Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    55
    Лайки
    17 522
    Постов
  2. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    16
    Лайки
    456
    Постов
  3. Кабал

    Наёмники
    15
    Лайки
    470
    Постов
  4. Бладвин

    Наёмники
    14
    Лайки
    1 033
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 13.01.2026 в Сообщения

  1. Стартует конкурс стихов по тематике фэнтези миров. Схема конкурса такова: Желающие участвовать подают заявки в теме конкурса. После принятия заявок и старта конкурса каждый участник получает 5 дней на написание стиха по тематике любых фэнтези вселенных и отправляет мне в личном сообщении свою работу с её названием и указанием по какому она миру. Больше никто не должен знать какая работа ваша: я их перетасую, пронумерую и выложу в теме. Далее уважаемое жюри оценит работы. В жюри будут входить по 3 человека от каждого Лагеря и возможно независимые группы пользователей. Каждый из жюри раздаст оценки 5, 3 и 2 балла с аргументацией трём работам из списка всех работ. После оценок всех членов жюри я посчитаю баллы и опубликую результат. Стихотворение должно быть не менее 3 четверостиший, должно быть свежим и не должно нигде публиковаться ранее (будет проверка на плагиат). Состав Жюри: Старый Лагерь: Буллит, Сантино. Наёмники: Сир Канегем, Warrior616, Duhnothan. Паладины: Нээлниш, Falke, Эльвира Аларис. Культ Тьмы: Morana Morok, Lithium, УЛЬТРАЖОРА. Независимые группы: Арес, Стоун, leon4egg. Призовой фонд конкурса 3800 монет из фонда обычных турниров + добавка от Титана на прочие выплаты. 1 место принесёт 1800 монет в казну Лагеря, 2 место 1300 монет и 3 место 700 монет. Также призёры получат медали "Творец". Участники не занявшие призовые места получат утешительный приз в 300 монет. Члены жюри получат по 500 монет за своё судейство. После того как будет подано 7 заявок, будут даны 72 часа на подачу следующих заявок.
  2. В прошлый раз я завоевал бронзовое перо, в этот раз приложу все силы чтобы показать результат не хуже
  3. Вот я и дождался нового конкурса стихов. В этот раз уже больше работ и я постараюсь показать максимум того что умею - подаю заявку.
  4. Подал заявку от старого лагеря!
  5. Подаю заявку от лагеря Паладинов. Эллериан Ороферион.
  6. Я не поэт, стихи писать не умею, но все же поучаствую, записываюсь. P.s Че получится, то получится. Но просьба к жюри, мою работу в грязь не затаптывать, а то в конкурсе Квент в другом месте так сделали, дико бесило и злило.
  7. 6 лайков
    Сыграли сейчас с Беггинсом и я выиграл 3-1. В 1 раунде я был впереди на 30 и соперник вылетел - время вышло. Во втором обыграл его почти всухую. В третьем он мне сделал две рыбы и дожал всухую. А в четвёртом я отомстил и тоже всухую забрал раунд. Счёт не гарантирует проход дальше, но как минимум доп.раунды мне обеспечены
  8. Я, Бладвин, мастер меча Наёмников, подаю заявку на этот конкурс
  9. 5 лайков
    Сыграл в домино с Кабалом и проиграл 1-3. В первых трёх раундах боролся, но он каждый раз был на корпус впереди и побеждал с отрывом в 50 очков. В последнем раунде я приноровился и забил гол престижа Соперник был уровнем выше, а мне надо больше тренироваться
  10. Подаю заявку от Культа Тьмы.
  11. Небесный Вершитель изволит участвовать, дамы и господа, моё почтение!
  12. @Григор Клиган, Всё в порядке с акробатом, роль сильная в умелых руках. Но если бы вы рисковали, то развалили бы коалицию мирных ещё в зародыше. @Grommash Hellscream, Маньяка не стоит ограничивать после 5 ночи, хотя бонус двух убийств перед этим мне понравился. Нужно просто ему делать похожие бонусы и возможно в какие-то ночи он убивать не сможет - это будет зависеть от игровой ситуации. @Lithium, Логично прописать так чтобы если могильщик забирает берсерка, тот мог бы успеть убить сверенного мирного - как и было сыграно в этом сезоне. А вот если берсерка просто убивает ночью маньяк, то он не должен никого забрать ведь маньяк ходит до бандитов. Это как вариант избавиться от берсерка без последствий получается
  13. Подаю заявку на участие в конкурсе стихов, выступаю от Паладинов, попробую свои силы в стихосложении.
