Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    29
    Лайки
    18 806
    Постов
  2. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    10
    Лайки
    2 798
    Постов
  3. Muni

    Смотрители Паладинов
    9
    Лайки
    769
    Постов
  4. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    9
    Лайки
    915
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 14.07.2026 во всех областях

  1. Приветствую, игроки форума Best Gothic! Это доска срочных заказов для нашего аукциона Пути Героя. Вам срочно нужны трофеи, редкие рецепты из рейдов или ремесленные материалы (стальные пластины, рудные оселки и т.д.), а на аукционе их сейчас нет? Оставляйте свои заказы здесь! Это ваш «призыв» к действию: охотники, кузнецы, бронники и рейдеры увидят запрос и выставят нужный товар на аукцион специально под вас. 🔥 Главная фишка для продавцов: Увидели заказ, но у вас в инвентаре гораздо больше этого товара? Не стесняйтесь, выставляйте всё! Заказчик заберет свою долю по указанной цене, а все излишки останутся на аукционе. Другие игроки смогут зайти в тему и быстро раскупить остатки, так что это отличный способ массово заполнить рынок лутом! ⚠️ Правила для заказчиков (покупателей): Один пост - один нумерованный список: Если вам нужно несколько разных предметов, оформляйте их строго по пунктам (1, 2, 3...). Не сваливайте всё в сплошной текст! Вы обязаны выкупить на аукционе тот объем товара, который запрашивали, если продавец выставил его по вашей цене. Срок жизни заказа (Ап темы): Если ваш заказ потерялся на старых страницах и никто на него не ответил в течение 3 дней, вы можете создать новый пост с этим же заказом на последней странице, чтобы поднять его актуальность. Старый пост при этом считается недействительным. Защита от ложных заказов: Вы обязаны выкупить созданный под вас лот в течение 3 дней (72 часов) с момента ответа продавца. Если вы пропали и не забрали товар, продавец снимает лот без потерь, а вы получите бан на создание заказов в этой теме на 7 дней (при повторном нарушении - вплоть до бессрочного бана в теме). Оформляйте свой заказ строго по шаблону из примера внизу темы. ⚔️ Правила для исполнителей (продавцов): Вы можете перебивать цены конкурентов или предлагать больше товара с запасом! (Например: Забирай 5 жвал по твоей цене, а еще 10 я докидываю сверху на общий аукцион - налетайте!). Частичное выполнение по пунктам: Если у вас есть только часть вещей из списка покупателя - выставляйте то, что есть! Главное, напишите в ответе, какие именно пункты вы закрыли. Отвечайте прямо под постом с заказом. Пример ответа: Выставил товар по твоему заказу: закрыл пункт 1 (шкуры шныгов) и пункт 3 (стальные пластины). 📜 Шаблон для создания заказа с примером (скопируйте полностью и подставьте нужный вам товар и число пунктов): Что заказываете: 1) 5 жвал ползунов 2) 2 рудных оселка. Предлагаемая цена за штуку товара: 1) 65 руды 2) 2300 руды.
  2. Стартует серьёзно обновлённый конкурс активистов местного чата. Схема конкурса такова: Изначально участвуют все кто на момент завершения подготовки к старту конкурса (сигнал будет дан в теме) будет находиться в топ 15 (сейчас нет как раньше на старом форуме конкретного блока на топ 20, поэтому оптимизируем до 15). Данные будут зафиксированы в момент старта и потом сверим их с данными в конце конкурса и узнаем кто за время конкурса набрал больше всех постов. То есть в этой части конкурса места в топ 15 не важны, будут считаться результаты каждого участника от старта до финиша конкурса. Если вас нет в топ 15, но хотите тоже поучаствовать: Вы подаёте заявку в этой теме в любое время после старта конкурса, тема останется открытой. Дальше я фиксирую ваше число постов в момент заявки с помощью общей статистики: Список всех чатеров с постами При подсчёте будут учитываться лишь результаты тех участников кто наберёт не менее 50 постов в чате за время проведения конкурса, остальные будут дисквалифицированы! Титан и другие не совмещающие посты представители команды форума, а также Горожане/Герои/Отшельники претендуют только на медали - денежную часть приза не получают. Второй этап: Этот этап уже дополнительный и здесь будет доплата тем кто будет улучшать свои места в топ 15. За подъём на 1 позицию вверх будет даваться 200 монет, за каждое последующее повышение + 100 монет к предыдущему (300, 400, итд). Тоже самое касается тех кого ещё нет в топ 15, но кто подаст заявку, которую я зафиксирую. Появление в списке хотя бы на 15 месте будет считаться подъёмом на 1 позицию. А за потерю позиций будут вычитаться монеты из выигрыша по такой же схеме, но нельзя будет уйти в минус. Общий призовой фонд на данный момент: 10500 (из фонда обычных турниров - Титан добавляет ???). Призовой фонд конкурса по местам: 1) 2500 2) 2000 3) 1500. Дальнейшие места будут получать от 1000 монет с вычитанием 100 монет (число призовых мест заранее неизвестно из-за возможных дисквалификаций). Кроме того, те кто займут первые 3 места получат медали "Творец" согласно занятому месту в тройке. Даётся время до 15 июля на моральную подготовку, тем кто сейчас в топ 15 ничего не нужно делать (лишь удерживаться в топ 15 до старта), остальным желающим нужно написать заявку - читайте выше схему конкурса. 15 июля в 00-15 будет дан старт и конкурс будет идти до 31 декабря 23-59.
