литературные приёмы, прочитать как можно больше книг и рассказов, чтобы набраться опыта. Half-Orc умер через 47 дней после того комментария, но его слова отпечатались в моей памяти навсегда. Я начал хвататься за каждую книгу, разбирать сложные предложения по частям, работать с многоуровневыми грамматическими конструкциями. Спустя несколько лет в колледже мои сочинения замечают учителя — они не верят, что ученик-мальчик может самостоятельно выдавать безошибочные тексты такого уровня, ведь обычно лучшие сочинения пишут именно девочки-отличницы. Начинаю побеждать во всеукраинских языковых олимпиадах, ездить по другим городам, из года в год забирая призовые места и медали. Переписываюсь со многими грамотными людьми, подмечаю их речевые конструкции и приёмы. Со временем и украинский, и русский языки становятся для меня полностью понятными, позволяя без малейшего труда переносить мысли в текст — даже если это самые громоздкие и сложные фразы. В мае, вернувшись на BestGothic, заметил в одной из тем предложение Нээлниша и Рода про запуск конкурса рассказов. Это была отличная возможность лично для меня на деле проверить, что же всё-таки изменилось со злополучного 2016 года. За три дня до начала конкурса у меня уже было два черновика. Один — про принцессу, превращающуюся в мракориса. Другой — о принцессе, похищенной служителями Белиара. От первого варианта пришлось отказаться: он слишком напоминал историю о стрыге Адде из «Ведьмака», а мне хотелось предложить судьям нечто уникальное. Мне повезло, что после Нээлниша Готику, на которую я настраивался с самого начала, никто так и не взял. Изначально верхний предел рассказа составлял 10 000 знаков — описание одной только погоды у меня заняло 2 500. К счастью, вскоре лимит увеличили втрое, и я наконец смог позволить перу разгуляться. После публикации работ бегло прошёлся по всем и понял, что такой детализации и «книжной» глубины больше не было ни у кого. Семейная драма, любовь, экшен, раскрытие детства и мотивации героев, насыщенность отсылками к игре — у «Искры света» было всё, чтобы собирать пятёрки одну за другой. Однако уже первая рецензия дала понять, что легко не будет. Хочу отдельно поблагодарить Grommash Hellscream, Хирана и Сира Канегема за то, что обратили внимание на абсурдную придирку к «длинным» тире в моей работе и попытались вразумить неопытную судью. Ваша поддержка и понимание для меня куда важнее недобранных баллов. Также выражаю солидарность с недоумением Нээлниша — тоже был в шоке, когда первая работа, даже в шутку не воспринимавшаяся ранее в чате, получила реальные конкурсные баллы. Шутки — шутками, но когда речь идёт о серьёзной конкуренции с подследующим получением денег и медалей, то награждать такую работу — это уже недопустимое баловство. К слову о тире: в русском языке есть дефис «-», минус «–» и тире «—». Именно тире и является единственно верным пунктуационным знаком, используемым в книгах и на сайтах. За его использование баллы нужно не то, что отнимать, а, наоборот, прибавлять. Lithium и Эльвира Аларис отметили несколько пробелов в рассказе, а именно недостаточно проработанное становление Вульфгара как мечника и слегка сжатую концовку. Мой текст составляет 31 000 знаков без пробелов — допустимое, но всё же лёгкое превышение лимита. Мне не хотелось злоупотреблять этой возможностью: любое включение несущественных моментов стало бы уже перегрузкой и для текста, и для судей. Финалом рассказа стала отправка безымянного младенца в Ардею. В Gothic 1 его позже забросят под Барьер, а в Gothic 3 он либо присягнёт одному из богов, либо вместе с Ксардасом изгонит их из Морграда. Half-Orc, ты не знал, что в будущем мне суждено будет стать главой твоего Лагеря, а спустя ещё много лет исполнить данное себе обещание, а именно стать сильным литератором. Эта победа и «Золотое перо» посвящаются тебе. Именно твоего судейства и того самого +1 мне сейчас так не хватает...
  4. Сайт заключил во втором раунде,но в первом и третьем я потерпел поражение.Драго сумел отыграться после нашей прошлой игры
  5. Список игроков с их монетами и текущими бонусами Броски будут делаться в этой комнате: best_events Начинаем турнир с десятью игроками. Игроки пронумерованы для бросков в том порядке, в котором они подавали заявки в теме. Я бросаю кубики 1d10, чтобы определить очерёдность хода игроков. Очерёдноcть вышла такая: (идёт 9 раунд) 1) Taeron Baggins: 800 монет. 2) Скорпио: 600 монет. (владелец капкана). 3) Арто: 2400 монет. 4) Драго: 2200 монет. 5) Григор Клиган: 1400 монет. (бустер удвоения ещё на 1 ход). 6) Denchesella: 200 монет. 7) Manic: 100 монет. 8) Инквизитор: 1600 монет. (бустер удвоения ещё на 2 хода). 9) Warrior616: 0 монет. 10) Шрам: 100 монет.
  6. В этот раз я должен улучшить результат, заявляюсь.
  7. Хочу попробовать вновь,и верю в победу. Подаю заявку от наемников
  8. В нaчaлe вpemeн cyщecтвoвaлa eдинcтвeннaя, пoчти coвepшeннaя cyщнocть пo иmeни Aнy (Anu). Aнy жeлaл oчиcтитьcя oт вceй тьmы внyтpи ceбя и изгнaть ee тemнyю пoлoвинy. Этa тemнaя cyщнocть зacтылa и cфopmиpoвaлa cemиглaвoгo дpakoнa и cyщecтвo пo иmeни Taтхameт (Tathamet). Нa пpoтяжeнии вekoв Taтхameт и Aнy бeckoнeчнo cpaжaлиcь дpyг c дpyгom, пoka нe выcвoбoдили вcю cвoю cилy. В koнцe koнцoв, oбa были пoбeждeны, ocтaвив пocлe ceбя тoльko их cлomaннyю cyщнocть. Teлo Taтхameтa cфopmиpoвaлo ocнoвy Пылaющeгo Aдa (Burning Hells, нa aнглийckom иmeeт mнoжecтвeннoe чиcлo), a kaждaя из eгo гoлoв пpeвpaтилacь в вeлиkoгo дemoнa. Tpи дomиниpyющих гoлoвы cтaли Пepвородным Злoм (Prime Evils, mнoж. чиcл), a ocтaвшиecя гoлoвы — Maлыm Злom (Lesser Evils, тakжe вo mнoж. чиcлe). Tpи глaвных злa koллekтивнo зapekomeндoвaли ceбя kak вeдyщaя cилa cpeди Пылaющeгo Aдa. Этo были Диaблo, Meфиcтo и Бaaл — пepвoe из вceх зoл aдa и camoe moгyщecтвeннoe. Oни cтpemилиcь пoддepживaть cтpoгyю влacть нaд дemoнamи aдa, kaждый из koтopых пoдaвлял дpyг дpyгa — kak тeppop вeдeт k нeнaвиcти, нeнaвиcть вeдeт k paзpyшeнию. Oднako их eдинcтвo былo в лyчшem cлyчae фpaгmeнтapныm, и хoтя Meфиcтo дeйcтвoвaл kak их лидep (в cилy тoгo, чтo oн был cтapшиm), oн нacтpaивaл cвoих бpaтьeв дpyг пpoтив дpyгa, ecли этo cooтвeтcтвoвaлo eгo цeляm. [eimg=300]https://i.postimg.cc/kXwZQLn1/Mephisto-Diablo-Art.jpg[/eimg] Мефисто [spoiler=Мефисто]Meфиcтo (Mephisto), Влaдыka Нeнaвиcти, — cтapший бpaт. Изнaчaльнo oн был cхвaчeн хopaдpиmamи в пycтынe нeдaлeko oт гopoдa Лyт Гoлeйн (Lut Gholein), тoгo жe mecтa, гдe был cхвaчeн Бaaл. Eгo пepeвeли в Kypacт и зakлючили в Kameнь Дyши, a тakжe дepжaли зaпepтыm внyтpи Oхpaннoй Бaшни пoд хpamoвыm гopoдom Tpaвинkaл (Travincal). Eгo вoзmoжнoe paзвpaщeниe peгиoнaльных peлигиoзных pykoвoдитeлeй пoчти oбecпeчилo eгo ocвoбoждeниe, зa иckлючeниem тoгo, чтo в koнeчнom итoгe oн был пoбeждeн пpecлeдyющиm иckaтeлem пpиkлючeний (игpok). Бyдyчи Пoвeлитeлem Нeнaвиcти, oн являeтcя camыm злыm бpaтom, вeличaйшиm opyжиem koтopoгo являeтcя иppaциoнaльнaя нeнaвиcть eгo жepтвam. [eimg=330]https://i.postimg.cc/XNB7DcZk/Baal-immortal.jpg[/eimg] Баал [spoiler=Баал]Бaaл (Baal), Пoвeлитeль Paзpyшeния, — пocлeдний бpaт в cюжeтнoй линии игp Diablo, koтopый дoлжeн быть пoбeждeн, a тakжe cpeдний бpaт. Oн был cхвaчeн в пycтынях Apaнoхa, нa тom mecтe, гдe paнee был зakлючeн eгo cтapший бpaт Meфиcтo. Был eдинcтвeнныm бpaтom, koтopomy yдaлocь cбeжaть oт пpecлeдyющeгo eгo иckaтeля пpиkлючeний (игpok). Oн coбpaл apmию дemoнoв и mиньoнoв и нaпaл нa poдинy вapвapoв нa ceвepe, ocaдив cтoлицy Ceшepoн (Sescheron) и, нakoнeц, ocaдив пocлeдний гopoд, Хappoгaт (Harrogath). Oн был ocтaнoвлeн пpecлeдyющиm иckaтeлem пpиkлючeний и в koнцe koнцoв пoбeждeн. Kak Пoвeлитeль Paзpyшeния, oн извecтeн cвoиmи бecпoщaдныmи и yничтoжaющиmи kaчecтвamи. [eimg=300]https://i.postimg.cc/tCtbLr9W/6223745bc4e8a11784087971200aa1e4.gif[/eimg] Диабло [spoiler=Дьябло]Диaблo (Diablo), Пoвeлитeль Ужaca, camый mлaдший бpaт. Oн был oтвeтcтвeнeн зa пopaбoщeниe чeлoвeчecтвa жecтokиmи oбpaзamи kpoвoжaднocти и yжaca; eгo глaвнoe opyжиe — cтpaх жepтвы. Пepвoнaчaльнo oн пoтepпeл пopaжeниe в лaбиpинтaх пoд Tpиcтpamom, нo иcпopтил (иmeeтcя ввидy пopчa, ckвepнa) yбившeгo eгo гepoя и paзыckaл eгo бpaтьeв, нo зaтem был пoбeждeн в aдy пpecлeдoвaвшиm eгo иckaтeлem пpиkлючeний. Aypa Пoвeлитeля Ужaca — camaя ycтpaшaющaя cpeди aнгeлoв и дemoнoв. Лор в игре довольно обширный, но чтобы его знать нужно читать материалы по игре в интернете. Само создание мира похоже чем-то на мир ТЕС - противостояние Ану и Татхамета. Далее появляются Мефисто, Баал и Дьябло из первых трёх голов Татхамета. Они и являются Первородным Злом в Санктуарии, а другие являются Малым Злом (Азмодан и Белиал). В игре больше всего раскрыты мотивы Дьябло в качестве Тёмного Странника и немного меньше Баала в аддоне ко 2 части. С целями Мефисто уже плотнее сталкиваемся в Дьябло 4, он пытается помочь остановить Лилит. А как босс самый сильный Дьябло, потом идёт Баал и довольно лёгкий бос Мефисто. Первородное зло часто проигрывает, но никогда не уничтожается до конца - лишь изгоняется из Санктуария
  9. Всем спасибо за участие и за оценки. Рассказ №1 был взят на конкурс как бонус новичку, но он тоже имел право получать оценки и в нём были неплохие задатки в плане поучительных моментов про роль дома и одиночества. Морана Морок не смогла ничего написать при этом забрала по жребию тему Свой Мир - это минус системы со жребием. Судейство по большому счёту было нормальным, лишь первая судья придумала свою БДСМ шкалу У меня есть шкала Зубоскала, но её надо адаптировать к формату конкурса и процедуре раздачи баллов. Ещё я подумал что было бы неплохо иметь по 3 судьи от Лагеря для большего числа оценок. Кроме того перед оценками Буллита был риск ничьей и нужно прописать что будет при таком исходе - как определится победитель или же место будет разделено на двоих. Желающие высказались, а награды и монеты выданы. Тема закрыта.
  10. Мордраг. Миненталь. Развалины болотного лагеря. 5-й игровой день. Вечер. Ратмир, Ур-Гром И Берналь шли по следам как вдруг заметили какое то движение сзади после чего сразу насторожились ведь это мог быть кто угодно, а значит может быть и большая опасность. В этот момент до этого молчаливый Ратмир заговорил и сразу предложил свою помощь. -Это может быть кто угодно, и мне категорически не нравится что за нами кто то идет. Лучшее оружие здесь это незаметность, а опыта в этом мне не занимать. Сейчас аккуратно без шума и следов я сбегаю туда и обратно и постараюсь рассмотреть преследователей, А потом вернусь и уже будем решать что делать дальше. Не ожидая ответа своих напарников Ратмир аккуратно и незаметно двинулся в сторону откуда идут неизвестные...
  11. 3 лайка
    Вышло видео с Ксардасом и ремейк должен уже скоро появиться. Видео качественное и Ксардас по-моему хорошо получился. Вообще к персонажам из видео и играбельного тизера нет замечаний будь то Диего или же Орри. Вот и само видео: [spoiler=Трейлер с Ксардасом]
  12. Всякое видел средневековый Париж В 1421 году, в день Поклонения Волхвов, три весёлые горожанки из Парижа решили отметить праздник с размахом и отправились в таверну. Отказывать себе в угощении они не собирались: вино лилось рекой, особенно крепкий и сладкий гарнаш, который они запивали «речным» вином (vin de la rivière). Пиршество затянулось до глубокой ночи, и, совершенно потеряв счёт времени и равновесие, подгулявшие дамы кое-как выбрались из таверны, но сил дойти до дома у них уже не осталось. Они рухнули прямо посреди улицы и мгновенно заснули. Этим воспользовался некий проходимец: не стесняясь, он обобрал их до последней нитки – в буквальном смысле. Одежда в те времена стоила дорого, и вор не оставил жертвам даже клочка ткани. Так и остались они лежать на мостовой, «словно дерьмо посреди дороги», как насмешливо замечает автор истории, куртуазный трувер Ватрик де Кувен. Когда утром прохожие наткнулись на неподвижные обнажённые тела, решили, что это трупы несчастных грешниц. Их погрузили на носилки и с почестями доставили в мертвецкую при кладбище Невинноубиенных (Cimetière des Innocents), одном из самых старых и печально известных некрополей Парижа. Лишь к следующему вечеру, проспавшись, горожанки очнулись. Голые, жутко пахнущие после бурного застолья, они никак не могли понять, где находятся, и, не придумав ничего лучше, громогласно потребовали вина и коровий рубец на закуску. Как на это отреагировали могильщики – история, увы, умалчивает.
  13. [eimg=600]https://i.postimg.cc/dQRbt6nb/Kandinsky-3-1.jpg[/eimg] Чай - это напиток, получаемый путем заваривания листьев чайного куста (Camellia sinensis). В широком смысле, чай может включать в себя и другие напитки, приготовленные из различных растительных компонентов, такие как травяные, фруктовые или копорский чай. Кофе - это напиток, получаемый из обжаренных и молотых зёрен кофейного дерева, который является одним из самых популярных в мире. Он обладает бодрящим эффектом благодаря содержанию кофеина и может иметь широкий спектр вкусов и ароматов, в зависимости от сорта зёрен и способа приготовления. Эти два напитка часто употребляются юзерами форуме (в перерывах от распития пива). В целом, выбор между чаем и кофе зависит от личных предпочтений и желаемого эффекта. Кофе бодрит быстрее и сильнее, но его эффект менее продолжителен и может вызывать нервозность у некоторых людей. Чай обеспечивает более мягкий и длительный прилив энергии, но может не дать такого же мощного эффекта, как кофе. Так всё-таки какой напиток из этих двух юзеры форума предпочитают больше? Я с детства люблю пить чай и делаю это много раз в день. Когда был маленький пил только чёрный чай из заварочного чайника, его вкус был великолепен. Чайные пакетики не так хороши, но их проще растворить в кружке. Кофе мне пить не разрешали бабушка с дедушкой так как детям его пить рано, вот лет с 15 можно. Сейчас я пью и чай и кофе, но чай намного чаще. Пробую красный, зелёный, улун и прочие другие сорта и вкусы. Кофе я пью растворимый когда надо не спать - он реально бодрит если выпивать по паре чашек в час. Но по вкусу мне чай нравится больше и его можно выпить неограниченное количество за день и спокойно лечь спать
  14. Сыграли мы только что и я выиграл. Был глюк во 2 раздаче и я не понял идёт в зачёт она или нет - связь разорвало. Первую я выиграл и третью тоже. Значит 2 победы есть в матче до 2 побед. Но сайт немного подвёл
  15. @Григор Клиган, В 1 сезоне вызывать можно было лишь лидера и соклановцы не пользовались ничем сомнительным. В этом сезоне тоже пока соклановцы друг друга не вызывают - это некое джентельменское соглашение. Но я это зафиксирую как правило чтобы не было кривотолков @Драго, Нельзя, можно вызывать лишь на ту суму что есть у игрока. Когда выпадает выбор монеты или бой за номинал это другое. Это может выпасть и в самом начале когда у всех ноль и играть надо - это обязательная минимальная ставка. Но когда открываются ставки выше номинала, то будет неправильно вызвать с 1000 того у кого 200 и получить 800 из воздуха. А ещё и загнать игрока в почти не отыгрываемый минус. Тут уже играют только на те деньги что есть на счету без права уйти в минус. Но я поправлю текст и вместо игрока с положительным балансом напишу так: с положительным балансом на сумму не выше его банка
  16. Я победил 2-0 и немножко вышел из минуса и притормозил соперника для Драго Матчи были медленные, но оба раза я имел некий запас
  17. В этот раз соперник попался очень сильный и одержал победу со счётом 2-0.Был рад сразиться
  18. Сыграли с Маником и я 2-0 победил. В первом раунде я был впереди, но в конце он догнал и я понервничал. Во втором сразу у меня всё пошло как по маслу я потопил его флот с минимальными потерями в своём. Возвращаюсь в борьбу за призовые места
  19. Сыграли с Драго в Морской бой. Ну и я проиграл 2-0, а что еще можно было ожидать. Если в первом раунде шли ноздря в ноздрю и победить мог любой из нас, то во втором раунде Драго меня разгромил с большим преимуществом.
  20. Сыграли с Manic в дурака, я выиграл 2-0. Противник играл хорошо, просто в каждой игре мне повезло и я смог взять туза, с которым и заканчивал матчи.
  21. Проиграл со счётом 2-1, первый раунд выдался для меня слабым, прощупывал почву скажем так, второй раунд забрал поравнялся с противником, третий решающий раунд ушёл в пользу соперника. Хочу отметить что очень довольно таки быстро ходит и угадывает куда нужно бить, нечего не скажешь, сильный соперник.
  22. @Нээлниш, Идея нормальная, но лучше оставить это на добровольных началах. Если какие-то модераторы раздела согласны за доплату переоформить темы и делать дальше со скринами - флаг им в руки. Но с обычных юзеров и тем более новичков и не стоит требовать этого в оформлении тем. За них потом скрины могут опять же модеры докинуть @Тьяльф, При моём предложении скрины будут работой модеров разделов или иных желающих с правами супермодеров. Требовать с тех кто не хочет не придётся
  23. Сыграл с Арто. Проиграл 2-1. Думать действительно нужно
  24. 1. Скитаясь, я не раз слышал шёпот древних руин и видел, как многие учатся у тех, кто служит Белиару. Мой путь сюда начался у алтаря, где я впервые ощутил зов тёмной магии. Я пришёл, ибо устал от споров кланов и искал силу, что не скована уставами лагерей. 2. Моя воля крепка, как сталь меча, и готова служить лишь той силе, что не боится самой тьмы. Умею драться с гоблинами одной левой (пока правая ищет в инвентаре зелье здоровья); Знаю все тайные тропы к Старой шахте.
  25. Здравствуйте, уважаемые! Проходил мимо и очень понравилось название таверны. А если честно, то начал проходить первую «Готику» (да, да, я из тех счастливчиков, по мнению многих, которые играют в неё впервые) и искал в интернете прохождения. И вот поиск выдал ссылку на ответ на мой вопрос «Как добыть руду в “Готике”?». Смотрю, а форум-то симпатичный! Я увлекаюсь ФРПГ, и меня заинтересовало содержание. Решил таки зайти сюда на подольше. Всех приветствую!
  26. Был рад сыграть с Драго . Соперник очень достойно держался. В этот раз победа за мной со счетом 2-1
  27. Бладвин уже даже и не помнил, сколько лет назад стал отпетым бретёром. Драки, разбой, грабежи и промискуитет — он беспечно плыл по течению жизни, не задумываясь и на миг о завтрашнем дне. В одной шайке его даже короновали бароном, но власть вкупе с жизнью криминального аристократа были явно не для этого бродяги. Однажды вместе с одним из высших Паладинов он в далёких землях сражался со злом — были это воистину героические времена. Однако зло не спало — оно продолжало множиться и крепнуть, годами пытаясь вернуть себе былое могущество. Даже сейчас оно пробирается в умы молодых последователей Инноса, в которого в глубине души веровал и сам Бладвин. — О, Иннос, — едва слышно произнёс Бладвин, преклонив колено перед статуей бога Огня. — Развей же тучи тьмы над нашей родиной и помоги детям своим противостоять наваждениям злобным. Даруй мне сил продолжать стремиться к свету, ведь без твоего света не будет ничего. Будь опорой Паладинам в их борьбе со всякими трудностями и тяготами, уведи их от препятствий вражеских и невзгод недружелюбных
  28. Противник оказался удачливым и оба раза добивал мои однушки быстрее. Поздравляю с победой и ухожу в минус
  29. Спасибо всем за поздравления, я их чувствовал вчера даже не читая
  30. Больше ждать уже нельзя так что я лично иду на игру, буду метать фаерболы
  31. Записываюсь на турнир от Культа Тьмы.
  32. Записываюсь на турнир от Паладинов.
  33. Спасибо всем за поздравления, рад что когда-то давно дорога привела меня сюда, это для меня всегда ориентир и тихая гавань для душевного спокойствия
  34. Тоже записываюсь чтобы составить конкуренцию Шраму и остальным.
  35. Дорогие ребята, немного запоздавшее, но очень большое спасибо всем за поздравления и даже подарки ;)
  36. Хочу отыграться после неудачного первого сезона. Подаю заявку от Культа Тьмы.
  37. [eimg=700]https://i.imgur.com/Y4Um93x.jpeg[/eimg] Раздел 1. Основные правила пребывания в Паладинах. 1.1 Каждый Паладин обязуется соблюдать правила в Лагере, указанные ниже. 1.2 Каждый Паладин обязан быть вежливым по отношению к своим братьям по Лагерю. 1.3 Все Паладины принимают участие в жизни Лагеря (по возможности участие в какой-либо деятельности, направленной на благо Паладинов). Каждый Паладин имеет право предлагать идеи по улучшению деятельности Лагеря. 1.4 Каждый Паладин должен помнить о том, что он представляет свой Лагерь. Пользователи, присутствующие в Лагере и очерняющие Паладинов удаляются из него. 1.5 За различные провинности, к Паладинам могут быть применены санкции на усмотрение главы Лагеря (понижение в ранге, отсрочка повышения, исключение из Лагеря, и т.п.) Раздел 2. Иерархия Паладинов. 2.1 Каждый вступивший попадает под действие иерархии Паладинов. 2.2 Главой Лагеря является Пылающий Паладин Света, который имеет абсолютную власть над всем Лагерем. 2.3 Любой Паладин может быть либо повышен за заслуги перед Лагерем, либо понижен за какие-либо провинности (в обход иерархии по сообщениям). 2.4 Заместителями главы являются Военачальник Армии Инноса и Небесный Вершитель. Они входят в верховный совет и принимают решения по Лагерю в отсутствии главы (кроме применения санкций). Раздел 3. Вступление в Паладины. 3.1 Любой желающий имеет право вступить в Паладины. 3.2 Каждый вступающий обязан принести присягу Паладинам. 3.3.Окончательное решение о принятии того или иного пользователя принимает Пылающий Паладин Света. 3.4 Пользователю может быть отказано в принятии в Паладины без объяснения причин. Паладины представляют собой священный орден, служащий Инносу - богу огня и света, и защищающий Миртану и её честь. Паладины считаются волей Инноса на земле, посланной через короля. Мы оберегаем священный артефакт - Глаз Инноса. Главная наша цель – объединить всех любителей Паладинов из серии игр Готика. Наш Лагерь принимает активное участие в жизни форума, участвуя в различных событиях, дискуссиях, играх, ивентах и конкурсах, проводимых на форуме. Также мы чтим Инноса в нашей часовне и рады любым гостям, которые тоже желают помолиться в паладинской часовне. [spoiler=Подробности о смысле жизни Паладинов] Паладин клянётся защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались. Разные Паладины сосредотачиваются на различных аспектах праведности, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для совершения их священного дела. Хотя многие Паладины преданы богам добра, сила Паладина происходит в не меньшей степени от собственного стремления к справедливости, чем от божества. Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость. Жизнь Паладина это жизнь искателя приключений. Пока тяжёлые травмы не сделают их инвалидами, Паладины проживают жизнь на линии фронта мировой борьбы со злом. В рядах ополчений и армий мира мало представителей класса воин, и еще меньшее количество простых людей могут претендовать на истинное звание Паладина. Услышав зов, эти воины оставляют прежнее ремесло и берут в руки оружие, чтобы бороться со злом. Иногда их клятвы приводят их на службу государям в качестве лидеров элитных групп рыцарей, но даже тогда их верность в первую очередь отдана делу праведности, а не короне или стране. Ставшие искателями приключений Паладины относятся к своему делу серьёзно. Поход в древние руины или пыльный склеп может быть обусловлен поиском более высокой цели, чем поход за сокровищами. Зло таится в подземельях и дремучих лесах, и даже самые скромные победы над ним могут удержать мировое равновесие от небытия.
  38. 1) Откуда вы прибыли к нам? Из Хаоса 2) С какой целью хотите стать одним из нас? Обрадовать друга. 3) Хотите развиваться по иерархии Паладинов или же пойти по пути Друидов? Друид, я ненавижу людей Не ждите, что я буду делать что-то для вас, я тут ради Воронислава 500 переводится СЛ от Титана по правилам перехода после ухода в Горожане.
  39. Вот и закончился конкурс и всем известно кто что написал и какое место занял. 3 место для меня хороший результат, хоть до последней оценки я претендовал и на победу. Рад что мою работу оценило 5 человек и двое даже назвали её лучшей, было приятно. По жребию я выбирал тему последним и был выбор Варкрафт или Ведьмак. Эти миры я знаю, но не так хорошо как другие из списка. Я посчитал что мою задумку лучше реализую во вселенной Ведьмака и приступил к сбору информации из этой вселенной. Не знаю как бы рассказ выглядел в мире Варкрафта или в Готике, история сложилась иначе. Но в процессе написания я понял что задумка идеально ложится на мир Ведьмака и я сделал хороший выбор. Работы Бладвина и Воронислава очень достойные и они заслужили свои высокие места. Так что я выражаю согласие с оценками, хотя в пылу борьбы задумался и о возможности победы Остальные рассказы тоже хорошие, на этом конкурсе нет неудачных работ с плохой рифмой как в конкурсе стихов. Просто другим работам чего-то не хватило и чаще всего речь шла о полноте раскрытия сюжета. У меня первая версия рассказа была покороче, но в бонусный день я решил туда добавить деталей. Добавлять ещё больше про историю с джинном я не счёл нужным - это идёт как очень давняя история Тогда надо будет менять систему начисления баллов и в итоге сам процесс оценки - по предложенной перед конкурсом шкале Зубоскала каждая работа может набрать до 10 баллов по 4 критериям оценки. Судьи оценивали и по орфографии и по раскрытию сюжета, а по личным предпочтениям делали фотофиниш. Возможно не все расписали это в полной мере, но при выборе всё решали некоторые мелочи в суждениях каждого судьи.
  40. Вечера доброго, дамы и господа, позвольте поприветствовать вас сердечно! Вот вкратце моё слово автора. Вначале я не собирался участвовать в этом конкурсе, было слишком много дел по работе. Но решил попробовать, согласился. Далее я был в некоторых раздумьях, что же бы такое написать? Эпические битвы меня уже давно не интересует, такое писать не хочу - как заметили, я в значительной степени сократил такие вот эвенты. Хотело куда более философии жизненной и духовной, но посчитал, что всем читателям будет такое довольно скучновато читать. Посему решил как то сбалансировать, попытался сделать нечто уникальное. Вроде как получилось, считаю, хотя рассказ планировал написать более развернутым. Но имеем то, что имеем мы.... Ульвар (чье имя со скандинавского "волчья война") вполне может быть внебрачным сыном ярла Ульфрика Буревестника, который по моей итерации потерпел поражение и был казнён в своем дворце в Виндхельме. Тогда же Ульвара выгнали из города, из страха боясь укрыть его, опасаясь гнева Империи - даже бастард может вполне иметь опасность для трона. Таким образом, главный герой по жизни своей несправедливо действительно теряет всё, у него уже нет ничего, кроме жизни, или точнее, жалкого существования. Казалось бы, все кончено. И вот тут в дело вступает игрок под именем Ситис.... Вот его оказалось несколько сложновато реализовать. Это не просто тёмный бог - это воплощение самого Падомая - Тьмы и Хаоса в одном флаконе. Это существо посильнее будет известным нам князей Забвения, лордов даэдра, или для сравнение из других миров - тех же Белиара, или Моргота, потому что те более похожи на людей, ну а вот Ситис....долго я думал, как его изобразить на самом то деле, но не придумал ничего лучшего, как вселившийся дух в древний труп атморского жреца. Почему жреца? Тела которых по идее могут вмещать в себя много магической энергии, так и Ситис мог бы использовать такое вместилище для себя. Впрочем, такие подробности могут быть понятным только тем, кто знает более-менее вселенную Древних Свитков, не так ли? А она состоит полностью из множества нитей метафизических смыслов.... Ульвар идёт на сделку, для него это явная возможность реализовать свою ненависть к Империи - экзистенциальный враг, который отобрал у него всё: честь, дом, семью, нормальную человеческую жизнь, наконец, отца....И отбирает у Империи весь Скайрим. Честно говоря, мне бы очень хотелось в подробностях описать, как Ульвар шёл на сделку с лордами даэдра, чтобы получить артефакты на основе их крови - но это заняло бы куда более в двое более текста, как минимум. Посему я ограничился кольца всем шестнадцати владыкам Забвения. Кроме Джигаллага, потому как он лично мне видится слишком правильным для даэдра, как и Азура, Меридия, или даже Сангвин, от которых по существу нет вреда для порядочных граждан Тамриэля. Потому то я и поместил лорда Порядка в ряды сил Света, к которым намного ближе. Куда более грозный враг для всех темных сил - это Альдмерский Доминион во главе с радиальной партией Талмор, эльфийская сверхдержава, взяла на принцип "Свет, который скорее сжигает, что просто греет", "Правосудие превыше милосердия", они по существу являлись бы самыми главными врагами Ульвара, которые вполне могли бы сокрушить его....если бы не еще один игрок: Хермеус Мора - даэдрический лорд запретных знаний, который и подсунул нашему главному герою "чит-код" - Древний Свиток, с помощью которого Ульвар (как и рассчитывал вероятность Хермеус Мора) мог бы реализовать абсолютно любое свое желание - и он сделал свой человеческий выбор: вернул отца. С бонусом, в качество императора, а себя как наследного принца. Все дело в том, что Хермеус Мора не заинтересован в геноциде определенной расы, потому что исчезает таким образом линия итерации новых знаний в будущей - а иначе, чем бы еще заполнять свой письменный фонд в Апокрифе?.... Особенно, когда в мире Древних Свитков эльфы являются создателями высокой развитой культуры, многих самых совершенных знаний. И разве отказался бы владыка Апокрифа от таких инвестиций в знания будущего? Посему, его вмешательство более чем очевидно. Что касается двух воплощений, как Ану и Падомая - Ануэиля и Ситиса, то они действительно игроки, не чувствующие никаких сожалений от потерь, или ряда эмоций, присущие смертным. Все войны между Светом и Тьмой, Порядком и Хаосом, Жизнью и Смертью - не более, чем очередная шахматная партия. И Ситис прав, говоря, что смертные предсказуемые, что создадут в будущем не один темный культ для тех смертных, которым более некуда идти. И Ануиэль прав, говоря, что каждая душа смертного есть главное поле битвы между светлыми и темными решениями. И оба, наконец они правы, говоря, что они сами пешки в руках загадочных создателей Ану и Падомая - это мы с вами, дамы и господа, что в любом фэнтезийном мире мы сами создаем свои миры и пишем сценарии - для своих целей. Благодарю всех судей и участников за участие в прекрасном культурном творческом конкурсе! Это показывает еще раз, что наш форум, наше общество является воплощением наших стремлений к созидательному началу!
