Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    5
    Лайки
    18 811
    Постов
  2. Manic

    Боги Культа Тьмы
    4
    Лайки
    1 307
    Постов
  3. Muni

    Смотрители Паладинов
    4
    Лайки
    773
    Постов
  4. Zet_Rayan

    Хранители Наёмников
    2
    Лайки
    1 124
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 22.06.2026 в Сообщения

  1. Игра "Готические миры Титана" 13 сезон Best Зубач и Саргерас подготовили новые зловещие испытания для жителей Мордрага. Древний Титан продолжает изучать мир Носгота. Легендарный меч Soul River с Разиэлем внутри был собран, но его должен использовать Каин чтобы был нужный эффект. Души выбывших снова будут отправляться внутрь меча и им предстоят новые испытания в мире духов. Благодаря зарядке меча в игре будут появляться дополнительные бонусы от Каина. Началось - Артефакт Титанов был снова приведён в действие и начался катаклизм. Прошлое, настоящее и будущее вновь перемешалось и во всех временах завелись банды, которые истребляют мирных жителей вне зависимости от их статуса в городах. Жертвой может оказаться как простой ополченец или рудокоп, так и могущественный маг воды или рудный барон. В эту ночь 27 обитателей разных поселений Миртаны легли спать в своих домах, а проснулись в руинах колонн Носгота. Саргерас частично восстановил это место чтобы проводить свои эксперименты. Площадь с колоннами была со всех сторон окружена пропастью - бежать совершенно некуда. В центре площади были расставлены столы для трапезы и сам легендарный меч Soul River, который поглотит души всех погибших. Внезапно перед всеми появился Best Зубач и молвил: Я собрал вас здесь, чтобы снова проверить силу людей вашей вселенной. Мы с Саргерасом подготовили суровое испытание и будем забирать ваши души для дальнейших экспериментов. Ваша задача вычислить среди вас 8 бандитов и повесить их, в этом случае вы вернётесь в свой мир. Бандитам же нужно убить 18 мирных жителей и тогда в свой мир вернутся они. Кроме того в игре есть психопат, который режет всех без разбора и прячется у всех на виду... Я слежу за вами, да начнётся игра! Список игроков: Повар (ГмТ) Ополченец (ГмТ) Алхимик (ГмТ) Паладин (ГмТ) Бродяга (ГмТ) Маг Воды (ГмТ) Призрак (ГмТ) Охотник на Драконов (ГмТ) Рудный Барон (ГмТ) Гуру (ГмТ) Архитектор (ГмТ) Вышибала (ГмТ) Пират (ГмТ) Рудокоп (ГмТ) Вор (ГмТ) Агент Кольца Воды (ГмТ) Охотник (ГмТ) Крестьянин (ГмТ) Стражник (ГмТ) Картограф (ГмТ) Кузнец (ГмТ) Кочевник (ГмТ) Друид (ГмТ) Маг Огня (ГмТ) Торговец (ГмТ) Наёмник (ГмТ) Трактирщик (ГмТ) 1) Обращаю внимание всех игроков: имена масок и пароли нужно вводить именно так, как написано, с соблюдением всех пробелов или их отсутствием! 2) Игра обязательно начинается с представления всех игроков друг другу и рассказа о своей жизни (в своём первом посте). 3) Для голосования по вопросу "кого повесить" каждый день будут создаваться новые темы. Голосование открытое. 4) 1-й день заканчивается через сутки. Потом открывается голосование по первому дню. Нужно проголосовать до времени, которое обозначит Титан. 5) Переговариваться с другими игроками через ЛС не возбраняется, однако помните что бандиты могут выдавать себя в ЛС за мирных жителей или за судью. 6) Запрещается разглашать свой настоящий профиль всем без исключения, независимо от клановой принадлежности и дружеских отношений. Это нарушает интерес к игре. Все спрятаны за масками, которые будут раскрыты после окончания сезона. 7) Перед началом игры советую ещё раз ознакомиться с Правила игры "Готические миры Титана". Все возникающие вопросы можете задавать Титану через личные сообщения. Вся информация по ночным действиям также передаётся через ЛС. 8) В зависимости от ночного неба в игре будут следующие бонусы: 1) Магическая ночь. В эту ночь маньяк не может быть убит (бандит идущий на дело теряет его след, а от судьи он успевает незаметно скрыться). 2) Лунная Ночь. В эту ночь Тень или Судья могут уничтожить (или оставить как есть) скрытую роль, если проверят её носителя. 3) Тёмная Ночь. В эту ночь Шаман банды может лечить сразу двух бандитов. 4 ночь будет с бонусом как в первой, 5 как во второй, 6 как в третьей, итд. Какая конкретно ночь будет объявляться в игровой теме рядом с номером дня. Кроме того будут дополнительные бонусы от Саргераса и Best Зубача, они будут указываться в те дни, когда появятся. В теме запрещается писать всем, кроме участников под игровыми масками и Титана.
