Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент за 30.01.2013 во всех областях
-
Зал величия Наёмников
35 лайков[eimg=700]https://i.imgur.com/zzrzYJC.jpg[/eimg] В этой теме будет увековечена история и заслуги Наёмников. Каждый кто проявил себя в Наёмниках с положительной стороны не будет забыт (кроме тех, кто позже предал или опозорил Лагерь). Нынешний и прошлый состав нужно знать в лицо, наша история - наша гордость! Без знания прошлого не будет светлого будущего! Нынешний состав: (Кликни на картинку и увидишь описание юзера) Спотыкач capitan blood Manic Gimstail Lithium Infernal Mishka Дракон-Хранитель Mlner Nostro Zet_Rayan Скорпио ILyouHa Сул StalkerShef WOLF Elizabeth_Tsuikhayne Рэлберик Нариан Buster_2002 leon4egg Dude ParenЬЧtoNado Григор Клиган Kate_Nordmar Бывшие Наёмники: (Кликни на картинку и увидишь описание юзера) Zuboskal morganson666 aNDad Rookie85 DrumBass Adanos Defman KobRa scrimmer Hrust13 liniron Джон Сноу ViktotLI SahaRock Sulfat Арес Bigbrolia Kabuta Dark Templar Буллит verflught Zombieorc Orlik waildman Vein TopMaster Violator Be5000 Elga Беннет Фингерс Miksir Торус Лариус1920 svetik666 Дикарь Адепт богов Tinmans Santi Нээлниш weerwolf Стрикс Agostino LexxeHok Jaytoss Torn-Ag Andre V.erS.us tyson90 KняZz Корристо35 лайков
-
Летопись Старого Лагеря
12 лайков[eimg=700]https://i.imgur.com/nJdJBOH.jpeg[/eimg] В этих землях Старый Лагерь существует настолько давно, что мало кто помнит даже примерные данные о его появлении. Но в современной истории Старый Лагерь на Бест Готике был возрождён 4 ноября 2013 года пятью рудокопами во главе с Гарпом. Власть часто менялась, переходя от рудокопов к баронам, стражникам или призракам. В наши дни Старый Лагерь был возрождён Архимагом Драго 15 февраля 2024 года с помощью Мильтена, Лиса Авантюриста и Gothic L. Драго стал отправлять письма во все концы света бывшим участникам Старого Лагеря и в родные стены вернулись Корристо, Арто, Гомез, Фингерс, Шрам и ещё многие старожилы. Также в Старый Лагерь часто приходили новички и многие из них сейчас дослужились до высоких постов. Уже почти год Старый Лагерь развивается в землях Бест Готика и мы достигли немалых успехов. Наш Лагерь стал победителем первого ивента по сбору трав. Наш участник Жуков стал победителем турнира в домино, а Драго победил в морском бое. Также наши участники становились победителями ГмТ и призёрами других турниров. Старый Лагерь обладает самым многочисленным составом в этих землях и даже несколько ушедших от нас людей не ослабили нашу мощь. Сейчас наш текущий состав можно посмотреть по ссылке: Состав Старого Лагеря Ключевые должности: Архимаг: Драго. Первый заместитель и смотритель: Арто. Второй заместитель: Бладвин. Бог: Буллит. Летописец: Шрам. Тема будет обновляться новостями с определённой периодичностью, установленной Титаном. - Раз в 3 месяца. (Следующий пост должен быть: 2 октября 2025). Ссылка на старую летопись СЛ: Летопись Старого Лагеря12 лайков
-
Иерархия Старого Лагеря
12 лайков[eimg=800]https://i.imgur.com/0wLNKng.png[/eimg] Путь Воина: 1) Рудокоп - Шахтная специальность - рабочий, вручную производящий добычу каменного угля или руды в забое. Новичок, пошедший по пути воина. (0 постов). 2) Арбалетчик - Воин, мастерски владеющий арбалетом, стреляющий из арбалета и использующий его в бою или охоте. (50 постов). 3) Призрак - Воин, следящий за безопасностью Лагеря, так же выступает в роли надсмотрщика в шахте, имеет доступ во внутреннее кольцо Лагеря, но в основном услуги призрака нужны во внешнем кольце. (100 постов). 4) Стражник - Следит за обстановкой во внутреннем кольце лагеря, имеет доступ в главный замок, в основном стражники отрабатывают свое военное искусство во внутреннем кольце лагеря. (200 постов). Развилка на выбор 4) Гладиатор - Профессиональный боец арены Старого Лагеря, зарабатывает золото и осколки руды в боях, также готов помочь в боевых походах Стражникам. (200 постов). 5) Рудный Барон (✫) - Имеет власть над призраками и стражниками, искусный воин, участвует во всех военных действиях. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 5) Мастер Боевых Искусств (✫) - Боец, освоивший все виды оружия и все приемы ведения борьбы - профессиональный воин. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). 6) Король Руды (♔) - Диктует королю Миртаны условия по поставкам руды. Контролирует всю деятельность Лагеря, получает отчёты от нижестоящих чинов. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 6) Легенда Арены (♔) - Абсолютный чемпион Арены, непревзойденный воин и борец, главная ударная сила Лагеря, идущая в Авангарде. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Путь Мага: 1) Послушник - Участник религиозного сообщества, занимающийся духовными практиками и ритуалами. Новичок, получающий начальные знания в области магии. (0 постов). 2) Книжник - Знаток свящённых книг, а также начётник. (50 постов). 2) Паломник - Принесший Лагерю пользу послушник - получает задание от магов посетить священные места и найти силу Инноса в земном мире. (100 постов). 3) Маг Огня - Освоил начальные знания в области магии и готов к обучению в коллегии, которая расположена на месте последнего пристанища магов огня - катакомб Старого Лагеря. (200 постов). Развилка на выбор 3) Духовный Целитель - Маг Инноса, специализирующийся на изучении лечебных, очищающих и восстанавливающих заклинаний. Также изучает методику духовного исцеления. (200 постов). 4) Мастер Пламени (✫) - Маг, постигший в совершенстве магию Огня. Помогает воинам в битвах, в мирное время занимается обучением магов специализации огня. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 4) Чудотворец (✫) - Маг, который в совершенстве владеет целительными чарами, следит за благополучием и здоровьем в Лагере. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). 5) Магистр Круга Огня (♔) - Маг, постигший все 6 кругов магии и имеющий огромный опыт в применении сложнейших заклинаний. Мудрый и бесстрашный заклинатель, сокрушающий противников в пепел - играет важную роль во время сражений. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 5) Посланник Инноса (♔) - Маг-целитель способный возвращать к жизни павших воинов, а также наставлять на путь прославления Инноса последователей Белиара и попавших под власть темных сил. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Путь Хранителя: 1) Кладоискатель - Начинающий охотник за золотом - ищет золотые жилы в шахтах и горах, а также золотой песок на реках и водоемах. Новичок Лагеря, вступивший на путь его экономического развития. (0 постов). 2) Кузнец - Мастер, который занимается обработкой металлов, в основном железа и стали, путем ковки. (50 постов). 3) Старатель - Опытный мастер по добыче золота. В совершенстве владеет киркой и ситом, а также обладает навыками и знаниями по добыче золота. (100 постов). 4) Плавильщик (ювелир или купец) - Житель Старого Лагеря, принесший хорошую экономическую выгоду, в совершенстве разбирается в устройстве и работе лагеря. (200 постов). Развилка на выбор 4) Алхимик - Стремится к усовершенствованию и очистке материалов, пытаясь превратить неблагородные металлы в золото, создать эликсир бессмертия или панацею. (200 постов). 5) Казначей (✫) - Опытнейший воротила и мастер по финансовым вопросам. Организует все работы по сбору, добыче и хранению золота. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 5) Создатель Рун (✫) - Инженер высокой квалификации, который изготавливает необходимые ингредиенты для создания магических рун. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). 6) Хранитель казны (♔) - Глава всех рабочих и торговцев, следит за справедливым распределением всех материальных ценностей Лагеря, а также за сохранностью золотых монет и самородков. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 6) Хранитель знаний (♔) - Смотритель библиотеки Старого Лагеря, занимающийся сохранением, систематизацией и предоставлением доступа к знаниям. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Особые Звания: Талисман Лагеря Генерал12 лайков
-
Нечестивый Портал - Заявки на вступление в Культ Тьмы
[eimg=700]https://i.imgur.com/LtMts7w.jpg[/eimg] Путник, если ты пришёл сюда, то значит ты собираешься ступить на путь тьмы и вечно служить Белиару. Обратной дороги не будет, когда ты зайдёшь в портал, то твоя душа станет тёмной. Если ты готов впустить в себя зло, то войди в портал и произнеси любую известную тебе клятву во имя тьмы. Для вступления необходимо: 1) Поведать о том, что вас привело к порталу 2) Присягнуть на верность Культу Тьмы12 лайков
-
Игра "Угадай известного героя по описанию"
Загадывающий даёт описание известного героя игр, фильмов, книг, песен, истории итд. Никаких картинок - только описание или какие-то его поступки/достижения. При каждом неверном ответе загадывающий должен дописывать ещё кусок информации о герое загадки. И если угадать с минимумом инфы даётся 5 очков, дальше минус 1 очко после каждой "подсказки". Загадывать будет угадавший, но если он не задаёт 13 часов - ход переходит к лидеру по очкам и при этом 1 очко от просрочившего переходит к лидеру вместе с ходом (если угадавший сам является лидером то просто теряет 1 очко и сохраняет ход). На дачу подсказок тоже даётся не более 13 часов - за простой снимается 1 очко с загадывающего за каждый день. Если несколько игроков дают ответ на загадку и нет верного ответа, то загадывающему надо им всем ответить в одном сообщении и дать одну подсказку. Если после подсказок очки за ответ доходят до нуля, то загадывающий сам даёт ответ на загадку и ход переходит к лидеру вместе с добавкой в 1 очко. Если за 13 часов после задачи загадки или дачи подсказки нет версий, то автор сам даёт следующую подсказку и получает 1 очко. Также участник получает штраф в 1 очко если за 13 часов с момента дачи версии не даёт ответ на неё. Формат теперь с начислением монет за каждые 20 очков. После набора 20 очков юзер получает 500 монет и его счётчик обнуляется (но общая статистика остаётся). Игра будет идти месяц, а не набравшие 20 очков до обмена игроки получат обнуление очков. За 8 дней теста активные игроки набирали более 20 очков и есть возможность за месяц набрать 2 или даже 3 выплаты по 500. Победитель сезона по общим очкам получит подарок. Таблица лидеров: (сезон с монетами с 10.08.25 по 20.09.25 - продлено на 10 дней из-за обновления форума) Бладвин - 15 очков Гнилесс - 9 очков Lithium - 9 очков Сир Канегем - 8 очков Такеши Ковач - 7 очков Тамерлан - 5 очков Андуин Лотар - 5 очков Imlerith - 5 очков Буллит - 4 очка Драго - 3 очка Арто - 3 очка Балгай - 1 очко (получает 500 монет за 20 очков и счётчик идёт заново с 1 оставшегося очка) Спойлер Zuboskal - 26 очков Бладвин - 22 очка Балгай - 14 очков Сир Канегем - 10 очков Lithium - 9 очков Андуин Лотар - 8 очков Буллит - 7 очков Драго - 3 очка Imlerith - 1 очко10 лайков
-
Иерархия Паладинов
10 лайков[eimg=800]https://i.imgur.com/MSyzXAs.png[/eimg] Перечень званий Паладинов: 0 сообщений - Посвящённый Рекрут - Новичок, который прошёл посвящение в Паладины. 50 сообщений - Храбрый Оруженосец - тот кто служит Паладину, помогает ему в бою и выполняет различные поручения + 100 сообщений - Железный Авангард Инноса - Воин, который выполняет задачи охраны в походах. 150 сообщений - Берсеркер Огня 200 сообщений - Убийца Нежити + 300 сообщений - Сокрушающий Тьму 400 сообщений - Служитель Солнца + 500 сообщений - Несущий Свет 700 сообщений - Длань Инноса 800 сообщений - Могучий Центурион + 1000 сообщений - Рыцарь Утренней Зари 1500 сообщений - Мудрейший Префект + Военачальник Армии Инноса (✫) Пылающий Паладин Света (♔) Перечень званий Друидов: 0 сообщений - Следопыт - Воин, специализирующийся на выживании в дикой природе. 50 сообщений - Ученик Природы - тот, кто находится на пути познания сакральных знаний природы. 100 сообщений - Старший Зовущий - Опытный друид, который слышит голоса природы. 150 сообщений - Знаток Фей 200 сообщений - Тотемный Друид (+ выбор животного до конца иерархии) 300 сообщений - Грозовой Друид 400 сообщений - Дикий Жнец 500 сообщений - Воздушный Странник 700 сообщений - Хранитель Рощи 1000 сообщений - Целитель Миров Владыка Животных (✫) Верховный Друид (♔) Также могут выдаваться почётные звания самым преданным Паладинам и Друидам, которые доказали свою полезность и внесли немалый вклад в развитие Лагеря: Хранитель Часовни Небесный Вершитель Королева Лихолесья Хранительница Очага Пресветлый Инквизитор Эвокат10 лайков
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Германии 2024-2025
Учитывая слабый старт, я не рассчитывал даже на место в призах, но дальнейшее стабильное выступление позволило мне забраться на второе место. Спасибо Зубачу за организацию, как всегда четко и корректно. Поздравляю @Zuboskal, с первым местом и заслуженной победой, @BoJl4apuk, с третьим местом и удачным дебютом. Всем остальным - не отчаиваться, пробовать свои силы, играть и выигрывать!10 лайков
-
Игры: Старые или новые
10 лайков[eimg=700]https://i.imgur.com/brzWmoI.jpeg[/eimg] Предлагаю обсудить ваше отношение к играм в целом. Что вы больше предпочитаете: старые проверенные временем игры или постоянный поиск и освоение новинок? Хотел сделать опрос, но решил обойтись без него. Вопрос довольно субъективный и лучше не накручивать мнения голосами. В любом случае дело вкуса и даже самый аргументированный ответ не будет аксиомой. Best Зубач всё-таки добавляет опрос в тему чисто для статистики. Пусть будет с 3 вариантами, третий для тех кому трудно выбрать. Моё мнение по этой теме философское. Потому что всё новое со временем становится старым, а старое очень старым или даже вымирающим. Тут даже вопрос не в том, что кто-то любит узкий круг старых игр, но при этом пробует новинки. Суть в подходе к индустрии. Мой подход таков, что у меня есть список шедевров и я в них периодически переигрываю. У других он тоже должен быть, но они могут просто держать его в памяти, а интереснее им играть в новое. Я тоже пробую новинки, но это скорее разовый эффект. В новых играх радует графика, а разочаровывает сюжет и атмосфера. Для меня хороший симбиоз - это ремейки. В них сюжет от старой игры, а графика новая. Но сколько людей - столько мнений. Давайте обсуждать тему.10 лайков
-
У Фортуно - Обращения к Братству Спящего
10 лайковМесто для курения болотника и разговоров. (не только для членов лагеря)10 лайков
-
Питерские оффлайны
10 лайковОтчёт: Посидели нереально круто. Началось всё не очень хорошо, у метро собралось всего 2 человека (Я и Gimstail) и мы поехали домой. Очень скоро пришёл Avernus, подарил ром Бакарди и уехал на лекции для заочников. Но уже через 10 минут пришёл Василис и мы уже сидели втроём). Чуть позже пришёл Dark Templar и уже стало веселее и мы накатили уже усиленно, а минут через 30 уже приехали CMERTI и Хулио и чуть позже Goga и пошла уже жёсткая пьянка с кучей еды и музона) Ещё позже приехал Adanos и мы уже были в полном сборе. Играли в покер, в танки и ещё во что-то, а потом Gimstail принёс электрогитару с колонкой и CMERTI с Хулио долго её настраивали и играли на ней. Потом ещё играли в покер и музон слушали и всё допили и доели) Уже после 12 все пошли ловить машину, чтобы уехать домой, а мы с Gimstailom ещё добавили. В общем круто было. Выкладываю фотки в хронологическом порядке:10 лайков
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
[eimg=700]https://i.postimg.cc/59GSQp8S/2.jpg[/eimg] Уже довольно давно представители всех Лагерей обнаружили далёкие поляны, где в больших количествах растут тёмные травы. Это весьма важный ресурс, ингредиент многих зелий и носитель магической силы. Все отправили туда людей, чтобы протестировать травы на деле. Оказалось что через небольшое время сорванные травы отрастают заново и их запасы кажутся неисчерпаемыми. Каждый Лагерь захотел сделать поляны своим владением, но пока не решился вступать в открытый конфликт. Старый Лагерь прошлый раз быстрее всех собрал обозначенное Богами количество травы и после этого далёкие поляны накрылись магическим щитом. Попасть туда стало невозможно, но Боги скоро дадут новую возможность всем Лагерям проявить себя. Правила сбора травы: Каждый участник Лагеря имеет право собирать траву. В первой попытке сборщик получает 10 тёмных трав, во второй 20, в третьей 30. Все 3 сбора должны укладываться в одни сутки, интервал между сборами 11 часов. Сборы с фальстартом будут аннулироваться! Имеются бонусы для сборщиков. Бонус за активность: Если игрок собирал 3 дня подряд по 60 (то есть максимальное число попыток), то получает бонус + 60 травы (начисляется при подсчёте раз в 3 дня). Бонус отстающим: После моего подсчёта отстающие (тот Лагерь, что оказался на последнем месте) получают + 40 травы сверху если 6 разных юзеров сделают сбор за 1,5 часа после подсчёта. Лагеря также будут попутно участвовать в общей "дуэли" по сбору травы. После каждых 3 дней тот кто собрал больше за этот отрезок без учёта бонусов получит +70 травы. При ничьей всем причастным будет выдано +40 травы. Процесс сбора и награды: Каждый участник самостоятельно описывает процесс сбора травы и обязательно указывает число собранных трав в каждом заходе! Я буду следить за процессом и соблюдением правил. Публиковать подсчёт по каждому Лагерю буду раз в 3 дня в 00-01. Травы собранные участниками идут в общую копилку каждого Лагеря и первый Лагерь набравший 4100 трав станет победителем. Остальные Лагеря должны будут тоже набрать 4100, после чего ивент будет закончен. Призовой фонд 4000 монет. За 1 место 2200 монет, за 2 место 1100 монет, за 3 место 700 монет. Также сборщик, который соберёт больше всех у победителей получит подарок категории "Трофей! Кроме того этот сбор будет считаться рейтинговым и Лагеря получат в таблицу. Тема откроется 18 июля в 00-01. Сейчас у всех есть время подготовиться к старту.9 лайков
-
Иерархия Культа Тьмы
9 лайков[eimg=800]https://i.imgur.com/FeR8yDf.png[/eimg] Основная ветка: (читать картинку сверху слева направо) 1) Избранный Белиаром (♔) - Ставленник Белиара в мире людей. 2) Лорд Тьмы (✫) - Военачальник Культа Тьмы. 3) Архилич - Воплощение демилича после столетий совершенствования. (1000 постов) 4) Демилич - Лич, обзаведшийся недюжинной хитростью и коварством. (700 постов) 5) Владыка Мертвых - Высший чернокнижник. (500 постов) 6) Чернокнижник - Специалист по чёрной магии. (360 постов) 7) Некромант - Предводитель нежити. (250 постов) 8) Ищущий - Чёрный маг, являющийся частью земной армии Белиара против приверженцев Инноса. (160 постов) 9) Ревенант - Ходячий мертвец, сохраняющий душу. (100 постов) 10) Тёмный Послушник - Одержимый Белиаром кандидат в чёрные маги. (50 постов) 11) Воин Тьмы - Мощный боец, который практикует темные искусства, зачастую связанные со смертоносными техниками. (30 постов) 12) Одержимый - Новичок, который уже поддался тьме. (15 постов) 13) Неофит - Новообращённый, который ещё сохраняет остатки человечности. (1 пост) Спец.Звания: Ведьмак (✫) (Скорпио) Паладин Тьмы (✫) (Мастер Денджин). Вампир (Гнилесс). НеСпящий в Сиэтле (скриммер). Суккуб (Леди Лиадрин). Тёмная Ведьма (Морана Морок). Тема в процессе редактирования, продвинутая версия.9 лайков
-
Заявки на участие в игре "Готические миры Титана" - 11 сезон
[eimg=680]https://i.imgur.com/3Q00jg3.jpeg[/eimg] Объявляется приём заявок на участие в одиннадцатом сезоне игры "Готические миры Титана". Желающие принять участие в игре пишут в этой теме пост о желании играть. Перед тем, как подать заявку - необходимо прочитать обновлённые 09.01.2025: Правила игры "Готические миры Титана" Все интересующие вопросы по игре можно задавать здесь: Вопросы и предложения по игре (ГмТ) Набор участников будет идти до 18-00 пятницы (17.01.25). Старт игры будет в 20-00 в тот же день. Победители получат медали за победу в форумных играх! Также все активные участники получат по 400 монет в казну Лагеря. Победители и лучший игрок сезона получат ещё по 1000 монет.9 лайков
-
Творения леди Аларис
9 лайков
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, нулевой сезон)
[eimg=700]https://i.imgur.com/YeDPbcy.jpeg[/eimg] В этой теме мы протестируем такой вид лагерной активности как сбор трав на далёких полянах. Каждый участник Лагеря может собирать траву два раза в день. В первой попытке он получает 10 тёмных трав, во второй 20 (сбор не чаще чем раза в 4 часа для одного участника). Все травы идут в общую копилку Лагеря и когда сумма достигнет 500 единиц, то произойдёт обмен на 2 "билета" - в которых можно выиграть деньги, подарки или даже форумный рейтинг. Каждый участник самостоятельно описывает процесс сбора травы (креативность поощряется). Я буду следить за процессом и соблюдением правил. Постараюсь публиковать подсчёт по каждому Лагерю раз в 2 дня. Когда наберётся сумма для обмена, то распишу этот процесс. Это тестовый вид темы и пока добыча идёт без кубиков. Далее обсудим и будем вносить поправки.9 лайков
-
Летопись Наёмников
9 лайков[eimg=500]https://i.imgur.com/06gZJed.jpg[/eimg] Впервые на новом Бесте Лагерь был создан 2 февраля 2013 года Сахарком, но вскоре распался из-за нехватки людей, как и многие другие первые Лагеря на новом Бесте. Лагерь Наёмников был воссоздан 5 ноября 2015 года пятью юзерами: Зубоскалом, Орсикером, Моргансоном666, Андадом и Роки 85. За первые несколько недель в Наёмники вступило около 20 новичков и очень быстро лагерь стал самым большим. Через некоторое время Орсикер покинул Наёмников и возродил Орден Паладинов. В это же время Пираты решили соединиться с Наёмниками и состав Наёмников пополнили Капитан Блад и Джимстайл. Капитан Блад занял пост заместителя Зубоскала, на котором находится и по сей день. Джимстайл стал хранителем лагеря, а вернувшийся на форум Спотыкач стал наставником для новичков. Через некоторое время в Наёмники вступили Маник, Агостино и Санти. Маник за активность занял пост второго зама главаря, а Агостино и Санти тренировали Наёмников в Готику онлайн. В конце 2016 года Наёмники объявили Войну Ордену Огня, это была 5 форумская Война. Халф-Орк и Сантьяга на время войны перешли из Браства Спящего в Орден Огня, чтобы помочь им на Войне. Сначала Война шла с переменным успехом, но потом Наёмники вырвались вперёд: Санти и Агостино регулярно побеждали в Готике Онлайн, Зубоскал выиграл все матчи в 2 Башни и половину матчей в Герои 3, Воин-Чести выиграл словесную дуэль у Феникса. Орден Огня держался на плаву за счёт сильной игры Халф-Орка в шахматы, но две земли противника Наёмники уже успели взять и атаковали следующую. Однако атака не состоялась, ибо Халф-Орк скоропостижно скончался от болезни и Зубоскал с Фаер Драконом решили прекратить Войну и заключить мир. Но Наёмники ещё не сказали последнего слова и продолжили укреплять состав и проявлять самую большую активность на форуме. Сейчас у Наёмников пакты о ненападении со всеми Лагерями, кроме БС (пакт расторгнут). С Орками подписан союз. 6 Война уже не за горами и в этот раз Наёмники намерены довести всё до конца, будем надеяться что в этот раз в реальности никто не умрёт... Текущий и бывший состав Наёмников с описанием каждого юзера можно посмотреть в этой теме: Зал величия Наёмников9 лайков
-
Газетный киоск Старого Лагеря
9 лайков[eimg=400]https://i.imgur.com/FE163cv.jpg[/eimg] Сенсация, сенсация! Уважаемые Аданисты и Инносианцы, гордые бароны, злые наемники, храбрые паладины и пираты, безбашенные боги и прочая, прочая, прочая... В этот час я рад вашему вниманию представить выпуски газеты свободной и правдивой редакции Старого Лагеря, которую мы назвали "Шахтерской Правдой". Всех с грядущим Днём Защитника Отечества и всех остальных многозначительных пьянок. Наши выпуски: Первый номер: https://yadi.sk/i/G9aZvnKgVoNEx Второй номер: https://yadi.sk/d/i-3NHiqrScwHh Третий номер: https://yadi.sk/i/XD8x1-uGc8YsX Четвёртый номер: https://yadi.sk/i/LqfrVJrMbr6bk Пятый номер: https://yadi.sk/i/8iPkStR3t4ac3 Шестой номер: https://yadi.sk/i/R_qo29rHt4ac7 Седьмой номер: https://cloud.mail.r.../96oE/xS8mx8SQx9 лайков
-
"Сокровища Древних" - 2 сезон (межлагерный формат)
[eimg=600]https://i.postimg.cc/3N1v9H2F/Kandinsky-3-1.jpg[/eimg] Стартует набор заявок на первый сезон, тип игры межлагерный. Игровой максимум стола - 10 игроков. Вести игру будет Буллит. Призовой фонд турнира: 4000 (из фонда межлагерных турниров в казне) Формат соревнования: Турнир по квотам, которые были установлены по итогам второго сбора трав: Наёмники - 3, Старый Лагерь - 3, Паладины - 2, Культ Тьмы - 2. Победитель стола получает 2400 монет, 2 место 1000 монет, 3 место 600 монет. Также призеры получат медали "Игрок", а Лагеря получат 50, 30 и 20 Бестготиков рейтинга за участников, занявших 1, 2 и 3 место. Обновлённые! Правила игры (Сокровища Древних) Игрокам ограничивается время на решение по ходам с выбором до 8 часов в вашу очередь. Если игрок не отписывает свой выбор вовремя, то автоматически происходит выбор в пользу монет и откуп от поединков. За 3 пропуска игрок может быть дисквалифицирован из стола. Если оба игрока выбирают поединок, то у них есть 36 часов чтобы договориться о дате/времени и сыграть партии до 2 побед. Подавайте заявки в теме по квотам. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир.8 лайков
-
Карта Лагерей
8 лайков[eimg=800]https://i.imgur.com/KpwkWQg.jpg[/eimg] Сделана динамическая карта Лагерей форума: Карта Сейчас на карте 3 Лагеря, представленные в виде замков. Также есть нейтральные территории, которые можно покупать или захватывать. Чтобы напасть на Лагерь нужно до него дойти через нейтральные земли и земли Лагеря. Чтобы напасть на замок необходимо сначала захватить все остальные земли противника. Взятые или купленные земли будут помечаться цветом Лагеря, а шахты и стены на этих землях специальными значками. Захватывать нейтральные земли можно только во время войны. Покупать нейтральные земли можно в любое время, но только те, которые находятся рядом со столицей Лагеря. На карте появилась возможность кликнуть на столицу Лагеря и открыть карту зданий столицы. Далее можно щёлкнуть на здание и посмотреть на него в крупном виде. Есть общие здания для всех Лагерей и индивидуальные для каждого. Чтобы узнать о бонусах зданий и приобрести их, читайте тему Казна Лагерей.8 лайков
-
Памяти Half-Orc`a
8 лайков[eimg=400]https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/07/ba/12/07ba122d327c2142f1a910da04c09721.gif[/eimg] [eimg=150]https://i.imgur.com/bdy9ESZ.png[/eimg] [eimg=300]https://i.imgur.com/tpv1gQs.jpg[/eimg] Трудно подобрать слова, в первый раз приходится провожать в последний путь человека с форума...Всё случилось так внезапно, что осознание до сих пор не пришло, до сих пор не верится Халф был настоящей легендой форума, провёл здесь более 10 лет и сделал много хорошего для форума и людей здесь. Иногда бывали конфликты, но мы всегда оставались друзьями и шли вместе вперёд, преодолевая форумные проблемы. Халф навсегда останется в памяти завсегдатаев форума, здесь у него было много друзей. Без Халфа форум уже не будет таким как был, прощай друг8 лайков
-
Конкурс "Стихотворная Готика"
8 лайковПрислано 8 работ, я их перетасовал и пронумеровал в своём порядке. Представляю вашему вниманию все работы: Работа №1: "Барьер" [spoiler=Стих] Барьера свет лучистый греет, Окаменевшие сердца. Людей ,надежда чья тускнеет, Не помнят дом и где семья. Под гнетом спящего в барьере. Здесь каждый день борьба за жизнь. Нечисть встала из могилы, Орки жаждут лишь вонйы. Но был один ,кто не сломался! Врагов своих он победил. Никто не знает даже имя. Героя, кто их защитил. Работа №2: "Застолье" [spoiler=Стих] В далёком тёмном Яркендаре Сидели мужики в угаре Хлестали пиво бесконечно И жизнь казалось длится вечно Трактирщик нёс ещё добавки А пьяный маг упал под лавки Картина маслом получалась На тёмном небе мгла венчалась Вдруг кто-то выхватил топор Пошёл серьёзный разговор Но градус резко вновь упал Момент смирения настал Трактирщик хлопнул по столу И стук пронзил ночную мглу Настало время уходить Но завтра будем снова пить Работа №3: "Гибель последнего" [spoiler=Стих] В тёмный лес лежит путь воина, В древнем склепе обитает тайное зло. Пробираясь сквозь чащу, огибая деревья, доберётся непременно до него. Дабы искоренить ту злобу, ту боль, тот страх что веет из чертогов его. Это - мрачное и тёмное место, окутанное густым туманом, В нём обитает сама суть бесконечной агонии. Представ перед ним во всём своим обличии. Лорд давно минувших дней, чья слава бежала впереди, Сейчас лишь кости облачены в доспех, что не найдут покоя. Он и есть то зло, что обитает в этом лесу, Он наводит морок и ужас на всё живое, И обнажив свой меч, был воинственно настроен на бой, Он не ведает усталости, сна и покоя. Его кисть крепко сжимает рукоять мечта, Готов сражаться до самого конца. И были скрещены мечи, шум, лязг и скрежет металла. Сражаясь с мыслью о победе из последних сил, Пропустив фатальный удар, Струёй хлынула на землю алая кровь… Холод пронзал сильнее мороза, Тому уже не уйти от гибели, смерть прижимает к стене. Вонзая ржавый безжизненный кусок металла. Покидает жизнь в последнем предсмертном хрипе До самого конца сжимая рукоять своего клинка, Оставшись навсегда в чертогах забвенья и боли, Взор навсегда укутала тьма… Работа №4: "Воспоминания трепенье" [spoiler=Стих] Сижу я за компом И душа моя криком Требует во что-нибудь сыграть. И долго думал на досуге и вспомнил я одну Единственную, родную как любимую свою. Знаю я её давненько. Все равнины и пригоры. Все замки и харомы. И целых три лагеря простора. Один из них старее древа и цивилизации полно, Но барон там совсем мудила, От чего и помер он. Второй же сущий ад на взгляд ваш первый. За ворами и рабами стоял здесь культ собрания, Что хотели выйти из земель. Третий же кумарят травку целый день. Ждут и молятся Богу своему, Но оказался Он же монстром спящим. Что готов во тьму мир окутать. И исследуя маленький мирок, Разгребая шахты и заброшенные хаты, Сражаясь с толпами с ума сошедших И монстрами вдогонку В глазах горел душевный огонёк. Спросите ль вы с меня: Что же за игра такая, столь интерес она твой подняла? Ответ простой подам я - Готикой её зовут. Автор озвучил работу, можете её скачать и послушать (это по желанию): https://disk.yandex..../oOUs5Yuiofq2dw Работа №5: "Древняя история" [spoiler=Стих]Давным-давно богами было суждено Вершить историю народа Плелось судьбы веретено И целью всех была свобода Однако злые феодалы Опять устроили скандалы И заковали в цепи тех Кто продвигал вперёд успех Вмешались боги в этот спор Аданос смог убрать раздор А Иннос показал всем свет Достойным был богов ответ И вроде вся субьда решилась Был сброшен с сердца тяжкий груз Пусть даже кровь уже пролилась Но заключён ведь был союз А Белиар таился в злобе Был как червяк в чужой утробе Он сделал свой коварный ход И люди рано ликовали Они ещё не понимали Что зло придёт под новый год Работа №6: "Паломник" [spoiler=Стих] Осень, листья, дальняя дорога. Ноябрь, холод, радости немного. Мой путь лежит вдоль всей аллеи, Туда, где ждет меня история древнее. И монастырь мой там стоит вдали. И голосу церковного хорала ты внемли. Он прославляет Инноса, создавшего весь свет. Служители его, пламенный носящий цвет. Войду туда, в светящийся собор. Монахов и жрецов стоит весь полный сбор. Псалмы поют, служится ему месса. Святостью полно, сие святое место. Отрадно знать, что здесь меня и не узнать. Сокрытое лицо моё в одежде странника не увидать. Но помню всё и вижу я, стоят здесь все, полные отваги. Послушники, жрецы, монахи и все маги. Прекрасный Орден, магов Круга Огня. Чей светоч возсияет, чистые души к себе маня. Дадим меч каждому сияющий в чистые руки. Все путы темные святой воин он разрубит. Но - это завтра. А сейчас псалмам внимаю. Вновь и вновь я просто понимаю. Покуда есть на свете люди чести и добра, Не истощится пламени нашей искра. Немного посидел я на скамье церковной, задремал. Казалось бы, сидит паломник, он устал. На самом деле, очень скрытно наблюдал, Возникшим мыслям своим наблюдал. В одном уверен я - здесь все спокойно. И мысль чиста, душа вполне свободна. И пусть на дворе холод там, но здесь иначе - За окнами внутри, невидимая сила спрячет. Все неспокойны мысли, все наши тревоги. И как бы то ни было, но нам все таки немного. Имея совесть чистую и безмятежную. Приходится творить добрые дела прилежно. Окончилось вечернее служенье, расходится народ. И с сожаленьем в сердце я оказался у ворот. Так не узнал меня совсем никто - но это хорошо. И в ночь прохладную я странствовать ушёл. Работа №7 : "Таинственный Странник" [spoiler=Стих] Смеркалось тихо в Минентале Покой царил на всей земле Пещеры бликами блистали Огонь горел на алтаре Какой-то путник в грязной робе Ступал тихонько по песку Сочился свет в его утробе И был завет в самом мозгу Возможно это лишь преданье А может правда чище грёз Убил он жуткое созданье Избавил мир от моря слёз Покинул странник эти дебри Оставив лишь свои следы В сердцах цветут победы стебли Не будет больше здесь беды Работа №8: "Хоринис" [spoiler=Стих] Остров Хоринис полон жизни Худой кабан за хвостиком бежит Голодные и злые воют волки Убивая тишину вокруг У костра свернулась мышь. У костра скучает одиноко. Ей снится зверь жестокий. И не сбежать и не уйти И живности тут через край Летят как искры в небе И каждый звук как откровение Поведает свою судьбу Теперь наши уважаемые члены жюри должны вынести свой вердикт и 3 из 8 работ раздать оценки 5, 3 и 2 балла с аргументацией. Приступайте к вашим суждениям8 лайков
-
"Круглый Стол"
8 лайковСыграли только что финал со Шрамом и я вырвал победу 2-1. Первый матч он выиграл с запасом. Во втором шли ровно, но в конце я был точнее . В третьем всё было в его руках, но он неверно выбрал из 2 клеток. А мне оставалась 1 клетка и я его добил. Похоже было на мой матч со Стоуном. В этот раз мне везло и я победил. Это было увлекательно. Шраму спасибо за мощный финал8 лайков
-
"Круглый Стол"
8 лайковСыграли наш матч с Нээлнишем на 10 минут раньше расписания и я выиграл 4-0 (3-0 по партиям). Первые два раунда я быстро выиграл всухую, делал ему безвыходные положения. Едва начали третью как он вылетел. 60 секунд на ход вышли и сайт засчитал мне победу. Потом он вернулся и решили сыграть условно четвёртую партию, а судьбу третьей решит ведущий. Там я начал хорошо, но потом зевнул и впервые получил 57 очков. Потом был сложный раунд, но я верно посчитал и сделал ему нокаутирующую рыбу, таким образом победил. После рестарта я чуть расслабился, а противник собрался и играл лучше. Спасибо за игру, жду противника на полуфинал.8 лайков
-
Творчество Дикаря
8 лайков[eimg=700]https://i.imgur.com/6uTAZay.jpg[/eimg] Мои фанфики по мотивам "Готики". Их, конечно, уже все читали, кому интересно. Но, может, кому-то пригодится, поэтому соберу тут ссылки на тексты (в основном на Самиздате - ресурсе уважаемом и вполне нейтральном). Ну и свежее литературное творчество здесь тоже буду выкладывать по мере появления. О приключениях Безымянного и его друзей между событиями Г2 и Г3. [spoiler=Роман "Долгий путь в Миртану'] Читать Скачать в формате PDF [spoiler=Рассказ "Миссия капитана Рена"] В некотором роде сюжетно продолжает "Долгий путь в Миртану". Читать [spoiler=Недороман "Если бы"] Очень альтернативная история Г1. Запланированы несколкьо концовок на выбор, но когда их напишу. пока не знаю. Читать [spoiler=Повесть "Сказание о Готфриде Сорне"] Стилизация под старомиртанский рыцарский роман. Читать [spoiler=Рассказ "История человека без имени"] О событиях в Миртане накануне вторжения орков. Читать [spoiler=Рассказ "Кладоискатели"] Неофициальная предыстория мода "Тёмная сага". Читать [spoiler=Рассказ "Контрабандист"] О молодости Диего. Читать [spoiler=Рассказ "Три стороны"] Слегка философский, но при этом достаточно динамичный, рассказ о природе истины. Навеяно "Глобал-модом". Читать [spoiler=Рассказ "Дух перемен"] В Хоринисе случилась "перестройка"... Читать Вечер воспоминаний старого морского волка Джека. [spoiler=Рассказ "Вечер на маяке"] Читать Слушать в озвучке Патча и Джона Доу [spoiler='Рассказ "Последняя охота"] О судьбе одного представителя фауны Хориниса. Читать [spoiler='Рассказ "Истоки вражды"'] Навеяно "Глобал-модом". Читать [spoiler='Рассказ "Так проходит слава земная"'] О последних часах жизни короля Миртаны Робара Третьего. Читать [spoiler='"Новейшая история Хориниса"'] Литературное исследование в письмах. Читать [spoiler=Зарисовка "Тучи над Гатией] Кроссплатформер по мотивам "Диккурика" и модам ФИГа. Читать [spoiler=Юмористическая зарисовка "Руины Фаранги"] Когда-то заняла второе место на литконе, организованном "Пиранья-байтс" (в переводе на немецкий Элинд). Читать [spoiler=Иллюстрированная новелла "Новые приключения Безымянного"] Пока в процессе написания Скачать Юмористическая зарисовка "Манчкин" Читать Юмористическая зарисовка "Читер" Читать ---------------------------------------------------- С литературными опытами, не связанными с миром "Готики", можно ознакомиться здесь. Главным образом это научная (и околонаучная), социальная фантастика и фэнтези.8 лайков
-
Летопись Болотного Лагеря
8 лайковhttp://i.yapx.ru/CVwwf.gif Летопись объединённого Болотного Лагеря В этой теме мы рады представить вам историю великого и могучего Болотного Лагеря, образовавшегося 10 сентября 2018 года путём слияния трёх независимых лагерей: Братства Спящего, Ордена Огня и Орков в один. Историю Братства Спящего, первого лагеря в новой истории Беста (основан в январе 2013 года), вы можете прочитать в 1 - 5 сообщениях этой темы Историю Ордена Огня (лагерь основан 12 апреля 2013 года) в теме - Летопись Ордена Огня Историю Орков (лагерь основан 3 декабря 2016 года) в теме - Летопись Орков А история непосредственно объединённого Болотного Лагеря - с 6 сообщения этой темы [spoiler=1 глава летописи Братства Спящего] Братство Спящего, было основано в январе 2013 года, великим Half-Orc-ом, который был давним юзером старого Бестготика, а так-же легендарным воином в истории форума, и естественно он не мог не придти по зову на новый Бестготик. Позднее к вновь образованному лагерю присоединились старожилы Elring и Yeugenius, и другие старожилы старого беста вроде Elegarret. Elring открыла в Лагере трактир, в котором участники БС могли отдохнуть после трудов, испить вкуснейшие напитки и раскурить фирменный болотник. Ещё чуть позже примкнул kl-13 с которым Half-Orc был плохо знаком, но Yeugenius рассказал ему о бывшем тёмном, после чего Каэль создал Храм во имя Великого Спящего, но обстоятельства сложились так, что лагерю пришлось распрощаться с Каэлем, а созданный им Храм, без него обветшал и разрушился до основания. Постепенно лагерь начал расширяться и стал представлять грозную силу на просторах Бестготика. Это почувствовали вожди других Лагерей - Маги Огня, Храм Зодчих, Пираты и Маги Воды объединились в союз, чтобы противостоять Братству Спящего. Однако, несмотря на казавшийся мощным и боеспособным «Яркендарский Союз» не смог оказать должного сопротивления искушенным в боях служителям Спящего. Ведомые Говорящим со Спящим (Half-Orc), воины БС вторглись в земли Храма Зодчих, подавили сопротивление и подошли к их столице. Маги Воды испытывали внутренние проблемы, и их клан распался. На помощь Храму Зодчих спешили союзники, но помощь не успела вовремя, столица Храма Зодчих была взята. После этого были проведены переговоры, по итогам которых был заключен мир, между Братством Спящего, с одной стороны, и Магами Огня в купе с Пиратами, с другой. В этой войне снискали славу – Half-Orc в этапах Готик-Онлайн, Elring – в этапах Вопросов, Кмет и Сантьяга в этапах Героев 3. После заключения мира Братство Спящего твердо и уверенно заявило о себе, как о сильнейшем Лагере Бестготика. Тем временем, между Магами Огня и Пираты, несмотря на прошлые дружественные отношения, появилось напряжение и недопонимание, начались взаимные нападки, которые в свою очередь привели к 4-й Форумной Войне. Братство Спящего и Маги Огня заключили «Пакт Огня и Разума» и с тех пор, судьбы этих Лагерей оказались тесно переплетены. Противоборствующей стороной выступил свеже-созданный «Союз свободного Миненталя» в составе – Пираты, Охотники на Демонов, Старый Лагерь и Круг Воды. Маги Огня и Братство Спящего, посчитали лучшей защитой нападение, и совместными усилиями сокрушили Охотников на Демонов. После чего объединенные войска двинулись в земли Пиратов, атака была столь впечатляющей, что Союз Свободного Миненталя дрогнул, и сдался на милость победителей. Нужно отметиться, что за Пиратов практически в одиночку, и не без успеха сражался kl-13, но когда он понял что можно закончить войну не потеряв лица. И потому как истинны пират, он намекнул Half-Orcу, что при определённых условиях всё может закончится быстро. Half-Orc помня что Каэль когда-то был одним из них, и осознавая выгоду такого тактического шага, выслушал и обсудил предложения Каэля, после чего Каэль перешёл в БС на своих условиях непобеждённый, увы это стало концом последней надежды для пиратов, и Союза Свободного Миненталя в целом, это естественно привело к скорейшей и триумфальной победе Пакта Огня и Разума! И вновь за Братство Спящего с доблестью сражались Half-Orc, Elring, Кмет и Сантьяга. А их недавний противник kl-13, вернулся как блудный сын, и восстановил свой храм во имя Великого Спящего. После завершения 4й Форумной Войны Бестготик зажил спокойной жизнью, но на форуме появилась новая сила – Зубоскал, который является главным Админом и по сути хозяином Форума, устав от того, что давно активно не участвует в политических взаимоотношениях лагерей, он подумал и волевым решением создал свой лагерь – Наёмников, куда приютил остатки бывших Пиратов и многих других, после чего начал копить силу для будущих свершений. Это событие, стало отправной точкой дальнейших событий на Бестготике. Лагерь Наёмников бурно развивался, для сплочения рядов и повышения собственной значимости, Зубоскалу явно требовалась победоносная война. И в конце 2016 года Зубоскал наконец выбрал жертву, ей оказался не больше не меньше, а сам Орден Огня. В это время Братство Спящего переживало не лучшие времена – Elring – трактирщица и легендарная воительница покинула Лагерь. Кмет отправился в дальние странствия и редко появлялся с стенах Храма Спящего. Другие послушники также были не особо активны. Когда стало понятно, что Наёмники будут атаковать Орден Огня, Half-Orc, памятуя о тесных дружеских взаимоотношениях с союзниками, принял единоверное решение помочь им, после чего вступил в ряды Ордена Огня (оставив на своём посту заместителя в лице некого Миньёна). За своим многолетним лидером последовал Сантьяга. Война шла тяжело, с преимуществом Лагеря Наёмников, но Орден Огня отбивался с честью и достоинством. Зубоскалу в некоторых состязаниях пришлось прибегать к услугам чуждых Бестготику людей (наёмников в том числе и со стороны) – например, специально для этапа Героев 3 нанимать профессиональных игроков (Kobra), чтобы обеспечить себе преимущество. Всё было положено на алтарь победы. Однако, случилось страшное и увы непоправимое – 22 февраля 2017 года навсегда останется в памяти всех обитателей Бестготика… в этот день не стало Half-Orc-а. В связи с этим Зубоскалом и FIRE DRAGON-ом было принято единственно верное решение – завершить 5ю Форумную войну и заключить мир. Так великая трагедия в истории форума, всех примерила и объединила, но далось это увы слишком большой ценой. После смерти Half-Orc-а, в Братстве Спящего были проведены выборы Главы, на которых победу одержал один из членов братства чьё имя унесли пески времени в могилу, те кто заняли второе и третье место стали его заместителями, одним из которых являлся Каэль (kl-13), новый глава проявил энтузиазм, но когда его идеи не были поддержаны, он сначала попытался разрушить всё наследие БС, а после и вовсе покинул Лагерь, что случилось со вторым замом история умалчивает, то было тяжёлое время для БС и его покинули многие старожилы, в итоге по правилам форума, бразды правления перешли к kl-13, который придерживается консервативных взглядов при правления в БС, пытаясь сохранить наследие Half-Orcа, и сделать лагерь как можно больше похожим на свой прототип из игровой вселенной. Он является Главой и по сей день. И это только начало!8 лайков
-
Летопись Старого Лагеря
8 лайков[eimg=700]https://i.imgur.com/RSScKHQ.gif[/eimg] Старый Лагерь на Бест Готике был основан 4 ноября 2013 года пятью рудокопами: Алефом, Дикарём, Гилбертом, Вайпером и Гарпом. Гарп создал особый судебник по которуму все жили в Старом Лагере:[spoiler=Судебник] 1. Веди себя сдержанно, оружие положи в ножна, вдохни побольше воздуха и не провоцируй скандалов. 2. Не заходи на территорию замка, здесь живут новые хозяева. 3. В резиденцию заключённых могут заходить основатели лагеря и те, кому разрешили главари - бунтовщики. 4. Закрывай на ночь ворота и дверь. Шпионы и воры никогда не дремлют. 5. Всегда сопровождай караван до Старой Шахты. 6. Отнял ложку у рудокопа - отдай её борову. 7. Кланяйся и молись перед вышестоящими. 8. Хочешь вызвать солагерчанина на стрелку - вызови конкурирующий лагерь на войну и разгроми его. 9. Требуй за кусок руды - 100 золотых монет, либо королевский клинок. За ящик руды требуй доспех Робара или жену его, не меньше. 10. Торгуй только на рыночной площади. Торгуй рудой, за торговлю золотом - рубить с плеча. 11. Не давай больше 10 кусков руды за косячок. Заметил дымок - сообщи ближайшему стражнику. 12. Отравился собранными грибами - сообщи ближайщему стражнику об этом и проследи, чтобы стражник избил Кока. 13. Увидел агитацию в чужой Лагерь - призови этот лагерь к ответу и разгроми его в пух и прах. Везде должна стоять агитация в Старый Лагерь. 14. Не облизывай тарелку - не аристократический это тон. 15. Брейся каждые два дня. Бритвы в лагере раздаются бесплатно. 16. Плати вовремя защиту Бладвину. Довольно долго власть была в руках рудокопов, пока Гарп не уступил пост главы стражнику Торусу (ныне Wollcroftu из Наёмников). В скором времени Старый Лагерь был втянут в 4 форумскую войну и потерпел в ней поражение. После этого немало участников лагеря ушло, а возглавил его Асгхан, который пришёл в Лагерь через пару месяцев после его создания. Из начального состава в лагере оставался только Гарп, который остаётся редактором нашей газеты и по сей день. Газета была выпущена ещё начальным составом и верстал её сначала Дикарь, а потом Торус. Сейчас всё это лежит на плечах Гарпа. В 2016 году Асгхан куда-то пропал, а в Лагерь незадолго до этого пришли Тьяльф и Фингерс. В итоге пост главаря занял Тьяльф, а Фингерс пригласил в лагерь меня и ещё троих новичков, это помогло сохранить лагерь на плаву. Позже Тьяльф был забанен за нарушение правил форума и пост главаря занял Фингерс, а я стал его заместителем. Через некоторое время Фингерс по семейным причинам покинул пост главы и передал его мне. В первую же неделю я переманил в наш Лагерь Буллита из Братства Спящего, а позже он привёл к нам немало новичков, но не все остаются в Лагере по сей день. На данный момент у нас подписан пакт о ненападении с Наёмниками, а также мы наконец-то купили все возможные здания, кроме Форта 3 уровня. Старый Лагерь постепенно набирается сил и укрепляет состав. На данный момент состав лагеря такой: Шрам (главарь), Буллит и Гарп (заместители), Фингерс, Торрез, Орри, Гомез, Палач, Драго, Дикарь, Слай, Дрейк, Уистлер (перспективные юзеры). Главной фишкой нашего лагеря является то, что у нас почти все участники взяли себе ники и аватары персонажей Старого Лагеря из Готики. Тема будет обновляться новостями раз в 2 недели.8 лайков
-
Обсуждение Пятой Форумской Войны
8 лайковВзял у Фаэра реванш на военном сервере. Победа со счётом 2-0, но далась адским трудом и потом. Как и в прошлый раз, всё решили косяки с одной стороны и везение с другой. Видео снимал Дорошник. Выложит сюда, я думаю.8 лайков
-
Нечестивый Портал - Заявки на вступление в Культ Тьмы
Путник, если ты пришёл сюда, то значит ты собираешься ступить на путь тьмы и вечно служить Белиару. Обратной дороги не будет, когда ты зайдёшь в портал, то твоя душа станет тёмной. Если ты готов впустить в себя зло, то войди в портал и произнеси любую известную тебе клятву во имя тьмы. Для вступления необходимо: 1) Поведать о том, что вас привело к порталу 2) Рассказать о своих сильных сторонах7 лайков
-
Устав Паладинов
7 лайков[eimg=700]https://i.imgur.com/Y4Um93x.jpeg[/eimg] Раздел 1. Основные правила пребывания в Паладинах. 1.1 Каждый Паладин обязуется соблюдать правила в Лагере, указанные ниже. 1.2 Каждый Паладин обязан быть вежливым по отношению к своим братьям по Лагерю. 1.3 Все Паладины принимают участие в жизни Лагеря (по возможности участие в какой-либо деятельности, направленной на благо Паладинов). Каждый Паладин имеет право предлагать идеи по улучшению деятельности Лагеря. 1.4 Каждый Паладин должен помнить о том, что он представляет свой Лагерь. Пользователи, присутствующие в Лагере и очерняющие Паладинов удаляются из него. 1.5 За различные провинности, к Паладинам могут быть применены санкции на усмотрение главы Лагеря (понижение в ранге, отсрочка повышения, исключение из Лагеря, и т.п.) Раздел 2. Иерархия Паладинов. 2.1 Каждый вступивший попадает под действие иерархии Паладинов. 2.2 Главой Лагеря является Пылающий Паладин Света, который имеет абсолютную власть над всем Лагерем. 2.3 Любой Паладин может быть либо повышен за заслуги перед Лагерем, либо понижен за какие-либо провинности (в обход иерархии по сообщениям). 2.4 Заместителями главы являются Военачальник Армии Инноса и Небесный Вершитель. Они входят в верховный совет и принимают решения по Лагерю в отсутствии главы (кроме применения санкций). Раздел 3. Вступление в Паладины. 3.1 Любой желающий имеет право вступить в Паладины. 3.2 Каждый вступающий обязан принести присягу Паладинам. 3.3.Окончательное решение о принятии того или иного пользователя принимает Пылающий Паладин Света. 3.4 Пользователю может быть отказано в принятии в Паладины без объяснения причин. Паладины представляют собой священный орден, служащий Инносу - богу огня и света, и защищающий Миртану и её честь. Паладины считаются волей Инноса на земле, посланной через короля. Мы оберегаем священный артефакт - Глаз Инноса. Главная наша цель – объединить всех любителей Паладинов из серии игр Готика. Наш Лагерь принимает активное участие в жизни форума, участвуя в различных событиях, дискуссиях, играх, ивентах и конкурсах, проводимых на форуме. Также мы чтим Инноса в нашей часовне и рады любым гостям, которые тоже желают помолиться в паладинской часовне. [spoiler=Подробности о смысле жизни Паладинов] Паладин клянётся защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались. Разные Паладины сосредотачиваются на различных аспектах праведности, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для совершения их священного дела. Хотя многие Паладины преданы богам добра, сила Паладина происходит в не меньшей степени от собственного стремления к справедливости, чем от божества. Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость. Жизнь Паладина это жизнь искателя приключений. Пока тяжёлые травмы не сделают их инвалидами, Паладины проживают жизнь на линии фронта мировой борьбы со злом. В рядах ополчений и армий мира мало представителей класса воин, и еще меньшее количество простых людей могут претендовать на истинное звание Паладина. Услышав зов, эти воины оставляют прежнее ремесло и берут в руки оружие, чтобы бороться со злом. Иногда их клятвы приводят их на службу государям в качестве лидеров элитных групп рыцарей, но даже тогда их верность в первую очередь отдана делу праведности, а не короне или стране. Ставшие искателями приключений Паладины относятся к своему делу серьёзно. Поход в древние руины или пыльный склеп может быть обусловлен поиском более высокой цели, чем поход за сокровищами. Зло таится в подземельях и дремучих лесах, и даже самые скромные победы над ним могут удержать мировое равновесие от небытия.7 лайков
-
Конкурс "Истории удивительных Миров"
7 лайков[eimg=700]https://i.postimg.cc/W1MtRvxQ/image.jpg[/eimg] Стартует конкурс рассказов по тематике фэнтези миров. Регламент выбора тем: 1) Готика/ Ризен 2) Властелин Колец 3) Серия ТЕС 4) Серия Ведьмак 5) Варкрафт 6) Свой мир - свободная тема. Ведущий для всех участников (в порядке подачи ими заявок) делает тайный жребий на очерёдность выбора тем. Далее по этой очерёдности участники выбирают себе тему из списка. Готику, Властелин Колец, Серию ТЕС и Свой мир можно выбирать дважды, остальные темы после первого выбора становятся недоступными. Схема турнира такова: Желающие участвовать подают заявки в теме конкурса. После принятия всех заявок и старта конкурса каждый участник получает 10 дней на написание рассказа по выбранной теме. В назначенный срок каждый участник отправляет мне в лс свою работу и её название. Больше никто не должен знать какая работа ваша: я их перетасую, пронумерую и выложу в теме. Далее уважаемое жюри оценит работы. В жюри будут входить по 2 человека от каждого Лагеря и возможно независимые Смотрители. Каждый из жюри раздаст оценки 5, 3 и 2 балла с аргументацией трём работам из списка всех работ. После оценок всех членов жюри я посчитаю баллы и опубликую результат. Рассказ должен быть свежим и не должен нигде публиковаться ранее (будет проверка на плагиат). Количество символов от 3000 до 30000 (верхний предел допустимо немного превысить). Состав Жюри: Старый Лагерь: Буллит, Шрам. Наёмники: Сир Канегем, Warrior616. Паладины: Лорд Андре, Эльвира Аларис. Культ Тьмы: Lithium, Хиран. Смотрители: Esterio. Призовой фонд конкурса 4500 монет из фонда обычных турниров + 1700 из фонда Эстерио = 6200. 1 место принесёт 3300 монет в казну Лагеря, 2 место 1800 монет и 3 место 1100 монет. Также призёры получат медали "Творец". Участники не занявшие призовые места получат утешительный приз в 400 монет. Члены жюри получат по 300 монет за своё судейство. После того как будет подано 5 заявок, будут даны 72 часа на подачу следующих заявок.7 лайков
-
Летопись Паладинов
7 лайков[eimg=700]https://i.imgur.com/FSdCdCA.jpeg[/eimg] Лагерь Паладинов существует в этих землях очень давно, ещё в 2013 году Oreseeker создавал свою версию - Орден Паладинов. Позже он делал второй заход, но успехов обе попытки не снискали. А 10 ноября 2018 Паладины были уже созданы в новом виде, убрав приставку "Орден". Создал этот Лагерь Утер Светоносный и свои подписи поставили Тирион Фордринг, Нээлниш, Абсолют, Болвар Фордрагон, Андуин Лотар, Медив, Громмаш Хеллскрим, Фанатик и Тьяльф. Именно эту концепцию Паладинов я взял за основу когда воссоздавал Лагерь 2 апреля 2024 года. Меня поддержали тогда Болвар Фордрагон, Ингмар и Гальватрон. За основу я взял иерархию составленную ещё Абсолютом для клана Утера. Позже у нас появился устав, мы переработали древние наброски Орсикера под современные реалии. Меньше чем за год мы разрослись до 20+ человек и сейчас занимаем прочные позиции на форуме. Наши участники занимали призовые места в ГиП, ГмТ и в других форумных турнирах. Мои заместители Сантьяга и Воронислав Серокрыл являются ветеранами форума и помогают мне своим опытом. В последнее время наш состав прилично укрепился перспективными новичками. Также мы обменяли лагерные ресурсы на активный артефакт и заработали неплохую сумму в казну благодаря слаженной работе. В недавнем ГмТ мы с Болваром стали победителями, выступая за банду. А чуть ранее я становился победителем и лучшим игроком 1 сезона ГиП, а наш собрат Инквизитор стал лучшим игроком второго сезона ГиП, хоть и выбыл в шаге от победы. А вчера в наш состав вернулся Тьяльф, который раньше был среди 10 создателей Паладинов версии Утера. Ранее по своим причинам от нас ушли Нээлниш и Хиран, которые успели принести определённую пользу пока были среди нас. Сейчас наш текущий состав можно посмотреть по ссылке: Состав Паладинов Ключевые должности: Пылающий Паладин Света: Grommash Hellscream. Первый заместитель: Сантьяга. Второй заместитель и Бог: Воронислав Серокрыл. Летописцы: Нээлниш и Grommash Hellscream. