Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    7
    Лайки
    16 785
    Постов
  2. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    7
    Лайки
    287
    Постов
  3. Алекс Верн

    Культ Тьмы
    6
    Лайки
    52
    Постов
  4. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    5
    Лайки
    1 578
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 30.08.2025 во всех областях

  1. Сайт заключил во втором раунде,но в первом и третьем я потерпел поражение.Драго сумел отыграться после нашей прошлой игры
  2. В этой теме будем делать ставки на футбольные матчи Лиги Чемпионов УЕФА 2025-2026. Позже я буду выкладывать расписание матчей на каждый тур и участники будут проставлять счета. Старт сезона 16 сентября. Матчи первого тура будут выложены для прогноза в скором времени. Приём заявок будет закрыт 15 сентября! Обновлённые Правила турнира здесь: Правила футбольных тотализаторов Призовой фонд 8000 монет (3000 из фонда общих турниров и 5000 добавляет Титан). Первое место получает 4000 монет, второе 2500 монет, третье 1500 монет. Будет вестись таблица в этом же посте, после окончания чемпионата объявим 3 призёров и я выдам медали и деньги в Казну Лагерей (медали и деньги получат только те, кто сделает ставки не менее чем на 75% матчей). Для участия нужно в этой же теме подать заявку, написав, что хотите участвовать в тотализаторе и регулярно делать ставки. В этой теме можно только подавать заявки и делать ставки, обсуждение в теме: Обсуждение футбольных тотализаторов
  3. Сыграли с инквизитором и победа была за мной 2-0,которая позволила мне хоть немного улучшить ситуацию,хотя до призового места уже увы не добраться
  4. Я рискнул и проиграл 2-0. В 1 раунде было 18 против 21 - недобор. Во втором 24 против 13 - перебор. Но 3 место я пока сохраняю перед последним туром)
  5. Всякое видел средневековый Париж В 1421 году, в день Поклонения Волхвов, три весёлые горожанки из Парижа решили отметить праздник с размахом и отправились в таверну. Отказывать себе в угощении они не собирались: вино лилось рекой, особенно крепкий и сладкий гарнаш, который они запивали «речным» вином (vin de la rivière). Пиршество затянулось до глубокой ночи, и, совершенно потеряв счёт времени и равновесие, подгулявшие дамы кое-как выбрались из таверны, но сил дойти до дома у них уже не осталось. Они рухнули прямо посреди улицы и мгновенно заснули. Этим воспользовался некий проходимец: не стесняясь, он обобрал их до последней нитки – в буквальном смысле. Одежда в те времена стоила дорого, и вор не оставил жертвам даже клочка ткани. Так и остались они лежать на мостовой, «словно дерьмо посреди дороги», как насмешливо замечает автор истории, куртуазный трувер Ватрик де Кувен. Когда утром прохожие наткнулись на неподвижные обнажённые тела, решили, что это трупы несчастных грешниц. Их погрузили на носилки и с почестями доставили в мертвецкую при кладбище Невинноубиенных (Cimetière des Innocents), одном из самых старых и печально известных некрополей Парижа. Лишь к следующему вечеру, проспавшись, горожанки очнулись. Голые, жутко пахнущие после бурного застолья, они никак не могли понять, где находятся, и, не придумав ничего лучше, громогласно потребовали вина и коровий рубец на закуску. Как на это отреагировали могильщики – история, увы, умалчивает.