  14. В этот раз тотально проиграл. изначально не везло и поэтому в первых трех раундах я проигрывал в сухую. В четвертом раунде я изначально вырвался вперед но в итоге соперник собрался и взял ситуацию в свои руки. В любом случае был рад попробовать форумный формат домино и благодарю Туралиона за игру
  15. 4 лайка
    Всем привет. Наиграв 140 стимовских часов и пройдя игру, решил оставить свой отзыв по игре Of Ash and Steel. Если вкратце – то игра понравилась, хотя в ней есть неудачные решения, которые порой бесили или вызывали негодование. Тем не менее, в игре больше приятных моментов, а еще она основана на механиках одной из моих любимых игр – Готики 2. Но обо всём по порядку. Я вообще фанат средневековых РПГ в жанре фентези. Любимыми играми из данной тематики являются Готика (1-3), Ризен 1 и Ведьмак 3. И как я уже сказал Of Ash and Steel заимствовала основные механики с Готики 2, которая, на мой взгляд, является лучшей в серии. В основном это: Большой отзыв об игре 1. Бесконечный инвентарь и управление им как в Готике 2. 2. Прокачка навыков только через учителей. 3. Большинство монстров взято из готики. 4. Наличие гильдий и вступление в них. У каждой гильдии есть свои особенности. 5. Алтари. 6. Типы оружия тоже из готики. 7. Взаимодействие с миром и квесты сделаны как в готике. 8. Сон только в кроватях (или у костра). 9. Смена дня и ночи. 10. Добыча руды, снятие шкур, взлом замков, карманные кражи, готовка зелий, ковка оружия. 11. Кольца и амулеты повышающие характеристики. По сути разработчики за основу взяли механики Готики 2 и расширили их, добавив: 1. Арену. 2. Ранту (кулачные бои). 3. Перки (достижения). 4. Альфа-зверей. 5. Активные навыки. 6. Боевые стойки, уклонения, добивания. 7. Голод и жажда + готовка еды. 8. Выносливость, которая тратится при беге и в бою. 9. Заточка оружия, укрепление доспеха, разбивка лагеря, рыбалка. 9. Мини-игры в ремеслах (местами очень бесячие). 10. Ювелирное дело, усиление доспехов. 11. Сеты. Значительно улучшили боевую систему, добавив боевые стойки. В каждой стойке свои типы ударов, скорость и урон. Активные навыки позволяют нанести больше урона или сбить врагов с ног, что может переломить ход боя. А вот с магией не задалось – она в игре в очень ограниченном виде, и появляется несколько позже. Это довольно серьезный минус, что нельзя отыграть чистого мага. Поэтому надеваем меч и идем отрубать головы монстрам. Но и это не сразу, так как по готическим традициям в самом начале игры ты никто. Любая крыса может тебя унизить. Куда в начале идти не совсем понятно, вроде по квесту надо дойти до города, но где он? Ты идешь и идешь, а его всё нет и нет. Да и игра не ведет тебя за руку: нет отметок на карте, да и карты самой тоже нет. Единственные подсказки – это указатели на дороге. В итоге первый час я просто блуждал по карте собирая всё что плохо лежит и убегал от всех монстров, пока не наткнулся на человека, который довел меня до нужного места. И это еще одна проблема – отсутствие карты в начале игры. Да она появляется в начале 2й главы, но какого чёрта? Она нужна мне сейчас, в начале. Почему я как картограф (профессия персонажа) не могу рисовать карту по мере прохождения локаций? Это невероятно выбесило и судя по обсуждениям на форумах для некоторых игроков это стало красным флагом. Не удивительно, что спустя 2 месяца после релиза 1ю главу прошло всего 20% игроков. Похоже они просто заблудились ;-) Я всё же решил не сдаваться, всё же игр в таком формате не выходило уже лет 15 (после ризен 1, прочие ризен, элекс и различные моды я не считаю), а от самой игры несло за версту любимой готикой 2, поэтому я все же решил дать игре шанс и не прогадал. С таким запоем я уже давно не играл. Практически каждое утро перед работой и вечер перед сном я покорял мир Грейшафта (название острова, на котором происходят события). Исследовал локации, прокачивал навыки, бился с монстрами. Игра на самом деле поощряет исследование мира. Практически в каждой пещере или развалинах была награда, иногда какая-нибудь мелочь, а иногда действительно что-то полезное (например, оружие или перманентное зелье). Немного расскажу по квесты и нпс. По началу кажется что квестов и активных персонажей (с уникальным именем) не много. Но по мере прохождения их становится всё больше и больше, в итогу к 3й главе у меня уже было столько квестов в журнале, что половину я уже не помнил где брал и что там нужно делать. Этому активно способствовало невнятное описание квестов в самом журнале. Некоторые квесты ставили в тупик, ты вроде идешь туда куда сказали, но не находишь там ничего нужного, а потом оказывается что надо было идти совсем в другое место. Но хорошо, что таких квестов не так уж и много. А прохождение некоторых из них уже можно подсмотреть в интернете. Основной сюжет немного скомканный, местами он очень логичен, местами есть пробелы и