Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент за 12.04.2026 в Сообщения
-
Жёлтое Дыхание Предков (Ивент по сбору серы)
Давным-давно предки запечатали свою ярость и мудрость в янтарных кристаллах серы. Теперь, когда печати ослабли, шахты заполнил золотистый туман. Тот, кто сумеет совладать с этим ядовитым даром и собрать достаточно «жёлтого золота», заслужит благословение древних и сможет закалить своё оружие до небывалой остроты. Сера не даётся слабым. Тебе придётся доказать свою силу в битвах и проявить упорство в ежедневных сборах. Ты не один в этом тумане. Другие герои тоже жаждут силы предков. Лишь самый достойный (или самый хитрый) возглавит свиток почёта и заберёт дары древних. Правила ивента: В ивенте могут принять участие все представители Лагерей, а также Горожане и Отшельники. Всем участникам нужно создать персонажа в Пути Героя - просто перейти по ссылке перед тем как начинать сбор (герой создаётся автоматически) https://bestgothic.top/rpg/ Сбор серы происходит два раза в сутки раз в 12 часов, посты с фальстартом удаляются. Когда наступают новые сутки таймер обнуляется (можно делать сбор сразу). Игроки сами будут бросать кубик по установленному шаблону 1d2. 1 - собрано 5 ресурса, 2 - собрано 10 ресурса. Гайд по броскам На 6 день шаблон сменится на 1d4. 3 - собрано 15 серы. 4 - собрано 10 серы и нападение на одного из сборщиков в Пути Героя у кого есть 30 и более серы (доступно лишь тем кто имеет на счету 30 серы на момент выпадения дуэли чтобы не выискивать малоактивных игроков - остальные просто получают 10 серы без дуэли). Делается выбор более-менее равного соперника для игрока (плюс/минус 1-3 уровня). Дуэлянты ставят на кон 10 серы. Вызванный на бой может выставить вместо себя соклановца, 5 серы тогда переходит от него к вызвавшему (лимит призыва соклановца - 2 призыва для одного игрока). От вызова нельзя отказываться, при задержке более 12 часов победа автоматически присуждается нападающему. Гайд по вызовам В ходе ивента возможны корректировки правил, особенно в части связанной с игрой "Путь Героя". Цель ивента, процесс сбора и награды: Ивент будет идти ровно неделю, по истечении срока тема закроется автоматически и я подсчитаю тройку призёров. Подсчёты будут проводиться мною по мере проведения ивента в дополнительном интерактивном втором посте темы. В конце ивента лучший сборщик (максимально добытое количество серы) получит подарок типа "Трофей" и 1500 монет, за второе место 1000 монет, а за третье 500 монет. Кроме того собранная сера будет суммирована для каждого Лагеря и определится Лагерь-победитель (сборы Горожан и Отшельников не в счёт). Этот Лагерь получит 500 руды в Пути Героя на счёт указанного главой участника. А глава Лагеря получит подарок типа "Поздравляю". Собранная всеми сера будет использована на арене СЛ для улучшения оружия. Старт ивента 17.04.2026 в 00:01. Окончание ивента 23.04.2026 в 23-59. Ивент откроется и закроется автоматически в указанное время. Если у вас возникли вопросы по ивенту, то можете их задавать в теме Куратора - это общая тема по обсуждению ивентов в разделе "Хроники Эпохальных Событий". Тема для вопросов и обсуждение ивента31 лайк
-
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Разработчик: The Chinese Room Издатель: Paradox Interactive Жанр: Action/ RPG Дата выхода: 21 октября 2025 года Действие игры происходит в Сиэтле зимой, незадолго до Рождества. Главный герой игры - могучий старый вампир Фаир Кочевник (Nomad), пробудившийся после вековой спячки-«торпора». Игрок может выбрать для Фаира пол - мужчина это или женщина и стартовый клан. Внешность Фаира жестко задана для каждого пола. В соответствии с правилами вампирского общества Фаир автоматически получает от современных вампиров статус «старейшины», хотя окружающий мир для него в новинку. Пока Фаир спал, кто-то поставил на его руке таинственный символ, ограничивающий способности «старейшины» - это делает его слабее, и Фаиру нужно найти способ снять проклятие. За прошедшие со времён первой игры годы человеческая «Вторая Инквизиция» под руководством Ватикана сильно проредила вампирское подполье. В нём царит хаос - вампирский князь Сиэтла был недавно убит, и в городе происходят другие убийства. Фабиан, второй главный герой игры, детектив из безумного клана Малкавиан, тоже был убит, но его дух продолжает жить в голове Фаира - Фабиан комментирует происходящее и даёт старейшине советы, надеясь раскрыть свою собственную смерть. Не так давно прошёл эту игру и спустя время всё-таки решился дать ей какую-то оценку. С точки зрения сюжета всё сделано качественно, история Фаира и Фабиана цепляет и хочется погружаться в неё дальше и дойти до конца. Но кроме интересного сюжета в игре почти ничего нет: бои скучные и однообразные, вампирские способности требуют пить много крови разных резусов и это просто надоедает, локация крайне маленькая и по ней просто гоняют из угла в угол. Самый сок в игре кроме сюжетки тут игра за детектива Фабиана - он не может драться, а только лишь читает мысли, кастует забывчивость и говорит с предметами вроде сейфа или записки (способность малкавианина). Вот эта часть игры сделана на 10 из 10 - квест получился что надо, но это было бы хорошо если бы игра позиционировалась как квест. Но заявлен жанр Action/ RPG и тут возникают вопросы. В РПГ должен быть выбор, а тут он по факту скатывается к паре разных реплик и никак не влияет на игру глобально. Для экшена игра слишком коридорная, разве что можно назвать её не особо удачным шутером. И есть ещё проблема что игра не похожа на Маскарад 1 и Редемпшен - лишь наименования кланов напоминают о том что вроде бы это тоже "Мир Тьмы". Сделаем скидку на то что студия доделывала игру за другими и до этой игры они делали квесты вроде Amnesia. Как квест игра получилась отличная, но она не квест. Если убрать беготню по карте из угла в угол игру можно пройти за 8-10 часов. Но Парадоксы надавили на разрабов и сказали что этого мало - делайте так чтобы играть побольше, тяните время. Но этот ход виден насквозь и за это игра получает жирный минус. В общем в игру стоит поиграть любителям квестов и сюжетных игр, а фанатам старых вампиров она может не зайти из-за иных ожиданий от игры. Я уже знал от Ставра что в игре не стоит ждать чего-то вроде продолжения Маскарада 1 и поэтому играл в игру как в отдельный продукт. К минусам добавлю плохую оптимизацию, у меня лагало на среднем и были провалы в текстуры. На обзорах я видел и что на ультракомпах была та же самая проблема. Важно что сагу с игрой довели до конца ведь анонс был ещё в 2019 году, но получилось явно не то что ожидали. Но я не скажу что игра провальная, её просто следовало не раздувать искусственно и тогда бы оценки были повыше. Скриншоты9 лайков
