Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Арто

    Смотрители Старого Лагеря
    41
    Лайки
    1 431
    Постов
  2. Zuboskal

    Титаны
    39
    Лайки
    18 398
    Постов
  3. Huntsman

    Титаны
    32
    Лайки
    272
    Постов
  4. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    31
    Лайки
    737
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 14.04.2026 в Сообщения

  1. Давным-давно предки запечатали свою ярость и мудрость в янтарных кристаллах серы. Теперь, когда печати ослабли, шахты заполнил золотистый туман. Тот, кто сумеет совладать с этим ядовитым даром и собрать достаточно «жёлтого золота», заслужит благословение древних и сможет закалить своё оружие до небывалой остроты. Сера не даётся слабым. Тебе придётся доказать свою силу в битвах и проявить упорство в ежедневных сборах. Ты не один в этом тумане. Другие герои тоже жаждут силы предков. Лишь самый достойный (или самый хитрый) возглавит свиток почёта и заберёт дары древних. Правила ивента: В ивенте могут принять участие все представители Лагерей, а также Горожане и Отшельники. Всем участникам нужно создать персонажа в Пути Героя - просто перейти по ссылке перед тем как начинать сбор (герой создаётся автоматически) https://bestgothic.top/rpg/ Сбор серы происходит два раза в сутки раз в 12 часов, посты с фальстартом удаляются. Когда наступают новые сутки таймер обнуляется (можно делать сбор сразу). Игроки сами будут бросать кубик по установленному шаблону 1d2. 1 - собрано 5 ресурса, 2 - собрано 10 ресурса. Гайд по броскам На 6 день шаблон сменится на 1d4. 3 - собрано 15 серы. 4 - собрано 10 серы и нападение на одного из сборщиков в Пути Героя у кого есть 30 и более серы (доступно лишь тем кто имеет на счету 30 серы на момент выпадения дуэли чтобы не выискивать малоактивных игроков - остальные просто получают 10 серы без дуэли). Делается выбор более-менее равного соперника для игрока (плюс/минус 1-3 уровня). Дуэлянты ставят на кон 10 серы. Вызванный на бой может выставить вместо себя соклановца, 5 серы тогда переходит от него к вызвавшему (лимит призыва соклановца - 2 призыва для одного игрока). От вызова нельзя отказываться, при задержке более 12 часов победа автоматически присуждается нападающему. Гайд по вызовам В ходе ивента возможны корректировки правил, особенно в части связанной с игрой "Путь Героя". Цель ивента, процесс сбора и награды: Ивент будет идти ровно неделю, по истечении срока тема закроется автоматически и я подсчитаю тройку призёров. Подсчёты будут проводиться мною по мере проведения ивента в дополнительном интерактивном втором посте темы. В конце ивента лучший сборщик (максимально добытое количество серы) получит подарок типа "Трофей" и 1500 монет, за второе место 1000 монет, а за третье 500 монет. Кроме того собранная сера будет суммирована для каждого Лагеря и определится Лагерь-победитель (сборы Горожан и Отшельников не в счёт). Этот Лагерь получит 500 руды в Пути Героя на счёт указанного главой участника. Собранная всеми сера будет использована на арене СЛ для улучшения оружия. Старт ивента 17.04.2026 в 00:01. Окончание ивента 24.04.2026 в 00-01. Ивент откроется и закроется автоматически в указанное время. Если у вас возникли вопросы по ивенту, то можете их задавать в теме Куратора - это общая тема по обсуждению ивентов в разделе "Хроники Эпохальных Событий". Тема для вопросов и обсуждение ивента
  2. Турнир мне понравился хоть я и не стал чемпионом, но я и не думал что до финала дойду вообще. С Сантьягой я был не эффективен, видно что он знает больше тактик и имеет опыта больше. В следующий раз можем выступить лучше. Главное что СЛ остались без рейтинга и мы к ним приблизились в общем зачёте
  3. Турнир сложился для меня неудачно, вылетел в первом же раунде. Не знаю что мне так не везет в морской бой. Вроде и перед турниром тренировался, использовал разные тактики, но все оказалось тщетно. Тем не менее я проиграл Чемпиону, а это не так обидно Призеров поздравляю! Всем остальным спасибо за участие. Буллиту отдельное спасибо за организацию турнира.
  4. Прежде всего хочу сказать соперникам спасибо за отличные поединки, а @Буллит за организацию! Мне повезло быть первым, во многом, именно удача помогла мне победить.
