Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    22
    Лайки
    18 077
    Постов
  2. Нээлниш

    Паладины
    18
    Лайки
    3 839
    Постов
  3. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    16
    Лайки
    2 274
    Постов
  4. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    15
    Лайки
    593
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 02.03.2026 во всех областях

  1. Летопись за 4 месяца (со 2 ноября по 2 марта): 1) На форуме проводился новый конкурс стихов и наш соратник Кларк Кент занял в нём 3 место, получив бронзовое перо. Драго занял 4 место что тоже неплохой результат среди 13 конкурсных работ. 2) Проходил 12 сезон ГмТ в котором Драго, Арто и Бутч Вор стали победителями. Буллит, Омид, Жуков и Гомез тоже неплохо себя проявили в игре. 3) Наши ряды пополнили перспективные новички Black Robar и Gothameron, а расстались мы с парой мёртвых душ из тех кого прошлой весной привёл Бладвин. 4) Проходил второй рейтинговый турнир по домино, в котором Жуков завоевал золото, Арто занял 3 место, а Сантино не вошёл в призовую тройку. Старый Лагерь удачно начал 3 рейтинговый сезон набрав 70 рейтинга. 5) Сейчас идёт 4 неделя 4 лагерного сбора ресурсов, в котором Старый Лагерь сохраняет шансы на призовые места - все Лагеря пока идут очень ровно. 6) Начался 3 сезон игры Сокровища Древних, от Старого Лагеря снова участвуют Арто и Драго, а место Шрама в этот раз занял Омид. 7) На форуме появилась уникальная боевая система по Готике "Путь Героя". Участники Старого Лагеря качают уровни и готовятся к старту арены от Грехэма.
  2. 6 лайков
    9 марта в 00-01 завершился четвёртый месячный сбор ресурсов Лагерей. Победили Наёмники и они получат лучший курс для обмена своих ресурсов. Паладины обходят Культ Тьмы при равенстве согласно этому правилу подсчёта: При равенстве по итогам сбора места будут распределяться согласно результатам прошлого сбора. Но так как там Культ Тьмы и Наёмники поделили первое место, то именно в этот раз будет распределение согласно результатам 2 сезона рейтинговых турниров: 1) Старый Лагерь 2) Наёмники 3) Паладины 4) Культ Тьмы. Дадим немного отдохнуть участникам и пока подготовим обновлённые варианты артефактов для обмена. Позже будет объявлено когда начнётся процесс обмена! Кроме того за сбор Наёмники получают 70 рейтинга, СЛ 50 рейтинга, Паладины 30 рейтинга. Итоги сбора в цифрах
  3. Летопись за 4 месяца (со 2 ноября по 2 марта): 1) На форуме проводился новый конкурс стихов, наш бард Род занял 1 место. Денчеселла, Громгот и Ульфар тоже участвовали, но заняли довольно скромные места. 2) Проходил 12 сезон ГмТ в котором Сир Канегем впервые играл за банду, но проиграл на последнем дне. Варриор616, Джимстайл, Зет, Клиган и Кабал тоже не смогли победить. 3) Наши ряды пополнил ряд участников: Громгот, Мортимер, Ульфар, Ставр, Микилар, Фил и Зузава. Покинул нас давно неактивный Саймон как мёртвая душа. 4) Проходил охотничий ивент от Нээлниша, в нём Громгот занял 1 место, а Оззи 3 место. 5) Сейчас идёт 4 неделя 4 лагерного сбора ресурсов, в котором Наёмники как обычно сражаются за победу и подключают свои резервы. 6) Начался 3 сезон игры Сокровища Древних, от Наёмников участвуют Варриор 616, Денчеселла и дебютант Ставр. 7) На форуме появилась уникальная боевая система по Готике "Путь Героя". Наёмники внимательно её изучают и качают уровни. 8) Балгай стал призёром игры "Угадай героя по описанию. 9) Проходил второй рейтинговый турнир по домино, в котором Кабал занял второе место и заработал 30 рейтинга в дебютном турнире 3 сезона. Варриор616 не смог войти в призёры.
  4. Летопись за 4 месяца (со 2 ноября по 2 марта): 1) На форуме проводился новый конкурс стихов, наши участники Алекс Верн и Мастер Денджин заняли 5 и 6 место из 13 работ. 2) Проходил 12 сезон ГмТ в котором Алекс Верн стал победителем. Маник, Литий, Имлерих и Скорпио играли неплохо, но не победили. 3) Наши ряды пополнил очень активный участник Sweet Tooth, а покинул давно неактивный Galvatron. 4) Проходил охотничий ивент от Нээлниша, в нём Алекс Верн занял 2 место по числу собранного мяса. 5) Сейчас идёт 4 неделя 4 лагерного сбора ресурсов, в котором Культ Тьмы отыграл отставание от Наёмников и борется за победу. 6) Начался 3 сезон игры Сокровища Древних, от Культа Тьмы снова участвует Маник и дебютирует Гнилесс. 7) На форуме появилась уникальная боевая система по Готике "Путь Героя". Участники Культа Тьмы занимаются прокачкой по мере возможностей. 8) Алекс Верн стал победителем 4 сезона игры "Угадай героя по описанию", победив в игре второй раз подряд. 9) Мастер Денджин запустил новую мини-игру "Пей до Дна", сейчас там соревнуется первая пара конкурсантов.
