Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Huntsman

    Титаны
    7
    Лайки
    273
    Постов
  2. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    7
    Лайки
    737
    Постов
  3. Zuboskal

    Титаны
    6
    Лайки
    18 399
    Постов
  4. Шрам

    Старый Лагерь
    4
    Лайки
    874
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 20.04.2026 в Сообщения

  1. Давным-давно предки запечатали свою ярость и мудрость в янтарных кристаллах серы. Теперь, когда печати ослабли, шахты заполнил золотистый туман. Тот, кто сумеет совладать с этим ядовитым даром и собрать достаточно «жёлтого золота», заслужит благословение древних и сможет закалить своё оружие до небывалой остроты. Сера не даётся слабым. Тебе придётся доказать свою силу в битвах и проявить упорство в ежедневных сборах. Ты не один в этом тумане. Другие герои тоже жаждут силы предков. Лишь самый достойный (или самый хитрый) возглавит свиток почёта и заберёт дары древних. Правила ивента: В ивенте могут принять участие все представители Лагерей, а также Горожане и Отшельники. Всем участникам нужно создать персонажа в Пути Героя - просто перейти по ссылке перед тем как начинать сбор (герой создаётся автоматически) https://bestgothic.top/rpg/ Сбор серы происходит два раза в сутки раз в 12 часов, посты с фальстартом удаляются. Когда наступают новые сутки таймер обнуляется (можно делать сбор сразу). Игроки сами будут бросать кубик по установленному шаблону 1d2. 1 - собрано 5 ресурса, 2 - собрано 10 ресурса. Гайд по броскам На 6 день шаблон сменится на 1d4. 3 - собрано 15 серы. 4 - собрано 10 серы и нападение на одного из сборщиков в Пути Героя у кого есть 30 и более серы (доступно лишь тем кто имеет на счету 30 серы на момент выпадения дуэли чтобы не выискивать малоактивных игроков - остальные просто получают 10 серы без дуэли). Делается выбор более-менее равного соперника для игрока (плюс/минус 1-3 уровня). Дуэлянты ставят на кон 10 серы. Вызванный на бой может выставить вместо себя соклановца, 5 серы тогда переходит от него к вызвавшему (лимит призыва соклановца - 2 призыва для одного игрока). От вызова нельзя отказываться, при задержке более 12 часов победа автоматически присуждается нападающему. Гайд по вызовам В ходе ивента возможны корректировки правил, особенно в части связанной с игрой "Путь Героя". Цель ивента, процесс сбора и награды: Ивент будет идти ровно неделю, по истечении срока тема закроется автоматически и я подсчитаю тройку призёров. Подсчёты будут проводиться мною по мере проведения ивента в дополнительном интерактивном втором посте темы. В конце ивента лучший сборщик (максимально добытое количество серы) получит подарок типа "Трофей" и 1500 монет, за второе место 1000 монет, а за третье 500 монет. Кроме того собранная сера будет суммирована для каждого Лагеря и определится Лагерь-победитель (сборы Горожан и Отшельников не в счёт). Этот Лагерь получит 500 руды в Пути Героя на счёт указанного главой участника. Собранная всеми сера будет использована на арене СЛ для улучшения оружия. Старт ивента 17.04.2026 в 00:01. Окончание ивента 24.04.2026 в 00-01. Ивент откроется и закроется автоматически в указанное время. Если у вас возникли вопросы по ивенту, то можете их задавать в теме Куратора - это общая тема по обсуждению ивентов в разделе "Хроники Эпохальных Событий". Тема для вопросов и обсуждение ивента
  2. Сыграли в Башни с Драго, я проиграл 0-2. В первой я довольно быстро проиграл, Драго построил башню. Во второй долго сражались, инициатива переходила из стороны сторону, но удача и мастерство были на стороне Драго. Попытаю удачи в нижней сетке
  3. Вводить прямую и свободную передачу предметов между игроками мы не планируем. И на это есть несколько веских причин, тесно связанных с философией нашей игры: Вся суть и атмосфера Готики строится на выживании. Каждый начинает свой путь в рваных обносках с тяжелой палкой в руках, и должен сам, потом и кровью, заработать себе имя, руду и нормальную броню. Если богатые ветераны лагеря начнут с ходу одевать новичков в топовое снаряжение, этот путь просто потеряет смысл. Игрок лишится самого главного, удовольствия от личного прогресса. Свободный обмен быстро приведет к перенасыщению рынка и обесцениванию ресурсов. Руда потеряет свой вес, если экипировку можно будет просто "попросить у старших". Что касается передачи вещей своим через аукцион за копейки, мы видим, что игроки используют эту лазейку. Именно поэтому в будущих обновлениях правила аукциона будут доработаны. Планируется введение динамического коридора цен (вероятнее всего, минимальная и максимальная ставка), который будет привязан к базовой стоимости предмета. Передать крутой меч или доспех за 1 кусок руды больше не выйдет. Взаимопомощь внутри фракции это несомненно круто, но она должна работать на глобальном уровне. Т.е. через прокачку улучшений, совместные походы в экспедиции и поддержку ресурсами через обоз и тд. Выживаем вместе, но свой личный путь каждый проходит сам!