вопросы. Чувствуется, что разработчики не хотели повторять историю Готики (как это сделали в свое время в Ризен), да ведь это совсем другая игра. Задания по основной цепочке (в прочем, как и по многим второстепенным квестам) заставляют бегать по огромной карте наматывая круги, при этом игра не дает возможности быстрых перемещений долгое время. Но и быстрые перемещения ведут только в центр самой карты, что решает проблему беготни лишь частично. Надеюсь с патчами все же эту проблему исправят и дадут возможность телепортироваться в разные локации. Прокачка персонажа интересна. Каждый новый навык усиливает персонажа. Прогресс чувствуется, хоть и постепенно. Если в начале приходится убегать от всех, то к середине игры можно уже на равных сражаться с большинством противников, а в конце игры можно просто уничтожать всё живое. И игра дает для этого много возможностей. Это и навыки, повышающие урон и шанс крита, и новое более мощное оружие, доспехи с кольцами, и заточка оружия. Присутствуют так же временные баффы, повышающие урон (на час) – их можно получить отдохнув в таверне и/или сходив в бордель. По карте мира раскидано огромное количество зелий, повышающих характеристики или дающих очки навыков. Эти зелья можно и готовить самому, изучив навык выживания, дающий алхимию. Есть некоторая проблема с опытом. Его дают очень мало – и за некоторые задания и за убийство некоторых монстров. Например, есть квест где нужно помочь матери помирить двух дочерей, которые постоянно ругаются. Пообщавшись с сестрами, которых пришлось еще поискать, оказалось, что одна думает, что вторая украла её кольцо, но вторая в этом не сознается и говорит, что возможно сестра потеряла кольцо в таверне. И вот бегу я через пол карты в эту таверну, нахожу кольцо, возвращаюсь обратно и налаживаю их отношения. Все счастливы, особенно я, ведь за пол часа беготни я получил всего 100 опыта. А мне до следующего уровня надо 50 000. WTF? Но таких квестов не много, за другие квесты дают больше опыта. На протяжении половины игры (пока я не начал охоту за зельями), мне казалось, что в игре плохой баланс, уровни набирались долго, и я не мог прокачивать ничего кроме боевых навыков, так как они были самыми нужными и крафт я начал прокачивать только в 4й главе, когда уже насобирал большое количество зелий. В общем, с этим надо что-то делать. Мини-игры. При добывании руды, взламывании замков, воровстве, ловле рыбы, заточке оружия и укрепления доспехов добавили мини-игры. Некоторые из них достаточно просты и требуют внимательности или хорошей реакции, а некоторые основаны на случайности, что порой очень подбешивает. Особенно взлом замков. До патча 1.5 некоторые замки вскрыть было нереально, так как отмычка просто ломалась. А так как каждое новое вскрытие было с новой рандомной комбинацией, взлом порой превращался в длительный квест с сейф-лоадами. Хорошо, что в дальнейшем вскрытие замков начало происходить автоматически. А некоторые мини-игры нормально прям зашли, например при добыче руды – там бегает бегунок по линии и нужно в определенной зоне его остановить, чем ближе к центру зоны он остановится, тем больше руды будет добыто. Отдельная большая мини-игра это Ранта. Я особо в неё не играл. В кратце это кулачные бои, которые происходят в разных поселениях на острове. Там есть своя прокачка и получение новых навыков, но сами бои, как я понял, имеют большой фактор случайности. Баги. Да в игре они есть. Не то что уж прям много, но встречаются. Какой-то прям критический баг я заметил всего один (который блокирует прохождение основной сюжетной линии). При заходе в портал около городской церкви портует в пригород, который оказывается засыпан землей на 1-2 метра. В том числе и один важный элемент, до которого становится не добраться, а без него прохождение игры становится не возможным. Еще один распространенный баг: при заходе в портал перекидывает в черный куб, из которого не выбраться. Это лечится перезагрузкой. Есть еще проблемы с долгой первой загрузкой, и редкими зависаниями. На форуме отмечали проблемы с загрузкой города, но они обычно решались увеличением файла подкачки и переносом игры на ssd. Графика игре как по мне симпатичная, может в целом не дотягивает до 2025 года, но и не 2000й. Может уровня Ведьмака 3. Мир в целом красивый, хоть локации местами очень запутаны. Не знаю кто придумывал расположение домов и проходов в деревне Ивара, но надеюсь он икает каждый раз, когда кто-то в ней блуждает. Я так и не понял как в ней ориентироваться. Такие же проблемы были первое время в городе – он огромный, поделен на кварталы, но активностей в каждом квартале не много. Помню свои бесконечные блуждания по нему, пока в одном из патчей не добавили карту города. После этого ориентироваться стало значительно проще. Ну вот, хотел рассказать хорошего про игру и что понравилось, но попутно описал кучу