  5. Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира. Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек. Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме. 📊 1. Базовые характеристикиКаждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами: Уровень: 1 Здоровье (HP): 100 Выносливость: 15 Сила и Ловкость: по 10 Руда и Очки обучения (LP): 0 Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий: Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости. Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени. Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов. 💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас! Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует. 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды. 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды. ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ). 🎓 3. Прокачка и УчителяДля перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению. За каждый новый уровень вы получаете: Полное исцеление (восстановление HP). +10 Очков обучения (LP). Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP. Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1. Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики): от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка. от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка. от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка. от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка. от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка. Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги! ⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%). Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту. Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее! Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими! 🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть"). Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP. Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости. Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха. Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках. Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил. Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя. 🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости. Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую). Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони. Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу. Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно! Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку. 🍖 7. Инвентарь, Торговля и КостерТорговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре! Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня. 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях. Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым! Вопросы и предложения по игре пишете в этой же теме.
  6. Летопись за 4 месяца (со 2 ноября по 2 марта): 1) На форуме проводился новый конкурс стихов, наша менестрель Эллериан Ороферион заняла 2 место с отставанием всего в 1 балл. Воронислав Серокрыл и Тэрон Беггинс тоже участвовали, но не заняли призовые места. 2) Проходил 12 сезон ГмТ в котором Сильванус стал лучшим игроком сезона. Громмаш, Туралион, Воронислав и Тэрон Беггинс тоже участвовали, но не смогли победить. 3) Наши ряды пополнила новенькая melizq, а Бладвин и Микилар решили перебраться в Наёмники после не самых приятных событий с участием Бладвина на форуме. 4) Нээлниш стал куратором форумных проектов и проводил пробный охотничий ивент, всё прошло хорошо. 5) Сейчас идёт 4 неделя 4 лагерного сбора ресурсов, Паладины будут бороться до конца за повышенный рейтинг этого ивента. 6) Начался 3 сезон игры Сокровища Древних, от Паладинов участвуют Итилсил и Тэрон Беггинс. Пожелаем им удачи. 7) На форуме появилась уникальная боевая система по Готике "Путь Героя". Нээлниш уже является легендой игры, так как дошёл до 14 уровня раньше всех. 8) Нээлниш стал моим вторым заместителем вместо Сантьяги, который перешёл в почётные Паладины из-за занятости.
  7. Энрот. Бракада. Дорога из Дейджи. 5-й игровой день. Утро. Артемий с грустью плёлся обратно в Бракаду из Дейджи, узнав об отступлении Тана. Нужно быстрее вернуться в академию и доложить мастеру Ариусу о скором возвращении Тана. Возможно тогда он даст мне официальный шанс проявить себя и поучаствовать в важном совещании среди лучших учителей и выпускников академии магов. Погрузившись в свои мысли Ворен едва не столкнулся на дороге с какими-то незнакомыми магами, которые ранним утром куда-то спешили в другом направлении - похоже в сторону шахт красных карликов. Артемию стало интересно что же им там нужно и он под видом того что неловко столкнулся с одним из них подсунул ему кристалл-маячок. Это была личная разработка Артемия - его дипломная работа, которую приняли не сказать чтобы с овациями. Ворен был очень любопытен и хотел знать обо всём. Если там будет что-то интересное в плане необычной магии, то маячок подаст сигнал. А пока пора спешить дальше в академию, если замедлить шаг Тан может прибыть туда даже раньше Артемия по другой дороге...
  8. 1) Я прибыл из Нордскола, в очередной раз переродившись в прежний облик Паладина. 2) Возвращаюсь к истокам - я истинный Паладин.
  9. Игровой дискурс - это многослойный процесс, который превращает прохождение игры из одиночного опыта в социальное явление. Обсуждение обычно строится по определенному циклу: от первого тизера до ностальгических воспоминаний спустя годы. Обсуждаемые аспекты: Новости, тизеры, видео, первые впечатления, разбор механик, сравнение с прошлыми частями, системные требования, текстовые и видео обзоры, лор и теории, моддинг, спойлерные зоны и многое другое. В этой теме можно обсудить игры по которым нет тем на форуме, а также новости игровой индустрии, целые франшизы игр и иные аспекты, описанные выше.
  10. 1) Был в Старом Лагере около 7 лет назад, недавно мне предложили вернуться и я с радостью согласился 2) Как и прежде выбираю путь воина так как далёк от магии, а хранение богатств мне поручать не стоит
  11. Стартует набор заявок на третий сезон, тип игры межлагерный. Игровой максимум стола - 10 игроков. Вести игру будет Буллит. Призовой фонд турнира: 4000 (из фонда межлагерных турниров в казне). Ведущий получит 2000 монет от Титана дополнительно. Формат соревнования: Турнир по квотам, которые были установлены по итогам турнира по домино: Старый Лагерь - 3, Наёмники - 3, Паладины - 2, Культ Тьмы - 2. Победитель стола получает 2400 монет, 2 место 1000 монет, 3 место 600 монет. Также призеры получат медали "Игрок", а Лагеря получат 50, 30 и 20 Бестготиков рейтинга за участников, занявших 1, 2 и 3 место. Обновлённые 19 февраля 2026 года! Правила игры (Сокровища Древних) Игрокам ограничивается время на решение по ходам с выбором до 8 часов в вашу очередь. Если игрок не отписывает свой выбор вовремя, то автоматически происходит выбор в пользу монет и откуп от поединков. За 3 пропуска игрок может быть дисквалифицирован из стола. Если оба игрока выбирают поединок, то у них есть 36 часов чтобы договориться о дате/времени и сыграть партии до 2 побед. Подавайте заявки в теме по квотам. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир.
  12. @Гнилесс,ну, в таком случае, я могу добавить плашку "Удаленные броски". Прям над постом будут висеть.
  13. Вся фракционная броня немного подправлена по статам и требованиям (согласно более тщательный расчетам и стимуляциям) . Также в общем доступе у торговцев завезли немного нового оружия. Особенно это коснулось ловкачей, теперь по выбору оружия они не уступают силачам
  14. Всем привет! Хочу поделиться мыслями о, пожалуй, лучшем сериале современности, а также о его приквелах, и заодно разобраться в хитросплетениях семейной саги о Даттонах. Начну с главного: Paramount+ . умеют снимать качественное кино. То, как они вместе с Тейлором Шериданом подошли к созданию франшизы, заслуживает отдельного уважения. Это не просто сериалы, это настоящая эпопея об освоении Дикого Запада, растянувшаяся на полтора века. И, конечно, нельзя не отметить Кевина Костнера. Для меня он современный Клинт Иствуд. Интересный факт: хотя Иствуд считается классиком жанра, именно Костнер является самой кассовой звездой вестернов всех времен. Четыре вестерна с его участием собрали в прокате более 551 миллиона долларов, а «Танцующий с волками» получил 7 «Оскаров» . В «Йеллоустоуне» он идеально вписался в этот образ сурового, справедливого патриарха. Но франшиза «Йеллоустоун» (или, как ее еще называют, Duttonverse ) — это не только про Костнера. Это масштабная история семьи, где каждая часть добавляет новые краски в общую картину. Отдельно хочу остановиться на приквелах, которые рассказывают предысторию ранчо и дедушки Даттонов. Речь о сериалах «1883» и «1923». Они связаны между собой как приквел и сиквел в одной вселенной. Вот как это устроено: «1883» — это история о том, как семья Даттонов вообще оказалась в Монтане. Джеймс Даттон (Тим Макгроу) ведет свою семью через Великие равнины, сталкиваясь с индейцами, бандитами и суровой природой. Это история выживания и основания ранчо. Кстати, бюджет этого сезона составил внушительные 175 миллионов долларов, и создатели стремились к максимальной аутентичности . «1923» является прямым продолжением истории, фокусируясь на следующих поколениях, а именно на Джейкобе Даттоне (потрясающий Харрисон Форд), который приходится братом Джеймсу из «1883» . Здесь мы видим борьбу за ранчо на фоне масштабных исторических событий — сухого закона и Великой депрессии . Что интересно, изначально Тейлор Шеридан не планировал продолжать «1883». Его задумка заключалась в том, чтобы показать суровую правду жизни переселенцев: многие из них не выживали. Как он сам признавался продюсерам, удивившимся финалу: «Ребята, там же все мертвы, какого второго сезона?» . Поэтому он решил прыгнуть на 40 лет вперед и показать, как выживали их потомки в новую эпоху. Этот подход делает вселенную «Йеллоустоуна» уникальной. Это не бесконечная мыльная опера, а продуманная сага, где у каждой эпохи — свои герои и свои вызовы. Этот сериал как и «Во все тяжкие» должен посмотреть каждый уважающий себя киноман.
  15. 2 лайка
    Начиная с пятой части великолепная серия стала потихоньку сдавать свои позиции. От предыдущих частей она имеет довольно таки весомые отличия, но вот далеко не все из них в лучшую сторону. Раньше это был ярко выраженный хоррор, где наша цель была выжить, попутно разгадывая загадки, да и выживание в боях зависело в большей степени не от того как искусно мы будем сражаться с врагами, а как экономно мы будем расходовать аптечки и патроны, а найдя обойму в очередном тайнике мы с облегчением вздыхаем. Так вот пятая часть это в большей степени экшн, ведь теперь то загадок нет, ну ни то что бы полностью, но они уже далеко не те что раньше, они лёгкие и от них не зависит дальнейшее прохождение. И хотя патроны также надо беречь, тем не менее это уже не совсем то как это бы обыденно не звучало. Ничем особым игра не выделяется, нет в ней никакого колорита кроме африканского. Сюжет тоже незаурядный, не такой как в прошлых частях, но тут недостатком также является отсутствие записей которые понемногу добавляются в книгу и этим открывают глаза на происходящее. Игру с трудом прошёл до конца лишь для галочки, мне было скучно уже в середине.