  5. Разработчик: The Chinese Room Издатель: Paradox Interactive Жанр: Action/ RPG Дата выхода: 21 октября 2025 года Действие игры происходит в Сиэтле зимой, незадолго до Рождества. Главный герой игры - могучий старый вампир Фаир Кочевник (Nomad), пробудившийся после вековой спячки-«торпора». Игрок может выбрать для Фаира пол - мужчина это или женщина и стартовый клан. Внешность Фаира жестко задана для каждого пола. В соответствии с правилами вампирского общества Фаир автоматически получает от современных вампиров статус «старейшины», хотя окружающий мир для него в новинку. Пока Фаир спал, кто-то поставил на его руке таинственный символ, ограничивающий способности «старейшины» - это делает его слабее, и Фаиру нужно найти способ снять проклятие. За прошедшие со времён первой игры годы человеческая «Вторая Инквизиция» под руководством Ватикана сильно проредила вампирское подполье. В нём царит хаос - вампирский князь Сиэтла был недавно убит, и в городе происходят другие убийства. Фабиан, второй главный герой игры, детектив из безумного клана Малкавиан, тоже был убит, но его дух продолжает жить в голове Фаира - Фабиан комментирует происходящее и даёт старейшине советы, надеясь раскрыть свою собственную смерть. Не так давно прошёл эту игру и спустя время всё-таки решился дать ей какую-то оценку. С точки зрения сюжета всё сделано качественно, история Фаира и Фабиана цепляет и хочется погружаться в неё дальше и дойти до конца. Но кроме интересного сюжета в игре почти ничего нет: бои скучные и однообразные, вампирские способности требуют пить много крови разных резусов и это просто надоедает, локация крайне маленькая и по ней просто гоняют из угла в угол. Самый сок в игре кроме сюжетки тут игра за детектива Фабиана - он не может драться, а только лишь читает мысли, кастует забывчивость и говорит с предметами вроде сейфа или записки (способность малкавианина). Вот эта часть игры сделана на 10 из 10 - квест получился что надо, но это было бы хорошо если бы игра позиционировалась как квест. Но заявлен жанр Action/ RPG и тут возникают вопросы. В РПГ должен быть выбор, а тут он по факту скатывается к паре разных реплик и никак не влияет на игру глобально. Для экшена игра слишком коридорная, разве что можно назвать её не особо удачным шутером. И есть ещё проблема что игра не похожа на Маскарад 1 и Редемпшен - лишь наименования кланов напоминают о том что вроде бы это тоже "Мир Тьмы". Сделаем скидку на то что студия доделывала игру за другими и до этой игры они делали квесты вроде Amnesia. Как квест игра получилась отличная, но она не квест. Если убрать беготню по карте из угла в угол игру можно пройти за 8-10 часов. Но Парадоксы надавили на разрабов и сказали что этого мало - делайте так чтобы играть побольше, тяните время. Но этот ход виден насквозь и за это игра получает жирный минус. В общем в игру стоит поиграть любителям квестов и сюжетных игр, а фанатам старых вампиров она может не зайти из-за иных ожиданий от игры. Я уже знал от Ставра что в игре не стоит ждать чего-то вроде продолжения Маскарада 1 и поэтому играл в игру как в отдельный продукт. К минусам добавлю плохую оптимизацию, у меня лагало на среднем и были провалы в текстуры. На обзорах я видел и что на ультракомпах была та же самая проблема. Важно что сагу с игрой довели до конца ведь анонс был ещё в 2019 году, но получилось явно не то что ожидали. Но я не скажу что игра провальная, её просто следовало не раздувать искусственно и тогда бы оценки были повыше. Скриншоты
  6. Я хорошо шёл по сетке пока не попал на Сантьягу. В матче с ним мне не везло, хотя пару раз я был в шаге от победы. С Омидом за 3 место играл уже почти без эмоций, но вышло удачно. Бронза хорошо, но я был близок к проходу финал... Буду играть почаще чтобы улучшать мои игровые результаты
  7. Я толком не распробовал турнир так как сразу вылетел от Григора Клигана. Не хватило мне опыта, да и весь СЛ выступил неудачно - это был не наш турнир так что больше особо нечего добавить. Сделаем выводы и исправим ситуацию в следующем турнире.
  8. ⚔️ 50 УРОВЕНЬ — ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО: ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «АЛТАРЬ БОГОВ»!Герои Барьера! Как только первые из вас достигли вершины 50-го уровня, границы этого мира раздвинулись. Многие полагали, что это финал, но на самом деле — это лишь начало вашего истинного пути. Мы представляем систему «Возвышения» — глобальный Endgame-контент для тех, кто готов выйти за пределы человеческих возможностей. Теперь, когда ваш опыт достиг пика, перед вами открываются двери древнего Святилища. Там, среди камней, пропитанных магией, начинается путь трансформации ветерана в легендарного Избранного. 🌟 НОВАЯ ВАЛЮТА: ОЧКИ СУДЬБЫНа 50-м уровне обычный опыт (XP) больше не копится впустую — он трансформируется в Очки Судьбы. Ваша судьба теперь буквально в ваших руках, и каждый новый подвиг приближает вас к божественному дару: Рейды и Экспедиции: Самый достойный способ получить признание — здесь Судьба начисляется в полном объеме. Контракты и Квесты: Выполняйте ежедневные поручения, чтобы стабильно пополнять свой магический запас. PvP и Арена: Боги любят великих воинов. Каждая победа над сильным противником — это огромный шаг к Возвышению. Активность на форуме: Общение и ролплей теперь тоже подпитывают вашу Судьбу. Охота: Истребление монстров приносит пользу, но с «налогом ветерана» (эффективность получения очков в лесу ниже, чем в рейдах). 🔥 ПРЕСТИЖ И МЕСТО В ЗАЛЕ СЛАВЫОчки Судьбы — это не просто ресурс, это мерило вашего величия. Мы обновили алгоритм Зала Славы: Теперь ваше место в мировом рейтинге напрямую зависит от количества накопленных Очков Судьбы. Борьба за первенство не прекращается на 50-м уровне — она только обостряется! С каждым добытым очком ваша позиция в таблице лидеров будет укрепляться, закрепляя за вами статус живой легенды. 🏛️ РИТУАЛ ВОЗВЫШЕНИЯ: КРУГИ БЛАГОСКЛОННОСТИЧтобы получить Круг Благосклонности, Боги потребуют три подтверждения вашей силы: Очки Судьбы: Докажите свою преданность делом. Магическая Руда: Материальный вклад в укрепление связи с божеством. Жертвенная ценность: Сжигайте трофеи на Алтаре. Ценные артефакты, редкие шкуры и эликсиры — всё пойдет в священный огонь. 🔥 ВЫБОР ПОКРОВИТЕЛЯВ Святилище вам предстоит принести клятву одному из богов. Помните, этот выбор определит вашу дальнейшую судьбу: ☀️ ИННОС — Справедливость и Огонь. 🌊 АДАНΟC — Равновесие и Вода. 🌙 БЕЛИАР — Хаос и Тьма. Ваш выбор откроет доступ к уникальным визуальным эффектам и символике. ✨ ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ ВИЗУАЛ ИЗБРАННЫХПолучение Кругов Благосклонности наделяет вашего героя уникальными визуальными эффектами, которые мгновенно выделяют вас в мире: 💠 Глиф Элиты (HUD): На аватаре в вашем профиле появится магический обсидиановый ромб с римской цифрой вашего Круга. Цвет обводки и неоновое свечение внутри него будут соответствовать вашему Богу. 💫 Божественная Аура: Медальон вашего аватара в профиле получит мягкое пульсирующее свечение цвета вашего Покровителя. 🏷️ Виджет в Постах: Теперь в каждой вашей записи на форуме, рядом с уровнем, будет сиять «обсидиановый» бейдж вашего Круга с переливающимся световым бликом. Пусть все видят, кто стоит за этими словами! ❤️ ПОСТОЯННЫЕ БОНУСЫКаждый пройденный Круг навсегда усиливает ваше тело и дух: +5 к Максимальному Здоровью (суммируется с каждым Кругом). +1 к Базовому Урону (суммируется с каждым Кругом). Готовы ли вы выйти за пределы возможного и вписать свое имя в историю Барьера золотыми буквами? Ждем вас в Святилище. Да пребудут с вами Боги!