её проблем. Ну по крайней мере, будет видно, что отзыв реальный и не заказной (не реклама). В целом общее впечатление об игре положительное. Я давно не играл в подобные игры, тем более таким запоем. Я как-будто бы вернулся во времена, когда так же проходил первую и вторую Готику. Ностальгия меня просто накрыла. Мне казалось, что я играл в ту же самую игру, завернутую в новую более красивую оболочку и в которой появились новые возможности. В какое-то вольное её продолжение или новую часть. Да в ней нет такой же мистичности и загадочности, но по механикам и концепции это по сути та же игра. Надеюсь на парочку dlc и вторую часть, в которой будет уже полноценная магия и доведенные до ума мини-игры. По итогу, хотелось бы, чтоб разработчики увидели текущие проблемы и исправили их. По мне основное это: 1. Карта – её надо давать раньше. В идеале в самом начале игры. Например, тот же Нерест может дать картографические инструменты, которые нашел рядом с ГГ. И возможно открывать места автоматически, где игрок уже был. А целиком раскрывать локацию тем же способом, что есть сейчас. 2. Беготня – надо её уменьшать. Для этого переделать систему порталов, чтоб заходя в портал можно было выбрать в какой портал переместиться. При это оставить однонаправленные сюжетные порталы, их можно выделить другим цветом. 3. Заполнение мира – с каждой главой обновлять предметы у торговцев и монстров на локациях. Да, с новыми главами появляются новые монстры, но и старых тоже можно обновить. 4. Опыт – либо уменьшить кол-во опыта для получения уровней, либо увеличить за квесты и убийства мобов, чтоб можно было взять хотя бы 30й уровень. У меня к концу игры был всего лишь 19й. 5. И сделайте пожалуйста что-нибудь с волками. Они скачут туда-сюда и по ним даже прокачанным персонажем порой бывает сложно попасть. Сразу вспоминаются волки из Готики 3, которые назад прыгали дальше, чем вперед и попасть мечом так же было не реально. Или это были кабаны? 6. Кровати и костры. 90% кроватей не активны, а некоторые костры позволяют отдыхать, а некоторые готовить. Сделайте больше активных кроватей, а костры универсальными. И нужно больше костров либо возможность организовать костер самому. 7. Подправьте режим работы НПС, чтоб они начинали работу с утра. А то ждать еще несколько минут после сна сильно утомляет. 8. В тавернах поставьте по умолчанию выбор сна «до утра», а не «до ночи». Это как-то логичнее и чаще нужно. 9. В инвентаре сделайте, чтоб запоминалась насовсем сортировка оружия. А то она сбрасывается через несколько секунд после сортировки. Какие бы советы я дал новичкам, которые только начинают игру? 1. Если у вас нет еще карты – скачайте её с интернета. Так будет проще ориентироваться. 2. Пробуйте залезть на любые развалины, там наверняка будет ценное зелье. 3. Ныряйте даже в небольшие водоемы, там может оказаться проход в пещеру с ценными вещами. Или просто зелье, лежащее на дне. 4. Первую более-менее приличную броню в том числе и шапку можно купить в городе ремесленном квартале. Там же сможете сковать или купить оружие. 5. Пробуйте разное оружие – мечи, топоры, молоты. У них у каждого свой стиль боя, и эффекты. Скелетов/зомби мочим только молотом. 6. Если вы чувствуете, что вам не хватает урона – ищите более мощное оружие, перманентные зелья, (в интернете можно подсмотреть где и что можно найти) и баффайтесь в таверне и борделе. Если у вас меч – обязательно заточите его, в идеале на +5 (даст дополнительно 25% урона). 7. Обязательно сходите на арену, там за победы можно заработать жетоны, которые можно обменять на неплохой для начала игры амулет с жизнями и зелья лечения. Плюс неплохая награда, за убийство чемпиона. 8. Купите пирожков на ярмарке в городе. Они по началу хорошо лечат, и съедание 20 пирожков одного вида повысят вам одну характеристику. 9. Получите перки, повышающие выносливость. Это позволит дольше биться в бою и далеко бегать. Например, можно выпить 50 бутылок алкоголя. 10. Если вы качаете ветку оружия (сила), то обратите внимание так же на выживание (ловкость) – там есть навыки, повышающие шанс крита. На этом, пожалуй, и всё. Что хотел – написал. Получилось достаточно много. Ставлю общую оценку игре 8 из 10. Снимаю 1 балл за беготню и порталы, и 1 балл за проблемы с опытом и квестами. В целом для меня, как фаната готики, это однозначно игра года. Да, местами сыроватая, но в общее впечатление от игры положительное. Хочу еще сказать спасибо разработчикам, за те позитивные эмоции, что я испытал в процессе прохождения игры. Это было круто.
  16. 3-1, соперник меня победил в 4-х раундах!
  17. Сыграли с Маником в домино. Первые две партии я выиграл, в третей Маник вышел победителем, а в четвертой у меня в самый неподходящий момент разрядился телефон и поэтому не смог доиграть так как время вышло. Так как ничья смогу попасть в полуфинал. Спасибо Манику за игру.