  16. Сериал зашел с третьего раза. Оказалось, что мне нужна самая брутальная версия перевода. Именно это в самом начале отгоняет мысли о семействе Карлеоне, чья нарочито-показательная приличная речь, преобразованная в "Йеллоустоун", казалась мне очевидной. Кино качественное, предсказуемо атмосферное, сразу чувствуешь себя туристом, приехавшим в дорогой заповедник. Знакомых лиц много: Кевин Костнер меня традиционно радует в любом виде. Уэс Бентли, участник "Красоты по-американски" имеет для меня особое значение, постепенно раскрутился. Это хороший актер, пусть он мне и не слишком симпатичен. Хорошо, что не все симпатичны. Есть версия, что только раздражение заставляет человека двигаться. О Келли Райлли тоже не промолчишь. Во многом её яркая игра сделала этот сериал таким интересным. 5 сезонов получились очень интересными.
  17. Сыграли в морской бой. Увы мне не повезло и я проиграл 2-0
  18. Туралион наконец-то начал сильнее пьянеть, а я пока уверенно иду к тому чтобы напиться быстрее, хотя может оно и к лучшему Делаю свой ответный ход, посмотрим сколько я выпью) 15 - 14 = 1 Продолжаю пьянеть 21/100
  19. Оззи уже серьёзно запьянел, но всё может перевернуться по воле кубиков Делаю свой ответный ход, посмотрим сколько я выпью) 16 - 9 = 7 Сильно повысил градус) 16/100
  20. Туралион больше закусывает чем пьёт, а я пока уверенно иду к тому чтобы напиться быстрее, хотя может оно и к лучшему Делаю свой ответный ход, посмотрим сколько я выпью) 13 - 12 = 1 Продолжаю пьянеть 20/100
  21. Недавно закончил смотреть второй сезон сериала. Весьма неплохое получилось творение, весьма атмосферно за исключением некоторых моментов. Очень уж нереалистичными, как по мне, получились Когти Смерти. В остальном отмечу хорошую игру главных героев, особенно Эллы Пернелл, которую раньше не видел нигде. Уолтон Гоггинс как всегда прекрасен, как и нестареющий Кайл Маклоклен. За два сезона нам показали ужасы жизни в Пустоши, но и юмора было немало. Отдельная история в истории про Гуля тоже мое почтение. Так что смело могу сказать, что рекомендую к просмотру, особенно любителям этой серии.
  22. @Мастер Denджин,@Такеши Ковач,@Шрам, Я изучил ваши предложения по поводу того где создать тему общего обсуждения игр и принял решение - в разделе "Игровые Студии". Какие плюсы: 1) Этот раздел является самым верхним в категории игр, в отличии от "Других Игр", которые внизу. 2) Студии являются одними из главных участников игровой индустрии, поэтому обсуждать там игры и новости по ним более чем уместно. 3) В будущем если назреет нужда создать ещё какие-то общие темы, связанные с играми, может быть создан подраздел в разделе студий Минус вижу один: некоторые игры в обсуждении могут быть от таких студий по которым нет тем в разделе (хотя это будет повод создать заодно и новые темы по студиям). Я приступаю к созданию темы
  23. @Grommash Hellscream, кликабельная картинка делается путём выделения картинки и нажатия на иконку с цепочкой: Чтобы картинка переводила на нужный пост, нужно выделить уже загруженную картинку, нажать на иконку с цепочкой и вставить в «Url» ссылку на пост, которая берётся нажатием трёх точек в правой части от нужного поста и далее «Поделиться сообщением»:
  24. @Декстер, Добро пожаловать обратно домой. Принят сразу в звании "Арбалетчик".
  25. А меня заинтересовал билд "Ведьмак" у чернокнижника, но я описание не нашёл. Везде сказано "ожидается" или "скоро" на сайтах с инфой по Дьябло 2. По идее ведьмак намекает на то что он должен пить зелья, мутагены, итд. И должен сражаться мечом попутно используя знаки. Похоже это некий сложный миксовый билд где надо будет качать много чего из 3 разных веток умений. А огненный чернокнижник очень похож и на волшебницу и на друида с его армагеддоном
  26. Мастер огня может жечь врагов еще до того как они подойдут на расстояние атаки, а уж если прокачается то может уничтожать пачками врагов.
