Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    79
    Лайки
    18 585
    Постов
  2. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    45
    Лайки
    844
    Постов
  3. Muni

    Смотрители Паладинов
    42
    Лайки
    513
    Постов
  4. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    37
    Лайки
    2 642
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 05.05.2026 во всех областях

  1. Стартует конкурс рассказов по теме "Герои и Злодеи" фэнтези миров. В рассказе должен быть на ведущих ролях известный герой или злодей из предложенных ниже миров. Фэнтези миры на выбор: 1) Готика/ Ризен 2) Властелин Колец 3) Серия ТЕС 4) Серия Ведьмак 5) Варкрафт 6) Герои Меча и Магии 7) Дьябло 8) Игра Престолов 9) Забытые Королевства. Каждую тему можно выбирать неограниченное число раз независимо от выбора других участников, в этот раз не будет жребия и лимитов. Схема турнира такова: Желающие участвовать подают заявки в теме конкурса. После принятия всех заявок и старта конкурса каждый участник получает 10 дней на написание рассказа по выбранной теме. В назначенный срок каждый участник отправляет мне в лс свою работу и её название. Больше никто не должен знать какая работа ваша: я их перетасую, пронумерую и выложу в теме. Далее уважаемое жюри оценит работы. В жюри будут входить по 3 человека от каждого Лагеря и возможно независимые группы пользователей. Каждый из жюри оценит каждую работу с комментарием пунктов по обновлённой шкале Зубоскала и по итогу получатся оценки 5, 3 и 2 балла трём лидирующим работам из списка (нужно распределить так чтобы не было ничьих). После оценок всех членов жюри я посчитаю баллы и опубликую результат. Шкала Зубоскала Рассказ должен быть свежим и не должен нигде публиковаться ранее (будет поиск публикаций по сети и проверка на плагиат). Количество символов от 4000 до 30000 (верхний предел допустимо немного превысить). Использование нейросетей для написания рассказа строго запрещено. Спорные ситуации будут решаться на усмотрение ведущего. Состав Жюри: Старый Лагерь: Буллит, Шрам, Декстер. Наёмники: Warrior616, Сир Канегем, Nails. Паладины: Туралион, Лорд Андре, Silvanus. Культ Тьмы: Онотоле, УЛЬТРАЖОРА, Morana Morok. Независимые группы: Призовой фонд конкурса 5000 монет из фонда обычных турниров + добавка от Титана на прочие выплаты. 1 место принесёт 2700 монет в казну Лагеря, 2 место 1400 монет и 3 место 900 монет. Также призёры получат медали "Творец". Участники не занявшие призовые места получат утешительный приз в 400 монет. Члены жюри получат по 600 монет за своё судейство. После того как будет подано 7 заявок, будут даны 72 часа на подачу следующих заявок.
  2. Спасибо всем участникам тотализатора за достойную и конкурентную борьбу! Поздравляю @Жуков с победой и первым золотым кубком!!! Настоящий мастер смешанных единоборств (групповой этап+плей-офф). Со вторым и третьим местом поздравляю @Zuboskal и @Lithium соответственно!!! Обладатель золотого мяча помог Зубоскалу вырвать серебряный кубок, но до прогноза на пенальти и золотого кубка риск не был задействован. Ожесточённая борьба за кубковые места велась, в основном, между призёрами, а также @Варрон , @BoJl4apuk и @Болвар Фордрагон , которые успешно попеременно были в лидерах турнирной таблицы на групповом этапе ЛЧ. Сказались также и пропуски игроками туров. В 8-м туре @Lithium выдал рекордный результат, набрав 26 очков и надолго захватив лидерство, но в самом конце фортуна перешла к соперникам. @Manic , как опытный спринтер, потихоньку обходил бывших лидеров, но на призовые места очков не хватило. @Гнилесс нормально стартанул, но потом терял позиции, итоговое 7-е место - неплохой результат для дебютанта. Единственный, кто спрогнозировал финал, аж на три результата с учётом дополнительного времени) Этот прогноз раскрыл и недополученные баллы по одному Жукову и Болвару, соответственно, за угаданные исходы дополнительного времени в двух ответных матчах плей-офф, за что приношу извинения. На итоговые позиции эти баллы не повлияли. Талантливый @Громгот сошёл с дистанции после 11-го тура, но лишь после финала потерял 9-ю позицию. @Гомез вёл борьбу с вашим покорным слугой) Парочку туров выиграл, но и тут сказались пропуски матчей. Для @ILyouHA это был самый провальный турнир в истории прогнозов. 4 угаданных результата за 180 матчей группового этапа! Как сейчас говорят фанаты Милана и сборной Италии - "НЕТ ЭТОМУ ОПРАВДАНИЯ!" Возможно, я бы выступил лучше, при старом формате ЛЧ, в плей-офф же я угадал больше результатов, может сказалось совмещение с организационной частью конкурса (такого опыта, как у Зубоскала пока мало) Кстати, @Zuboskal выдаст кубки и монеты. Ждём всех в тотализаторе на ЧМ! До новых встреч! Все желающие могут высказаться по итогам турнира.