  18. Организуется межлагерный турнир по игре в домино. Призовой фонд 4000 монет (из фонда межлагерных турниров). За 1 место 2200 монет, за 2 место 1100 монет, за 3 место 700 монет. Также призеры получат медали "Игрок", а Лагеря получат 50, 30 и 20 Бестготиков рейтинга за участников, занявших 1, 2 и 3 место. Формат соревнования: Турнир по квотам, которые были установлены по итогам 2 сезона Сокровища Древних: Старый Лагерь - 3, Паладины - 3, Культ тьмы - 2, Наёмники - 2. 4 игрока выходят в полуфинал, далее двое победителей играют в финале, а двое проигравших в матче за 3 место. Что нужно для игры указано здесь: Домино Игроки регистрируются на сайте с таким же ником как и на форуме. Тот, чей ник в паре стоит первым, будет создавать партию. Нужно выбрать домино (вариация "Козёл") и пригласить назначенного оппонента. Правила: Игроки подают заявки в этой теме и им присваивается номер. Далее путём жребия составляются пары дуэлянтов (если жребий сводит соклановцев или задействованные ранее номера повторяются, то производится переброс кубика). Когда все разобьются на пары, то играется ровно 4 партии в каждой паре дуэлянтов. Те, кто выигрывают 4-0 проходят в следующий раунд, проход остальных будет зависеть от результатов всех игр. Если на проходные места будет претендовать больше участников чем 4 положенных, то между ними будут проведены дополнительные поединки. В полуфинале, финале и матче за 3 место дуэлянты тоже играют 4 партии, но если счёт 3-0, то дуэль прерывается, так как уже не отыграться. Если же счёт 2-2, то играется решающая 5 партия. Игрокам ограничивается время на переговоры о дате и времени проведения поединка до 48 часов с момента объявления их пары. Если время вышло и они ещё не утвердили дату и время, то оба штрафуются на 500 монет за каждые 24 часа просрочки, но если это уже больше 90 часов, то применяются более жёсткие санкции в виде технических поражений. Подавайте заявки в теме по квотам. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир. Отчёты о партиях будете писать в теме "Круглый Стол"
  19. Записываюсь от Наёмников, попробую себя и в домино.
  20. 3 лайка
    Год основания: 1991 Известные игры: Doom 1-3 + сиквелы и спин-оффы, Quake 1-3, Rage 1-2, Wolfenstein 3D id Software - американская компания-разработчик компьютерных игр со штаб-квартирой в округе Даллас, штат Техас. Компания основана четырьмя бывшими работниками компьютерной компании Softdisk: программистами Джоном Кармаком и Джоном Ромеро, геймдизайнером Томом Холлом, художником Адрианом Кармаком (не родственник Джона). Также в создании компании участвовал бизнес-менеджер Джей Уилбер. id Software внесла существенный вклад в технологии, применяемые в компьютерных играх на IBM PC (платформы DOS и Windows), что обусловлено разработками для игровых серий Wolfenstein, Doom и Quake. Особенно важный вклад id внесла в технологии компьютерной трехмерной графики и игровых движков, получивших широкое применение в индустрии компьютерных игр. id Software также внесла крайне значимый вклад в создание такого жанра компьютерных игр как шутер от первого лица. Wolfenstein 3D часто упоминается как первый «настоящий» шутер, Doom в значительной мере привлек внимание к жанру и к IBM PC как к игровой платформе в целом, а Quake стала первой по-настоящему трехмерной игрой в жанре (не использовалась псевдотрёхмерность). Компания была приобретена издателем ZeniMax Media 24 июня 2009 года, которая в 2020 году была приобретена Microsoft. В 2015 году было открыто подразделение студии во Франкфурте, Германия. Эта студия у большинства игроков прочно ассоциируется с серий игр Doom и Quake. Я очень люблю Doom 2 и 3, а также Quake 2 и 3 - за эти шедевры я благодарен студии. Но вот дальше пошли всякие сиквелы и перезапуски Doom, сначала в 2008 анонсировали Doom 4, но в 2014 название сменили просто на Doom (вышел только в 2016) и потом наделали ему сиквелов. Doom: The Dark Ages уже вышел как приквел игры 2016 года, а ещё были даже Doom РПГ для мобильных телефонов! С Quake всё было проще, 4 часть они отдали делать другой студии, а 5 часть так и не вышла. Но запустили онлайн игру Quake Champions в 2022 году. Похоже всё-таки после покупки Зенимаксом студия утратила свой шарм, а игры стали уже не теми что были. Doom и Quake постигла судьба серии Fallout, хотя нельзя скачать что Fallout New Vegas и Fallout 4 плохие.
  21. 3 лайка
    Doom мне никогда особо не нравился, но вторая и третья часть в общем-то играбельны. А вот в Quake 2 и 3 я провёл немало времени. Помню как во вторую часть даже коннектились через старые модемы и играли с вылетами через 3-5 минут В 3 часть я уже больше играл в комп.клубах, формат арены мне зашёл и пушки там более интересные чем во 2 части. В 4 часть не играл и в онлайн проект тоже, также это касается новых частей Doom и игры Rage. Так что за лихие 90 годы студии оценка 5+, а вот за дальнейшие времена максимум 3.