  6. Сыграли мы только что и я выиграл. Был глюк во 2 раздаче и я не понял идёт в зачёт она или нет - связь разорвало. Первую я выиграл и третью тоже. Значит 2 победы есть в матче до 2 побед. Но сайт немного подвёл
  7. @Григор Клиган, В 1 сезоне вызывать можно было лишь лидера и соклановцы не пользовались ничем сомнительным. В этом сезоне тоже пока соклановцы друг друга не вызывают - это некое джентельменское соглашение. Но я это зафиксирую как правило чтобы не было кривотолков @Драго, Нельзя, можно вызывать лишь на ту суму что есть у игрока. Когда выпадает выбор монеты или бой за номинал это другое. Это может выпасть и в самом начале когда у всех ноль и играть надо - это обязательная минимальная ставка. Но когда открываются ставки выше номинала, то будет неправильно вызвать с 1000 того у кого 200 и получить 800 из воздуха. А ещё и загнать игрока в почти не отыгрываемый минус. Тут уже играют только на те деньги что есть на счету без права уйти в минус. Но я поправлю текст и вместо игрока с положительным балансом напишу так: с положительным балансом на сумму не выше его банка
  8. Стартует набор заявок на первый сезон, тип игры межлагерный. Игровой максимум стола - 10 игроков. Вести игру будет Буллит. Призовой фонд турнира: 4000 (из фонда межлагерных турниров в казне). Формат соревнования: Турнир по квотам, которые были установлены по итогам второго сбора трав: Наёмники - 3, Старый Лагерь - 3, Паладины - 2, Культ Тьмы - 2. Победитель стола получает 2400 монет, 2 место 1000 монет, 3 место 600 монет. Также призеры получат медали "Игрок", а Лагеря получат 50, 30 и 20 Бестготиков рейтинга за участников, занявших 1, 2 и 3 место. Обновлённые! Правила игры (Сокровища Древних) Игрокам ограничивается время на решение по ходам с выбором до 8 часов в вашу очередь. Если игрок не отписывает свой выбор вовремя, то автоматически происходит выбор в пользу монет и откуп от поединков. За 3 пропуска игрок может быть дисквалифицирован из стола. Если оба игрока выбирают поединок, то у них есть 36 часов чтобы договориться о дате/времени и сыграть партии до 2 побед. Подавайте заявки в теме по квотам. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир. Ведение игры Ранее было закреплено во 2 посте темы. Список игроков с их монетами и текущими бонусами Броски будут делаться в этой комнате: best_events Начинаем турнир с десятью игроками. Игроки пронумерованы для бросков в том порядке, в котором они подавали заявки в теме. Я бросаю кубики 1d10, чтобы определить очерёдность хода игроков. Очерёдноcть вышла такая: (идёт 9 раунд) 1) Taeron Baggins: 800 монет. 2) Скорпио: 600 монет. (владелец капкана). 3) Арто: 2400 монет. 4) Драго: 2200 монет. 5) Григор Клиган: 1400 монет. (бустер удвоения ещё на 1 ход). 6) Denchesella: 200 монет. 7) Manic: 100 монет. 8) Инквизитор: 1600 монет. (бустер удвоения ещё на 1 ход). 9) Warrior616: 300 монет. 10) Шрам: 100 монет.
  9. Записываюсь, буду ставить регулярно.
  10. Подаю заявку на участие в тотализаторе. Буду ставить регулярно.
  11. Подаю заявку, буду ставить регулярно.
  12. Делаю девятый бросок для Шрама. 8) +100 монет сразу или сражение с лидером (с 4 раунда с любым игроком с положительным балансом) в дурака до двух побед за 400 (вызываемый игрок может отказаться отдав 200 монет). Начиная с 6 раунда игрок может делать любую ставку со своего счёта и отказ будет стоить 60% от ставки. Дурак подкидной (36 карт) У нас уже 9 раунд и по правилам дурака можно вызывать любого игрока с положительным балансом. Жду решение Шрама. С 6 раунда можно ставить любую ставку, но у Шрама 100 монет и играем за номинал в 400.
  13. "Слово пацана. Кровь на асфальте".
  14. Мордраг. Миненталь. Развалины болотного лагеря. 5-й игровой день. поздний вечер. Ратмир и Берналь заметили что в их сторону направлены взгляды и поняли что их замечают после чего незамедлительно отскочили с максимальной осторожностью назад и принялись отступать. Ратмир предложил срочно доложить все Ур-Грому и срочно принимать решение о дальнейших действиях ведь назревает большая опасность поскольку силы не равны. Пройдя чуть назад и дойдя до места где был Ур-Гром Ратмир немедленно выложил все в подробностях с описанием увиденного( в том числе об отличительных знаках) и ждал ответ Ур-Грома
  15. Продлим и может даже до 20 сентября. Дней 7 выпало и может округлить до 10 дней
  16. Речь шла не о браузерных играх, в браузерных скрины точно не обязательны. Не обязательно заливать на форум картинки - можно вставлять ссылки. Лимиты мы ещё не смотрели, будем тоже настраивать.
  17. В играх с чатами надо просто показать, что чат есть: Другое дело, что "вдруг кто-то войдёт в игру под моим именем" и/или "у меня уже залито на форум 125 МБ вложений, а лимит - 130 МБ". (Оба числа про лимит - "от фонаря", но ведь "от сумы и от тюрьмы не зарекайся"!).
  18. Добро пожаловать в клуб любителей прошлого! Здесь мы собираем всё самое интересное: новые взгляды на великие события, о которых говорят века, и забавные курьёзы, о которых мало пишут. Знаете интересный исторический эпизод? Наткнулись на удивительный факт? Обязательно делитесь! Давайте вместе соберём уникальную коллекцию, которая докажет, что история — это не скучный учебник, а увлекательный роман с элементами комедии. Наши правила просты: уважаем друг друга и по возможности проверяем факты. Любые конструктивные обсуждения в теме приветствуются. Запрещено описывать события старше 19 века и также запрещено высказывать одобрение/осуждение.