  3. Этот тотализатор был довольно увлекательным хотя начинался для меня со скрипом. Но ближе к стадии плей-офф я нашёл себя в пятёрке, а перед финалом даже имел шансы на золото и получил бы его если бы поставил ровно также как @ILyouHA Но я верил в Арсенал без пенальти поэтому смог обойти только @Lithium А идущий за мной @Manic сделал ставку без доп.времени, тем самым не использовал шанс меня догнать - поэтому я мог спокойно рисковать. @Жуков в этот раз меня обошёл и можно сказать взял реванш за ЧЕ 2024 - будем считать что это справедливо У остальных как-то всё не задалось и были ещё пропуски, хотя чемпион Жуков даже сыграв на тур меньше победил - тут он молодец Ильюхе спасибо за ведение и ждём от него теперь тотал по ЧМ 2026
  4. Подаю заявку от Паладинов
  5. В этой теме будем делать ставки на футбольные матчи чемпионата мира 2026, который будет проходить в Мексике, США и Канаде. Позже я буду выкладывать расписание матчей и участники будут проставлять счета. Старт чемпионата 11 июня, за пару дней до этого я опубликую для ставок первую партию матчей. Приём заявок будет закрыт 8 июня! Обновлённые Правила турнира здесь: Правила футбольных тотализаторов Призовой фонд 5000 монет (из фонда обычных турниров). За 1 место 2700 монет, за 2 место 1400 монет, за 3 место 900 монет. Будет вестись таблица в этом же посте, после окончания чемпионата объявим 3 призёров и Zuboskal выдаст медали и деньги в Казну Лагерей (медали и деньги получат только те, кто сделает ставки не менее чем на 75% матчей). Для участия нужно в этой же теме подать заявку, написав, что хотите участвовать в тотализаторе и регулярно делать ставки. В этой теме можно только подавать заявки и делать ставки, обсуждение в теме: Обсуждение футбольных тотализаторов
  6. 📜 ЭПОХА ВЕЛИКОЙ КОВКИ И ВНУТРИФРАКЦИОННЫЙ РЫНОКСлушайте внимательно, обитатели Барьера! Секреты, добытые кровью и потом в заброшенных залах Глубинной кузни орков, наконец-то раскрыты. Те из вас, кто не просто машет мечом, но и посвятил себя тяжелому труду у наковальни, выходят на совершенно новый уровень. Игроки, освоившие профессии Кузнеца, Оружейника и Бронника, отныне становятся самыми ценными людьми в любом лагере! ⚒️ Элитная ковка и улучшение оружияДолгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию! Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки. Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков! Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов. ⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец! Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион. Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине. Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду. Время пришло! Раздувайте горны, собирайте экспедиции за редкими трофеями и передавайте проверенные в боях доспехи молодым рекрутам. Грядет эпоха великого мастерства!
  7. Здесь у меня тоже не очень получилось и 6 место закономерно. Были отрезки когда я шёл наверху, но пропуск тура на такой короткой дистанции резко понижает шансы. Жуков молодец что даже с пропуском победил. Также поздравляю Зубоскала и Лития и всех жду в новом тотале где будет шанс всё улучшить Ильюхе спасибо за ведение
  8. Я надеялся на золото, но знал что ниже бронзы упасть уже не могу. Выиграл бы ПСЖ в основное время 2-1 и я бы стал чемпионом, но не сложилось. Третье место чуть ниже 2 места за КЧМ, но лучше 5 места в Испании. 26 очков за 8 тур меня сами удивили, похоже Ванга проснулась во мне в тот момент и нашептала @ILyouHA Спасибо тебе за ведение, на ЧМ можешь тоже мало угадывать и давать шансы другим
  9. Сезон выдался так себе. Начало было много обещающее, со старта вырвался в лидирующие позиции, но уже ко второй четверти умудрился скатится в середину таблицы, откуда выбраться уже не смог. Как результат закончил на 4м месте, обидно ведь тройка победителей вот она, совсем рядом. Всем спасибо за участие. Поборемся в следующем тотале.