  27. С билдом я пока не определился, но судя по видео почти все интересные. Скорее всего буду выбирать между демоноголом и телекинетиком. У телекинетика есть хороший навык с бросанием фантомного оружия и перемещением за ним - некий аналог телепорта у волшебницы. Благодаря этому можно будет вырываться из толпы если зажали что повышает выживаемость. Потом можно будет сбросить умения у Акары 3 раза (на каждой сложности) и прокачать другой билд.
  28. Все паладины ходят в библиотеку за манускриптами и я теперь тоже часть клана так что первым делом схожу ещё раз за 5 манускриптами.
  29. Пришёл в пустошь за осколками, собрал 5 штук.
  30. Момент истины! Между делом, пока я возился с поручениями торгового поста, попался на глаза жирнючий такой кротокрыс. Гада я пришиб и таскался с его тушей на поруках до самого позднего вечера. Разделкой занимался уже при свете костра. Гамбино, из торгашей, оказался славным парнем и любезно предоставил мне добротный котелок за сверхурочную работу. Тушить буду с овощами, специями и осколками. Приготовил. Пробую. Вкусно. Особого отличия не нашёл, но заметил бодрящий эффект и гул в ушах... Гул в ушах не прекращается. Не могу уснуть. Ещё и к гроту опять какую-то тварь припёрло. Проклятье! Ну, я вам сейчас устрою! (Звуки безжалостного потрошения местных падальщиков)... Уффф... Пожалуй, пока оставлю эту практику кулинарии на кристаллах. Излишки напитавших меня миазм и гнева преобразовал в новые кристаллы. Бодрящий эффект взял на заметку. В особых ситуациях может вполне себе пригодиться.
  31. 1 лайк
    Resident Evil 6: Когда разрабы свернули не туда и упали в яму... Знаете, есть игры, которые выходят не вовремя. А есть Resident Evil 6 — игра, которая вышла не в той вселенной. После прохождения новой девятой части я решил вспомнить, с чего вообще начался тот самый "отход от канонов", о котором я говорю в ролике( который в процессе создания) и скоро будет на канале. Это всё началось здесь. RE6 — это даже не хоррор. Это даже не экшен с элементами хоррора. Это какой-то боевик-калейдоскоп, где смешали Call of Duty, Gears of War и Uncharted, сверху полили соусом из клишейных голливудских сцен и сказали: "Держите, фанаты, это теперь ваш Resident Evil" . В игре ЧЕТЫРЕ кампании. Леон пытается косплеить классический хоррор, Крис — участник военного боевика уровня Modern Warfare, другие две бабы — какой-то гибрид с побегами и мутантами, а Ада Вонг вообще в шпионском триллере . И всё это переплетается, пересекается, но в итоге просто утомляет. Потому что когда тебе в сотый раз показывают одно и то же событие с разных ракурсов, начинаешь задаваться вопросом: "Я вообще прохожу игру или смотрю расширенную версию фильма, где хронометраж накрутили за счет повторов?" . Ну и боевочка! Что хорошего? Наконец-то научили персонажей двигаться во время стрельбы. Перекаты, подкаты, укрытия, возможность лечь на спину и отползать, продолжая палить по врагам . Появилась выносливость, которая тратится на рукопашку — можно эффектно добивать, можно вырывать оружие из рук врагов и использовать против них же . За Джейка вообще можно было зомби голыми руками месить, и это было реально круто . А теперь к боли. Камера. Господи, как же здесь ужасна камера. В узких помещениях она творит такие кульбиты, что экран застилает спиной героя. Во время ближнего боя камера отказывается фокусироваться на противнике, и ты молотишь воздух, пока тебя жрут со всех сторон . Патроны. Либо их до хрена и ты выкидываешь, чтобы освободить место в инвентаре, либо их нет вообще. И это при том, что каждая коробочка с патронами занимает отдельную ячейку — да, инвентарь тут снова ограничен, но так криво, что диву даёшься . QTE — это отдельный вид извращения. Особенно с клавиатуры, если играете на ПК . Кооператив тут на 4 игроков — по сути две пары, которые пересекаются в ключевых моментах . В теории звучит круто, на практике — если вы играете с живым другом, то кайф ловите, если с AI — начинается треш. Хотя справедливости ради, в RE6 бот хотя бы не такой беспомощный, как Шерри в пятой части, и даже может тащить . В онлайне есть куча режимов: Survivors (игрок против игрока), Predator (охота), Onslaught (битва на выживание) и Siege Mode, где команда людей защищает NPC, а монстры пытаются его убить . На консолях это добро платное, на ПК было бесплатно . RE6 — это игра-катастрофа и одновременно игра-эксперимент. Она порвала с канонами так сильно, что порвала саму себя. Но если смотреть на неё не как на Resident Evil, а как на просто тупой боевик для коопа с другом — в ней можно найти кайф. Хотя бы за то, как вирус трансформирует врагов: у Джаво могут отрастать крылья, щупальца, лапы, мутировать прямо во время боя — это реально круто придумано . Но как RE6 — это провал. Который, кстати, привёл нас к RE7. Так что спасибо за жертву. А вы как думаете? Заслуживает RE6 такой ненависти или это просто самая не понятая игра в серии? Пишите в комменты, почитаем ваши шизотеории