  9. Опубликованы итоги турнира (в закреплённом 2 посте темы). Тема открывается и игроки могут высказаться по поводу этого турнира. Также скоро раздам медали, деньги в казну Лагерей и рейтинга. Высказывайтесь, я позже тоже скажу своё слово.
  10. 6 лайков
    Сыграл с Итилсилом в Башни, я выиграл 2-0. Первая партия была на равных, долго не могли построить башни. Я уж в один момент подумал, что Итилсил выиграет по ресурсам, но в итоге опередил его и построил башню. Во второй игре я с самого начала вёл и практически уничтожил башню Итилсила, ему пришлось долго выкарабкиваться и отстраивать стену, что у него, впрочем, получилось. Однако башню я построил первый. Спасибо за игру!
  11. Желающие высказались и я добавлю слово от себя. Турнир вышел интересным и рекордно быстрым. Управились меньше чем за 9 дней от момента с заявками до финала - хорошая тенденция продолжается. А сами бои за 6 дней отыграли, никто не затягивал никак. Интрига держалась до конца и полуфиналы были очень захватывающими. Поздравляю всех призёров, а остальных призываю не унывать и тренироваться. Тема закрыта. Медали, рейтинг и золото выданы
  12. Я выбыл практически сразу получив ничью с Драго,и больше сыграть не получилось, так как ничьих не было. Но зато это был тоже интересный опыт, и было очень интересно наблюдать за тем как шла игра у других игроков
  13. Я входил в турнир в ранге чемпиона и утратил его, хотя я не проиграл - сыграл в ничью с Варриором. Таким образом выбывать обидно, но больше ничьих не было и я не получил второй шанс. Для СЛ всё было неудачно, но такие периоды бывают. Общее лидерство ещё наше и есть неплохой отрыв
  14. 📜Новые горизонты экспедиций!Разведчики лагерей докладывают: вылазки в неизведанные земли становятся всё прибыльнее, но и опаснее. Ядовитые испарения, древние ловушки и засады тварей истощают силы даже самых крепких бойцов. Чтобы свести риск к минимуму и выносить из рейдов максимум добычи, Лидерам Лагерей стала доступна новая элитная постройка — Тактический Штаб. 🗺️ Тактический Штаб: Путь к триумфуЭто не просто стол с картами. Это место, где ветераны и следопыты детально прорабатывают маршруты, находят скрытые тропы и изучают слабые места врагов. Грамотная тактика позволяет отряду не только найти больше руды, но и выживать там, где другие падают замертво. ⚒️ Уровни развития и бонусыЗдание требует серьезных вложений из казны лагеря, но его бонусы распространяются на весь отряд, отправившийся в рейд. Уровень Стоимость Основные Бонусы Особенность Ур. I 3 000 💎 +5% Руды и EXP -5% урона среды Ур. II 6 000 💎 +10% Руды и EXP -10% урона среды Ур. III 15 000 💎 +15% Руды и EXP -15% урона среды, + 3% шанс лута ⚔️ Тактика — залог выживанияНа 3-м уровне штаба разведчики находят пути к скрытым заначкам монстров. Это дает каждому участнику рейда дополнительный шанс +3% на получение редких предметов (трофеев). Кроме того, благодаря изучению местности, «аура» подземелий будет меньше истощать ваше здоровье и припасы Обоза, позволяя дойти до финала даже в самых глубоких шахтах. Лидеры, готовьте казну! Бойцы, точите мечи! Спланируйте свой триумф сегодня, чтобы не кормить падальщиков завтра.