  10. В ремейке Gothic студия Alkimia Interactive работала над обновлённым внешним видом ключевых персонажей, сохраняя узнаваемые черты оригинальных дизайнов. При этом каждому лицу стремились придать уникальность, а вдохновение для создания находили в том числе в косплее и фан-артах Некоторые примеры обновленных персонажей Корристо (верховный маг Огня) сохранил величественный и строгий вид в традиционном красном облачении магов Огня. Кор Галом (алхимик Братства) — в его облике подчеркнута фанатичность, также есть следы употребления болотной травы.Сатурас (верховный маг Воды) представлен как мудрый наставник в синих одеждах.Генерал Ли приобрёл более суровый и закалённый в боях вид, соответствующий его статусу опального военачальника.Диего — самый сложный персонаж для обновления, его внешний вид подбирали долго из-за популярности. Горн, Лестер и Мильтен — друзья Безымянного героя, для которых разработчики представили обновлённый внешний вид. особенности паботы на персонажамиВдохновение артбуком Gothic 3. Каждому художнику во время разработки выдавали копию артбука, в котором подробно описана стилистика серии. Система кастомизации брони. Игроки смогут получать броню лагеря и улучшать её элементы, меняя как внешний вид, так и характеристики снаряжения. Анимация лиц и захват движений. Разработчики уделяли особое внимание этим аспектам, чтобы передать характер героев не только через текст, но и через невербальное поведение в кат-сценах и во время случайных встреч в лагерях. Как по мне работа над персонажами, исходя из того что пока мы видели еще до релиза игры прошла отлично. Сохранив основные черты и перенеся их на новый движок дает всеми полюбившимся персонажам новую жизнь в новой совершенно обновленной вселенной. Лично я выделю всем знакомого Кор Галома в котором все было проработано детально и Генерала Ли который одним лишь видом показываем себя бесстрашным воином. В общем лично я доволен проделанной работой над персонажами и жду когда смогу увидеть этих персонажей в игре. Персонажи
  11. @Gunyazaya Бывший глава Паладинов в 2004-2008 годах с никнеймом Илья. Победитель 1 и 2 форумской войны. Вступил в нынешние Паладины 19.04.2026 по приглашению @Grommash Hellscream Активный участник рейдов в Пути Героя. На форуме с: 27.08.2004 (Старый Бест)
  12. Без памяти. Без прошлого. Без штанов. Что делать, если ты очнулся в грязной канаве...?... ...................................................................ничего о себе не помнишь, ..................................................................................................над тобой стоит какой то мужик в красной мантии, ...................................................................................................................а последняя важная вещь из твоей прошлой жизни удирает в пасти падальщика? Правильно! Вести дневник.и я буду записывать сюда всё что происходит со мной в этом странном месте
  13. @ILyouHA Уже всё верно расписал про меня и добавить что-то сложно. Хороший был старт, а дальше отстал. Финальный рывок лишь немного скрасил впечатление, но в общем я понял что прогнозист так себе. Многие команды я даже не знал, а они побеждали и отбирали очки у фаворитов. Просто угадывать тут мало - нужно изучать все команды и размышлять что требует немало времени. Я получил хороший опыт, но пока воздержусь от новых участий - надо обдумать свою стратегию и иные моменты. Всем спасибо за конкуренцию
  14. Тут я вообще докатился до последнего места, оказался ниже того кто пропустил 6 последних туров Я сам пропустил 1 тур, но в общем как-то счета не складывались по моим прогнозам. Пока возьму паузу и обдумаю свою линию ставок. Тем более что уже лето и меня ждёт отпуск, запой и все такие дела