  32. 1 лайк
    Resident Evil 5: Африканский симулятор культуриста с напарницей-обузой, по дргуому никак не назвать , начиная с 4 части Резик начл превращаться в боевик и для меня это плохо. Знаете, есть поговорка: "Лучшее — враг хорошего". После оглушительного успеха четвертой части Capcom решила: "А давайте-ка сделаем то же самое, только солнышка добавим и кооператив впихнем!" . И родился Resident Evil 5 — игра, которая окончательно добила жанр survival horror во франшизе. Надолго. Про отход от канонов Если четвертая часть была экспериментом с экшеном, но сохраняла атмосферу изоляции и саспенса, то пятерка плюнула на все традиции . Во-первых, антураж. Вместо мрачных особняков и темных улиц — солнечная Африка. Да настолько яркая, что глаза режет. Какая тут "Обитель зла", когда зло прячется от солнцепёка? . Вместо зомби — местные жители маджини. Они бегают, орут, стреляют из автоматов и даже гранаты кидают . Я не шучу: тут враги с бронежилетами, касками и РПГ . А вишенка на торте — отсутствие паузы в инвентаре. Перезаряжаешься или аптечку ищешь, а тебя в этот момент со спины жрут. Спасибо, Capcom, вы просто хотели, чтобы мы нервничали по-настоящему . Боевая система и геймплей Что хорошего? Рукопашку прокачали знатно. Стреляешь врагу в голову — Крис дает смачный хук, в ногу — валит с подсечки и сворачивает шею . Комбинации с напарником — отдельный кайф, когда вы вдвоем расфигачиваете толпу . Но есть нюанс. Оружие нельзя перезаряжать на бегу. Ты застываешь столбом и делаешь перезарядку под градом пуль. Идиотизм? Нет, фишка серии, говорят они . Апгрейд оружия сделали через меню между миссиями. Вроде удобно, но кайф от внезапных находок пропал . Шева -это писец: главный враг игрока Если вы играете в соло — соболезную. ИИ Шевы — это отдельный вид изощренного троллинга. Она тратит патроны впустую, не реагирует на команды, убегает в толпу врагов и умирает . А когда у нее заканчиваются патроны, она просто стоит столбом и смотрит, как тебя убивают. Романтика . По онлайну и кооперативу Зато в коопе с живым другом игра раскрывается . Это уже не хоррор, а чистое угарное приключение. Плюс режим "Наемники" — вот где настоящая жизнь . Там даже можно играть и набивать рекорды, открывая доп. контент. Сюжет и персонажи Крис Редфилд превратился из стройного спецназовца в накачанного терминатора с квадратной челюстью. Говорят, на стероиды подсел — видимо, чтобы Вескера одолеть . Шеву вообще не раскрыли: просто местная девушка с пистолетом, которую вписали ради коопа . Главный минус — как слили Вескера. Легендарный злодей, который был харизмой всей серии, погибает в вулкане от двух выстрелов из "рельсы". Серия потеряла главного антагониста, равноценную замену которому так и не нашли . Слили , чтобы потом в 9 ввести его копию ахахахха! Итог Resident Evil 5 — это хороший кооперативный экшен, на который навесили лейбл культовой серии . Если отключить мозг и воспринимать это как просто пальбу с другом — кайф . Если вы старый фанат, ждущий хоррора и загадок — мимо. Capcom окончательно выбрали путь в сторону экшена, и назад дороги уже не было .
  33. Да и впрямь Вновь немного похолодало, и в натуре остаточные приморозки покрыли церковные витражи Капитула Паладинов, куда ежедневно сходятся праведные братья и сестры, почтить Инноса, провозглашая ему священные Псалму. Бегом за вороном в Библиотеку, где с чашкой завареного Вороном терпкого чая на травах ожидало следующие пять Древних Свитков.
  34. Я проиграл битву с Итилсилом, не пошла игра. 0-2
  35. Пробегая мимо аки бешеная лань, забрала 5 манускриптов.
  36. >> День 1, Время 11:55, Внешнее Кольцо Старого Лагеря << >> Сокол, Борвин << Сокол получил указания от стражника о том как найти Фиска и двинулся в этом направлении, бросив короткий взгляд на странного волосоча Борвина, чья голова торчала из палатки. Друид посчитал что любопытство до добра не доведёт и решил сосредоточиться на своём деле. Но Борвин считал иначе - в друиде он разглядел возможность улучшить своё положение в этом новом для него месте. Этот шанс был даже не в самом друиде, а в том что тот направлялся к торговцу Фиску. Работа на Теодорика это навязанное обязательство, а взяться за поручение Фиска это уже личный выбор каждого. Борвин вылез из палатки и буркнул стражнику что пойдёт к Фиску, а затем крикнул друиду вслед о своей готовности пойти вместе с ним... - Иди, иди здоровяк, - со смехом ответил ему стражник. - От поручения Теодорика ты всё равно не отделаешься, а выйти из лагеря сможешь только если он тебе разрешит. - В отличии от этого ушастика ты собственность Старого Лагеря до тех пор пока не окупишь сумму выплаченную за тебя втройне. Борвину хотелось было двинуть стражнику, но он вовремя вспомнил о стычке с Буллитом ранним утром и воздержался. Лишь немного пренебрежительно шмыгнув носом, Борвин быстрым шагом приблизился к друиду и ждал когда тот обернётся к нему лицом и ответит...