  3. Спасибо за развернутый фидбек. Здорово, что сообществу небезразлична судьба проекта, ведь это главный показатель, что развитие идет в правильном направлении. Все комментарии внимательно читаются и учитываются. Но стоит немного прояснить ситуацию, а то складывается ощущение, что разработка ограничивается только завариванием чая По поводу "застоя" и новых функций Буквально недавно вышла Арена. На данный момент это, пожалуй, самый сложный и трудозатратный модуль в игре. Но главное даже не это. То, что видно снаружи, это лишь верхушка айсберга. За крайний месяц в игре прошел масштабный рефакторинг всего проекта. Была переосмыслена большая часть логики, серьезно оптимизирована производительность и стабильность. Многое по UI было переписано и приведено к правильным стандартам: полностью переделаны интерфейсы инвентаря, магазина, аукциона и обоза, куда был внедрен быстрый и бесшовный Ajax. Кроме того, значительно возросла безопасность: переписана система транзакций и закрыта масса уязвимостей от потенциальных читов, дюпов и багоюзов. Да, со стороны это может быть не так заметно (новых кнопок вроде не прибавилось на х10), но под капотом проект был переработан чуть ли не с нуля. Буквально за этот месяц сделано в разы больше, чем за несколько месяцев до этого, а сама игра приведена в настоящий, железобетонный продакшен-вид Некоторые, к слову, уже отмечали, что страницы стали грузиться быстрее и плавнее. По поводу "рандомных кубиков" и тактики Здесь стоит остановиться отдельно. Бои 3х3 и 5х5 (в турнирах и на Арене) совершенно не зависят от рандома. В боевом движке заложено огромное количество тактики, которая работает прямо сейчас. Просто она раскрывается на этапе формирования отряда. Как это устроено под капотом: Позиционирование (Авангард и Фланги): Бойцы делятся на роли. Враги в 70% случаев бьют именно по Авангарду (танку). Если лидер поставил в Авангард слабого игрока, то отряд быстро посыпется. При этом сам Авангард имеет врожденный срез получаемого урона (блокирование). Инициатива и Прорывы: Очередь хода напрямую зависит от Ловкости. Более того, если фланговик (убийца) сильно ловчее вражеского танка, он может совершить "Прорыв" и обойти Авангард, чтобы начать вырезать уязвимые цели на фланге противника. Командная синергия (Фокус): Если несколько бойцов бьют по одной цели, их урон возрастает. А если танк всё же падает, оставшиеся бойцы впадают в ярость, получая бонус к урону на следующий ход (эффект мести за павшего товарища). Адреналин: Бойцы не сдаются просто так. Если здоровье падает ниже 15%, персонаж "на адреналине" проводит гарантированную и очень мощную контратаку. Динамический баланс: Если в бою сталкиваются отряды с сильным разбросом по уровням, включается система гандикапа ("Гордыня и Отчаяние"). Высокоуровневые "фавориты" бьют чуть слабее, а аутсайдеры получают буст к выживаемости и уклонению. Это защищает от бессмысленных ваншотов и дает шанс на красивый камбэк. Поэтому выбор того, кого взять в рейд, кого поставить танковать, а кого отправить наносить урон (качать ему силу или ловкость для прорывов) как раз и является чистой стратегией. Что дальше? Сейчас в игре заложен мощный фундамент. И именно благодаря тому, что код теперь чистый, защищенный и модульный, внедрять новые глобальные механики (тех же магов, новые классы и ветки развития) получится гораздо быстрее, без опасений, что игра развалится от багов. Процветание "Пути Героя" остается главной целью. Работа кипит. Спасибо за поддержку и за то, что остаетесь с проектом!
  4. Теперь подводим итоги: В новом сезоне право выбора роли получает Адепт богов как лучший игрок сезона. Общий счёт за все сезоны ГмТ становится 7-6 в пользу мирных жителей (За 4 сезона ОвЖ счёт 3-1 в пользу бандитов). Если считать вместе с сезонами ОвЖ получается 9-8 в пользу бандитов Далее все вопросы и предложения пишем в тему предложений по игре!