  2. - Ой, куда это я попал? Странные вещи тут творятся, но раз нужно рассказать о себе, то слушайте: Я попал за Барьер за сущую мелочь - срезал кошель у какого-то важного вельможи в Хоринисе. Теперь мой дом - душные хижины Старого Лагеря. Пока рудокопы гнут спину в шахтах, я оттачиваю свое мастерство в тени. Мои главные друзья - это тишина, отмычки и карманы зазевавшихся новичков. Научиться этому было непросто: местные мастера требовали немало кусков руды за свои уроки, а стражники Нового Лагеря или бароны Гомеза бьют больно, если поймают за руку. Но поверьте, нет ничего слаще, чем обчистить сундук прямо под носом у грозного охранника, пока он потягивает темное пиво. - А зовут меня Чиф, я пожалуй тут сразу сяду за стол и налью себе пиво
  3. Объявляются первые игровые сутки. В игре 27 человек (указаны в шапке темы). Магическая ночь. В эту ночь маньяк не может быть убит (бандит идущий на дело теряет его след, а от судьи он успевает незаметно скрыться). Всем игрокам в первом посте нужно рассказать о своей жизни в разных поселениях Миртаны. Историю можно придумать любую, главное не забыть представиться. Действие игры происходит в неизвестном времени и в неизвестном для игроков мире, поэтому маски не знают друг друга. Однако всем дано умение говорить на одном языке и понимать друг друга. Тела убитых ночью будет забирать Титан (не нужно отписывать утром избавление от трупов). Саргерас на правах победителя прошлого сезона даёт бонус бандитам: Если тень попадает при проверке на игрока без роли, то попытка восстанавливается. Best Зубач вмешивается и даёт свой скромный бонус: В эту ночь счетовод восстанавливает попытку если попадает на игроков с разными статусами.
  4. Я заявляюсь. (Меня уговорили участвовать).
  5. Зовут меня Ландон, в одном из городов Миртаны был кузнецом, после очередного рабочего дня пошёл спать, но неведомая сила перетащила меня сюда. Очнувшись увидел множество спящих и проснувшихся людей, те кто проснулись рассказывали о себе. Быстро освоился в новой обстановке - что ж, пора вычислять бандитов, ими может оказаться кто-угодно-
  6. - Это похоже на происки Белиара, эти титаны похоже такие же злодеи как и тёмный бог. Нам нужно отсюда выбираться и это не выйдет никак сделать обычным способом - вокруг пропасть. Значит нужно выполнять условия игры и тогда появится шанс на выживание. - Пока сложно кого-то обвинять ведь даже вор или пират могут быть непричастными к убийствам, хотя по определению они изначально преступники. - Иннос может указать нам верный путь, но одних молитв не хватит, нужно рассуждать логически. - Я паладин Танс, служу королю. Пока нужно присматриваться ко всем и составлять хоть какие-то списки подозреваемых...