  15. @ILyouHA в этот раз занял первое место, большую часть сезона проведя в двойке. Результат закономерный, а борьба до конца с Маником была захватывающей. 4000 монет уходит Наёмникам. @Manic до конца боролся с Ильюхой за победу и менялся с ним местами до последних туров - весьма достойный результат. Второе место и 2500 монет уходит Культу Тьмы. @Zuboskal большую часть дистанции шёл в тройке и всего один тур побывал на вершине. Боролся с Ильюхой и Маником, но за 3 тура до конца отстал от этого дуэта. Всё равно неплохой результат, 1500 монет перечислено обратно в призовой фонд обычных турниров. @Нээлниш в этот раз остался вне тройки, хотя собрался в концовке и до последнего боролся со мной за 3 место. В начале успел побывать и на первом месте, но оказалось маловато точно угаданных счетов. Однако стал лидером по угаданным исходам и разницам мячей. 4 место неплохо и в этот раз он всё-таки доиграл до конца и без пропусков @Lithium плохо начал и долго шёл внизу, но ближе к середине выбрался на 5 место где и оказался по итогу. Нужно стартовать сильнее чтобы потом было проще. @Варрон @BoJl4apuk @Жуков уже к середине дистанции осели внизу и всерьёз не претендовали на места выше 5, у них был свой междоусобчик и его выиграл всё-таки Варрон. На время он даже обходил Лития, но позицию не удержал. Волчарик пропустил один тур и это понизило его шансы, а Жуков подтвердил то что гораздо лучше играет на короткой дистанции. @Громгот не добрался до конца дистанции по причинам далёким от футбола. Медали уже выданы Теперь все желающие могут высказаться по итогам турнира.
  16. Для меня уже неплохо то что я ушёл с последнего места, на котором провёл половину сезона. 6 место в таком раскладе это рывок, последние 6-7 туров мне удались и я часто мелькал в лидерах. Надеюсь что я разыгрался и дальше смогу претендовать на призовые места. Поздравляю призёров, а других участников благодарю за конкуренцию @ILyouHA Можно поиграть и в лигу Европы, но тогда не будет ещё раз лиги чемпионов? Возможно стоит это уже в обсуждении писать отдельно
  17. Спасибо всем участникам тотализатора за конкурентную борьбу! Это было непросто, особенно в финальной гонке, когда судьба первого места определилась в заключительном матче последнего тура, за что отдельное спасибо и поздравление с серебром очень сильному прогнозисту @Manic , который выдавал по 8 из 10 угаданных исходов за один тур! В прошлом году я потерял первое место в прогнозах на Серию А в последнем туре, а в этом выйграл пивной сертификат и завоевал бронзу среди 672 участников другого тотализатора (поднатаскали вы меня) . Большое спасибо настоящему гуру прогнозов и организатору @Zuboskal за своевременные подсчёты и посты. Моё поздравление с бронзой! Чуть отстал в конце, наверно от усталости и загруженности Но всем призёрам повезло, что с дистанции соскочил Бладвин, он же @Громгот , набравший чумовой ход и с пропущенными турами, но для достойного финиша важен не только талант, но и дисциплина. Всем участникам желаю классного лета, ярких отпусков и не останавливаться на достигнутом - продолжать ставить и прогнозировать без убытков! Впереди нас ждёт ЧМ 2026 с рекордным количеством матчей! В минувшие выходные я наблюдал за крахом моего любимого Милана и его провал в ЛЕ, что побудило меня стать организатором прогнозов ЛЕ 2026/2027, если проголосуем и получим всеобщее одобрение. До новых встреч!
  18. Всё-таки длинные дистанции мне тяжело даются, а вот на клубном ЧМ и сейчас в ЛЧ я стабильно вхожу в тройку лучших Но я собираюсь продолжить участвовать и в длинных тоталах чтобы улучшить свои позиции. 5 место очень слабо, но я мог быть и ниже из-за слабого старта. Тройка тут закономерна как и 4 место Нээлниша, который пару туров даже побывал на вершине. Поздравляю Ильюху с победой, а Маника с серебром. Зубачу спасибо за ведение тотала и поздравления с 3 местом
  19. С Испанией у меня всё пошло не так удачно как с Италией где я взял 2 место и с Германией (3 место). Вроде бы ставил по актуальным раскладам, но как-то слишком часто не сходилось. При этом у букмекеров я ставил немного иначе и там всё шло лучше Пропуск одного из туров не позволил мне быть на ступень выше, хотя между 6 и 7 местом разницы мало Интересно какое бы место занял Громгот если бы доиграл, но это мы уже никогда не узнаем... Спасибо Зубоскалу за ведение тотала и предлагаю следующий по АПЛ
  20. Небесный Вершитель много думал, но таки решил подтянуться
  21. Подаю заявку от старого лагеря!