-
Мудрость New Sorpigala (Идеи по ивентам, приёмная куратора)
Для СЛ ивент был неудачным, особенно часть с дуэлями. Всего 2 победы и 7 поражений, мы могли иметь на 140 серы больше (вместо -70 было бы +70). В конце уже смирились и даже 3 место поделили с паладинами, хотя шли впереди них в последние дни. Мы знаем наши уязвимые места и будем усерднее качаться в Пути Героя. А Клиган прав в том что ивент подогрел интерес к игре и ряд новых игроков начал более-менее активно играть. Так что игра стоила свеч, но всё-таки сбор лучше проводить чисто как сбор. Возможно сделать сразу броски от 1 до 4 или даже до 5 для разброса: 5, 10, 15, 20, 25 ресурса9 лайков
-
Мудрость New Sorpigala (Идеи по ивентам, приёмная куратора)
Впервые принял участие в форумных ивентах - забавно, единственно муторная система вызовов)) В остальном очень олдскульно все😁 Всех поздравляю с завершением ивента😊👍9 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Турнир мне понравился хоть я и не стал чемпионом, но я и не думал что до финала дойду вообще. С Сантьягой я был не эффективен, видно что он знает больше тактик и имеет опыта больше. В следующий раз можем выступить лучше. Главное что СЛ остались без рейтинга и мы к ним приблизились в общем зачёте9 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Турнир сложился для меня неудачно, вылетел в первом же раунде. Не знаю что мне так не везет в морской бой. Вроде и перед турниром тренировался, использовал разные тактики, но все оказалось тщетно. Тем не менее я проиграл Чемпиону, а это не так обидно Призеров поздравляю! Всем остальным спасибо за участие. Буллиту отдельное спасибо за организацию турнира.9 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Прежде всего хочу сказать соперникам спасибо за отличные поединки, а @Буллит за организацию! Мне повезло быть первым, во многом, именно удача помогла мне победить.9 лайков
-
Мудрость New Sorpigala (Идеи по ивентам, приёмная куратора)
@Арто В общем ивент прошёл более гладко чем ожидалось, даже замены не понадобились хоть мы и перестраховались Наёмники не выиграли общий зачёт, но у нас 1 и 3 место в личном зачёте так что ивент можно считать успешным. Порадовало то что Лорд Верт благодаря ивенту вступил в игру и даже победил - подтверждение того что у любого новичка есть шанс если выложиться на полную катушку. Кроме того и другие участники начали играть в игру: Гуня, Чужеземец, Ультражора, Беггинс, Джон Уик, Дунотан, Фингерс и другие. Как минимум многие завели персонажа и изучают игру - это уже плюс в продвижении Пути Героя. Ждём теперь арену СЛ где будут только дуэли - этот формат нужно получше распробовать8 лайков
-
Жёлтое Дыхание Предков (Ивент по сбору серы)
Сбор закончился и теперь нам известна тройка лучших сборщиков и Лагерь-победитель. Lord Wert добыл 125 серы и стал лучшим сборщиком, он получает подарок типа "Трофей" и приносит Наёмникам 1500 монет в казну. Manic занимает второе место, собрав 120 серы, и приносит Культу Тьмы 1000 монет в казну. Григор Клиган занимает третье место, собрав 115 серы, и приносит Наёмникам 500 монет в казну. В общем зачёте Лагерей побеждает Культ Тьмы - они собрали 995 серы. Глава Культа Тьмы получает подарок типа "Поздравляю" и также сообщит мне кому из участников Культа Тьмы перевести 500 руды в Пути Героя. Теперь я жду от участников и зрителей впечатления по поводу этого сбора, а также речь победителя и призёров. Пишите в тему куратора: Тема для вопросов и обсуждение ивента8 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Я хорошо шёл по сетке пока не попал на Сантьягу. В матче с ним мне не везло, хотя пару раз я был в шаге от победы. С Омидом за 3 место играл уже почти без эмоций, но вышло удачно. Бронза хорошо, но я был близок к проходу финал... Буду играть почаще чтобы улучшать мои игровые результаты7 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Я толком не распробовал турнир так как сразу вылетел от Григора Клигана. Не хватило мне опыта, да и весь СЛ выступил неудачно - это был не наш турнир так что больше особо нечего добавить. Сделаем выводы и исправим ситуацию в следующем турнире.7 лайков
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
⚔️ 50 УРОВЕНЬ — ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО: ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «АЛТАРЬ БОГОВ»!Герои Барьера! Как только первые из вас достигли вершины 50-го уровня, границы этого мира раздвинулись. Многие полагали, что это финал, но на самом деле — это лишь начало вашего истинного пути. Мы представляем систему «Возвышения» — глобальный Endgame-контент для тех, кто готов выйти за пределы человеческих возможностей. Теперь, когда ваш опыт достиг пика, перед вами открываются двери древнего Святилища. Там, среди камней, пропитанных магией, начинается путь трансформации ветерана в легендарного Избранного. 