  5. Chronicles of Morgrad (CoM) Chronicles of Morgrad — это ролевой проект по сериям игр Gothic на площадке Gothic2Online. Окунитесь в мир и историю Морграда в обновленном сеттинге. Создайте персонажа и влияйте на мир и сюжет по своей фантазии. Прояви себя в боях, как солдат или рыцарь с мечом. Сжигай врагов на поле битвы в роли мага. Если желаешь спокойствия и больше социала- гражданская жизнь в городе или роль ремесленника твой выбор. Важно только желание. Играй и заводи знакомства и новых друзей. Тактические бои в мире Готики. Помимо стандартных механик боя Готики 2, разработчики проекта придумали новую, дополнительную систему экипировки. Благодаря разным видам доспехов, по весу и навыкам разного вида оружия, бои проходят не стандартно, и не всегда победитель тот, кто носит лучший доспех. Множество миров Gothic RP. Chronicles of Morgrad — это сессионный сервер-платформа, несколько опытных команд проектов объединены под единую механику. Благодаря этому ожидание новых сессий, сведены к минимуму. Знайте, пока вы играете на сессии нашего проекта, вторая команда уже готовит следующую. Опытные Гейм мастера не дадут соскучится у костра, сюжет так или иначе преследует каждого игрока. Открытая администрация. Команда администрации всегда ответят на все ваши вопросы по проекту. Твое сообщение, вопрос или тикет не останется долго без внимания. Механики На проекте присутствует множество механик для удобства погружения в наш темный и опасный мир. Отдохните с напарником от службы в партию Шахмат или же Шашек, или же покажите свою удачу и тактику в нардах, реализованных прямо в игре. Или же возьмите под свой контроль отряд из нпс солдат, и отбейте атаку орков, благодаря системе управления отрядами. Но и это еще не всё, мы не стоим на месте, и каждое обновление принесет что-то новое и интересное. Начните свою историю! Узнайте больше на нашем сайте Chronicles of Morgrad, А так-же на нашем Discord сервере. Готика РП ждет вас! Discord- Join the Chronicles of Morgrad Discord Server! Сайт проекта- Chronicles of Morgrad — Gothic 2 Online RP сервер
  6. Я добрался до оффлайна несмотря на грозу и ливень. Наблюдал за игрой без алкоголя, а потом даже сыграл когда мне скинулись на ставку (принципиально не играю на свои деньги в азартные игры). Выиграть не удалось, но было интересно. В конце было весело наблюдать как многие доходили до кондиции. Второе фото (в жёлтой футболке) я делал на телефон.
  7. @Мастер Denджин @Silvanus @Гнилесс Вы никакие не математики если у вас 20-5+5=10 Тут ответ только 20 потому что минус относится к первой пятёрке. Вы не можете сложить пятёрки потому что у первой пятерки минус впереди. -5+5=0 Только если взять пятёрки в скобки тогда смысл выражения меняется: 20 - (5+5) = 10 Тут уже минус идёт на сумму в скобках, а не относится к первой пятёрке. Это 5 класс, ребята
  8. Балмора. Таверна "Восемь Тарелок". Утро. 1-й игровой день. Ра'Шакиру удаётся частично подслушать разговор редгарда с богатым типом за дальним столом, редгард в диалоге упоминает имя - Одрас Хлевру, этот тот самый богатый посетитель. А обсуждали они убийство Ролена Хлаулу, которое поручил расследовать Лариус Варро. Получается что не всё в порядке на этих землях раз такого уважаемого человека из Хлалу хладнокровно зарезали. Ра"Шакир услышал что Одрас направил редгарда поговорить с паломниками так что ясно куда он двинется. В этот момент редгард прошёл мимо задумавшегося каджита и слегка задел его, сразу же извинившись жестом. Но его взгляд был пронзительным, похоже он обнаружил то что Ра"Шакир подслушивал разговор и лучше сейчас сразу " не садиться ему на хвост", а пойти к паломникам чуть позже. Пока каджит задумался в трактир вошёл мужик в капюшоне и подошёл к трактирщику: - Мне не передавали никакие послания, сразу же поинтересовался мужик? Получив отрицательный ответ он сел за стол. Ра"Шакир понял что этот тот самый кому он должен передать документы - это главная цель ради которой каджит прибыл в Балмору. Ра"Шакир подсел к незнакомцу в капюшоне и достал документы из-за пояса...