  22. Бастион Героев это одно из величественных строении города Паладинов.Построен из лучшего камня, добываемого в королевстве Миртана, с облицованными мрамором стенами.Бастион одновременно является и местом гордости и входом во внутреннюю часть города.На первом этаже расположена охраняемая арка, ведущая во внутренний двор, а на втором этаже расположился разрешенный для посещения Зал Славы.Каждый Паладин или Друид мечтает чтобы его заслуги были увековечены здесь.Но в Зал Славы попадают лишь те кто даже после ухода не опорочил честь Паладинов. Сейчас в строю Бывшие участники
  23. Долина Рудников — ключевая локация в ремейке культовой ролевой игры Gothic 1 Remake. Это мрачный и опасный мир, где каждый шаг героя может стать последним Особенности обновлённой Долины Рудников: Расширение мира. Разработчики добавили около 20–25% новых побочных квестов, а также переработали и углубили уже существующие. Цель — сделать историю более целостной и проработанной, устранить логические нестыковки оригинала. Динамичный мир. Неигровые персонажи (NPC) реагируют на погоду, время суток и ключевые события. Они могут переносить предметы, прерывать дела, чтобы что-то обсудить (например, отреагировать на проповедь Баал Парвеза или обсудить важные новости колонии). Проработанная культура орков. В ремейке подчёркивается, что орки в Долине Рудников — это не вся цивилизация, а лишь военный отряд, застрявший в тяжёлых условиях и испытывающий нехватку ресурсов. Для них создан уникальный язык с грубым звучанием и упрощённой грамматикой, вдохновлённой восточноазиатскими языками. Влияние на сюжет. Выбор фракции (Старый лагерь, Новый лагерь, Болотный лагерь) определяет доступные для героя доспехи, уникальное оружие, магические руны и общий стиль прохождения. Многие задания теперь предлагают несколько альтернативных решений, а выборы имеют реальные последствия — влияют на мир, отношения с персонажами и поведение NPC ближе к финалу. Роль женщин в колонии переработана: их личные истории стали более проработанными и логично вписанными в жестокую иерархию тюремного мужского общества. В любом Ремейке предоставляется новая обновленная локация, и долина рудников не исключение. Сейчас нам обещают новую карту, по которой нам так не терпится побегать и изучить. Лично мне очень интересно узнать как изменились всеми любимые тропы и закоулки лесов. А так же более жуткие места в виде деревни орков и горы. В общем предзаказ сделал и уже морально готов
  24. Тут у меня все сложилось хуже чем в тотале по Испании. Изначально думал что возьму призовое место, но некоторые неожиданные для меня результаты матчей все мне испортили. Но что поделать, ЛЧ сложный турнир, даже не смотря на присутствие в нем явных фаворитов, произойти может что угодно. Призеров поздравляю с медальками, @ILyouHA лайк за организацию. Всем спасибо за участие, увидимся в следующем тотале
  25. @Сир Канегем Я думаю что назрело проведение ивента где будут только дуэли или в основном дуэли в Пути Героя. Чтобы было разнообразие можно туда добавить какие-то бустеры чтобы статы игроков отличались и были какие-то тактики Но главное что надо ивент где будет много дуэлей, может быть в перспективе он станет рейтинговым ведь игра интегрируется во все направления форума Надо только придумать идею ивента что самое сложное
  26. (3 января 1892 Блумфонтейн, ЮАР — 2 сентября 1973 Борнмут, Великобритания) Джон Ро́нальд То́лкин — британский писатель, поэт, переводчик, лингвист и филолог. Ветеран Первой мировой войны. Один из самых известных писателей XX века, автор более двухсот различных публикаций (37 книг, 63 статьи, 121 перевод) и множества незавершённых работ. Наиболее известен как автор классических произведений «высокого фэнтези»: «Хоббит, или Туда и обратно», «Властелин колец» и «Сильмариллион». Эти книги породили сотни переводов, подражаний, продолжений и адаптаций и стали заметным явлением культуры XX века. Биография Библиография Сериал про Кольца Власти подогрел интерес к этому автору и я вспомнил как очень давно познакомился с его творчеством. Читал Хоббита и Властелин колец ребенком, сейчас в минуты грусти перечитываю с удовольствием и нахожу много нового для себя так как с тех времён многое забылось. В голове больше засела интерпретация из фильмов "Властелин Колец" и "Хоббит" где имеются расхождения с оригиналом. В книгах больше сути раскрыто и мне нравится манера повествования. С этого автора многим фантастам нужно брать пример. Все написано захватывающим, доступным и вместе с тем не упрощенным языком. В произведениях нет повторений сцен, ситуаций, диалогов, чем грешат фантасты «серийники». А общечеловеческие истины вырисовываются у автора, как необходимые правила жизни. В книгах Толкиена люди находят то, что им особенно хочется. А именно открывать для себя фантастичные миры и знакомиться с необычными персонажами.