🌟 НОВАЯ ВАЛЮТА: ОЧКИ СУДЬБЫНа 50-м уровне обычный опыт (XP) больше не копится впустую — он трансформируется в Очки Судьбы. Ваша судьба теперь буквально в ваших руках, и каждый новый подвиг приближает вас к божественному дару: Рейды и Экспедиции: Самый достойный способ получить признание — здесь Судьба начисляется в полном объеме. Контракты и Квесты: Выполняйте ежедневные поручения, чтобы стабильно пополнять свой магический запас. PvP и Арена: Боги любят великих воинов. Каждая победа над сильным противником — это огромный шаг к Возвышению. Активность на форуме: Общение и ролплей теперь тоже подпитывают вашу Судьбу. Охота: Истребление монстров приносит пользу, но с «налогом ветерана» (эффективность получения очков в лесу ниже, чем в рейдах). 🔥 ПРЕСТИЖ И МЕСТО В ЗАЛЕ СЛАВЫОчки Судьбы — это не просто ресурс, это мерило вашего величия. Мы обновили алгоритм Зала Славы: Теперь ваше место в мировом рейтинге напрямую зависит от количества накопленных Очков Судьбы. Борьба за первенство не прекращается на 50-м уровне — она только обостряется! С каждым добытым очком ваша позиция в таблице лидеров будет укрепляться, закрепляя за вами статус живой легенды. 🏛️ РИТУАЛ ВОЗВЫШЕНИЯ: КРУГИ БЛАГОСКЛОННОСТИЧтобы получить Круг Благосклонности, Боги потребуют три подтверждения вашей силы: Очки Судьбы: Докажите свою преданность делом. Магическая Руда: Материальный вклад в укрепление связи с божеством. Жертвенная ценность: Сжигайте трофеи на Алтаре. Ценные артефакты, редкие шкуры и эликсиры — всё пойдет в священный огонь. 🔥 ВЫБОР ПОКРОВИТЕЛЯВ Святилище вам предстоит принести клятву одному из богов. Помните, этот выбор определит вашу дальнейшую судьбу: ☀️ ИННОС — Справедливость и Огонь. 🌊 АДАНΟC — Равновесие и Вода. 🌙 БЕЛИАР — Хаос и Тьма. Ваш выбор откроет доступ к уникальным визуальным эффектам и символике. ✨ ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ ВИЗУАЛ ИЗБРАННЫХПолучение Кругов Благосклонности наделяет вашего героя уникальными визуальными эффектами, которые мгновенно выделяют вас в мире: 💠 Глиф Элиты (HUD): На аватаре в вашем профиле появится магический обсидиановый ромб с римской цифрой вашего Круга. Цвет обводки и неоновое свечение внутри него будут соответствовать вашему Богу. 💫 Божественная Аура: Медальон вашего аватара в профиле получит мягкое пульсирующее свечение цвета вашего Покровителя. 🏷️ Виджет в Постах: Теперь в каждой вашей записи на форуме, рядом с уровнем, будет сиять «обсидиановый» бейдж вашего Круга с переливающимся световым бликом. Пусть все видят, кто стоит за этими словами! ❤️ ПОСТОЯННЫЕ БОНУСЫКаждый пройденный Круг навсегда усиливает ваше тело и дух: +5 к Максимальному Здоровью (суммируется с каждым Кругом). +1 к Базовому Урону (суммируется с каждым Кругом). Готовы ли вы выйти за пределы возможного и вписать свое имя в историю Барьера золотыми буквами? Ждем вас в Святилище. Да пребудут с вами Боги!7 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Опубликованы итоги турнира (в закреплённом 2 посте темы). Тема открывается и игроки могут высказаться по поводу этого турнира. Также скоро раздам медали, деньги в казну Лагерей и рейтинга. Высказывайтесь, я позже тоже скажу своё слово.7 лайков
-
Запись на участие в Первом Карательном Походе
Желаете стать Карателем, охотиться угрозу, грозившую разрушить вашу мирную жизнь? Возможно, вы один из множества героев, творившие великие и славные дела некогда в старинные времена? Или вы только недавно прибыли к нам, но желаете прославиться? Или прославить свой клан? Тогда ваше место точно здесь. Добро пожаловать и вступайте в Каратели, приготовтесь расследовать и дознавать, задерживать и карать. Возможно, одно из ваших решений будет роковым действием в игре. Всякий зарегистрированный пользователь форума, желающий участвовать в игре, может оставить здесь свою заявку и после приступить описывать своё прибылие в один из своих Дворов. Изучайте Протоколы, уточняйте в Совещании - дорогу осилит идущий6 лайков
-
"Круглый Стол"
6 лайковСыграл с Итилсилом в Башни, я выиграл 2-0. Первая партия была на равных, долго не могли построить башни. Я уж в один момент подумал, что Итилсил выиграет по ресурсам, но в итоге опередил его и построил башню. Во второй игре я с самого начала вёл и практически уничтожил башню Итилсила, ему пришлось долго выкарабкиваться и отстраивать стену, что у него, впрочем, получилось. Однако башню я построил первый. Спасибо за игру!6 лайков
-
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Поверхностная в плане механик и очень интересная в плане сюжета игра. Не стремящаяся схватить все звезды с неба, но, на удивление, не отталкивающая. Напротив, мне не хотелось выключать Bloodlines 2 (но спасибо работе и отвратительной человеческой потребности во сне), мне было интересно погружаться в сюжет и общаться с персонажами. Но есть свои минусы: 1) Персонажа нельзя создать с нуля (можно лишь выбрать вампирское сословие и незначительно изменить внешность). 2) Здесь очень прямолинейная прокачка: по сути, за пролог вы получите все навыки вашего клана, а далее сможете создавать "мультикласс" но за счет достаточно репетативного фарма. 3) Главное для фанатов RPG: здесь мир или судьбы персонажей практически не зависят от выборов. И всё же я играл с удовольствием по сюжету и забросил унылые побочные квеста после 2-3 задания. Меня просто покоробил квест, в котором 400 летнего вампира заставляют доставить посылку смертному - эдакий курьер-старейшина. Две личности в одном теле отличный ход и зачастую за Фабиана играть было интереснее чем за Фаира, я бы хотел сыграть в отдельный квест по этой игре - наработки просто шикарные.6 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Желающие высказались и я добавлю слово от себя. Турнир вышел интересным и рекордно быстрым. Управились меньше чем за 9 дней от момента с заявками до финала - хорошая тенденция продолжается. А сами бои за 6 дней отыграли, никто не затягивал никак. Интрига держалась до конца и полуфиналы были очень захватывающими. Поздравляю всех призёров, а остальных призываю не унывать и тренироваться. Тема закрыта. Медали, рейтинг и золото выданы6 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Я выбыл практически сразу получив ничью с Драго,и больше сыграть не получилось, так как ничьих не было. Но зато это был тоже интересный опыт, и было очень интересно наблюдать за тем как шла игра у других игроков6 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Я входил в турнир в ранге чемпиона и утратил его, хотя я не проиграл - сыграл в ничью с Варриором. Таким образом выбывать обидно, но больше ничьих не было и я не получил второй шанс. Для СЛ всё было неудачно, но такие периоды бывают. Общее лидерство ещё наше и есть неплохой отрыв6 лайков