  9. Мордраг. Миненталь. Пещеры позади Болотного Лагеря. 6-й игровой день. Утро. Совместный отыгрыш Судьи и Берналя. Наступило утро и друид Берналь первым среди всех проснулся. Его волновала не столько погоня за похитителями Гендальфа сколько важный разговор с судьей. Руноку нужна была помощь и Берналь должен был использовать все шансы что решить этот вопрос. Вскоре начали просыпаться и люди судьи, а потом и он сам лениво поднялся и уселся у костра. Пришло время поговорить о наболевшем. - Судья, наконец-то ты проснулся, я думал люди твоего статуса выработали привычку просыпаться несколько раньше, - начал диалог Берналь. - В этом деле спешка не нужна, друид Берналь, - ответил ему судья. - Похитители вашего мага не смогут его утащить куда-то кроме этих пещер, а мы их все прочистим и найдём их. Но тебя же сейчас не совсем это интересует, так ведь? - Найти Гендальфа важно, нам нужно понять кому он понадобился - ведь его похитили чтобы выманить северянку Тайберию... - Кого? Я что-то не слышал эту часть истории, да впрочем это и не важно ведь похитили мага. Давай перейдём сразу к твоей проблеме, а искать мага выдвинемся после завтрака. - Похоже моя история тебя интересует не меньше чем Ур-Грома, судья. - Я беженец с Рунока после атаки синих орков. Вряд ли наш мир ещё можно спасти, но можно найти других друидов и здесь они могут обрести новую родину. - Или же они могут обосноваться в Энроте - по этой причине я был готов идти за Ур-Громом. - Ты подожди с Энротом, Берналь, - тут же вымолвил судья с горящим взлгядом. - Раз ты решил пойти за магом чтобы поговорить со мной наедине значит местные земли тебе больше по нраву. - Знания твоих друидов могут быть полезны инквизиции так что мы можем договориться. - Мы не можем раскрывать секреты наших технологий, но другие знания передать готовы. А со временем вы узнаете и остальное, просто не всё можно доверить сразу же... - Не беспокойся, мы не будем давить в этом вопросе, тем более твоих сородичей ещё нужно вызволить оттуда куда их привели камни порталов. Многие ли ещё вообще выжили? - Некоторые камни ещё горят, но их довольно мало. Нужна помощь инквизиции чтобы отправиться туда, ваши маги что открыли портал в Энрот на такое не способны... - Это обычные маги Старого Лагеря, а у инквизиции в распоряжении лучшие маги какие только есть - они разберутся. Ты всё ещё собираешься отправиться в Энрот когда найдём мага или же поедешь со мной в Хоринис чтобы поговорить с инквизицией? - Давай не будем фантазировать и сначала найдём Гендальфа, а дальше может быть дойдут новости от Ур-Грома и Ратмира. В любом случае к инквизиции мы поедем с докладом рано или поздно. - Ну хорошо, давай двинемся и обыщем все пещеры тут, надеюсь к вечеру управимся. - Микис, разбей всех солдат на группы и рассредоточтесь по пещерам. Разговор с судьей сложился неожиданно хорошо для Берналя, но друид всё-таки понимал с кем имеет дело и что судья ушлый чинуша. Вероятно он попросит немалую цену за услугу, но выживание друидов стоит всего мира. Берналь примкнул к одному из отрядов и начал обыск пещер, судья пошёл в другой группе...
  10. @Zuboskal Спасибо большое))
  11. Рад был всех повидать на этом оффе, душевно поболтали о Готике и не только. А в покере я в конце спустил почти всё выигранное ранее Джиму, остался в плюсе где-то только на 100 рублей вроде бы. Начал рисковать, но это было не так важно - время провели хорошо
  12. Присоединяюсь к поздравлениям некроманта Креола, тёмный тёмного всегда поддержит и выкажет уважение. Желаю всех благ
  13. @Averbu А что за тип в капюшоне со странным символом на груди ведёт за собой войска? Или тут с элементами модов, а не чистая Готика 2? А шашки тоже на сервере играются, скрин хотелось бы глянуть...
  14. Здорово посидели кроме концовки где начали некоторые ёрш мешать. Я вообще в конце вышел в +250 рублей, но главное было всех повидать и пообщаться.
  15. Хорошо посидели в субботу, в этот раз было 8 человек и добрались даже Сахарок с Каэлем. Сидели тоже не особо долго, до 5 утра не засиживались. В конце дошли до крепких напитков от Маусета и поэтому всё пошло несколько хаотично Сахарок прилетел из Сочи с отдыха и выдал вдохновенную игру - в этот раз он стал королём стола и забрал около 400 рублей себе. Смерти немало проиграл - докупался часто в начале. Я вышел в 0 в самом конце - остался при своих 300 сотнях. Маусет и Каэль слили по паре соточек как и Джим. А Хулио с Аданосом вышли в небольшой плюс.
  16. Здорово посидели хоть я и попал под дождь когда ехал. Атмосфера зарядила позитивом несмотря на проигрыш нескольких сотенок, было лампово
  17. Нормально посидели хоть я и проиграл несколько соток в этот раз. Шафл машину доставили поздно и в итоге мешали карты вручную) Рад был особенно видеть тех кто давненько не бывал на оффах - Аданоса и Каэля
  18. На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. 1-й игровой день. Утро. Команда разошлась и Эландир решил отправится назад своим путем, и никто не стал его отговаривать, ведь все мы имеем право на свободу выбора. Гром Харон и Ириэль ехали в лодке общаясь о самом разном, а именно о чем то важном а иногда просто о каких то пустяках. Погода была намного лучше и как будто благодарила спутников за успешную победу в битве (Но еще не на войне) и лодка как будто сама плыла за нас. В один момент Гром Харон сообщил что ему нужно отлучится и попросил забрать свою награду и позже отдать ему. Ириэль сначала удивился доверию с учетом того что он скиталец и в любой момент может уйти в другую точку, но потом вспомнил что доверие заработанное в бою намного ценнее и важнее чем любое другое доверие и спокойно согласился.- Хорошо, я все принесу в назначенное место, Да и я эльф честной крови и предавать и кидать за награду для меня последнее дело, так что рад что ты мне доверяешь - Закончил Ириэль и к тому времени путники уже вернулись в знакомый для них город и попрощавшись пошли в разные стороны, А Ириэль пошел с докладом в назначенное место