  4. Увы в этот раз не повезло и я проиграл 0-2. Играли с шрамом и в обоих раундах шли на равном. Во втором раунде я начал вырываться, но в конце карты подвели , и победу взять не удалось. Благодарю Шрама за игру
  5. Мы сыграли с Варриором в 21-00 и я выиграл 2-0. Оба раза в непростой борьбе я успевал раньше выставить ровно 75 башни, хотя во 2 раунде моментами был в тяжёлой позиции. Теперь буду готовиться к следующему раунду по нижней сетке, спасибо сопернику за игру
  6. ⚔️ Новая Экспедиция: Тайный лагерь бандитов Слушайте сюда, бойцы! Карта экспедиций расширяется. Для самых смелых и слаженных отрядов нашей долины стала доступна новая цель — Тайный лагерь бандитов. Это не безмозглые звери, бросающиеся на клинки. Это жестокие, хитрые и хорошо вооруженные люди, которые отказались примкнуть к основным фракциям. Приготовьтесь к серьезному сопротивлению. 🛡️ Новые противникиВ отличие от дикого зверья, бандиты умеют сражаться. Мы обновили боевой движок экспедиций: теперь гуманоидные противники блокируют удары, парируют выпады и атакуют сталью, а не когтями. Вам будут противостоять: Бандиты — рядовые лесные бродяги и грабители, опасные своим числом. Бандиты-ветераны — закованные в броню наемники, пережившие не одну стычку. Главарь бандитов — безжалостный лидер, способный пробить даже самую крепкую броню. Без хорошего запаса зелий в Обозе к нему лучше не соваться! 💎 Добыча и ТрофеиБандиты стянули в свой лагерь лучшую руду и материалы с разграбленных караванов. Победителей ждет куш в 4500 кусков магической руды и 5500 опыта на весь отряд! Но самое главное — с тел врагов и из их сундуков можно добыть новые ремесленные материалы, за которыми охотятся наши мастера: 📦 Стальная пластина: Массивная стальная пластина с отверстиями по краям для крепления. Металл покрыт боевыми царапинами, но на удивление чист от ржавчины. Кузнецы используют такие листы для укрепления брони. 📦 Слиток темной стали: Редчайший украденный материал. 📜 Тактическая сводкаМинимальный уровень: 5 Стоимость подготовки: 1100 руды (оплачивается из казны Лагеря) Сложность: Выше средней. Рейд немного сложнее Логова Ползунов, требует слаженной работы и поддержки отряда ресурсами. Требования: Для старта штурма в лобби должно быть минимум 2 живых и полных сил игрока. Лидеры Лагерей, собирайте своих лучших людей! Точите мечи, варите похлебки и открывайте лобби на Карте Экспедиций. Пора показать этому лесному сброду, кто настоящие хозяева Долины!