  19. Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер. Стражники Судьи двигались по следам Ур-Грома и компании. В какой-то момент они увидели впереди силуэты, но дальше они скрылись. - Они там впереди совсем недалеко, но похоже они заметили нас и затаились, - сказал командир стражи Микис. Было очевидно что нужно подать какой-то сигнал Ур-Грому, чтобы случайно не случился бой союзных войск. - Оставайтесь тут и продвигайтесь тихо, а я вернусь к Судье и магам и доложу обстановку, - скомандовал Микис. Командир стражи вернулся назад к Судье и магам и всё рассказал. Судья тут же воскликнул: Я дал Ур-Грому амулет чтобы он отслеживал активность Ксардаса - через него наши маги могут послать сигнал. - Давайте, отправляйте ему магическую весть, а то этот орк может напасть на моих людей и тем более он не один. В этот момент люди Микиса, оставшиеся на позиции по пути следов, заметили что кто-то крадётся им навстречу и что-то высматривает...
  20. Мордраг. Миненталь. Развалины болотного лагеря. 5-й игровой день. Вечер. Ратмир отправившись в разведку соблюдал большую осторожность дабы не выдать себя и не подвергнуть опасности своих напарников. Подобравшись близко на более менее безопасное расстояние Ратмир принялся рассматривать тех кто мог предоставлять опасность. разглядев латные доспехи которые светились даже в темноте Ратмир так же заметил что на них было что то красное и какие то красные знаки но точно разглядеть не мог ведь было уже темно и подойти ближе он не мог, но цвет много может сказать в данной ситуации, а значит это уже какая то информация и мои спутники могут что то да знать. После этого Ратмир начал возвращаться назад и заметил Берналя и доложил ему об увиденном в подробностях
  21. @Алекс Верн, Тема интригующая и хотелось бы увидеть вторую сторону грани - смешное. В истории же были смешные моменты раз тема так называется, но первый пост точно не смешной про сербского монарха. Из смешного мне приходит на ум такое: Когда Ксеркс проиграл битву, то он приказал высечь море
  22. Нормально. Если модераторов прёт эта тема то пусть занимаются. Главное чтобы никто не трогал простых участников форума. Разумный подход
  23. Задумка темы интересная и первый пост про Александра Обреновича и Драгу мне напомнил момент с Павлом 1. Он тоже спрятался когда за ним пришли и его выманил один из знакомых из укрытия. Это значит что история повторяется
  24. [spoiler=Александр и Драга.] Правление последнего сербского короля из династии Обреновичей – Александра Обреновича – не было простым, но роковую роль в судьбе династии сыграла роковая женщина. Александр Обренович решил взять в законные жены Драгу, фрейлину его собственной матери, вдову малоизвестного инженера, даму с крайне сомнительной репутацией. Ее репутация была настолько сомнительна, что на заседании правительства министр внутренних дел Георгий Генчич напрямую сказал королю: «Ваше величество, Вы не можете жениться на Драге. Она была любовницей всех подряд, включая меня самого». Подобный довод Александра нисколько не разуверил, и правительство ушло в отставку в полном составе. Последний гвоздь в крышку гроба вбило попирание интересов армии урезанием ее бюджета и доходящим до абсурда фаворитизмом. Немедленно возник тайный заговор, который возглавил молодой и талантливый лейтенант Драгутин Димитриевич. Дальнейшие события развивались с утомительной неизбежностью. 11 июня 1903 г. с первыми петухами к парадной королевского дворца в Белграде подошла группа из 28 армейских офицеров. Часовые всполошились – к чему такая делегация в 3 часа ночи? Визитеры ответили стрельбой и, нейтрализовав стражу, ринулись на поиски монаршей семьи. Обнаружив, что королевские покои заперты и забаррикадированы изнутри, заговорщики вышибли тяжелые дубовые двери взрывом динамитной шашки, убив стоявшего за ними адъютанта. Однако в опочивальне не было ни короля, ни его венценосной супруги – жертвы покушения успели спрятаться. Впрочем, далеко уйти они не могли: простыни были все еще теплыми, а на прикроватном столике обложкой вверх лежал недочитанный французский роман. Взявшись за револьверы, незваные гости пошли искать хозяев. Методично проходя комнату за комнатой, заговорщики 2 часа к ряду расстреливали шифоньеры, гобелены и диваны – словом, все потенциальные укрытия, но искомых жертв нигде не было. Тогда было решено пойти на хитрость. Если