  27. Успеваю записаться так что попробую себя в этом конкурсе. Надеюсь удастся сочинить достойный рассказик и порадовать судей
  28. Недавно выступила на фестивале "Ликорис " 10.05.2026. Сегодня получила официальную запись своего выступления. Делюсь. https://disk.yandex.ru/i/_HW5WmPo5bgX8g
  29. Спасибо всем за поздравления, очень приятно было их получить @Zuboskal @Жуков Хорошо мы вчера посидели до утра, было очень душевно
  30. Mae govannen!) Подаю заявку..по крайней мере попробую.😄
  31. Подаю заявку. Постараюсь улучшить свой результат с прошлого конкурса рассказов.
  32. На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. Утро. 1-й игровой день. 07:35. - У меня есть стремление продолжить наш путь наверх башни, но нужно рассудить здраво, - начал речь Эландир. Впереди кто-то ещё более сильный чем владыка, а мы итак на пределе возможностей и вы оба ранены при этом Гром Харон ранен довольно сильно. Я же потратил много маны на сдерживание скампов и для полного восстановления нужно время. Лучшим решением будет вернуться в город и доложить о том что мы решили одну проблему в крепости. Пусть там дальше думают как поступать с оставшейся угрозой, сейчас вроде бы в башне всё тихо и тот чёрт наверху выжидает...
  33. Тотализатор прошел для меня достаточно удачно, учитывая огромную конкуренцию, 2 место очень даже хорошо. В конце совсем чуть-чуть не хватило чтобы завоевать золото, но ничего страшного. @ILyouHA опытный прогнозист и вполне заслуженно занял 1 место. @Zuboskal всю дистанцию навязывал конкурентную борьбу, но в конце немного отстал и не смог войти в двойку призеров. Тем не менее 3 место тоже хорошо, а учитывая опыт @Zuboskal в тотализаторах считаю, что это его минимум. Поздравляю @ILyouHA и @Zuboskal с 1 и 3 местом соответственно, остальным желаю удачи в будущих тотализаторах. Всем спасибо за участие.
  34. @Грехэм доигрывайте как начали все текущие дуэли, а в новых уже случайные события используем.
  35. Возможно, что всё уже зашло настолько далеко, что останавливаться всем уже попросту невозможно.... Начинается третий и последний уровень Первого Карательного Похода - собственно, сам Карательный Поход. Весь город в огне. Даже не наступил еще первый месяц прекрасного лета - а на улицах царит безумие; толпа громит улицы, мародёры властвуют в домах, правоохранительные органы не справляются с возникшей столь сложной ситуацией. Становится ясно: каким то непостижимым образом Кроводавцы сумели таки нагнать на весь город страх и посеять панику среди мирных жителей. Канцелярия Правосудия берёт всю власть в свои руки и обьявляет в городе военное положение. Отныне четыре Двора совместными усилиями начинают с сегодняшнего дня наводить порядок. Пора нанести злодеям, именуемые Кроводавцами, последний решающий удар! Итак, игра переходит в стратегическое положение, а это значит, что каждый Каратель (участник игры) метает уже сто-граневые (100) кости. Потому как действует уже не один, а со своим отрядом, по умолчанию с девяти гвардейцев своего Двора, не считая его самого. Посему, результат костей будет довольно сложен, так как вышедшие на улицы обезумевшего города бандиты Кроводавцы выходят уже напрямую массово. Теперь, все кости распределяются следующим образом: ~ Все нечётные числа являются положительным результатом для Карателей; ~ Все чётные числа являются положительным результатом для Кроводавцев. ~ Выпавшие десятиричные числа (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100) выводят Карателя из строя на игровые сутки. ~ Все числа в каждой десятке увеличивают число потерь среди рядового состава Двора относительно с той, или иной стороны согласно чётным, или нечётным числам. (То есть, если выпадают в первой десятке какие либо нечётные числа, то будет убит один Кроводавец гвардией Карателями, если же во второй десятке, то уже два Кроводавца, если же в третьей десятке, то три Кроводавца - и так до девятой десятки, где можно убить максимум девять Кроводавцев. И также само наоборот, если будут выпадать чётные числа, но уже на пользу Кроводавцев, которые будут таким же образом убивать определённое количество гвардейцев Карателей - также до максимум девяти гвардейцев по возможности) Вот теперь в данном случае, обьединённая цель всех четырёх Дворов - уничтожить не менее тысячи (1000) Кроводавцев. Неограниченное метание костей в игровый день, как обычно, учитываются только метания сто-граневые (100) кости. В конце каждого дня ожидаются ответные нападения на Дворы, количество бандитов которых будут также соответствовать брошенным координатором сто-граневых (100) костей. Здесь Каратели уже не ведут совместные с другими Карателями действия - за каждым закреплён отряд из максимум девяти гвардейцев, которые будут постоянно пополняться со своего Двора - зато даётся неограниченная свобода действий, на какой территории можно вести карательные действия, не только на территории своего Двора. Время пришло завершить окончательно начавшийся Первый Карательный Поход!