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
📜Новые горизонты экспедиций!Разведчики лагерей докладывают: вылазки в неизведанные земли становятся всё прибыльнее, но и опаснее. Ядовитые испарения, древние ловушки и засады тварей истощают силы даже самых крепких бойцов. Чтобы свести риск к минимуму и выносить из рейдов максимум добычи, Лидерам Лагерей стала доступна новая элитная постройка — Тактический Штаб. 🗺️ Тактический Штаб: Путь к триумфуЭто не просто стол с картами. Это место, где ветераны и следопыты детально прорабатывают маршруты, находят скрытые тропы и изучают слабые места врагов. Грамотная тактика позволяет отряду не только найти больше руды, но и выживать там, где другие падают замертво. ⚒️ Уровни развития и бонусыЗдание требует серьезных вложений из казны лагеря, но его бонусы распространяются на весь отряд, отправившийся в рейд. Уровень Стоимость Основные Бонусы Особенность Ур. I 3 000 💎 +5% Руды и EXP -5% урона среды Ур. II 6 000 💎 +10% Руды и EXP -10% урона среды Ур. III 15 000 💎 +15% Руды и EXP -15% урона среды, + 3% шанс лута ⚔️ Тактика — залог выживанияНа 3-м уровне штаба разведчики находят пути к скрытым заначкам монстров. Это дает каждому участнику рейда дополнительный шанс +3% на получение редких предметов (трофеев). Кроме того, благодаря изучению местности, «аура» подземелий будет меньше истощать ваше здоровье и припасы Обоза, позволяя дойти до финала даже в самых глубоких шахтах. Лидеры, готовьте казну! Бойцы, точите мечи! Спланируйте свой триумф сегодня, чтобы не кормить падальщиков завтра.6 лайков
-
Второй общефорумный турнир по карточной игре "Две Башни"
Тренировки в две башни прошли не зря, из игр с тремя соперниками, победил одного,а п проиграл двоим. Первый раз проиграл Денчу, потом выиграл у Сантьяги, в итоге проиграл Зубоскалу и вылетел из игры, однако Зубоскал очень опытный и хитрый игрок, проиграть такому сопернику почётно.5 лайков
-
Второй общефорумный турнир по карточной игре "Две Башни"
В эти две башни мне повезло не так сильно как в первый ивент (В первый тоже не прям сильно повезло) И в этот раз я проиграл оба раза и соперники были очень достойные, а именно Шрам и Зубоскал. Было так же очень интересно наблюдать за тем как идет ивент до самого конца.5 лайков
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
📜 Путь Мастера: Кузнечное дело, Экономика и Реформа Экспедиций!Приветствую, мастера стали и герои экспедиций! Я рад представить вам масштабное обновление, которое в корне меняет жизнь лагерей, ценность ресурсов и ваши возможности в кузнечном деле. Основной упор в этом патче сделан на то, чтобы прогрессия вашего персонажа стала более глубокой, экономика — живой, а командное взаимодействие во фракциях — тактически разнообразным. 🛡️ 1. Кузнечное дело: Эволюция доспеховРанее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов! Ключевые изменения: Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма. Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони. Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения): 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны. 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны. 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны. 🗺️ 2. Реформа Экспедиций: Приказы ШтабаПолностью переработана система доступа к рейдам. Устаревший механизм таймеров и блокировок на каждый отдельный маршрут навсегда уходит в прошлое. Встречайте: Глобальные суточные лимиты. Теперь возможность похода привязана не к конкретному рейду, а к общему пулу Приказов вашего лагеря. Лимиты обновляются ежесуточно (в 00:00 UTC). Полная свобода выбора: Лидер лагеря сам решает, как потратить доступные очки. Хотите сходить трижды на одного и того же босса за один вечер, чтобы выбить конкретный металл? Теперь это возможно! Это решение позволит лагерям гибко реагировать на дефицит ресурсов на рынке и зарабатывать на том, что нужно серверу прямо сейчас. 🏗️ 3. Новое здание: «Штаб Разведки»Для расширения боевых возможностей в меню строительства лагерей добавлена новая монументальная постройка — Штаб Разведки. Это здание напрямую определяет ваш глобальный лимит экспедиций на день. Уровни постройки и бонусы: Уровень 0 (База): 1 экспедиция в сутки. Уровень I (4 000 руды): 2 экспедиции в сутки. Уровень II (9 000 руды): 3 экспедиции в сутки. Уровень III (18 000 руды): 3 экспедиции в сутки + Постоянная скидка 15% на стоимость подготовки всех походов! Штаб Разведки III уровня — это абсолютная вершина развития фракции, которая не только дает максимум боевой активности, но и существенно экономит казну лагеря в долгосрочной перспективе. ⚖️ 4. Золотая Эпоха Торговли: Ценность добычиС введением новой системы крафта брони потребность в качественном металле возросла многократно. В связи с этим базовая стоимость и значимость рейдового лута (Стальные пластины, Слитки темной стали и др.) была официально повышена. Что это значит для вас? Для рейдеров: Экспедиции становятся самым прибыльным делом за Барьером. Продавая излишки металла на аукционе, лагерь сможет быстро окупать затраты на новые постройки. Для одиночек: Рынок оживет. Фарм базовой руды и продажа фракционных трофеев (шкур, клыков, сердец) ремесленникам станут отличным источником дохода. Рейдовый лут теперь — это настоящее «золото» нашего мира. Кто контролирует поставки стали, тот контролирует экономику! Следите за казной, обсуждайте тактику со своим лидером и берегите выносливость. Путь к званию мастера-кузнеца и обладателя лучших доспехов начинается сегодня! Удачи в боях! Да победит сильнейший! ⚔️5 лайков