  15. 🔥 Искусство ковки: Три ступени мастерства и секреты Ползунов!Приветствуем, каторжане! Жизнь под магическим Куполом никогда не была легкой. Твари становятся опаснее, а сталь со временем тупится и ржавеет. Обычного меча или простой кожаной куртки уже недостаточно, чтобы выжить в глубоких шахтах или пережить встречу с орком. Сегодня мы рады представить вам долгожданное обновление ролевой системы — Глубокую переработку ремесла и механику поэтапного улучшения экипировки! ⚒️ ⚙️ Новая архитектура: Безграничное ремеслоВажно понимать: нынешнее улучшение доспехов — это лишь вершина айсберга. «Движок» крафта был полностью переписан. Теперь база данных и архитектура кода позволяют масштабировать систему до любых пределов. В будущем на этой же основе станет возможна реализация практически любого рецепта: от варки сложнейших эликсиров и обработки редких трофеев до выплавки уникального оружия. Сегодня заложен фундамент, который позволит расти и обрастать новыми профессиями без ограничений! 🛡️ Новая система: Три ступени улучшенияТеперь наша система ремесла поддерживает 3 ступени улучшения для снаряжения. Каждая новая ступень закалки или укрепления брони будет давать вашему персонажу ощутимый бонус к защите или урону. Важно: Улучшенные предметы уникальны — они не складываются в одну ячейку с обычными вещами в вашем инвентаре, так что берегите их! 🎓 Новые наставники: Стоун и ВолкТакие знания не даются даром. Чтобы получить возможность работать с наковальней и улучшать экипировку, вам потребуется найти учителя и расстаться с солидной суммой магической руды. В Колонии появились два признанных мастера: ⚔️ Стоун (Старый Лагерь) — Оружейник. "Сталь требует твердой руки и холодного рассудка. Если хочешь, чтобы твой клинок не переломился в первом же бою с орком, я научу тебя секретам ковки." 🛡️ Волк (Новый Лагерь) — Бронник. "Шкуры и кожа — это хорошо, но в шахтах нужно что-то посерьезнее. Помни: доспех должен быть твоей второй кожей, а не обузой." 🕷️ Эксклюзив первого этапа: Доспехи из панцирей ползуновЧтобы сохранить баланс и экономику Колонии, внедрение улучшений будет происходить поэтапно. На данный момент ЕДИНСТВЕННЫМ снаряжением, доступным для улучшения по новой механике трех ступеней, являются легендарные Доспехи из панцирей ползунов. Чтобы превратить этот доспех в непробиваемую твердыню, вам потребуется навык Бронника (от Волка) и крайне специфические ресурсы. 🗺️ Ресурсы и Экспедиции: Никакой халявыОбратите внимание на важнейшее изменение в экономике: необходимые для улучшения материалы больше нельзя просто купить у торговцев на рынке. Панцири ползунов — прочнейший материал для бронепластин. Яйцо ползуна — редчайший трофей, слизь которого нужна для алхимической обработки панцирей. Где их взять? Только в Экспедициях! Эти предметы падают исключительно в качестве трофеев за успешные рейды. Лагерям и одиночкам придется кооперироваться, собирать отряды в Экспедиции и рисковать жизнями в самых темных уголках заброшенных шахт, где обитают королевы. Готовьте руду на обучение, собирайте верных товарищей в рейды и готовьтесь к походам в шахты. Ползуны сами себя не выпотрошат! ⚔️
  16. Сыграли в Башни с Драго, я проиграл 0-2. В первой я довольно быстро проиграл, Драго построил башню. Во второй долго сражались, инициатива переходила из стороны сторону, но удача и мастерство были на стороне Драго. Попытаю удачи в нижней сетке
  17. Увы в этот раз не повезло и я проиграл 0-2. Играли с шрамом и в обоих раундах шли на равном. Во втором раунде я начал вырываться, но в конце карты подвели , и победу взять не удалось. Благодарю Шрама за игру
  18. Мы сыграли с Варриором в 21-00 и я выиграл 2-0. Оба раза в непростой борьбе я успевал раньше выставить ровно 75 башни, хотя во 2 раунде моментами был в тяжёлой позиции. Теперь буду готовиться к следующему раунду по нижней сетке, спасибо сопернику за игру
  19. Сыграли с Зубоскалом и увы я проиграл 0-2. В первом раунде с самого начала не шла карта и я быстро проиграл. А во втором раунде по началу шли на равных, но в конце против меня пошло комбо и я проиграл. Сейчас буду наблюдать за игрой в дальнейшем, и благодарю Зубоскала за игру
  20. Только что мы сыграли с Варриором и я победил 2-0. В первом раунде у меня всё получилось легко - я уничтожил его башню серией атак. Во 2 раунде были качели, но всё-таки я держал запасы и потом провернул серию комбинаций. Начало хорошее, но расслабляться нельзя. Спасибо Варриору за игру, теперь нас всех ждёт деление на сетки
  21. Мы с Сантьягой сыграли в 16-40 где-то. В первом раунде я выиграл в тяжёлой битве. Во втором он пытался меня убить в начале, но я выстоял и сбил ему монастырь. Со временем он его восстановил и всё-таки первым башню построил. 3 раунд был настоящий триллер где инициатива часто переходила от одного к другому. Казалось я уже почти проиграл в один момент, но всё-таки смог ему сбить башню и дождался синих. Трудовая победа, спасибо Сантьяге за игру
  22. Сыграли с Драго, были очень напряженные матчи в которых я уступил 1-2. Во всех трех играх побеждал тот, кто быстрее строил башню. Спасибо сопернику за игру, было очень напряженно и увлекательно.
  23. Сыграли со Шрамом в башни, я выиграл 2-1. Первый бой выиграл Шрам построив башню быстрее меня. В оставшихся двух победу одержал я, так же построив башню быстрее Шрама. Раунды были достаточно долгие и потные. Шрам сильный соперник, расслабляться не дает. Каждый раз мне казалось, что я в шаге от проигрыша, но так случилось, что в конце выпали нужные карты и я все таки забрал победу. Шраму спасибо за игру.