  19. @Григор Клиган Закрываю твой заказ - выставил 1 Краш Панч за 200 руды чтобы адекватно подзаработать
  20. Год: 2005-2007 Страна: США Жанр: Супергеройский фильм, боевик , Режиссер: Тим Стори В ролях: Йоан Гриффитт, Джессика Альба, Крис Эванс, Майкл Чиклис, Джулиан МакМэхон, Керри Вашингтон «Фантастическая четвёрка» (англ. Fantastic Four) — американский супергеройские фильмы 2005-2007 года режиссёра Тима Стори, основанные на одноимённой супергеройской команде Marvel Comics. Дистрибьюцией картины занималась компания 20th Century Fox. В фильмах снялись: Йоан Гриффитт, Джессика Альба, Крис Эванс, Майкл Чиклис, Джулиан МакМэхон и Керри Вашингтон.Это второй художественный фильм о Фантастической четвёрке. Предыдущий проект под названием «Фантастическая четвёрка» был фильмом категории B, спродюсированным Роджером Корманом, так и не вышедшем в кинотеатрах. Премьерный показ «Фантастической четвёрки» состоялся 8 июля 2005 года. Несмотря на кассовый успех, составивший около 333 млн $ по всему миру, картина получила преимущественно негативные отзывы кинокритиков. Как по мне неплохо получилось, и посмотреть точно стоит, хотя будем честны эти два фильма смотрели все кому не лень, ведь в свое время фильмы довольно таки шумели. Первая часть была неплохой и особенно мне понравился в ней Доктор Дум, который тут отлично повторил свою роль из комиксов и внушал всем жуть. А вот вторая часть мне не сильно понравился и в ней уже шел сильный отход от комиксов в особенности образом Галактуса который тут изображен полностью на себя не похожим, и глянуть фильм стоит только из серебренного Серфера которая была довольно неплоха. Фильмы серии
  21. @Zuboskal Я выкупил желаемые 3 штуки и заказом доволен полностью - теперь смогу сдать задание и не терять драгоценный опыт и руду @Адепт богов Тебя опередили и стоило тогда скинуть цену чтобы я купил у тебя
  22. @Арто Закрываю твой заказ и выложил ещё сверху много. В сумме 36 штук по цене 80 за штучку чтобы адекватно подзаработать
  23. Что заказываете: 1) 2 шкуры мракориса Предлагаемая цена за штуку товара: 1) возьму по адекватной цене не в 5 раз выше рыночного номинала
  24. Ставьте скобки, в которых вычитаете или прибавляете. Если для вас будет это "очень сложно", верну классику.
  25. @Кабал Закрываю твой заказ и выложил ещё сверху много. В сумме 25 штук по цене 210 за штучку чтобы адекватно подзаработать
  26. Хитрец Осборн, 29к, летучая мышь с тобой, куплю твою смолицу)) Что заказываете: 1) 1 смолу
  27. @Григор Клиган Закрываю оба пункта по твоему списку, выставил по 1 штуке каждого по такой цене чтобы адекватно подзаработать
  28. Сир Канегем, говорите? Очередной благородный лорд из Венгарда за Барьер загремел, небось. В Колонии все эти титулы быстро забываются, когда тебя припахивают руду в шахте копать. Посмотрим, как этот Сир будет отбиваться от шныгов своим пафосом. Если у него карманы набиты королевским золотом, то стражники его быстро до трусов разделят. Давай, ARROM, пиши продолжение, только не делай из него великого спасителя, тут таких гордецов быстро на корм падальщикам пускают.
  29. Продолжаю дуэль с Сильванусом по принципу тьма против света. Я подал заявку первым и он мне уступил право начала. (13 + 5*) - 3 = 15 В сумме 17/50 * понравилась выпивка и повторил - плюс 5 добавляем к выпивке.
  30. Ингмар не загадывает так что я ещё раз задам
  31. В этой теме каждый желающий сможет высказаться о вышедшем ремейке культовой игры, который многие уже успели опробовать либо на стримах либо вживую. Поиграв 4 часа спешу составить свое мнение. Игра установилась за 50 минут и после этого я начал играть. Потянула игра у меня на ультрах и даже не лагала. Первое что бросилась мне в глаза, так это выбор сложности, и даже есть простая сложность, что позволяет пройти игру сильно не напрягаясь и сложная что сможет сделать больно. Что касается Геймплея, то он меня порадовал. По сути геймплейно все осталось как и было и изменений особо нет, А вот мини игра со взломами замков стала гораздо сложнее чем было, и теперь это не просто тыканье влево или вправо наугад а целая головоломка, и чтобы украсть рецепт из болотного лагеря, с этой мини игрой пришлось попотеть. Локация почти такая же, и замены не прям значительные, и вроде как(сужу лишь по тому что видел на данный момент) больше не стала. Новых персов тоже не сильно много, и пока что я наткнулся только на два новых квеста, и один из них легко прошел, и оба этих квеста дает рисовый барон в новом лагере. Все старые квесты проходил быстро, так как помню их прохождение из оригинала от и до. Прокачка уже тоже идет, и я пока вкачиваю только силу. Планирую проходить данную игру на 100 процентов со всеми квестами. А вот ачивки в игре сложные довольно таки, и не факт что смогу взять платину, ибо даже не думал что будут такие сложные достижения. Ну а какое ваше мнение об игре?