-
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
За этой игрой я следил ещё с 2015 года когда White Wolf Publishing анонсировала её. Но далее последовало вхождение студии с состав Paradox Interactive, а после пошла вереница разных не очень логичных событий. Изначально игру делали Hardsuit Labs, но Парадоксам что-то не понравилось и по факту они отменили игру. Поручили делать всё заново студии The Chinese Room Ltd - компании, которая делала неплохие квесты. Но я видел трейлеры от Hardsuit Labs и скажу что игра меня заинтересовала - она была похожа на первый Маскарад. Однако Hardsuit Labs были отстранены Парадоксами за то что 3 раза сдвигали сроки выхода игры (она ожидалась ещё в 2019 году), они больше занимались аутсортингом и распыляли силы. По факту The Chinese Room Ltd взялись за игру лишь в 2023 году и обязались её выпустить строго в конце 2025 года. За такой срок сделать всё с нуля было сложно и студия сделала что умеет - интересный квест. Но игроки то ждали продолжение вампиров, а в игре этого нет как нет по факту и РПГ составляющей. Есть квест с элементами экшена и не более того. Лучше бы они уже свернули проект до лучших времён, а эту игру делали как квест по мотивам World of Darkness (Мир Тьмы). Но Парадоксы хотели денег и закрыть гештальт любой ценой. Фанаты негодуют, а платные ДЛС с кланами ласомбра и тореадорами это просто смешно Кроме сюжета в игре пустота и бесконечная итерация поиска жертв разных резусов крови для прокачки однообразных вампирских умений - скукотища. От Hardsuit Labs игра была как раз Экшен/РПГ где выбор менял сюжет, но это всё было выброшено в мусор. Вот как раз скрин каким мог быть персонаж - там видно сколько у него было параметров изначально. Скрин А вот пример старой локации, такой в новой игре нет. Локация5 лайков
-
"Круглый Стол"
5 лайковСыграли в Башни с Драго, я проиграл 0-2. В первой я довольно быстро проиграл, Драго построил башню. Во второй долго сражались, инициатива переходила из стороны сторону, но удача и мастерство были на стороне Драго. Попытаю удачи в нижней сетке5 лайков
-
"Круглый Стол"
5 лайковУвы в этот раз не повезло и я проиграл 0-2. Играли с шрамом и в обоих раундах шли на равном. Во втором раунде я начал вырываться, но в конце карты подвели , и победу взять не удалось. Благодарю Шрама за игру5 лайков
-
"Круглый Стол"
5 лайковМы сыграли с Варриором в 21-00 и я выиграл 2-0. Оба раза в непростой борьбе я успевал раньше выставить ровно 75 башни, хотя во 2 раунде моментами был в тяжёлой позиции. Теперь буду готовиться к следующему раунду по нижней сетке, спасибо сопернику за игру5 лайков
-
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Я пока ещё не прошёл игру, но уже убил двух боссов и мне нравится. Я не согласен что игра коридорная, тут есть побочные квесты (хоть и примитивные) и можно делать выбор хоть и не такой значимый как в прошлой части. Шерифа Бенни я отдал Катсуми вместо Рён и я думаю это было правильно. А тореодоршу Изабеллу я до конца хотел пощадить, но тут уже лишь только удлинил диалог - её гибель была неизбежной. Думаю кто же является арматурщиком и кто поставил метку Фаиру. Подозреваю Флетчера и Толли пока больше всех, посмотрим дальше причастны ли они к этому.5 лайков
-
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Положительные стороны игры встречают чуть ли не сразу после пролога. Chinese Room сразу демонстрируют то, что за все годы их существования они всё ещё могут во всё, что связано с текстом и атмосферой. Диалоги у игры отличные, персонажи получились колоритными и интересными, а озвучка радует уши. Сюжет хоть поначалу и кажется очередной вариацией на "главный герой и его внезапный товарищ в голове", но со временем понимаешь, что не всё так просто. Сюжет умеет держать интригу до финала и редко проседает. Отдельно выделю местный кодекс, он на редкость вышел адекватным и по нему понять базовые (и не только) знания о вселенной VtM не составит труда из-за хорошего текста. С атмосферой тоже полный порядок. Заснеженный Сиэтл прекрасен. А вот дальше идут минусы и к ним я отнесу боёвку, побочные квесты, размер локации и персонажей. Да, я не оговорился - персонажи правда отличные, но их там едва ли наберётся 5 десятков. То есть большую часть персонажей мы видим в начале игры и дальше ходим между ними в настоящем и прошлом. В конце появляется лишь 1 новый персонаж и то её роль на 5 минут и кажется вполне проходной - просто растяжка сюжета игры. А ещё игра жутко линейная и шаг вправо тут не сделаешь - всё строго по рельсам. Ну и всякие проблемы по мелочи, по типу отсутствия ручных сейвов (хоть спасибо на том что можно загрузить сейвы перед любым основным квестом из главного меню), лок абилок на определённые кнопки, и т.д. Может бюджета не хватило, а может опыта (это всё же первая игра Chinese Room с полноценным геймплеем). Но в любом случае игре всё же удалось после тяжёлой разработки не упасть в грязь лицом. Да, это явно не лучшая игра года, это 7/10 максимум, но для меня она будет пожалуй одной из любимых игр, что вышла в 2025 году.5 лайков
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