  24. Что есть начало и конец? Мы все начинаем путь в утробе матери и дальше Иннос направляет наш путь, чтобы мы могли принесли пользу миру, до тех пор пока не сможем отправится на покой. Что есть информация о последнем месте нахождения, когда вокруг целый мир и каждый день мы можем оказаться в новом месте? Есть лишь важные вехи на нашем путь, и одна из таких, для меня, это пребывание когда-то в паладинах. Раньше я думал, что моё служение Инносу окончено и теперь его путь будут прославлять новые бойцы, но что-то изменилось и дорога сама привела меня обратно. Цели нет, есть только путь.
  25. Поверхностная в плане механик и очень интересная в плане сюжета игра. Не стремящаяся схватить все звезды с неба, но, на удивление, не отталкивающая. Напротив, мне не хотелось выключать Bloodlines 2 (но спасибо работе и отвратительной человеческой потребности во сне), мне было интересно погружаться в сюжет и общаться с персонажами. Но есть свои минусы: 1) Персонажа нельзя создать с нуля (можно лишь выбрать вампирское сословие и незначительно изменить внешность). 2) Здесь очень прямолинейная прокачка: по сути, за пролог вы получите все навыки вашего клана, а далее сможете создавать "мультикласс" но за счет достаточно репетативного фарма. 3) Главное для фанатов RPG: здесь мир или судьбы персонажей практически не зависят от выборов. И всё же я играл с удовольствием по сюжету и забросил унылые побочные квеста после 2-3 задания. Меня просто покоробил квест, в котором 400 летнего вампира заставляют доставить посылку смертному - эдакий курьер-старейшина. Две личности в одном теле отличный ход и зачастую за Фабиана играть было интереснее чем за Фаира, я бы хотел сыграть в отдельный квест по этой игре - наработки просто шикарные.
  26. 📜 Реформа Доски Объявлений: Новые Контракты и Золотой Баланс! Эй, обитатели Долины! Да-да, вы, с мечами на поясе и кирками за спиной! Старые, засаленные листки на доске объявлений наконец-то отправились в камин. Гильдия Торговцев и Маги Огня перетряхнули свои сундуки и выставили свежие контракты. Мы полностью пересмотрели систему ежедневных поручений, превратив их в самый прибыльный бизнес в Колонии! 💎 Главное: Ваша выгода выросла на 60%!Мы провели полную ревизию наград. Теперь сдавать трофеи по официальному контракту на 60% выгоднее, чем просто продавать их барыгам в магазине. 🆕 Масштабное пополнение: Множество новых задачСписок доступных поручений расширен до 45 уникальных контрактов! Мы добавили множество заданий на цели, которые раньше обходили стороной. Теперь работа найдется в каждом опасном уголке Барьера: ⚔️ Орчьи земли: Наконец-то введены награды за головы новых обитателей этих диких мест. Охота на Орков-разведчиков, Ищеек и Варгов теперь официально оплачивается. 🏔️ Ущелье Троллей: Самый опасный вызов для ветеранов! Впервые на доске появились элитные контракты на Големов, Троллей и Демонов. Один такой трофей может обеспечить вас рудой на неделю вперед. 🍲 Мастерство снабжения: Мы полностью пересмотрели задачи на кулинарию. Готовить Рыбную похлебку или Жареное мясо теперь гораздо выгоднее. Хватит жевать сырую падальщину! 🎯 "Умная" Доска: Баланс без лишнего гриндаМы настроили систему так, чтобы она уважала ваше время и вашу выносливость: Реальные цифры: Количество нужных предметов в квестах (шкуры, когти, зубы) теперь подобрано так, чтобы вы могли собрать их за один день активной охоты. Никакого мусора: Список задач строго соответствует вашему уровню. Ветераны больше не увият заданий на кротокрысов, а новички — на демонов. Ранний доступ: Если вы чувствуете в себе силы и имеете хорошую экипировку, сложные контракты (например, на Мракориса) начнут выпадать вам раньше — уже с 20 уровня. 🛠 Техническая сводкаВаш прогресс сохранен: Все текущие серии ежедневных заданий (Streaks) и накопленный опыт остаются при вас. Авто-миграция: Ваши активные квесты уже автоматически обновлены до новых, более прибыльных версий. Хватит просиживать штаны у костра! Мечи сами себя не купят, а руда сама себя не добудет. Бегом к Доске Объявлений! Пусть ваши клинки всегда находят слабые места в доспехах врагов, а удача сопутствует на самых темных тропах. До встречи у костра!
  27. А мы сыграли с Денчем и я взял реванш за вылет от него в прошлом турнире. 2-0 я победил, а матч начался где-то в 21-30. В первом раунде он пытался меня быстро убить, но я был к этому готов по опыту прошлых партий с ним - прикрыл себя плотно и дальше накидал синими башню под 90. Во 2 раунде уже он играл в развитие и долгое время лидировал, но в конце я перехватил инициативу и поставил дракона + 20 башни, которого держал раундов 20 под нужный момент. Теперь буду ждать следующего соперника и следить за нижней сеткой
  28. Вводить прямую и свободную передачу предметов между игроками мы не планируем. И на это есть несколько веских причин, тесно связанных с философией нашей игры: Вся суть и атмосфера Готики строится на выживании. Каждый начинает свой путь в рваных обносках с тяжелой палкой в руках, и должен сам, потом и кровью, заработать себе имя, руду и нормальную броню. Если богатые ветераны лагеря начнут с ходу одевать новичков в топовое снаряжение, этот путь просто потеряет смысл. Игрок лишится самого главного, удовольствия от личного прогресса. Свободный обмен быстро приведет к перенасыщению рынка и обесцениванию ресурсов. Руда потеряет свой вес, если экипировку можно будет просто "попросить у старших". Что касается передачи вещей своим через аукцион за копейки, мы видим, что игроки используют эту лазейку. Именно поэтому в будущих обновлениях правила аукциона будут доработаны. Планируется введение динамического коридора цен (вероятнее всего, минимальная и максимальная ставка), который будет привязан к базовой стоимости предмета. Передать крутой меч или доспех за 1 кусок руды больше не выйдет. Взаимопомощь внутри фракции это несомненно круто, но она должна работать на глобальном уровне. Т.е. через прокачку улучшений, совместные походы в экспедиции и поддержку ресурсами через обоз и тд. Выживаем вместе, но свой личный путь каждый проходит сам!