  37. Бродил в окрестностях своего лагеря в поисках падальщиков и мясных жуков. По возвращении застал беглых дезертиров, копошащихся в моих скромных пожитках. Ох и не туда вы забрели ребятки. Сделал надрез на ладони и привлёк несколько снепперов с их места обитания неподалёку. Гуськом пробрался прямиком к гигантским рёбрам, где дезертиры уже приготовились разжигать огонь, что бы мирно поужинать... Ага - держите карман шире. Группа из трёх тварей, что следовала за мной по запаху свежей крови, сработала по хищнически безупречно. Двое зевак были стремительно и тихо схвачены зубастыми пастями сразу за голову и уволочены в сгущающиеся сумерки. Когда горе-повар осознал, что стало как-то слишком тихо, стало ещё и поздно. - Крепкий, рослый снеппер подошёл к бедняге вплотную. Бледность его лица легко можно было бы спутать с восходящей над пустошью луной. Ещё мгновение спустя - хруст, кровь, визг... И снова тишина. Надо менять стоянку, что бы не стать следующей жертвой. В брошенном половнике заметил знакомый блеск - осколки! Кажется, ублюдок знал что-то интересное. Следующую похлёбку тоже попробую ими приправить, - посмотрим, что за рецепт такой скрывали мертвецы.
  38. @Такеши Ковач, Такой темы ещё нет на форуме, но раз ты уже поиграл и есть что сказать можешь ей сделать. Я даже могу оформить заказ на неё чтобы тебе дополнительно монеты капнули за работу @Ставр Талахаси, А по римейку Готики какие-то новые видео планируются у тебя? Я видел в интернете где-то плашечки с 40-50 изображений персонажей, неплохо бы сделать видео с обсуждением каждой морды
  39. @Lithium, Система кубиков уже стабильная - финальная бета версия. Вроде бы мне пост должен быть с кубиками, я там свои травы в котёл положил и жду результат Это мало на что влияет так что хороший повод на таком простом броске начать внедрение новой системы кубиков
  40. Результаты ответных стыковых матчей Лиги Чемпионов 24.02 - 20:45 Атлетико (Испания) - Брюгге (Бельгия) - 4:1 24.02 - 23:00 Ньюкасл (Англия) - Карабах (Азербайджан) - 3:2 24.02 - 23:00 Интер (Италия) - Буде-Глимт (Норвегия) - 1:2 24.02 - 23:00 Байер (Германия) - Олимпиакос (Греция) - 0:0 25.02 - 20:45 Аталанта (Италия) - Боруссия Д (Германия) - 3:1 (4:1) 25.02 - 23:00 ПСЖ (Франция) - Монако (Франция) - 2:2 25.02 - 23:00 Реал Мадрид (Испания) - Бенфика (Португалия) - 2:1 25.02 - 23:00 Ювентус (Италия) - Галатасарай (Турция) - 3:0 (3:2) Результаты прогнозов на ответные стыковые матчи Лиги Чемпионов Место Игрок Номер тура Угадал результатов Угадал исходов Угадал разниц мячей Очки 1 Болвар Фордрагон 10 2 2 1 8,5 2 ILyouHA 10 1 4 1 7,5 3 Manic 10 1 4 0 7 4 Zuboskal 10 0 6 1 6,5 5 Гнилесс 10 1 3 0 6 6 Варрон 10 0 5 1 5,5 7 Жуков 10 0 5 1 5,5 8 Lithium 10 0 4 1 4,5 9 Громгот 10 0 4 0 4 10 Гомез 10 0 3 0 3 11 BoJl4apuk 10 - - - 0
  41. Играл в основном за альянс на пиратских серверах, но был один сервер где решил поиграть за орду. Могу сказать что глобальной разницы нет, интресные локации и сюжет за обе стороны. Чисто эстетически модельки персонажей альянса лучше прорисованы и просто привычнее играть человеком или хотя бы дворфом. За орду я играл тауреном и это было несколько непривычно для меня. Главное различие между фракциями в их целях, но абсолютного зла в орде нет. Ведь сколько раз альянс и орда объединялись чтобы дать отпор внешней угрозе.