не получается найти самим, почему бы жертве самой не выйти. Для этого вызвали ранее плененного в перестрелке королевского адъютанта, генерала Лазара Петровича, который при повторном обходе дворца с револьвером у виска окликал королевскую чету, заверяя, что опасность миновала. Повторно обыскав королевские покои, заговорщики обнаружили скрытую за драпировкой запертую потайную дверь в чулан. Когда один из нападавших предложил взломать ее топором, Петрович понял, что все кончено, и согласился позвать короля выйти. Из своего укрытия король просил его назвать себя, на что адъютант ответил: «Это я, ваш Лаза, откройте дверь вашим офицерам!». «Могу ли я рассчитывать, что мои офицеры верны присяге?» – спросил король. Гости ответили утвердительно. Король Александр предстал перед заговорщиками бледный, в панталонах и нелепой шелковой красной рубахе на голое тело, обнимая свою королеву, обряженную лишь в нижнюю юбку, белый шелковый корсет и один желтый чулок. Августейшую чету встретили градом выстрелов в упор, но не удовлетворившись быстрой кончиной жертв, тут же начали сечь уже остывающие тела саблями, вспарывать штыками и рубить топорами. А уже после то, что от них осталось, сбросили на газон дворцового парка. Накрапывал дождь. Династия Обреновичей прекратила свое существование. [spoiler=Убийство короля и королевы.]
  25. "Ничто не ново под луною: Что есть, то было, будет ввек. И прежде кровь лилась рекою, И прежде плакал человек..." Я обожаю историю и всё, что с ней связано (особенно средневековье). Многие события повторяются из века в век, а для творчества (ФРПГ) прошлое — неисчерпаемый источник вдохновения. Буду иногда делиться здесь интересными фактами и параллелями — надеюсь, это будет полезно не только мне, но и вам! [spoiler=Художник: Radu Oltean] Многим знакомо выражение "пиррова победа", означающее в широком смысле достижение цели очень большой ценой. Появилось оно ввиду деятельности Пирра, знаменитого полководца древности и царя Эпира. Который, в свою очередь, получил известность в истории благодаря Риму и его авторам. Именно они назвали его одним из величайших полководцев древности - чуть уступавшим талантам Александра Македонского. Интересно, что Пирр нашел свою смерть не в войне с Римом. По легенде, в одной из тесных улочек города Аргоса отступавшего Пирра остановил молодой аргосский воин. Вступая со смельчаком в бой, царь тогда не знал, что где-то сверху дежурила его мать, готовая подсобить сыну в нужный момент. Пирр не успел нанести удар, когда вдруг у него помутнело в глазах, - кусок черепицы был выпущен из рук матери молодого аргосца. Пирр склонился и выпал из седла. Уже на земле его добили, а затем и бесславно обезглавили.
  26. Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Вечер. Ур-Гром пока не отреагировал на наблюдение Берналя так как в этот момент отдалился чуть вперёд и не расслышал фразу. Но Ратмир решил аккуратно сходить назад и разведать кто там идёт. Вряд ли это бандиты так как они утащили Тайберию в другом направлении куда двигаемся мы. Берналь встал за укрытие в виде камня и стал поглядывать на то как Ратмир крадётся на разведку и на приближающихся людей. Кажется они были в латных доспехах и даже вечером они немного светились, а вот цвет полосок был не ясен. Берналь решил ещё раз позвать Ур-Грома чтобы он тоже был наготове, тем временем Ратмир уже был на такой позиции когда смог бы разглядеть идущих в нашу сторону...
  27. Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Вечер. Берналь ждал пока Ур-Гром поговорит с Мардением и решит что делать дальше. По следам идти нужно, но сначала нужно узнать что произошло и кого мы ищем. Пока Берналь слушал разговор орка с лесорубом, то наблюдал за Ратмиром - парень уже готов был идти по следам. Кто такая Тайберия друид не знал, но похоже похитителям мага она очень нужна. Нашей команде нужно было решать вопрос и догонять похитителей, а лесоруб на всякий случай останется в лагере ждать Тайберию. По команде Ур-Грома мы наконец-то пошли по следам, Берналь следил за магической руной мага и путь получался витиеватым - разбойники путали следы. В какой-то момент друид бросил взгляд назад на очертания лагеря и увидел там какое-то движение. - Ур-Гром, за нами кто-то идёт со стороны развалин БЛ, - сразу же сообщил друид орку-инквизитору.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.