🔥 Искусство ковки: Три ступени мастерства и секреты Ползунов!Приветствуем, каторжане! Жизнь под магическим Куполом никогда не была легкой. Твари становятся опаснее, а сталь со временем тупится и ржавеет. Обычного меча или простой кожаной куртки уже недостаточно, чтобы выжить в глубоких шахтах или пережить встречу с орком. Сегодня мы рады представить вам долгожданное обновление ролевой системы — Глубокую переработку ремесла и механику поэтапного улучшения экипировки! ⚒️ ⚙️ Новая архитектура: Безграничное ремеслоВажно понимать: нынешнее улучшение доспехов — это лишь вершина айсберга. «Движок» крафта был полностью переписан. Теперь база данных и архитектура кода позволяют масштабировать систему до любых пределов. В будущем на этой же основе станет возможна реализация практически любого рецепта: от варки сложнейших эликсиров и обработки редких трофеев до выплавки уникального оружия. Сегодня заложен фундамент, который позволит расти и обрастать новыми профессиями без ограничений! 🛡️ Новая система: Три ступени улучшенияТеперь наша система ремесла поддерживает 3 ступени улучшения для снаряжения. Каждая новая ступень закалки или укрепления брони будет давать вашему персонажу ощутимый бонус к защите или урону. Важно: Улучшенные предметы уникальны — они не складываются в одну ячейку с обычными вещами в вашем инвентаре, так что берегите их! 🎓 Новые наставники: Стоун и ВолкТакие знания не даются даром. Чтобы получить возможность работать с наковальней и улучшать экипировку, вам потребуется найти учителя и расстаться с солидной суммой магической руды. В Колонии появились два признанных мастера: ⚔️ Стоун (Старый Лагерь) — Оружейник. "Сталь требует твердой руки и холодного рассудка. Если хочешь, чтобы твой клинок не переломился в первом же бою с орком, я научу тебя секретам ковки." 🛡️ Волк (Новый Лагерь) — Бронник. "Шкуры и кожа — это хорошо, но в шахтах нужно что-то посерьезнее. Помни: доспех должен быть твоей второй кожей, а не обузой." 🕷️ Эксклюзив первого этапа: Доспехи из панцирей ползуновЧтобы сохранить баланс и экономику Колонии, внедрение улучшений будет происходить поэтапно. На данный момент ЕДИНСТВЕННЫМ снаряжением, доступным для улучшения по новой механике трех ступеней, являются легендарные Доспехи из панцирей ползунов. Чтобы превратить этот доспех в непробиваемую твердыню, вам потребуется навык Бронника (от Волка) и крайне специфические ресурсы. 🗺️ Ресурсы и Экспедиции: Никакой халявыОбратите внимание на важнейшее изменение в экономике: необходимые для улучшения материалы больше нельзя просто купить у торговцев на рынке. Панцири ползунов — прочнейший материал для бронепластин. Яйцо ползуна — редчайший трофей, слизь которого нужна для алхимической обработки панцирей. Где их взять? Только в Экспедициях! Эти предметы падают исключительно в качестве трофеев за успешные рейды. Лагерям и одиночкам придется кооперироваться, собирать отряды в Экспедиции и рисковать жизнями в самых темных уголках заброшенных шахт, где обитают королевы. Готовьте руду на обучение, собирайте верных товарищей в рейды и готовьтесь к походам в шахты. Ползуны сами себя не выпотрошат! ⚔️5 лайков
-
Мудрость New Sorpigala (Идеи по ивентам, приёмная куратора)
Сам ивент получился интересным и даже с дуэлями особых проблем не было, но есть что улучшить А конкретно для Паладинов всё сложилось неудачно так как у Воронислава не бросаются кубики, а Нээлниш не участвовал как и некоторые другие кто собрал всего 1 раз. Тьяльфу не повезло с дуэлями, при победах он бы имел 140 на счету и стал бы победителем рандом никто не отменял, но чистый сбор ресурсов мне нравится больше как тот месячный от Зубача или же травы Буллита4 лайка
-
Мудрость New Sorpigala (Идеи по ивентам, приёмная куратора)
Сбор прошёл достаточно удачно и подарил всем борьбу до последних часов. Культ смог удержать отрыв от наёмников, хотя из 65 осталось лишь 20 отрыва. Мы почти весь состав задействовали и теперь Чужеземец, Ультражора, Скорпио и Джон Уик активно включились в прокачку в игре. Да и в других лагерей людей в игре стало больше - это была главная задача ивента. Сейчас уже на дуэли вызывают для реванша, особенно Бузыка Впереди есть планы по ивентам с новыми схемами так что будет интересно4 лайка
-
"Круглый Стол"
4 лайкаДумаю что это хороший вариант, шкала так точно нужна общая для всех судей. Май уже скоро и надо бы список тем составить. Думаю все с прошлого конкурса неплохие и можно добавить несколько новых ещё. Может быть вселенную Fallout и Diablo отдельно, а свободную тему стоит убрать - иначе намешают слишком много разных вселенных4 лайка
-
"Круглый Стол"
4 лайкаМы в 16-30 сыграли с Маником и я победил 2-1 в тяжёлых партиях. Первую выиграл в борьбе, а во второй просел в концовке. В третьей начало не задалось, но в конце получилась комбинация с поставкой башни +20 под защитой большой стены. Иду в суперфинал где буду ждать Шрама, Зубача или же опять Маника4 лайка
-
Остров Вварденфелл
4 лайкаБалмора. Таверна "Южная Стена". Утро. 1-й игровой день. 07:40. Дождь в Балморе всегда пахнет пеплом и сырой известью. Я прижался спиной к холодной каменной стене, глядя на вывеску «Южной Стены», раскачивающуюся на ветру. Если таверна «Восемь тарелок» — это место для наживы, то «Южная стена» — это дом. Здесь не воруют у своих (это запрещено кодексом Гильдии), здесь воруют для своих или планируют дела, которые заставят всю Балмору говорить о вас шепотом. Я толкаю тяжелую дверь «Южной стены», и густой, теплый воздух таверны бьет в лицо. Здесь не нужно прятаться в тенях — здесь тени работают на тебя. Бакола Клосиус поглядывает на меня из-за стойки. Один кивок, едва заметное движение пальцев у воротника — знак того, что хвоста за мной нет. Я прохожу вглубь, мимо Хабаси Голубоглазой. Она всегда смотрит так, будто уже знает, сколько золота у меня в сапоге. Сегодня я здесь не для того, чтобы снимать комнаты. Сегодня я — часть этого механизма. И вот она говорит: «Видел имперца в форте к югу от города? Это Лариус. Странный тип. Сидит там в своей кольчуге и вечно ищет "добрых людей" для грязной работы. Говорят, он по горло сыт коррупцией в Балморе и ищет кого-то, кто поможет ему... почистить город».4 лайка
-
"Круглый Стол"
4 лайкаА мы сыграли с Денчем и я взял реванш за вылет от него в прошлом турнире. 2-0 я победил, а матч начался где-то в 21-30. В первом раунде он пытался меня быстро убить, но я был к этому готов по опыту прошлых партий с ним - прикрыл себя плотно и дальше накидал синими башню под 90. Во 2 раунде уже он играл в развитие и долгое время лидировал, но в конце я перехватил инициативу и поставил дракона + 20 башни, которого держал раундов 20 под нужный момент. Теперь буду ждать следующего соперника и следить за нижней сеткой4 лайка