  7. - Привет всем кто проснулся. Ситуация не позволяет долго тянуть так что надо начинать шевелиться. Я друид по имени Ди - проводник воли Аданоса. Люди в городах думают, что магия - это свитки, заученные формулы и громкие слова. Они сжигают себя в фанатичном огне Инноса или продают души Белиару ради секундной власти. Какая глупость. Моя магия не заперта в пергаменте. Она в корнях вековых дубов, в предрассветном тумане над Сильденом, в предсмертном вздохе раненого оленя. - Впрочем сейчас молитвы кому-либо вряд ли помогут и надо положиться только на себя самих.
  8. - Ну дела, блин - приехали мы похоже в чистилище... Меня зовут Бродягой, хотя настоящее имя я уже и сам позабыл - Барьер отлично стирает прошлое. Королевские судьи скинули меня в эту яму за какую-то глупость, как и сотни других бедолаг. Сначала я пытался выжить в Старом Лагере, но там ты либо горбатишься в шахте за гроши, либо отдаешь последнее местным баронам. Мне эта грызня за куски руды быстро поперек горла встала. Поэтому я ушел на болота, к Братству. Здесь, конечно, не курорт: целыми днями стоишь по колено в грязной жиже, собираешь болотник да оглядываешься, как бы тебя не сожрала болотная акула. Зато Гуру дают нам цель и покой. Они же и дали мне новое имя: Идол Брод. - Я бы покурил болотник, но с собой не взял. На столах тут только еда, но может быть у Гуру есть заначка... После болотника думается лучше всё-таки....
  9. Кочевник тихо шёл по пустыне в рамках очередного переселения и вдруг внезапно небо потемнело и какая-то неведомая сила усыпила его. Проснулся он в странном месте, похожем на разрушенный храм зодчих... По периметру лежали спящие люди, а некоторые уже проснулись и что-то говорили о себе. Нужно было также представиться: - Я Фрей, кочевник, который ходит по миру в поисках лучшего дома для себя. - Нас сюда затянула неведомая сила и нужно теперь выживать по её правилам. Стоит всех послушать чтобы понять кто привирает, другого способа вычислить банду я пока не вижу.
  10. Что это? Я умер и это ад?? Если да , то где огонь и демоны что будут резать меня на части... Походу это не ад, и я тут не один и нужно представиться. -собственно громких речей я говорить не буду, и скажу кратко о себе. Зовут меня Хотен. Жизнь у меня не особо весёлая была, и я был вышибалой, но не обычным, а именно что я всегда судил людей по поступкам и никогда не позволял себе зла в сторону мирных, и наоборот я всегда помогу если кто то попадет в беду, но есть одно НО. Если передо мной будет человек причинивший зло другому, то жалеть я его не буду, и быстро поправлю ему лицо, и не важно кто он будет, ведь сужу я людей по поступкам, и это для меня очень важно. А сейчас товарищи я пожалуй послушаю ваши истории
  11. «Кто я такой? Хех, зовите меня просто - морской волк. Но если надо обязательно по имени, то я Гарри "Плут". Вся эта ваша сухопутная возня с паладинами, налогами и Инносом - не по мне. Мой единственный бог - это Иннос, когда он освещает путь моему кораблю, и Белиар, когда надо отправить врага на дно. Я ценю три вещи в этой жизни: крепкий ром в глотке, верную саблю на поясе и звонкое золото в кошельке. Откуда я? Из Яркендара, ребята. Там наш лагерь, там правит капитан Грег. Суровый ублюдок, но если ты держишь слово и умеешь махать железом, он отсыпает щедрую долю. Мы грабим королевские галеоны и плевать хотели на законы Робара. - Мы тут сейчас оказались в заднице и надо думать как выбираться. - Пока я выпью рому и присмотрюсь ко всем, сразу не ясно кто тут может быть причастен к банде убийц.
  12. Меня зовут Майк и я обычный стражник. Живу как все: просыпаюсь, завтракаю, несу службу, но сегодня всё изменилось. Вчера мы просто жили своей жизнью, а сегодня мы участвуем в какой-то безумной игре. Я очень не хотел бы решать чью-то судьбу, но титан не оставляет нам выбора, а значит мы должны вычислить и казнить всех бандитов. Буду надеяться на лучшее.