  7. А мы сыграли с Денчем и я взял реванш за вылет от него в прошлом турнире. 2-0 я победил, а матч начался где-то в 21-30. В первом раунде он пытался меня быстро убить, но я был к этому готов по опыту прошлых партий с ним - прикрыл себя плотно и дальше накидал синими башню под 90. Во 2 раунде уже он играл в развитие и долгое время лидировал, но в конце я перехватил инициативу и поставил дракона + 20 башни, которого держал раундов 20 под нужный момент. Теперь буду ждать следующего соперника и следить за нижней сеткой
  8. Разработчик: The Chinese Room Издатель: Paradox Interactive Жанр: Action/ RPG Дата выхода: 21 октября 2025 года Действие игры происходит в Сиэтле зимой, незадолго до Рождества. Главный герой игры - могучий старый вампир Фаир Кочевник (Nomad), пробудившийся после вековой спячки-«торпора». Игрок может выбрать для Фаира пол - мужчина это или женщина и стартовый клан. Внешность Фаира жестко задана для каждого пола. В соответствии с правилами вампирского общества Фаир автоматически получает от современных вампиров статус «старейшины», хотя окружающий мир для него в новинку. Пока Фаир спал, кто-то поставил на его руке таинственный символ, ограничивающий способности «старейшины» - это делает его слабее, и Фаиру нужно найти способ снять проклятие. За прошедшие со времён первой игры годы человеческая «Вторая Инквизиция» под руководством Ватикана сильно проредила вампирское подполье. В нём царит хаос - вампирский князь Сиэтла был недавно убит, и в городе происходят другие убийства. Фабиан, второй главный герой игры, детектив из безумного клана Малкавиан, тоже был убит, но его дух продолжает жить в голове Фаира - Фабиан комментирует происходящее и даёт старейшине советы, надеясь раскрыть свою собственную смерть. Не так давно прошёл эту игру и спустя время всё-таки решился дать ей какую-то оценку. С точки зрения сюжета всё сделано качественно, история Фаира и Фабиана цепляет и хочется погружаться в неё дальше и дойти до конца. Но кроме интересного сюжета в игре почти ничего нет: бои скучные и однообразные, вампирские способности требуют пить много крови разных резусов и это просто надоедает, локация крайне маленькая и по ней просто гоняют из угла в угол. Самый сок в игре кроме сюжетки тут игра за детектива Фабиана - он не может драться, а только лишь читает мысли, кастует забывчивость и говорит с предметами вроде сейфа или записки (способность малкавианина). Вот эта часть игры сделана на 10 из 10 - квест получился что надо, но это было бы хорошо если бы игра позиционировалась как квест. Но заявлен жанр Action/ RPG и тут возникают вопросы. В РПГ должен быть выбор, а тут он по факту скатывается к паре разных реплик и никак не влияет на игру глобально. Для экшена игра слишком коридорная, разве что можно назвать её не особо удачным шутером. И есть ещё проблема что игра не похожа на Маскарад 1 и Редемпшен - лишь наименования кланов напоминают о том что вроде бы это тоже "Мир Тьмы". Сделаем скидку на то что студия доделывала игру за другими и до этой игры они делали квесты вроде Amnesia. Как квест игра получилась отличная, но она не квест. Если убрать беготню по карте из угла в угол игру можно пройти за 8-10 часов. Но Парадоксы надавили на разрабов и сказали что этого мало - делайте так чтобы играть побольше, тяните время. Но этот ход виден насквозь и за это игра получает жирный минус. В общем в игру стоит поиграть любителям квестов и сюжетных игр, а фанатам старых вампиров она может не зайти из-за иных ожиданий от игры. Я уже знал от Ставра что в игре не стоит ждать чего-то вроде продолжения Маскарада 1 и поэтому играл в игру как в отдельный продукт. К минусам добавлю плохую оптимизацию, у меня лагало на среднем и были провалы в текстуры. На обзорах я видел и что на ультракомпах была та же самая проблема. Важно что сагу с игрой довели до конца ведь анонс был ещё в 2019 году, но получилось явно не то что ожидали. Но я не скажу что игра провальная, её просто следовало не раздувать искусственно и тогда бы оценки были повыше. Скриншоты
  9. Я пока ещё не прошёл игру, но уже убил двух боссов и мне нравится. Я не согласен что игра коридорная, тут есть побочные квесты (хоть и примитивные) и можно делать выбор хоть и не такой значимый как в прошлой части. Шерифа Бенни я отдал Катсуми вместо Рён и я думаю это было правильно. А тореодоршу Изабеллу я до конца хотел пощадить, но тут уже лишь только удлинил диалог - её гибель была неизбежной. Думаю кто же является арматурщиком и кто поставил метку Фаиру. Подозреваю Флетчера и Толли пока больше всех, посмотрим дальше причастны ли они к этому.