  36. Я всё время не успевал на прошлые тоталы, но в этот раз мне ничего не мешает записаться и попробовать свои силы. Так что я в деле
  37. @Горыныч Заявка принята. Приём заявок на конкурс завершён. Ожидаю в течении 10 дней (до 6 июня) от всех участников их работы мне в личные сообщения с указанием названия рассказа и фэнтези мира из списка к которому он относится! Напоминаю важное условие: Рассказ должен быть свежим и не должен нигде публиковаться ранее (будет поиск публикаций по сети и проверка на плагиат). Количество символов от 4000 до 30000. Использование нейросетей для написания рассказа строго запрещено. Тут можно посчитать число символов, а также имеется проверка текста на уникальность - пользователи нейросетей будут вычислены! https://text.ru/seo
  38. На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. Утро. 1-й игровой день. 07:35-45 -Раз большинство выбрало вернуться назад, значит стоит вернуться назад. В командной работе решает большинство как никак. Одну угрозу устранили, а за остальной вернемся если что позже. Да и возможно действительно стоит хотя бы взять больше припасов в следующий раз - закончил Ириэль и указал в сторону выхода по дороге к которому лежало много трупов скампов и труп владыки. Выйдя из крепости путники были удивлены тому что на них никто не нападает и улучшилась погода. Неспеша путники осмотрели все вокруг и начали спускаться по лестнице ничего особо не говоря, да и что говорить в том месте где они чуть было не оставили свои жизни. Выйдя из крепости все трое воинов обернулись на крепость и после пошли в сторону лодки ...
  39. В ремейке игры Gothic многие монстры получили обновлённый дизайн, который призван сделать их более пугающими и органично вписать в экосистему Долины Рудников. Разработчики учитывали обратную связь от фанатов оригинальной игры. Некоторые примеры изменений в дизайне монстров: Болотожоры. В ремейке это хищники со змееподобным туловищем, толстой шкурой и острыми клыками, способными разорвать почти любые доспехи. Они довольно медлительны и обитают только в заболоченных местах. Гарпии. Их внешний облик значительно переработали: крылья стали значительно больше, а количество зубов — больше. По сравнению с оригинальной Gothic гарпии в ремейке выглядят более мифическими и пугающими. Гоблины, грязевые змеи, кровососы, криперы и другие существа. Их дизайн также был обновлён, чтобы они выглядели не просто как дикие звери, а органично вписывались в экосистему. При этом разработчики стремились сохранить дух оригинальной игры, адаптируя визуальные и геймплейные элементы с учётом современных технических возможностей. Одна из задач ремейка — создать более живую и интерактивную среду, где существа и окружение ощущаются частью единой экосистемы, а не статичными объектами. Как по мне монстры переработаны отлично, и мне уже не терпится встретится с ними на поле боя. Как уже сказано выше монстры сохранили свой стиль и стали более страшные(и главное чтобы по сложности не легче) Лично мне больше всего на данный момент зашли болотожоры и и огненнные ящеры а так же внушают ужас и интерес одновременно те самые падальщики которые знакомы наверное всем. Пример обновленных монстров
  40. Поздравляю моего друга детства @Gimstail с Днём Рождения. Желаю ему здоровья, успехов во всём, удачи и полнейшего позитива. 39 лет большой срок и уже возраст когда формируется мудрость. Вечером попьём пива и подарю реальный подарок
  41. @Мастер Denджин Тут же каждый может что-то предлагать и это нормально. И одно дело если бы он как-то пытался бы менять прааила, а он лишь предложил технически добавить шаблоны никак не меняя условий игры. Это всё равно что все бы ездили на запорожцах, а он бы всех пересадил на жигули - он реально о людях думает, золотой человек просто Игроки любят тех кто им угождает - всё так устроено