  13. - Шо происходит? (вначале спешно проверяю карманы и кошельки) (успокаиваюсь, вроде все цело) (нахожу помятые чеки и векселя) - Ох, ладно, хорошо. Всё на месте....простите, уважаемые, я так спешил на встречу, что не понял, как и куда это я сюда попал. Имя мне Иссахар Гершом бен Барух, но можете называть просто Иссахар. Потомственный торговец с Варанта, начинал с торговлей пряностей в южных городах Миртаны, затем вот недавно получил хорошее дело и направился было в Хоринис, как тут такое дело. Тель хай всем, почтённые господа!
  14. Я Ларс — один из лучших воров в Миртане и лидер банды воров, затем один из наемников Ли шпионивших за паладинами в районе гавани на окраинах города Хоринис. В колонию в своё время попал за воровство и аферу. Никогда не упущу своей выгоды, однако это не мешает мне быть хорошим и надёжным другом. В колонии являлся командиром гильдии воров в Новом лагере, принимал в лагерь новичков и давал им задания. Также по моему приказу совершались нападения на караваны Старого лагеря. К тому же, я и мои люди помогали магам Воды поддерживать связь с магами Огня. После падения Барьера остался с Ли, который послал меня следить за кораблём паладинов в Хоринисе. Я по-прежнему помогал Ли и магам Воды. Также являлся одним из членов кольца Воды — подпольной организации, созданной магами Воды. После прибытия в Миртану и захвата «Эсмеральды» пиратами, я вынужден был отправится в Гельдерн, где стал наёмником орков и по просьбе одного варантского купца разыскивал для него различные ценности. Там-то и встретился снова с Безымянным. Впоследствии отправился в Варант, поскольку, там можно было хорошо заработать воровством и мошенничеством. Я попал черт знает куда и меня хотят убить, внутри все горит, чувствую что на грани... Но... Нельзя сдаваться, должен выжить, должен идти...
  15. - Да пребудет с вами Иннос, добрые жители Хориниса! Я маг и священник Круга Огня Дарон и несу благословение каждому: бедняку, богачу, раскаившемуся. Приходите на рыночную площадь и услышьте слово Инноса. А также пожертвуйте свои сбережения церкви его, и, быть может на вас снизойдет его божественное откровение, что укрепит ваш дух и тело!
  16. Объявляется приём заявок на участие в тринадцатом сезоне игры "Готические миры Титана". Желающие принять участие в игре пишут в этой теме пост о желании играть. Перед тем, как подать заявку - необходимо прочитать обновлённые 20.01.2026: Правила игры "Готические миры Титана" Все интересующие вопросы по игре можно задавать здесь: Вопросы и предложения по игре (ГмТ) Набор участников будет идти до 18-00 следующего понедельника (22.06.26). Старт игры будет в 20-00 в тот же день. Победители получат медали за победу в форумных играх! Также все активные участники получат по 400 монет в казну Лагеря. Победители и лучший игрок сезона получат ещё по 1000 монет.
  17. 1 лайк
    А чего то с кем не говорил все как то играли но не долго .... там в игре сидят долго если добираются до клановых войн и как то в эту тему погружаются глубоко. А так просто ходить крайне скучно быстро становиться .... квесты в основном тупые и примитивные. С клановыми войнами там к сожалению мрачно из за денежной политики при которой если ты не вкладываешь денежку то нет никаких перспектив быть даже в середине иерархии ... если только тебя не устраивает какой - то маленький клан с которым вы в целом ни с кем не воюете а просто бродите время от времени. Вообщем вроде бы и что то было в этой игре но впечатление осталось неоднозначное....
  18. 1 лайк
    Играл я когда-то в эту игру. Поскольку для меня одной из главных составляющих элементов в играх, являются некие характеристики, которые нужно прокачивать, эта игра мне в первую очередь понравилась тем, что тут можно выбирать какие именно из 4 характеристик прокачивать - как в игре Diablo. Так как вариативность прокачки в таком случае богатая и разносторонняя. В других ММО я редко наблюдал такую систему, ну то есть она есть в некоторых ММО, но далеко не во всех. В этой игре ещё понравилась проработанная система взаимоотношений, типа свадьбы и тому подобное... тоже далеко не в каждой ММО такое есть. Также понравилась возможность летать на мече... какое-то разнообразие это тоже привносит в игру. Но в целом в игру проиграл не долго, так как было во что ещё играть...