  10. Сыграли с Зубоскалом и я выиграл 2-1. Первый раунд прошел довольно быстро, Зубоскал построил башню, я ему не мог никак помешать. Во втором раунде я поначалу думал, что проиграю. С самого начала у меня на руках были карты, которые требуют большого количество ресурсов, а их разумеется в начале игры нет. Но потом все пошло хорошо, попадалось много карт на ресурсы и я спокойно их наращивал, а у Зубоскала уничтожал монастыри и шахты, по итогу я выиграл по ресурсам. В третьем раунде думал разрушить башню своего соперника, но все как то не получалось, не падало нужных карт. Зато начали выпадать карты на постройку башни и я спокойненько достроил башню до 75. Спасибо Зубоскалу за игру.
  11. Положительные стороны игры встречают чуть ли не сразу после пролога. Chinese Room сразу демонстрируют то, что за все годы их существования они всё ещё могут во всё, что связано с текстом и атмосферой. Диалоги у игры отличные, персонажи получились колоритными и интересными, а озвучка радует уши. Сюжет хоть поначалу и кажется очередной вариацией на "главный герой и его внезапный товарищ в голове", но со временем понимаешь, что не всё так просто. Сюжет умеет держать интригу до финала и редко проседает. Отдельно выделю местный кодекс, он на редкость вышел адекватным и по нему понять базовые (и не только) знания о вселенной VtM не составит труда из-за хорошего текста. С атмосферой тоже полный порядок. Заснеженный Сиэтл прекрасен. А вот дальше идут минусы и к ним я отнесу боёвку, побочные квесты, размер локации и персонажей. Да, я не оговорился - персонажи правда отличные, но их там едва ли наберётся 5 десятков. То есть большую часть персонажей мы видим в начале игры и дальше ходим между ними в настоящем и прошлом. В конце появляется лишь 1 новый персонаж и то её роль на 5 минут и кажется вполне проходной - просто растяжка сюжета игры. А ещё игра жутко линейная и шаг вправо тут не сделаешь - всё строго по рельсам. Ну и всякие проблемы по мелочи, по типу отсутствия ручных сейвов (хоть спасибо на том что можно загрузить сейвы перед любым основным квестом из главного меню), лок абилок на определённые кнопки, и т.д. Может бюджета не хватило, а может опыта (это всё же первая игра Chinese Room с полноценным геймплеем). Но в любом случае игре всё же удалось после тяжёлой разработки не упасть в грязь лицом. Да, это явно не лучшая игра года, это 7/10 максимум, но для меня она будет пожалуй одной из любимых игр, что вышла в 2025 году.
  12. Только что мы сыграли с Варриором и я победил 2-0. В первом раунде у меня всё получилось легко - я уничтожил его башню серией атак. Во 2 раунде были качели, но всё-таки я держал запасы и потом провернул серию комбинаций. Начало хорошее, но расслабляться нельзя. Спасибо Варриору за игру, теперь нас всех ждёт деление на сетки
  13. Поверхностная в плане механик и очень интересная в плане сюжета игра. Не стремящаяся схватить все звезды с неба, но, на удивление, не отталкивающая. Напротив, мне не хотелось выключать Bloodlines 2 (но спасибо работе и отвратительной человеческой потребности во сне), мне было интересно погружаться в сюжет и общаться с персонажами. Но есть свои минусы: 1) Персонажа нельзя создать с нуля (можно лишь выбрать вампирское сословие и незначительно изменить внешность). 2) Здесь очень прямолинейная прокачка: по сути, за пролог вы получите все навыки вашего клана, а далее сможете создавать "мультикласс" но за счет достаточно репетативного фарма. 3) Главное для фанатов RPG: здесь мир или судьбы персонажей практически не зависят от выборов. И всё же я играл с удовольствием по сюжету и забросил унылые побочные квеста после 2-3 задания. Меня просто покоробил квест, в котором 400 летнего вампира заставляют доставить посылку смертному - эдакий курьер-старейшина. Две личности в одном теле отличный ход и зачастую за Фабиана играть было интереснее чем за Фаира, я бы хотел сыграть в отдельный квест по этой игре - наработки просто шикарные.