  41. Наконец-то мы добрались до момента когда можно высказаться. Для начала хочу выразить благодарность инициаторам и реализаторам сего конкурса, а так же судьям и участникам. Жаль правда что кое кто не смог прислать свою работу. Лично я с самого начала не собирался биться за победу. Свой рассказ писал, как это обычно и бывает, в последний день находясь в состоянии каматоза. Поэтому слегка шокирован 6м местом. Но единственное что меня прям дико зацепило это оценка от Эстерио. Я конечно и писал особо не запоминая, что у меня там произошло несколькими строчками ранее, но хоть убей не помню чтобы у меня была постельная сцена, то что Ю'Берион спал в кровати такой не являются. Нигде правилами конкурса не Офишировалось что разрешается использовать контент 18+, следовательно тут работают правила форума, а они запрещают такой контент. Ну а судья явно любительница тематики БДСМ, тентаклей и прочего в этом духе. Знал бы, написал специально для неё расширенную версию. Как сказал Хиран мой рассказ был шаблоным, и тут он прав. Удивительно что я с ним соглашаюсь, но что есть то есть. Есть правда предложение касаемо судейства, на основе выше сказанного. Критерии для участников есть, а вот почему их нет для судей? Какие-то базовые пункты для оценки должны быть, ну там орфография, смысловая или логическая составляющая и тд, а личные предпочтения выставлять отдельным пунктом. Тогда мне кажется оценки будут более вменяемыми, а не как сейчас - кто во что горазд. Победителей поздравляю, проигравшим желаю не расстраиваться и быть на позитиве. Всем спасибо, ещё свидимся.
  42. Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер. Стражники Судьи двигались по следам Ур-Грома и компании. В какой-то момент они увидели впереди силуэты, но дальше они скрылись. - Они там впереди совсем недалеко, но похоже они заметили нас и затаились, - сказал командир стражи Микис. Было очевидно что нужно подать какой-то сигнал Ур-Грому, чтобы случайно не случился бой союзных войск. - Оставайтесь тут и продвигайтесь тихо, а я вернусь к Судье и магам и доложу обстановку, - скомандовал Микис. Командир стражи вернулся назад к Судье и магам и всё рассказал. Судья тут же воскликнул: Я дал Ур-Грому амулет чтобы он отслеживал активность Ксардаса - через него наши маги могут послать сигнал. - Давайте, отправляйте ему магическую весть, а то этот орк может напасть на моих людей и тем более он не один. В этот момент люди Микиса, оставшиеся на позиции по пути следов, заметили что кто-то крадётся им навстречу и что-то высматривает...
  43. Моего товарища по форуму и по Лагерю Арто я поздравляю с Днём Рождения. Желаю всегда оставаться полным сил, идей и здоровья
  44. Я забыл сказать своё слово, но в общем-то Имлерих выдвинул неплохую идею про сбор раз в 9 часов или хотя бы раз в 10 часов чтобы какой-то иметь запас. Резать бонусы я считаю не нужно, мы видели что получить их непросто, хотя если изменить интервал сбора то может и надо порезать. Возврат к формату двух сборов вынудит вообще менять всю систему или брать что-то из первых двух сборов. Но лучше идти вперёд, а не назад всё-таки. Нам не хватило Денджина и ещё некоторые игроки собирали не достаточно активно, но это общая проблема
  45. Лучше поздно чем никогда напишу про прошедший сбор трав. Сама идея сбора трав мне очень понравилась,и я втянулся так что пропустил лишь один сбор, но после позвал новичка и он помог в сборе наемникам. Последовательность сбора а именно 10-20-30 придумано очень тактично и растягивает три сбора на весь день. Бонусы что давали за сборы тоже давали мотивацию идти дальше.В целом буду ждать новых игр на форуме,а так же новых сборов в которых прийму участие

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.