  42. @Мастер Denджин Что же ты такой душный то... Я тебе уже всё скинул чтобы ты сам сделал как люди просят, что ещё нужно? Тебя ждать можно долго, а мы одна команда с подстраховкой. На твоём месте стоило бы благодарить коллегу, а не наоборот. У нас в команде так выстроены взаимоотношения
  43. @Zuboskal 5 сезон игры в героя завершился и кажется призеров в итоге многовато получилось, целых 7 человек (один дважды). Думаю стоит всё-таки сократить срок проведения обратно до 1 месяца или пока убрать 1 неделю - 5 недель вместо 6 недель. А на загадку и прочее давать 13 часов вместо 12. По поводу бонуса за быстрое подтверждение ответов я ещё думаю в этом направлении И думаю бонус за быстрое утверждение ответа или отклонение с дачей подсказки должен быть 1 раз за загадку также как и бонус за скорость. То есть у загадывающего будет шанс получить бонус на второй подсказке если с первой он затянет по скорости - как-то так Но я думаю не стоит запускать сезон раньше осени так что можно ещё обдумать. Не мешало бы иметь опцию занести пост в закладки чтобы потом его как-то быстро найти или такое тут уже что-то есть?
  44. Большая часть персонажей в ремейке действительно получилась хорошо и среди самых удачных я назову Диего, Горна и Ксардаса. Но вот Ли мне не понравился, у него слишком толстое лицо с выраженными щёчками и слишком короткая причёска, хотя в оригинале он более худой и причёска у него поинтереснее как будто волосы бриолином уложены. Вот пример: А в ремейке такое ощущение что Ли ничего не делает и только ест мясо в больших количествах, уже не то впечатление он производит. Слишком его раскормили Алкимии и надо выпускать какой-то фикс чтобы вернуть старого Ли
  45. Энрот. Дейджа. Тылы ставки Тана. 5-й игровой день. Утро. Основные войска во главе с Кастором отступили на север чтобы помочь Дарк Шейду, но Мадавк в рядах войска Толберти продолжал формальную атаку на джиннов и ракшасов Тана. Но хитрый джинн быстро заметил что наших войск стало меньше и начал отступать так как получил коридор для такого манёвра. Напоследок Мадавк зарубил парочку ракшасов, а дальше был приказ не догонять отступающих. К утру уже силы Толберти полностью заняли ставку Тана, теперь это новый оплот армии Ямы и Дейджи. Толберти получил новость о том что Кастор успешно прогнал войско Рессуректры и успел помочь Дарк Шейду. Дейджа была очищена от захватчиков, но куб управления получен не был, нужен был новый план от руководства. Между тем помощник Толберти дал приказ отряду в котором был Мадавк добраться до поместья Видомины, которое осаждал Тан и находиться там в виде охраны до новых распоряжений. Мадавк решил этим воспользоваться и поговорить с Видоминой, варвару было очень интересно узнать от неё то чему когда-то она научилась у Тана...
  46. В этот раз играть было интереснее так как с 7 картами больше вариативность и прокрутка колоды. И добыть их несложно, всего-то 1000 монет. Но в общем то кто не хочет может не покупать и играть с 6 картами - это выбор игрока. А то Мильтен отказался играть так как лень было 1000 монет собрать У меня в этот раз золото, хотя я опять успел уступить Манику и пойти по нижней сетке. Однако я взял у него реванш в финале проигравших, а позже одолел и Драго в суперфинале. Драго немного не хватило, но серебро достойный результат. Маник завоевал бронзу что чуть хуже чем предыдущее серебро, но всё-таки он снова в тройке. Важно что чемпион сменился и я буду теперь готовиться защищать титул в следующем турнире Медали выданы, а золото начислено

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.