  42. Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Поздний Вечер. Ратмир выслушав диалог своих спутников и дав свой голос за отправление в иной мир уже был готов отправляться составом с которым сюда пришел. Но Берналь проголосовал чуть по другому и решил принести помощь в этом мире а именно помочь найти Гендальфа вместе с судьей и его людьми. Конечно же это было его решение которое Ратмир посчитал очень благородным и к тому же он будет не один а значит опасность меньше. Но с другой стороны будет больше опасности для самого Ратмира и Ур Грома. Но отступать уже было поздно ведь был проделан очень большой путь до данного места. - Я рад был с тобой познакомится. Но прощаться с тобой я не буду, ведь мы с тобой встретимся по ту сторону портала после того как ты закончишь все необходимые дела тут. Сейчас я пожелаю тебе удачи. После этого Ратмир повернулся в сторону Ур Грома со словами -Ну что, ты готов отправляться?
  43. Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер. Совместный отыгрыш Судьи и Ур-Грома. - Мои маги уже подали сигнал орку, а махать белыми тряпками ниже достоинства твоих и моих солдат, Микис - ответил сразу же командиру стражи Судья. В это время один из стражников доложил что группа дозорных людей Микиса уже идёт сюда и с ними Ур-Гром и кто-то второй. - Ух, кажется Ур-Гром всё-таки получил мой сигнал и сейчас доложит обстановку, - радостно воскликнул Судья. - Орк вскоре подошёл к Судье и начал разговор: - Не ожидал тебя тут увидеть так скоро, твои мутные дела в Старом Лагере уже завершились? - Ур-Гром, я ведь уже говорил тебе не совать нос не в своё дело, ты лучше скажи мне где Ксардас и Лорд Хаарт? - Твой амулет для выслеживания Ксардаса показывает что он уже не в этом мире, - злобно ответил орк. Значит Хаарт убедил старика отправиться с ним в Энрот, а достать их там будет гораздо сложнее... - Вот я и прибыл сюда чтобы помочь тебе отправиться за ними, инквизиция мне прислала также своего мага и вместе с моими получится открыть тебе портал. - А что это за парень с тобой и ещё тот мужик в капюшоне что сейчас идёт к нам? - Судья указал на приближающегося Берналя. - Это союзники и о друиде мы ещё поговорим позже, вообще я тут нашёл мага Гендальфа, но его похитили. - Нужно его вызволить и мы шли по следам похитителей пока твои солдаты не навели тут шороху... - Орк, сейчас нет времени искать похищенного мага - оставь это дело мне и моим солдатам. А вы готовьтесь к отправке в Энрот, мои маги сейчас начнут работу. - Не торопись, я хочу выслушать моих спутников по поводу помощи Гендальфу и к тому же мы уже обсудили что телепорт нужен в более безопасное место где есть союзники, например в Бракаду. - Может быть у этого Гендальфа не хватило бы сил на точечный портал, но мои маги закинут вас в конкретное место так что решай быстрее... Ур-Гром посмотрел на Ратмира и Берналя, которые уже стояли рядом и слушали разговор. Миссия ведёт в Энрот, но стоит ли прямо сейчас бросать спасение Гендальфа и надеяться что Судья его найдёт за нас? А с другой стороны время идёт и с каждым часом достать Ксардаса и Хаарта будет всё сложнее, нужно определяться. Пусть слово скажут Ратмир и Берналь.
  44. Энрот. Бракада. Академия магов Бракады. 4-й игровой день. Утро. (Я стою с немного дрожащими руками, осторожно держа в руках маленький светящийся кристалл. Глаза полны любопытства и немного волнения.) - Мастер Ариус, я стараюсь изо всех сил, чтобы понять ваше учение. Сегодня я пробовал добавить немного огня в заклятие, но, кажется, что-то пошло не так... - я опускаю взгляд, немного смущён. - Думаю, мне нужно больше практики, чтобы управлять стихией без ошибок. (Я аккуратно повторяю произнесение слова заклятия, пытаясь сосредоточиться.) - Я знаю, что магия - это не только сила, но и ответственность. Обещаю, что буду усердно тренироваться и слушать ваши советы. Надеюсь, однажды я смогу помочь вам защитить наше королевство или раскрыть тайны древних знаний. (Я делаю ещё одну попытку, в надежде добиться лучше результата, и тихо добавляю.) - Спасибо за ваше терпение, мастер Ариус. Постараюсь не подвести. Ох, опять этот сон. Моё обучение уже давно закончено, однако до сих пор меня не подпускают к боевым заданиям. То ли они боятся что моя природная сила выйдет из под контроля, то ли всё ещё считают меня школяром. И этот сон про мои неудачи в начале обучения давить на меня, но я не вечный школяр. До меня доходят слухи что Бракаде и всему Энроту угрожают некие силы из других миров, а учитель Тан отправился на важную миссию в саму Дейджу. Мастер Ариус пока не уверен что я готов и надо на него как-то повлиять. Решено! Сегодня вечером я сделаю тайную вылазку в Дейджу и узнаю чем же там занимается Тан, если смогу ему помочь, то наконец-то меня оценят по достоинству.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.