  14. Результаты ответных матчей 1/4 финала Лиги Чемпионов 14.04 - 22:00 Ливерпуль (Англия) - ПСЖ (Франция) - 0:2 14.04 - 22:00 Атлетико (Испания) - Барселона (Испания) - 1:2 15.04 - 22:00 Бавария (Германия) - Реал Мадрид (Испания) - 4:3 15.04 - 22:00 Арсенал (Англия) - Спортинг (Португалия) - 0:0 Результаты прогнозов на ответные матчи 1/4 финала Лиги Чемпионов Место Игрок Номер тура Угадал результатов Угадал исходов Угадал разниц мячей Очки 1 Manic 14 2 2 1 8,5 2 Жуков 14 1 2 2 6 3 ILyouHA 14 0 2 1 2,5 4 BoJl4apuk 14 0 2 1 2,5 5 Гнилесс 14 0 2 0 2 6 Варрон 14 0 2 0 2 7 Lithium 14 0 1 1 1,5 8 Zuboskal 14 0 1 0 1 9 Гомез 14 0 1 0 1 10 Болвар Фордрагон 14 0 0 0 0 11 Громгот 14 - - - 0
  15. 1 лайк
    Ого, серьезный сходняк получился, мои поздравления! Выглядите солидно, прямо как бароны на отдыхе, стиль выдержали на пятерку. Особенно заценил резиновые тапки под костюм — настоящий шик, когда пафос пафосом, а ноги должны отдыхать, это я как старый выживальщик одобряю. Стволы на фоне реки тоже внушают, сразу видно, что компания боевая и к защите своего нового семейного лагеря готова. В общем, совет да любовь, живите крепко и без лишних терок.
  16. 1 лайк
    Жанр: MMORPG Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Дата выхода: 23 ноября 2004 года Цели игры каждый определяет для себя сам. Это может быть исследование мира, совершенствование в какой-либо профессии, лидерство в боях на арене или просто достижение максимального уровня развития персонажа. С получением последнего уровня игра не заканчивается. Blizzard постоянно разрабатывает новые возможности для высокоуровневых игроков. Например, для того, чтобы собрать себе приличную экипировку, можно заняться выполнением заданий для фракций, чем постепенно менять их отношение к себе на более дружеское. Для этого в игре создана целая система «репутации», которая заключается в том, что если игрок выполняет задания какой-либо конкретной расы или фракции — их отношение к игроку меняется в лучшую сторону. Игроки с высокой репутацией к какой-либо фракции или расе получают уникальные бонусы. Я в Wow 3 года играл на пиратках и 2 года на оффе (Гордуни). После оффа пиратки вообще кажутся полным отстоем и впустую потраченным временем. Закончил играть когда убил Рагнароса в Огненных Просторах. Просто надоели постоянные нерфы от Близзард, то одно нерфят, то другое, то героики упрощают, то аркан мага портят, итд. Да и собрал уже 13к ачивок, всех белочек зацеловал))) А всё равно онлайн рпг круче Wow я не видел, но пришло время и с ним проститься) Скриншоты Видео про Короля Лича
  17. 1 лайк
    В игру World of warcraft я проиграл, можно сказать, треть своей жизни. Начинал сначала с пиратки лет 10 назад. Так как это была моя первая онлайн игра и со мной в неё еще, и друг играл, а иногда мы с ним играли и в одном помещении, она меня очень зацепила. Потом перешёл на платную официальную версию этой игры. Конечно, играть стало с одной стороны приятнее, не стало багов, большее разнообразие, но той атмосферы, которая была не пиратской версии, сильно не хватало. Пожалуй, из-за этого я и бросил эту игру. Потому что другие игроки стали перегибать палку и относиться к ней как к чему-то большему, чем как к игре. Расс и классов в игре предостаточно. Игр с таким разнообразием, существующих на данный момент, можно пересчитать по пальцам. На начальных уровнях напасть на противоположную фракцию нельзя, потом такая возможность появилась. Но я бы не сказал, что это происходило часто. Когда это делали игроки такого же уровня, было даже интересно. Бесили только разбойники, так как у большинства классов не было возможности, что-то противопоставить этому классу, если он напал из стелса. В конечном результате я прокачал все классы до максимального уровня и всеми успел поиграть как в пвп, так и в пве. Играть и качаться каждым классом было по-своему интересно. Так, что какой-то определённый класс выделить не могу. Могу только, пожалуй, отметить, что в пвп для меня оказался самым сложным классом из дамагеров - разбойник, из хилов - шаман. А самым простым и там, и там паладин. Играл я больше в пвп и выбор в конечном итоге я сделал в пользу ферал друида и мага, который мне был интересен во всех спеках.