  22. На самом деле все очень просто, я как любитель вселенной готики по крайней мере двух частей и разных модов. Долго играл в готику и перепроходил не раз, даже находил гмп проекты много лет назад номбез жизни там которую создавали только админы, было скучно. Этот год очень интересно начался, я увидел рекламу Хроники Хориниса и подсел на эту игру. Играя по сей день я попутно общался с замечательным и разработчиками в частности с доброжелательным человеком и собеседником @Мортимер . И тут на днях мы разговорились о чем то и развитии проекта, он скидывает этот форум. За что я очень ему благодарен! Ну собственно как то так я здесь и оказался)
  23. Приём заявок на конкурс завершён. Ожидаю в течении 5 дней от всех участников их работы мне в личные сообщения с указанием названия стиха и фэнтези мира к которому он относится! Напоминаю важное условие: Стихотворение должно быть не менее 3 четверостиший, должно быть свежим и не должно нигде публиковаться ранее (будет проверка на плагиат).
  24. 1)Раздел 3D Action FPS/TPS 2) игры это то чем я увлеаюсь с детства. Я уверен что могу открыть какие то новые экшн игры для форума.
  25. Как новый участник форума и новенький в наемниках, хочу поучаствовать!
  26. В этой теме будут делаться ставки на межлагерные турниры (иногда и на обычные турниры). О каждом турнире будет отдельно объявляться в теме. Также для каждого турнира возможны индивидуальные правила по ставкам, внимательно читайте объявления о ставках на турниры. Минимальная ставка 500 монет, максимальная ставка 1400 монет (минимальный ход ставки в заданном интервале 300 монет). Букмекерская контора Админов увеличивает каждую сыгравшую ставку на 40%. От 1 Лагеря принимается только 2 ставки (от 1 участника 1 ставка). Ставки принимаются до старта турнира (вторая ставка разрешается на стадии полуфинала, если первая была сделана до старта турнира). Проигрышные ставки переносятся на следующий турнир в виде дополнительного процента к выигрышу! (+5 % от 500, +10 % от 800, +15 % от 1100, +20 % от 1400). Максимальный процент увеличения ставки равен 60%. Чтобы сделать ставку, нужно заполнить следующий шаблон: Название турнира - Ник победителя - Сумма ставки
  27. 3 лайка
    Дата образования: 1992 Страна: Америка Фронтмэн: Кори Тейлор Жанры: Альтернативный метал,Ню метал Дата закрытия: 2020 Stone Sour — американская метал-группа, образованная в 1992 году в Де-Мойне, штат Айова. Её основатели — Кори Тейлор, ставший известным как вокалист группы Slipknot, а также барабанщик Джоел Экман. Просуществовав до 1997 года, коллектив прекратил свою деятельность, но в 2000 году, после успеха дебютного альбома Slipknot, Тейлор с Экманом решили вернуться к своему изначальному проекту.За свою карьеру группа выпустила шесть полноформатных студийных альбомов, один концертный альбом, восемнадцать синглов, а также два мини-альбома.Группа трижды номинировалась на премию Грэмми в номинации «Лучшее метал-исполнение» за композицию «Get Inside» в 2003 году, «Inhale» в 2004, и «30/30-150» в 2006 году. Пять альбомов группы входили в первую десятку американского чарта Billboard 200. Группа продала более 2,1 миллиона копий альбомов в США по состоянию на 2017 год.С 2020 года группа находится в состоянии бессрочного отпуска. Мне данная группа нравится не меньше чем сами слипы и их дискографию я даже знаю больше. Второй проект Кори Тейлора очень неплох своим разнообразием. Тут есть и лиричные песни о любви и песни с адреналином и протестом. В 2018 году у группы был тур по России на который я увы не попал. К сожалению после этого тура группа просуществовала не долгое время и ушла в бессрочный отпуск. Я выделю альбом Come What(ever) May а из треков Through Glass, Absolute Zero, Say You'll Haunt Me.