  32. Фильм провалился во всех смыслах... Стоит обратить внимание на жанр фильма - это не фантастический боевик, а фэнтези, то есть персонажи получили свои способности явно не из-за научных экспериментов, а каким-то сказочным образом, как именно, нам, конечно же, не прояснят. Не прояснят и то, почему они, умирая, тут же одним щелчком превращаются в звёздную пыль зелёного цвета. Лучше бы не воскрешали героиню, лучше бы она осталась той самой вишенкой в предыдущем фильме, лучше бы я проигнорировал этот кинокомикс, доверившись отзывам от друзей...
  33. Сама идея подачи истории интересна сама по себе, но на этом плюсы картины не заканчиваются. Стоит отметить отличную атмосферу и местами весьма искусно нагнанный саспенс. Да, ленту нельзя назвать откровенным 'хоррором', но это очень грамотная мистика, что само по себе тоже достаточно большая редкость. Карпентер сыграла отлично и реально пугала своим измученным видом.
  34. Присоединяюсь к поздравлениям и желаю Тьяльфу познать мудрость, набраться терпения и продолжать личностный рост
  35. @Тьяльф С днем рождения тебя! Пусть свет ведет тебя к новым победам на форуме и в жизни
  36. Дорогому и Превосходному нашему Фельдмаршалу Паладинов @Тьяльф скромные мои поздравления с Днём Рождения, пресветлому инквизитору и полководцу славному наши наилучшие пожелания и здравия-долголетия)
  37. 1 лайк
    Дата образования: 2013 Страна: россия Фронтмэн: Павел Пламенев Жанры: Rock Plamenev ( рус. Пламенев) — российская рок-группа, образованная в Санкт-Петербурге в 2013 году и использующая в своей музыке элементы индастриала, панка, фолка, инди, электронной музыки, религиозной музыки, авторской песни, джаза, альтернативы, попа, латинской музыки, хэви металла, металла, шансона. Песня "Геймер" обеспечила группе большую популярность и собрала 8,4 млн просмотров на YouTube. Пламенев знаком многим как человек, который обрел популярность наYouTube. Так как он увлекался компьютерными играми и написанием музыки, Павел решил выпускать видео с ними и своими песнями на фоне , что стало его первыми клипами. Одним из главных событий карьеры солиста стал выпуск песни и клипа «Играть, чтобы жить» в 2017 году совместно с писателем Дмитрием Русом. Фанаты собрали деньги на реализацию этого проекта. Но после того, как состоялась главная премьера, не все поклонники оценили труд Павла и Дмитрия. Зрители писали, что их деньги потрачены впустую и музыка такого качества стоит гораздо меньше. Безусловно, были и те, кому понравилась работа Дмитрия и Павла и они благодарили солистов за проделанный труд. Сами создатели ответили на критику тем, что подготовили подробную смету и отчитались за весь бюджет. Так же, по словам артистов, сбор был добровольным и никаких обещаний они не давали. Как по мне отличный независимый от лейблов артист делающий отличную музыку которая будет отлично знакома многим геймерам. Его самая известная песня с одноименным названием Геймер уж точно будет знакома многим. Конечно у артиста много и других тематик в песнях, описанных выше, но мне по душе именно геймерская музыка в его исполнений Лучшие треки
  38. От имени Сила Света неистово приветствую тебя, @Kreol с возвращением, присоединяйся к новой игре и с Днём Рождения)
  39. Мне нравится логотип Iron Maiden - это их особая фишка с этим забавным скелетом, он давний талисман группы
  40. 1 лайк
    Я не помню пользовался ли я тотал командиром или аналогом, но прога классная, хоть я и не перешло на него полностью, но какое-то время сидел с ним. Огромная рекомендация для тех, кто часто работает с файлами
  41. На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. 1-й игровой день. Утро. Мы всё-таки решили отступить потому что это было самым разумным ходом. Эландир решил это сделать тем же путём каким прибыл на место поэтому отделился от на с Ириэлем. Гром Харон вместе с Ириэлем пошёл к лодке и они сели в неё. В этот раз погода была лучше и грести точно удобнее, а значит доплывём быстрее. - Послушай меня, - обратился Гром Харон к Ириэлю. - Я сразу не пойду с докладом в Вос, у меня важное дело в окрестностях. - А потом мне уже будет поздно одному идти отчитываться, так что ты можешь получить мою часть награды за меня? - Позже встретимся в таверне и я заберу свою долю. После сказанного Гром Харон задумался и смотрел даже как-то мимо Ириэля. События в крепости пробудили в нём старые воспоминания и нужно было срочно заняться более важным делом...