  18. Сыграли с Маником где-то в 15-00 и я проиграл 1-2. Выиграл первый раунд довольно быстро нарастив башню, а дальше всё пошло не так. Во 2 раунде сидел без шахт и монастыря - дело дошло в итоге до победы Маника по ресурсам. В 3 раунде я офигел от раздачи - играть было нечем. К середине вроде бы что-то пришло, но даже дракон +20 башни погоды не сделал в такой партии. Опять с Маником у меня не сложилось, но теперь постараюсь зацепиться за шанс в нижней сетке
  19. 1 лайк
    Дата образования: 2000 Страна: Россия Фронтмен: Артём «Нельсон» Жанр: metalcore «Stigmata» — российская металкор-группа, образованная в 2000 году в городе Санкт-Петербург.На данный момент выпустила шесть студийных альбомов, один EP и два концертных DVD. Последний полноформатный альбом, Mainstream?, вышел 1 ноября 2017 года. Некоторые факты о группе: Год основания — 2003, хотя история создания началась раньше. Название случайно нашёл басист Денис Киченко. Оно запоминающееся и приятное на слух. Первый концерт прошёл в клубе «Полигон», где в то время начинало карьеру большинство местных групп. Дебютный альбом — «Конвейер снов» (2004). Известность пришла в 2007 году после выпуска сингла «Сентябрь». Клип на эту песню стал самым заказываемым на альтернативных телеканалах того времени. Среди достижений — выступление на фестивале «Крылья» с такими исполнителями, как Алиса, Pleymo и Natalie Imbruglia, а также подписание контракта с лейблом Navigator Records. В дискографии группы — несколько студийных альбомов, EP, концертные DVD. В составе происходили смены участников, особенно в части барабанщиков. Группа активно гастролировала, участвовала в фестивалях («Нашествие», «Окна открой!») и поддерживала другие коллективы (например, Killswitch Engage, Caliban, Bullet for My Valentine). Про эту группу слышали наверное все кто только можно и хоть раз трек ''сентябрь'' хотя бы краем уха да заценили. У группы большая история, которая как минимум взростила целое поколение металюг. Но к огромному сожалению группа начала сильно сдавать уйдя в более легкие жанры и по этой причине ждать чего то олдового уже не стоит. Сейчас остается переслушивать бессмертную классику, такую как вышеупомянутый сентябрь, Лед, крылья и тд Лучшие хиты
  20. 1 лайк
    Со Stigmat'ой я познакомился далеко не на пике их популярности, который пришёлся на 2007-й год. Относительно серьёзно я начал их слушать где-то в 2009 году, и даже не с самого известного их трека "Сентябрь". Начал их слушать я после того, как скачал трек "Как ты", которому на тот момент было уже больше пяти лет. И если до знакомства с этой группой я уже слушал в основном тяжёлую музыку, но старался находить для себя в основном исполнителей, поющих преобладающе чистым вокалом, то уже после того, как я распробовал группу, я уже стал переключаться на экстрим-вокал (гроул, скрим). С подборкой хитов согласен, тот же "Сентябрь" я послушал уже позже 2009 года и тоже оценил.
  21. Предпочитаю некроманта так как им играть можно интересно и разнообразно. Не обязательно воскрешать кучу скелетов и зомби - это лишь один из вариантов. Можно делать подрыв трупов и дамажить самонаводящимися шариками, перед этим поставив костяные стены чтобы не дать к себе пробраться. А урон некроманта проходит через стены так что остаётся их обновлять и дамажить усиленно - ещё следить за маной постоянно и пить баночки.