  29. ⚔️ Новая Экспедиция: Тайный лагерь бандитов Слушайте сюда, бойцы! Карта экспедиций расширяется. Для самых смелых и слаженных отрядов нашей долины стала доступна новая цель — Тайный лагерь бандитов. Это не безмозглые звери, бросающиеся на клинки. Это жестокие, хитрые и хорошо вооруженные люди, которые отказались примкнуть к основным фракциям. Приготовьтесь к серьезному сопротивлению. 🛡️ Новые противникиВ отличие от дикого зверья, бандиты умеют сражаться. Мы обновили боевой движок экспедиций: теперь гуманоидные противники блокируют удары, парируют выпады и атакуют сталью, а не когтями. Вам будут противостоять: Бандиты — рядовые лесные бродяги и грабители, опасные своим числом. Бандиты-ветераны — закованные в броню наемники, пережившие не одну стычку. Главарь бандитов — безжалостный лидер, способный пробить даже самую крепкую броню. Без хорошего запаса зелий в Обозе к нему лучше не соваться! 💎 Добыча и ТрофеиБандиты стянули в свой лагерь лучшую руду и материалы с разграбленных караванов. Победителей ждет куш в 4500 кусков магической руды и 5500 опыта на весь отряд! Но самое главное — с тел врагов и из их сундуков можно добыть новые ремесленные материалы, за которыми охотятся наши мастера: 📦 Стальная пластина: Массивная стальная пластина с отверстиями по краям для крепления. Металл покрыт боевыми царапинами, но на удивление чист от ржавчины. Кузнецы используют такие листы для укрепления брони. 📦 Слиток темной стали: Редчайший украденный материал. 📜 Тактическая сводкаМинимальный уровень: 5 Стоимость подготовки: 1100 руды (оплачивается из казны Лагеря) Сложность: Выше средней. Рейд немного сложнее Логова Ползунов, требует слаженной работы и поддержки отряда ресурсами. Требования: Для старта штурма в лобби должно быть минимум 2 живых и полных сил игрока. Лидеры Лагерей, собирайте своих лучших людей! Точите мечи, варите похлебки и открывайте лобби на Карте Экспедиций. Пора показать этому лесному сброду, кто настоящие хозяева Долины!
  30. Положительные стороны игры встречают чуть ли не сразу после пролога. Chinese Room сразу демонстрируют то, что за все годы их существования они всё ещё могут во всё, что связано с текстом и атмосферой. Диалоги у игры отличные, персонажи получились колоритными и интересными, а озвучка радует уши. Сюжет хоть поначалу и кажется очередной вариацией на "главный герой и его внезапный товарищ в голове", но со временем понимаешь, что не всё так просто. Сюжет умеет держать интригу до финала и редко проседает. Отдельно выделю местный кодекс, он на редкость вышел адекватным и по нему понять базовые (и не только) знания о вселенной VtM не составит труда из-за хорошего текста. С атмосферой тоже полный порядок. Заснеженный Сиэтл прекрасен. А вот дальше идут минусы и к ним я отнесу боёвку, побочные квесты, размер локации и персонажей. Да, я не оговорился - персонажи правда отличные, но их там едва ли наберётся 5 десятков. То есть большую часть персонажей мы видим в начале игры и дальше ходим между ними в настоящем и прошлом. В конце появляется лишь 1 новый персонаж и то её роль на 5 минут и кажется вполне проходной - просто растяжка сюжета игры. А ещё игра жутко линейная и шаг вправо тут не сделаешь - всё строго по рельсам. Ну и всякие проблемы по мелочи, по типу отсутствия ручных сейвов (хоть спасибо на том что можно загрузить сейвы перед любым основным квестом из главного меню), лок абилок на определённые кнопки, и т.д. Может бюджета не хватило, а может опыта (это всё же первая игра Chinese Room с полноценным геймплеем). Но в любом случае игре всё же удалось после тяжёлой разработки не упасть в грязь лицом. Да, это явно не лучшая игра года, это 7/10 максимум, но для меня она будет пожалуй одной из любимых игр, что вышла в 2025 году.
  31. Сыграли с Сантьягой, первый раз он победил в серьёзной борьбе, однако две последние партии я выиграл. Спасибо Сантьяге за игру и за пожелание удачи в этом турнире.
  32. Сыграли с Итилсилом и он победил 2-1. Первую игру я забрал в упорной борьбе, однако две следующие проиграл. Особенно третья игра получилась без шансов практически. Поздравляю Итилсила с победой и желаю ему удачи в дальнейшем на турнире.
  33. Сыграли с Денчем, ое выиграл 2-0. Играли около получаса, несмотря на то что в первой партии мы играли на равных, победил Денч, построив башню. Во втором раунде, несмотря на то что в итоге моя стена была больше, Денчу удалось построить башню. Спасибо за игру.