-
"Круглый Стол"
4 лайкаСыграли с Зубоскалом и увы я проиграл 0-2. В первом раунде с самого начала не шла карта и я быстро проиграл. А во втором раунде по началу шли на равных, но в конце против меня пошло комбо и я проиграл. Сейчас буду наблюдать за игрой в дальнейшем, и благодарю Зубоскала за игру4 лайка
-
"Круглый Стол"
4 лайкаТолько что мы сыграли с Варриором и я победил 2-0. В первом раунде у меня всё получилось легко - я уничтожил его башню серией атак. Во 2 раунде были качели, но всё-таки я держал запасы и потом провернул серию комбинаций. Начало хорошее, но расслабляться нельзя. Спасибо Варриору за игру, теперь нас всех ждёт деление на сетки4 лайка
-
"Круглый Стол"
4 лайкаМы с Сантьягой сыграли в 16-40 где-то. В первом раунде я выиграл в тяжёлой битве. Во втором он пытался меня убить в начале, но я выстоял и сбил ему монастырь. Со временем он его восстановил и всё-таки первым башню построил. 3 раунд был настоящий триллер где инициатива часто переходила от одного к другому. Казалось я уже почти проиграл в один момент, но всё-таки смог ему сбить башню и дождался синих. Трудовая победа, спасибо Сантьяге за игру4 лайка
-
"Круглый Стол"
4 лайкаСыграли с Драго, были очень напряженные матчи в которых я уступил 1-2. Во всех трех играх побеждал тот, кто быстрее строил башню. Спасибо сопернику за игру, было очень напряженно и увлекательно.4 лайка
-
"Круглый Стол"
4 лайкаСыграли со Шрамом в башни, я выиграл 2-1. Первый бой выиграл Шрам построив башню быстрее меня. В оставшихся двух победу одержал я, так же построив башню быстрее Шрама. Раунды были достаточно долгие и потные. Шрам сильный соперник, расслабляться не дает. Каждый раз мне казалось, что я в шаге от проигрыша, но так случилось, что в конце выпали нужные карты и я все таки забрал победу. Шраму спасибо за игру.4 лайка
-
Заявки на вступление в Паладины
4 лайкаЧто есть начало и конец? Мы все начинаем путь в утробе матери и дальше Иннос направляет наш путь, чтобы мы могли принесли пользу миру, до тех пор пока не сможем отправится на покой. Что есть информация о последнем месте нахождения, когда вокруг целый мир и каждый день мы можем оказаться в новом месте? Есть лишь важные вехи на нашем путь, и одна из таких, для меня, это пребывание когда-то в паладинах. Раньше я думал, что моё служение Инносу окончено и теперь его путь будут прославлять новые бойцы, но что-то изменилось и дорога сама привела меня обратно. Цели нет, есть только путь.4 лайка
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
📜 Реформа Доски Объявлений: Новые Контракты и Золотой Баланс! Эй, обитатели Долины! Да-да, вы, с мечами на поясе и кирками за спиной! Старые, засаленные листки на доске объявлений наконец-то отправились в камин. Гильдия Торговцев и Маги Огня перетряхнули свои сундуки и выставили свежие контракты. Мы полностью пересмотрели систему ежедневных поручений, превратив их в самый прибыльный бизнес в Колонии! 💎 Главное: Ваша выгода выросла на 60%!Мы провели полную ревизию наград. Теперь сдавать трофеи по официальному контракту на 60% выгоднее, чем просто продавать их барыгам в магазине. 🆕 Масштабное пополнение: Множество новых задачСписок доступных поручений расширен до 45 уникальных контрактов! Мы добавили множество заданий на цели, которые раньше обходили стороной. Теперь работа найдется в каждом опасном уголке Барьера: ⚔️ Орчьи земли: Наконец-то введены награды за головы новых обитателей этих диких мест. Охота на Орков-разведчиков, Ищеек и Варгов теперь официально оплачивается. 🏔️ Ущелье Троллей: Самый опасный вызов для ветеранов! Впервые на доске появились элитные контракты на Големов, Троллей и Демонов. Один такой трофей может обеспечить вас рудой на неделю вперед. 🍲 Мастерство снабжения: Мы полностью пересмотрели задачи на кулинарию. Готовить Рыбную похлебку или Жареное мясо теперь гораздо выгоднее. Хватит жевать сырую падальщину! 🎯 "Умная" Доска: Баланс без лишнего гриндаМы настроили систему так, чтобы она уважала ваше время и вашу выносливость: Реальные цифры: Количество нужных предметов в квестах (шкуры, когти, зубы) теперь подобрано так, чтобы вы могли собрать их за один день активной охоты. Никакого мусора: Список задач строго соответствует вашему уровню. Ветераны больше не увият заданий на кротокрысов, а новички — на демонов. Ранний доступ: Если вы чувствуете в себе силы и имеете хорошую экипировку, сложные контракты (например, на Мракориса) начнут выпадать вам раньше — уже с 20 уровня. 🛠 Техническая сводкаВаш прогресс сохранен: Все текущие серии ежедневных заданий (Streaks) и накопленный опыт остаются при вас. Авто-миграция: Ваши активные квесты уже автоматически обновлены до новых, более прибыльных версий. Хватит просиживать штаны у костра! Мечи сами себя не купят, а руда сама себя не добудет. Бегом к Доске Объявлений! Пусть ваши клинки всегда находят слабые места в доспехах врагов, а удача сопутствует на самых темных тропах. До встречи у костра!4 лайка
-
Gothic Remake
4 лайка@Zuboskal предзаказал сегодня, так как не мог пройти мимо) Вроде как за предзаказ обещают саундтрек от Розенкранца, но я в любом случае предзаказ сделал бы для этой игры! Надеюсь ребята не оплошают и получится та же легендарная игра, но в более новой обертке! Остается только ждать, надеюсь все будет отлично!4 лайка