  28. Подаю заявку на участие
  29. Сыграли со Скорпио и я победил 4-0. Мне удавалось подлавливать его и заставлять брать много костяшек из банка, а пару раз провернул рыбу. В 1 и 4 раунде было чуть сложнее, а 2 и 3 раунд у меня прошли идеально. Спасибо Скорпио за поединок, жду соперника по полуфиналу
  30. Так обговорили со скульптором статуи по богам пока что будут только Иннос и Белиар , Аданоса ждем после ремейка , нужен его каноничный образ. Что будет : Высота 20см ( +-2см) Качество премиальных коллекционных- фигурок Материал пластик , окрас - акрил. Будет версии без подставок , будет с подставками под свечи, само собой с подставками дороже. Цена базовой фигурки 5500 руб. С подставкой пока не понятно. Предзаказы открываем с понедельника, в работу возьмем фигурки 20 февраля. Условия предзаказов будут опубликованы в группе мастерской https://vk.com/asc0099?from=groups Так же в ПЕРВОЙ группе по Готике https://vk.com/bestgothic?from=groups
  31. Сыграли с Сантино, я победил 3-1. Первые 3 раунда методично забрал, но не в сухую. В 4 раунде уже расслабился ведь в одной из пар ничья и счёт 3-1 уже на 100% выводит в полуфинал. Противник воспользовался этим и сделал счёт 3-1. Иду дальше, посмотрим как сложится новый матч
  32. Сыграли в домино с Варриором 616 и я выиграл 4-0. В первом раунде он первым мне очки повесил, но дальше уже я его довёл до 100+ очков. Во 2 и 3 раунде я побеждал в одну калитку и вешал ему 150+ очков. В 4 раунде я проигрывал с 69 очками, но потом собрался и переломил ситуацию. В основном я его ловил на рыбах постоянно. Иду в полуфинал и теперь жду соперника. Вврриору спасибо за игру
  33. Сыграли с Итилсилом в домино. Счет 2-2. Первые две партии Итилсил выиграл, я конечно старался бороться до конца, но что то шло не так. Но потом во мне проснулся игрок в домино (ну или просто удача ко мне повернулась лицом) и я выиграл 3 и 4 партии, причем всухую. Ну если точнее, то 3 мы сыграли до конца, Итилсил проиграл, а я не набрал ни одного очка. А в 4 партии у него закончилось время до того как он успел сделать ход, но счет был 90-0 в мою пользу, поэтому тоже считаю сухарем. Итилсилу спасибо за игру. Надеюсь с таким счетом смогу пройти дальше.
  34. Все приняты и у остальных желающих остаётся 72 часа, чтобы тоже подать заявку
  35. 3 лайка
    Я слушаю их с самого первого альбома Stone Sour (2002), который довольно-таки неплохой. Ранее не особо обращал внимание на Audio Secrecy или HOGB, но много лет спустя после их выхода они выпустили классный Hydrograd (2017). И я подумал, что это очень хорошо сделанный хард-рок альбом, поэтому нырнул в остальную дискографию и мне очень понравились эти записи. Я думаю, что для рок-группы, SS - топчик. Я бы не сказал, что они Nu-Metal, но я вижу, как они могли вписаться в звучание Nu-Metal, особенно во времена их первого альбома.
  36. @Zuboskal, Жду с нетерпением старта - я сам буду участвовать как конкурсант. Думаю по 3 судьи от лагеря не особо сложно набрать, это же не рассказы всё-таки и объём небольшой. Вроде не более 6 четверостиший было или как-то так
  37. На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. Утро 1-й игровой день 7:00 Не успели мы толком с Ириэлем обсудить план действий как началось нечто неожиданное: со стены крепости свалился еле живой эшлендер, а затем нас со всех сторон окружили скампы. Нам нужно было отбиваться от них и постараться залезть по лестнице наверх крепости чтобы понять откуда они там лезут в таких количествах. Пока Гром Харон задумался Ириэль уже вовсю сражался, успев даже убить пару скампов. И в момент когда другие скампы ранили и окружили Ириэля, Гром Харон влетел в толпу со своим мечом и щитом, предварительно метнув свой топорик в голову одному из скампов. Другие отвлеклись на Грома, но он парировал выпад щитом и пронзил противника. Ещё один скамп отстал от Ириэля и решил напасть на Грома, теперь у Ириэля есть шанс пойти в атаку... - Нам надо лезть наверх, давай пробиваться к лестнице - крикнул Гром Харон напарнику.
  38. Кто этот герой, чья трусость спасала мир чаще, чем любая храбрость? Он панически боится всего, но всегда оказывается в эпицентре апокалипсиса. +1 очко за скорость. Загадка за 6 очков.
  39. Энрот. Дейджа. Тылы ставки Тана. 5-й игровой день. Ранняя Ночь. Мадавк продолжал в первых рядах идти вперёд, нужно было добраться до Тана как можно быстрее. Но хитрый джинн поджёг свои осадные машины и тянул время, сейчас оно играло в пользу войска Бракады. На Дейджу уже надвинулась ночь, а вести с севера были критическими - нужно было незамедлительно идти на помощь Дарк Шейду. Кастор со своими войсками отправился туда, а без его мощи вряд ли можно справиться и с Таном и с Робертом. Однако войска Максимуса продолжали блокировать сильные части армии бракадцев, а Толберти продолжал формальную атаку на Тана. Мадавк понял что в этот раз не доберётся до Тана, но напоследок всё-таки решил перебить побольше гарпий, ракшасов и джинов из его армии. Похоже Тану доложили об отводе войск Кастора на север и он готовил свой отход из земель Дейджи. Роберт так и не вмешался в битву, а значит борьба за древний куб откладывается...
  40. 3 лайка
    Эту группу я впервые послушал когда уже уже был альбом Слипкнота IOWA. Пока ждал следующий альбом решил ознакомиться с первой группой Кори Тейлора где он был основателем. Уже плохо помню какие песни я слушал, но меня они не впечатлили. В сравнении со Слипкнотом мне звучание показалось слишком мягким. Вспомнил песню Absolute Zero, она ещё более менее запомнилась. Позже у Кори был сольный альбом CMTF в 2020 году и там он уже вообще поёт почти чистым голосом, мне зашла лишь песня Everybody Dies on my Birthday. В общем мне нравится Слипкнот, а другие проекты Кори не особо.