  34. Мы с Маником сыграли матч в башни где-то в 15-40. Я уступил 1-2 и пойду по нижней сетке. Жажду реванша так как до сих пор в шоке Первый раунд я выиграл с запасом и во 2 тоже шёл хорошо, но противник перевернул игру в концовке. В 3 раунде у меня на старте был дракон и я шёл к победе, но опять не вышло - дракон потом пришёл ещё раз и даже этого было мало. И оба раза у меня была карта для победы уже на руках, но противник свою ставил раньше. Пойду пока плакать
  35. 3 лайка
    Дата образования: 2005 Страна: россия Фронтмэн: Алексей Павлов Жанры: Folk rock Творчество группы "Сколот"- это прежде всего авторская музыка с использованием инструментов и стилистики славяно-русского, скандинавского и кельтского фольклора в современном звучании. Музыкальные композиции посвящены большому периоду истории славяно-русской культуры - от древнейших времен до наших дней, от серьезной героическо-ратной тематики до веселых праздничных напевов. Группа также включила в репертуар инструментальные произведения средневековой Европы (XIII-XVIвв). Название коллектива весьма символично. Сколоты - самоназвание праславянских племен, живших на территории среднего Днепра (скифы – земледельцы). Слово "Сколот" происходит от слова «коло», которое означает "круг", "коловрат", "солнце", “объединение”, группу единомышленников, народное вече. Сколоты могло означать “объединившиеся”, "сплотившиеся", "союзные", относящиеся к одному кругу ("околотку") и др. (Б.А. Рыбаков). По некоторым данным, слово "сколот" можно перевести ещё и как "сокол" – священная птица древнерусского эпоса. Отсюда и символ группы: сокол на фоне солнца. Радует что в настоящее время есть такие группы, которые играют классический фолк рок. Здесь можно уловить отличную атмосферу природы, прошлого, и самый настоящий боевой дух. Группа так же славиться своими необычными образами, и отличными выступлениями на которых я был раза 2. Отдельного внимания стоят клипы. Для удобства прослушивания, я прикрепляю самые лучшие хиты данной группы, и ссылку на плейлист Вк плейлист лучшие треки
  36. Организуется общефорумный турнир по карточной игре "Две Башни". Призовой фонд 5000 монет (берётся из призового фонда общих турниров). За 1 место 2700 монет, за 2 место 1400 монет, за 3 место 900 монет. Также призеры получат медали "Игрок". Формат соревнования: Квота на турнир: 8 игроков (места получают первые 8 желающих). Играем по системе Double-Elimination - проигравшие получают второй шанс в нижней сетке турнира. Что нужно для игры указано здесь: Герои Войны и Денег Игроки проходят короткое обучение (запускается при нажатии кнопки "регистрация") и регистрируются в игре с таким же ником как и на форуме. Потом во вкладке "Персонаж" нужно ввести свой мейл и сделать пароль. Далее нужно зайти во вкладку "Карта" и переместиться в локацию East River. Оттуда зайти во вкладку "Таверна" и там создать игру с такими параметрами: 1 колода и 30 секунд на ход. Условия победы: довести башню до 75, разрушить башню противника или собрать по 200 всех ресурсов. Правила: Игроки подают заявки в этой теме и им присваивается номер. Далее путём жребия составляются пары дуэлянтов (если задействованные ранее номера повторяются, то производится переброс кубика). Когда все разобьются на пары, то начинается 1 раунд. В каждой паре игра идёт до 2 побед, 4 победителя попадают в верхнюю сетку турнира, а 4 проигравших в нижнюю. Во 2 раунде и далее пары игроков будет формировать автоматическая система: Турнирная сетка (пример) Далее игроки будут продвигаться согласно сетке и проигравшие в верхней сетке будут перемещаться в нижнюю вплоть до суперфинала. В суперфинале победитель верхней сетки сыграет с победителем нижней сетки. Условия для победы разные: Победитель верхней сетки должен одержать 2 победы, а победителю нижней сетки нужно 3 победы. Нововведение: Всем игрокам нужно купить золотые карты в игре (они дают 7 карту на руках в матчах). Покупаются в таверне, 1000 золота стоят 20 карт (на 20 партий). Игрокам ограничивается время на переговоры о дате и времени проведения поединка до 48 часов с момента объявления их пары. Если время вышло и они ещё не утвердили дату и время, то оба штрафуются на 500 монет за каждые 24 часа просрочки, но если это уже больше 90 часов, то применяются более жёсткие санкции в виде технических поражений. Дату матча нельзя выставлять более чем на 72 часа вперёд! Подавайте заявки в теме. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир. Отчёты о партиях будете писать в теме "Круглый Стол"
  37. @Artorias Это действительно можно сделать легко и идея хорошая Вот что получилось в итоге - можно будет теперь добавлять в посты со сбором
  38. @Zuboskal Неплохо бы добавить смайлик серы раз будет делаться сбор такого ресурса, такой то я думаю не очень сложно найти? А вот морду ищущего я не нашёл - все картинки слишком большие...
  39. Поздравляю Драго с Днём Рождения! Здоровья и успехов самых разнообразных.
  40. Отличная игра! Помню случайно наткнулся на неё и засел в первый раз, мне сразу понравились, и главный герой, и антураж. И жёсткое наказание вампиров во имя Христа )... Правда не долго я их в таком виде наказывал, но первое прохождение не сложилось, и я запоролся на первом боссе (как я помню), что-бы я не делал он на соплях меня постоянно убивал. Уж не помню что я делал не так, но много позже вернувшись в игру, всё пошло как надо, и игра была пройдена, с упоением, и залпом! Очень неожиданным было Спойлер перемещение в будущие ) . Вряд ли засяду перепроходить данную игру, но приятных воспоминаний и впечатлений у меня уже никто не отнимет.