  42. Первая часть картины это чистой воды психологический триллер, увлекающий зрителя в мир психоанализа, раздвоений и разтроений личности. Вполне заманчиво. Ну кто же не любит покопаться в шизоидном сознании? У меня перед глазами сразу мелькнул образ Клариссы Старлинг (Джулианна Мур в Ганнибале), что в свою очередь натолкнуло на приятные ассоциации. Ну все, думаю я, два часа истинного киношного удовольствия мне обеспечены, НО… Вторая часть фильма это мистический ужас, который привнес в Убежище больше вопросов, нежели ответов. Да и сам переход, а точнее скачок от жанра к жанру, у меня сопровождался неким дискомфортом. Не думаю, что подобный сюжетных ход был уместен. Нет, я не противник жанра мистики или ужасов. Но сложилось такое впечатление, что незаметно от меня кто-то переключил фильм на другой и по странному стечению обстоятельств актеры в обеих картинах те же, да вот сюжет и идея разные. И вот здесь началась полнейшая банальщина. Даже не хочется дальше комментировать как героиня Мур колесит по просёлочным дорогам и ищет всяких ведуний или повитух
  43. На днях глянул этот фильм. Начинаясь как психологический триллер, фильм медленно начинает перетекать в мистическую драму о вере в Бога. И хотелось бы спросить - зачем? Начало нереально интригует, ведь по-настоящему интересно что же заставит психиатра изменить свое мнение в отношении расстройства личности, а по сути ничего и не заставит. Наверное, главная причина моего разочарования в том, что я ждал именно противоборства Кары с ее убеждениями, которые Адам будет нещадно ломать, заставляя героиню переосмысливать свои методы и взгляды на психиатрию. Но когда ближе к середине я примерно понял, что будет дальше, то уснул. Дальше уже на перемотке досмотрел в другой день. Концовка фильма вообще скатывается в какую- то битву экстрасенсов, где появляются горцы и повитуха - для полного набора не хватает Влада Череватого со своим Толиком. По мне так задумка не была реализована в верном направлении.
  44. Ингмар был на очередном долгом задании, но по возвращении сразу же отправился в часовню. Там Ворон как обычно читал псалмы, а Тандор занимался улучшением интерьера. Ингмар был благодарен Инносу за то что снова вернулся с задания живым. Чтобы не мешать своими молитвами Ворону, Ингмар просто встал на колено и прошептал паладинскую молитву. Теперь нужно было заняться важными текущими делами лагеря.
  45. Хороший фильм с интересным сюжетом, хотя есть некое навязывание религии через то что без неё нет защиты от каких-то мистических сил. Но не думаю что вера решает все проблемы и если бы всё было с верой, то итог был бы лучше. Риз-Майерс хорошо отыгрывает все личности, от самой безобидной до агрессивной. Хотя я не думаю что это был прямо первый фильм с таким персонажем, но Сплит эту тему продолжил. Когда он играет маленькую девочку в своём теле это весьма убедительно, а Джулиане Мур приходится делать непростой выбор.
  46. Энрот. Бракада. Академия магов Бракады. 5-й игровой день. Утро. Теодор (НПС) Величайший чародей и знаток магии в академии магов Бракады Теодорус был занят своими важными экспериментами. Опытный маг уже длительное время ничего не преподавал ученикам, его задача была более важная - он занимался синхронизацией порталов с миром Мордрага. Проблема с разломами между мирами никуда не делась, но маги Бракады справлялись с ней лучше нежели их коллеги из Мордрага. Тёмная магия из ещё какого-то другого мира стояла за всем этим, хотя местный еретик Олема из Эофола тоже была в этом замешана до того как её ликвидировал таинственный инквизитор Альферус Дефман. Сам Альферус был сражён Лордом Хаартом с помощью чёрного мага Ксардаса из Мордрага, но его важная миссия по устранению разломов не была завершена. Сам верховный инквизитор Эфренто Витреан отправил завершить дело нового инквизитора, который должен был для начала поймать Лорда Хаарта и Ксардаса и выяснить степень их замешанности в этом деле. И вот буквально час назад Теодор получил новость от доверенных магов судьи из Мордрага о том что инквизитор с неким спутником вот-вот переместится в Энрот по следам Хаарта и Ксардаса. Теодор уже принял новость от Тана что Хаарт был замечен на поле боя вблизи имения Видомины, но бой уже был завершён - Тан и другие воины Бракады были вынуждены отступить. Гевин Магнус по ментальной связи поручил Теодору отправиться к шахтам красных карликов и встретить инквизитора по имени Ур-Гром и его спутника. Опытный заклинатель заканчивал подготовку всего необходимого чтобы встретить гостей из другого мира, кто если не он мог взяться за это дело? Теодор имел огромный опыт ещё при короле Грифонхарте и прошёл через множество войн. Его тайный эксперимент с порталом преследовал две цели: сделать перемещение автономным и дать возможность пробивать ментальные щиты Дейджи или подземные заслоны Нигона. Для начала Теодору надо явиться на место прибытия инквизитора со спутником и стабилизировать портал чтобы они не пострадали. Чародей вышел из своего кабинета, и стоявшие у дверей два архимага двинулись за ним. Нужно было отправиться пешком чтобы не оставить магический след для магов Дейджи и Ксардаса и чтобы не привлекать лишнее внимание... Начало пути было бодрым, давненько Теодор не разминал ноги. Когда-то он помогал снимать оккупацию Эратии от разных врагов, но те времена уже давно стали легендой. Задумавшись Теодор едва не столкнулся с каким-то молодым магом, который шёл по дороге наоборот в академию. - Это Артемий Ворен, господин - доложил ему один из сопровождающих его магов. - Недавний ученик, который всюду суёт свой нос и хочет быть полезным. Теодор кивнул в ответ и маги двинулись дальше и не заметили что Ворен подкинул одному из них магический маячок...