  41. 2 лайка
    Дата образования: 1973 Страна: Америка Фронтмэн: Пол Стэнли Жанры: Glam rock, Hard rock,Shock rock Дата закрытия: 2023 Kiss (KISS, «Кисс», с англ. — «Поцелуй») — американская рок-группа, основанная в Нью-Йорке в январе 1973 года, играющая в жанрах глэм-рок и хард-рок. Широко известна развитием направления шок-рок, сценическими макияжами её участников, а также концертными шоу, сопровождающимися различными пиротехническими эффектами.Наиболее известными песнями Kiss являются «Strutter» (1974), «Deuce» (1974), «Black Diamond» (1974), «Rock and Roll All Nite» (1975), «Detroit Rock City» (1976), «Beth» (1976), «Calling Dr. Love» (1976), «Christine Sixteen» (1977), «Love Gun» (1977), «I Was Made for Lovin’ You» (1979), «I Love It Loud» (1982), «Lick It Up» (1983), «Heaven’s on Fire» (1984), «Forever» (1990), «Unholy» (1992), «God Gave Rock 'N' Roll to You II» (1992), «Psycho Circus» (1998).По состоянию на 2016 год имеют более сорока пяти золотых и платиновых альбомов и более 100 миллионов проданных записей В сентябре 2018 года Kiss объявили, что после 45 лет записей и выступлений они отправились в свой последний тур End of the Road World Tour, и распались после своего последнего концерта в декабре 2023 года. Как по мне эта группа является настоящей классикой рок музыки и эпотажных образов. Группа просуществовала очень продолжительное время и их застало несколько поколений. Выбрать лучший альбом тут очень тяжело так как у группы очень много хорошей музыки. Но я выберу самый первый альбом в дискографии а именно kiss , А из треков I Was Made For Lovin' You, Forever, Rock and Roll All Nite
  42. Открываем предзаказ на статуэтки богов из вселенной Gothic Инноса и Белиара. Не 3D принтер , а ручная лепка +литье и покрас акриловыми красками. Что будет: Высота 20см ( +-2см) Качество премиальных коллекционных фигурок В комплекте будет сертификат подлинности заламинированный с подписью и логотипом мастерской Материал пластик , окрас - акрил. Будет версии без подставок , будет с подставками под свечи, само собой с подставками дороже. Их фото и описание добавим после изготовления, так как их форму оставляем чисто на импровизацию скульптора. Так же печать мастерской будет на снизу на статуэтке. Общая стоимость без подставки 5500 рублей. С подставкой 6300 рублей. Доставка : Почта РФ, СДЭК и Яндекс доставка. Оплачивается отдельно. Условия предзаказа в личные сообщения группы мастерской https://vk.com/asc0099
  43. 2 лайка
    Концерты у них топово проходили, но теперь больше не выступают. Успел сходить 3 раза. У Kiss вот эти песни одни из моих любимых: lick it up, love gun, rock n roll all nite. Вот даже пара таких странных фоток есть с концертов)
  44. Межлагерный турнир по домино №2 (козёл) - 1400 на Туралиона.
  45. 2 лайка
    Группа мне не очень нравится, просто я считаю её вторичной хоть она и была создана раньше чем Слипы. Некоторые их трэки мощные, но по-моему там слишком много лирики и чистого вокала - надо поменьше. Закрытие группы вполне логичный ход, после Hydrograd было сложно что-то записывать дальше. А сольный альбом Кори CMTF уже в другом жанре и мне он понравился ещё меньше. Through Glass крутая песня, её я себе оставил из всех что есть у этой группы.
  46. В этой теме будут публиковаться все важные новости о событиях, мероприятиях, конкурсах, Войнах и многом другом. 1) Запущена новая форумная игра (4 сезон с 13 января по 13 февраля 2026): Игра "Угадай известного героя по описанию" 2) Каждый пользователь форума начиная с 31 декабря 2025 по 1 апреля 2026 имеет право на дарение одного бесплатного подарка категории "Поздравляю" и одного бесплатного подарка категории "С Днём Рождения". Заказать подарки можно обратившись к Титану. 3) Форум теперь доступен в виде мобильного приложения в браузере Гугл Хром. Как установить приложение читайте здесь под спойлером: Приложение Беста 4) Стартует набор заявок на конкурс стихов: "Шёпот Древних Рун"
  47. @Род, Максимальный предел размера стиха там не указан, а вот минимальный не менее двух четверостиший. Хотя это всё равно мало и я думаю что минимум три четверостишия должно быть Списки судей мне потихоньку скидывают и там позитивная картина вырисовывается, картинку темы я тоже получил и скоро будет дан старт

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.