  41. Игра действительно классная, мне нравится больше чем 2 часть. Интересна задумка, что сначала ты человек, а потом уже происходит обращение и ценности героя меняются, но любовь остаётся. Каждый город это шедевр и везде своя интрига. Больше всего порадовал ход с тем, когда попадаешь в современный мир и кромсаешь всех древним мечом). Хотя огнестрел и гранатомёт тоже в арсенале имелись и пригодились на последнем боссе.
  42. Наступила по сути средина полноценной весны, когда множество трав покрыли благословенную Инносом землю священной Миртаны, по которой неспешно шествовал Воронислав Серокрыл, в сумерках по направлению к Часовне, где собралось множество братьев и сестёр Паладинов, возглавить вечернюю мессу Инносу Третий апрельский Псалом Инносу (2026) В третью субботу апреля, когда весна в полной силе, Вся Миртана расцветает под тёплым солнцем. Деревья стоят в пышном зелёном уборе, Цветы покрывают луга ярким ковром, Птицы наполняют воздух звонкими песнями, А ветер несёт ароматы пробуждённой земли. Праведные души в едином порыве встают: Паладины склоняют колени в сияющих доспехах, Маги Круга Огня возжигают чистое пламя, Чтоб свет Инноса ярче горел в сердцах людей. Крестьяне трудятся в полях от рассвета до сумерек, Поливают всходы, пропалывают сорняки, Ремесленники в мастерских куют, ткут и строгают, Создавая орудия труда и красоту для всех, Горожане на площадях торгуют, строят, учат, Поддерживая порядок и достаток в городах. Все едины в труде под оком Праведного Света, От простого сеятеля до воина на страже. В каждом сердце, отвергшем тьму, огонь разгорается, Словно апрельский день, полный тепла и надежды. О Великий Иннос, Владыка Огня и Справедливости! Прими сей третий апрельский псалом от чад Твоих. Благослови поля и сады, да принесут они богатый урожай, Укрепи руки тех, кто защищает правду и мир. Озари разум тех, кто ищет знания и света, Дай силы всем труженикам и стражам веры. Отгони всякую тень, что пытается омрачить весну, Да станет этот месяц временем роста, радости и чистого пламени. Пусть в каждом сердце горит неугасимый огонь веры, Пока Твоё Пламя сияет над всей Миртаной. С верой в Свет и Огонь. Третий апрельский Псалом Инносу 2026 (I variant).mp3 Третий апрельский Псалом Инносу 2026 (II variant).mp3 (Написание текста и исполнение музыки совершено с помощью нейросети)
  43. Я являюсь фанатом жанра фентези и конкретно творчества Толкиена, а также фильмов Джексона. По этой причине меня, конечно же, этот сериал заставил дичайше бомбить🤣 Вообще все сериалы по известным вселенным и сериям книг последнее время очень сильно разочаровывают. Начиная от Ведьмака и Колеса Времен, заканчивая кольцами власти. Начну со второго сезона. Понравились перерождения Саурона в огне со сменой облика, то как он искушал эльфов... Но что за косплей Венома вначале? Метаморфоза в какую-то какашку... Падший да, но всё-таки один из верховных духов мира, а после изгнания Мелькора - сильнейший темный дух мира - уговаривает каждый раз рядовых орков, как на базаре, а периодически и огребает от них?? Борется за влияние на них с одним из искаженных, и потерявших свою суть эльфов? Эльфы темнокожие коммандос? С одним выражением лица в любой ситуации во всех сериях? На толкиеновских эльфов полный мискаст. Жирненький Гид Гэлад? Поведением напоминающий местячкового чинушу средней руки? Какая-то отсебятина про умирающие без мифрила леса? Первый сезон вообще все куда-то прутся, треплются ни о чём... А оказывается надо обломком меча повернуть рычаг, чтобы через пол мира бомбанул вулкан и образовался Мордор, и весь сюжет сезона в половине серии свернут? Истари, которые как бы тоже воплощённые младшие духи и существовали при сотворении мира. А ведут себя в мире как недоразвитые младенцы с магической силой. Галадриэль... Которой как бы уже тысячелетия. Ведёт себя как эгоистичная истеричка. Боевые сцены - как будто болванчики с приборной доски на ухабах дробятся друг в друга... И ещё многое, что сразу не вспомнилось. Проще вспомнить что ещё понравилось. Благо сильно короче. Прекрасные пейзажи, неплохая музыка местами. Явление мистического и загадочного Тома Бомбадила (хотя знающие люди - тоже с ним много косяков нашли), и главное единственный живой и харизматичный персонаж - как раз чернокожая гномиха. Не канонично, но с ее игрой это сразу забывается. В целом очень грустная тенденция пихать повестки везде вместо того, чтобы сделать шедевр с душой.
  44. [Roll0] Приступаю к этому в целом обычному сбору, Паладинам тоже надо много серы
  45. Поздравляю нашего Архимага Драго с Днём Рождения. От себя и от всего коллектива Старого Лагеря желаю ему здоровья, благополучия во всех сферах и успехов в форумных баталиях. Подарок дарим в обязательном порядке
  46. "Доброго" старичка Драго поздравляю его с Днюхой. Желаю ему познать новые тайны магии огня и ещё лучше научиться справляться с гневом
  47. @Арто Мне нравится твоя задумка, хотя с дуэлями может быть заморочка делать всё-таки нужно. А в потом я бы ещё предложил соревнования рейдов - у кого больше побед в них И вопрос остаётся про то что будет с собранной серой? Нээлниш его задавал, хотя его собранное мясо тоже никуда не пошло в итоге

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.