  47. Энрот. Бракада. Академия магов Бракады. 5-й игровой день. Полдень. Артемий всё-таки успел вернуться в академию магов Бракады раньше Тана, всё-таки он шёл один и не делал привалы как остатки отступающего войска Тана. Молодой маг уже собрался было рассказать правду о своей вылазке, но заметил что мастер Ариус не в духе и решил начать с отчёта по своим экспериментам: - Мастер Ариус, прошу прощения за задержку! Я едва успел уклониться от искр, когда наши маги проходили мимо - у них сегодня какая-то избыточная статика в контурах. Но куда они идут? В том направлении лишь шахты красных карликов... - Примите мой отчёт о практике в Южном секторе Академии. Постараюсь быть кратким, как того требует дисциплина ума: Как вы и советовали, я практиковал призыв джиннов. Один из них, правда, вместо того чтобы наложить «Благословение» на големов, решил, что цвет моих мантий недостаточно «лазурный», и попытался их перекрасить. Пришлось напомнить ему о контракте и силе вашего Истинного Имени. Больше он не умничал. Гремлины-механики снова устроили забастовку, требуя больше смазки для своих тележек. Я применил на них «Радость», и они проработали три смены подряд без перерыва на обед. Однако теперь они поют гимны в вашу честь так громко, что в лаборатории невозможно сосредоточиться на медитации. - Остановись, внезапно прервал меня мастер Ариус. - Сейчас не до твоих научных работ, у нас большие проблемы - Тан был вынужден отступить из Дейджи и движется сюда с отчётом. Да и другие наши войска отступили в Селесту - Рессуректра и Роберт Мудрый. - У нас будет совещание и я думаю тебе стоит на нём поприсутствовать, заодно познакомишься с Таном. - А Гевин Магнус и Астрал будут принимать участие по ментальной связи. - Те маги. которых ты видел, спешат встретить кое-кого, хотя сейчас это не совсем вовремя. И всё-таки мы выслушаем гостей, тем более у них есть информация о Лорде Хаарте. - Через пару часов явись на совещание, но только будь учтивым - слушай и не говори если тебя не попросят о чём-либо высказаться.
  48. Энрот. Дейджа. Имение Лорда Хаарта. 5-й игровой день. После полудня. Лорд Хаарт и Ксардас (НПС) Вылазка Лорда Хаарта с небольшим отрядом рыцарей смерти Аэция дала нужный эффект - Тан среагировал и послал свой небольшой отряд чтобы разобраться с такой дерзостью. Это позволило Ксардасу взять магический след и вычислить местоположение Эйне с её отрядом подкрепления. Однако в какой-то момент Тан раскусил этот манёвр и принял меры, но Толберти уже получил нужную информацию и начал свою атаку. С ним был сам Кастор что увеличивало шансы на успех и казалось что Тан точно не устоит, а дальше можно вычислить и местоположение войск Роберта Мудрого... Как только манёвр был завершён Лорд Хаарт вернулся в своё имение и вместе с Ксардасом предвкушал победу. Но у Роберта и Тана был козырь в рукаве - Рессуректра атаковала войска Дарк Шейда на севере Дейджи возле Ямы и Кастор был вынужден отправиться на помощь, тем самым позволив Тану сбежать из Дейджи... - Эх, Ксардас, мы были так близки к триумфу и ты здорово обнаружил Эйне с подмогой, но войско Рессуректры было далеко и мы его не могли засечь... - Ничего страшного Хаарт, главное что мы вышвырнули Тана и Рессуректру с территории Дейджи - эта земля больше не в осаде как и имение Видомины. - Тут ты прав, 13 маг, мы всё-таки спасли Видомину - не зря она со мной связалась ещё в Мордраге и помогла избавиться от чар Айлин. Надо бы проведать её и поблагодарить лично. - Как говорят: услуга за услугу или рука руку моет, - усмехнувшись ответил некромант. - Для меня важнее сейчас чтобы ты меня представил Толберти и Кастору раз уж я вынужден остаться в этом вашем мире Энрота. Как раз в этот момент диалог прервал один из посыльных Аэция. - Господин, вам срочное письмо от Кастора. - Давай сюда и проваливай, скомандовал Лорд Хаарт и начал читать письмо. - Хех, Ксардас, ты как будто предсказываешь события - Кастор вызывает меня и тебя к себе в Яму на разговор. - Думаю он может меня пожурить за провал миссии в Мордраге, но мы с тобой вовремя подоспели и помогли ему здесь. - Ели бы не мы Тан бы уже покончил с Видоминой, а Эйне могла бы помочь Роберту сорвать атаку Толберти. - Ладно, не будет заставлять Кастора нас ждать, он нас примет перед советом. - Может быть если мы его впечатлим, то и на совет нас пустят. - Аэций, готовь конвой сопровождения - мы выдвигаемся в Яму - скомандовал Лорд Хаарт.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.