  19. Разработчик и издатель: Sega Год выхода: 21 марта 1989 года Жанр: РПГ Сюжет: события происходят спустя тысячу лет после событий первой части. Главным героем становится специальный государственный агент по имени Юсис. Его миссией является расследование ситуации, в которой центральный суперкомпьютер, управляющий жизнеобеспечением на планете Мотавия, «Материнский Мозг» (англ. Mother Brain) начал неисправно функционировать по неизвестной причине, в результате чего населению планеты стала грозить опасность. Игровой процесс: Пошаговая система боя позволяет игроку управлять действиями команды в составе до четырёх человек. Каждый из восьми персонажей обладает своими предпочтениями относительно оружия и экипировки, а также способен развивать свойственные для своей профессии техники (местный научно-фантастический аналог магии в традиционном фэнтези). Особенности: Phantasy Star II — первая 16-битная ролевая игра, выпущенная на западном рынке. Она много раз включалась в список «величайших игр всех времён» Это одна из первых моих рпг и игр вообще на сеге. В неё я играл до такого состояния, что потом мозги не соображали на столько, что я даже дверь с трудом открывал, не додумавшись повернуть ручку двери... У меня был картридж с глюченой памятью, поэтому сохраняться я там толком не мог, так как сейвы периодически пропадали сами по себе, помимо того что пропадали при убийстве. Помню момент, когда дошел до "Бластеров" и "Вортексов", потом они меня слили и я когда начал продолжать, обнаружил, что сейв у меня потерся... Ну это ещё куда ни шло, а вот когда сами по себе внезапно пропадали, вот это было очень неприятно. Поэтому в последствии мне приходилось приставку оставлять включенной, дабы суметь пройти эту игру. И играл я в неё бывало чуть ли не более 2-х суток... В современное время я ещё пару раз её на эмуляторе проходил, ностальгируя о ней. Скрины Видеообзор
  20. Разработчик: Sonic Team Издатель: SEGA Corporation Дата: 2000 Жанр: Компьютерная ролевая игра (RPG) с элементами экшена и ММО Phantasy Star Online («Фантастическая Звезда Онлайн») — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная японской студией. Первоначально выпущена для консоли Dreamcast в 2000 году. Позднее обновлённые и дополненные версии выпускали для Xbox, Nintendo GameCube и Windows. Игра переняла из старых Phantasy Star названия некоторых врагов и предметов, но в целом разработчики руководствовались общей концепцией «научно-фантастической ролевой игры». Подробности Когда-то давно, на каком-то нашем российском серваке играл в неё. Она была на половину на английском, на половину на японском, а часть вроде на русском (но это не точно), но удовольствия от неё получал массу, так как игра была красочной, трехмерной и с хорошими прокачками, а также хоть и простой, но хорошо продуманной онлайн составляющей - не такой как обычно в ММОRPG играх. Также был хороший экшен в плане боя. И народ там играл вполне дружный. В общем играть было одно удовольствие, но к сожалению сервак не долго продержался. Но это было давно и не правда. :) Скрины Видеообзор Видеообзор 2
  21. Григор Клиган сказал мне что игра интересная так что я буду играть. Почитал пару прошлых сезонов и теперь готов дебютировать
  22. В запой я вроде бы не собираюсь уходить на этой неделе так что попробую сыграть в игру. Подаю заявку.
  23. Никаких изменений пока не было больше. Весь возможный лут и его шансы отображаются в лобби экспедиции. Это актуальные данные, цифры, которые используются непосредственно для расчета. Просто не повезло. Но в тоже время может и критически привезти. Вот на днях кому-то одному выпало 3 компонента редких за один поход, Зету вроде

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.