  22. @Zuboskal В этой теме спойлер поглотил больше текста чем нужно: https://bestgothic.top/topic/1132-vybor-personazha-diablo-2/#comment-128276 От Зубача: Спойлеры в теме исправлены
  23. Проходил разными классами. Но больше всего запомнилась волшебница, хотя я и не особо люблю играть за противоположный пол. Но понравилась там стихийная магия. Жаль только лечения или восстановления не было как у паладина. :) Ведь я люблю два типа магии - та которая наносит непосредственный урон врагу, и та которая непосредственно тебя лечит или восстанавливает. Здесь её разделили на два класса - на паладина и на волшебницу. Паладином можно играть как в режиме бога сделав не убиваемым бойцом за счет восстанавливающе-регенерирующих свойств, а волшебницей убивать пачки быстро и эффективно.
  24. @Буллит Это же ты Буллит и это же типа пенальти в хоккее
  25. [Roll0] Попробуем чуть покопаться в ушах !
  26. Сыграли с Сантьягой, первый раз он победил в серьёзной борьбе, однако две последние партии я выиграл. Спасибо Сантьяге за игру и за пожелание удачи в этом турнире.
  27. Сыграли с Итилсилом и он победил 2-1. Первую игру я забрал в упорной борьбе, однако две следующие проиграл. Особенно третья игра получилась без шансов практически. Поздравляю Итилсила с победой и желаю ему удачи в дальнейшем на турнире.
  28. Сыграли с Зубоскалом и увы я проиграл 0-2. В первом раунде с самого начала не шла карта и я быстро проиграл. А во втором раунде по началу шли на равных, но в конце против меня пошло комбо и я проиграл. Сейчас буду наблюдать за игрой в дальнейшем, и благодарю Зубоскала за игру
  29. @Туралион это не единственое что собираюсь сделать. А пока доиграйте.
  30. Наступила по сути средина полноценной весны, когда множество трав покрыли благословенную Инносом землю священной Миртаны, по которой неспешно шествовал Воронислав Серокрыл, в сумерках по направлению к Часовне, где собралось множество братьев и сестёр Паладинов, возглавить вечернюю мессу Инносу Третий апрельский Псалом Инносу (2026) В третью субботу апреля, когда весна в полной силе, Вся Миртана расцветает под тёплым солнцем. Деревья стоят в пышном зелёном уборе, Цветы покрывают луга ярким ковром, Птицы наполняют воздух звонкими песнями, А ветер несёт ароматы пробуждённой земли. Праведные души в едином порыве встают: Паладины склоняют колени в сияющих доспехах, Маги Круга Огня возжигают чистое пламя, Чтоб свет Инноса ярче горел в сердцах людей. Крестьяне трудятся в полях от рассвета до сумерек, Поливают всходы, пропалывают сорняки, Ремесленники в мастерских куют, ткут и строгают, Создавая орудия труда и красоту для всех, Горожане на площадях торгуют, строят, учат, Поддерживая порядок и достаток в городах. Все едины в труде под оком Праведного Света, От простого сеятеля до воина на страже. В каждом сердце, отвергшем тьму, огонь разгорается, Словно апрельский день, полный тепла и надежды. О Великий Иннос, Владыка Огня и Справедливости! Прими сей третий апрельский псалом от чад Твоих. Благослови поля и сады, да принесут они богатый урожай, Укрепи руки тех, кто защищает правду и мир. Озари разум тех, кто ищет знания и света, Дай силы всем труженикам и стражам веры. Отгони всякую тень, что пытается омрачить весну, Да станет этот месяц временем роста, радости и чистого пламени. Пусть в каждом сердце горит неугасимый огонь веры, Пока Твоё Пламя сияет над всей Миртаной. С верой в Свет и Огонь. Третий апрельский Псалом Инносу 2026 (I variant).mp3 Третий апрельский Псалом Инносу 2026 (II variant).mp3 (Написание текста и исполнение музыки совершено с помощью нейросети)

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.