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Пещеры позади Болотного Лагеря. 6-й игровой день. Ночь. Берналь был занят тем что вместе с людьми судьи разбивал временный лагерь для ночёвки у пещер, помогал разводить костёр. Пока всё это готовилось подошёл сам судья с остальными людьми и сообщил что маги уже в процессе отправки Ур-Грома и Ратмира в Энрот, а у него к друиду есть отдельный разговор уже завтра. - Можно поговорить и за едой или вы предпочитаете есть молча, уважаемый судья? - Но можете молчать и выслушать меня: - Я прибыл с Рунока и ищу здесь убежища не только для себя, но и для выживших сородичей. - Мы стали жертвой атаки наших местных орков и тут я оказался случайно - остальные могут быть где угодно, но связи с их камнями я уже не чувствую. - Я согласился помочь Ур-Грому в Энроте и заодно изучить тот мир и его магию, но возможно этот мир тоже подойдёт, поэтому я использовал свой шанс остаться с вами здесь. Вы же представитель Эфренто Витреана и можете за нас замолвить словечко, а мы будем вам полезны своими знаниями и технологиями. - Пока же давайте найдём Гендальфа и вы в процессе поиска обдумаете моё предложение. После этих слов Берналь доел мясо и лёг спать. Судья задумался и тоже пока решил отдохнуть и дать ответ утром или позже...4 лайка
-
Запись на участие в Первом Карательном Походе
Итак, я Воронислав Серокрыл, милостию Инноса Небесный Вершитель Ордена Паладинов Участвовать буду и как координатор игры Карательных Походов и собственно, как сам участник. Да поможет нам Иннос, amen3 лайка
-
Жёлтое Дыхание Предков (Ивент по сбору серы)
[Roll0] В корзинах тяжелых застыла руда, За Инноса правое дело всегда. Пусть тени скрежещут в слепой пустоте — Священная вера ведет их к мечте. А теперь все вместе. "Паладины добывают серу" Вариант 1 Паладины добывают серу (1).mp3 Вариант 2 (с видео) P.S. До последнего надеялся и ждал когда Воронислав присоединится и подпоёт, накаркав нам удачи, ну он не присоединился. :(3 лайка
-
Второй общефорумный турнир по карточной игре "Две Башни"
3 лайка
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
📜 Экспедиции: Как выжить и разбогатетьПриветствуем, жители Колонии! Экспедиции — это не просто прогулка, а серьезное испытание вашего отряда. Чтобы ваши походы не заканчивались бесславным отступлением, давайте разберем, как работает боевая система и что влияет на успех. 👥 1. Сила в единстве (Тактика отряда)В экспедициях вы — единый механизм. Система учитывает каждого бойца: Бонус окружения: Чем больше людей в отряде, тем выше ваша общая меткость и урон. Бить монстра толпой — закон выживания. Штраф изоляции: Если вы решите пойти в логово малым числом (1-3 человека), монстры получат огромное преимущество. Одиночка получает в два раза больше урона, так как некому прикрыть ему спину. 🎒 2. Обоз — Сердце экспедицииПеред выходом вы формируете общий фонд припасов. Это не просто «склад», это ваша коллективная защита: Защита от измора: Каждая локация обладает своей «аурой» (холод, яды, усталость). Каждый раунд она вытягивает из вас силы. Обоз поглощает этот урон. Пока в нем есть целебные ресурсы, ваши герои не теряют здоровье от влияния среды. Второй шанс: Если боец получает удар, который должен стать смертельным, отряд тратит припасы Обоза, чтобы мгновенно поднять товарища на ноги. Если Обоз пуст: Вы остаетесь беззащитны перед аурой локации, а любое падение в бою станет финальным до конца похода. ⚖️ 3. Адаптивная сложностьМонстры в экспедициях — не глупое мясо. Они оценивают угрозу и адаптируются под ваш отряд в обе стороны: Масштабирование ВВЕРХ (Ориентир на лидера): Сила и здоровье врагов зависят от самого высокоуровневого игрока в группе. Если с вами идет опытный боец, монстры станут значительно опаснее, чтобы соответствовать его уровню. Масштабирование ВНИЗ (Шанс для смельчаков): Система работает и в обратную сторону! Если отряд молодых бойцов рискнет пойти на маршрут высокого уровня, местные твари недооценят угрозу. Характеристики монстров понизятся под ваш уровень (вплоть до 60% от их базовой мощи). Бой будет тяжелым, но проходимым. А главное — награда за победу при этом не урезается! 💰 4. Награды и вкладыДобыча в экспедиции делится честно, согласно вашему вкладу в общее дело: Доля каждого: Даже если вы пали в бою, вы все равно получите свою долю руды и опыта, рассчитанную на основе ваших характеристик, с которыми вы вступили в бой. Последствия поражения: Если упал весь отряд — это поражение. Вы вернетесь в лагерь израненными (1 HP) и истощенными, но даже в этом случае горький опыт и крохи добычи останутся при вас. Герой битвы (MVP): Тот, кто внес наибольший вклад (сумма здоровья и урона), получает заслуженный почет и визуальное выделение в боевом отчете. 💡 Идеальные стратегии для походов:Стратегия 1: Равный бой (Для стабильности) Группа из 3-5 бойцов примерно одного уровня. Враги не получают скачков характеристик, а отряд получает максимум тактических бонусов. Самый предсказуемый и надежный формат. Стратегия 2: Сборный рейд «Наставник и послушники» (Командная синергия) В лагере не хватает людей вашего уровня? Не беда, смешанные отряды (высокие и низкие уровни вместе) — это великолепная тактика! Выгода ветерана: Идти одному — верная смерть из-за штрафа изоляции. Взяв с собой новичков, опытный боец снимает с себя этот штраф и получает огромный бонус к меткости и урону за «численное превосходство». Роль новичков (Саппорты): Да, вы не нанесете много урона боссу 40-го уровня. Ваша главная задача — Обоз! Забивайте общий фонд своими зельями и едой. Вы будете выступать в роли интендантов, защищая отряд от ядов подземелья и даруя ветерану «вторые шансы», пока он крошит врагов. Итог: Ветеран выживает благодаря вашим ресурсам, а новички получают бесценный опыт и долю элитных трофеев, до которых в одиночку им было бы не добраться. Готовьте припасы, точите мечи и помните: за Барьером выживают только те, кто держится вместе!3 лайка
-
"Круглый Стол"
3 лайкаВ этот раз я не смог - проиграл 1-3. Первые 2 раунда были удивительными, мне оставалось добить однушку и оба раза Сантьяга первее добил два моих корабля подряд В 3 раунде я победил и на 4 раунд ставился зеркально с мощеным центром, но он меня опять опередил. Мне не везло, а Сантьяга знает толк в игре. Серебро тоже хорошо, пополню свой запас медалей и рейтинг Наёмников3 лайка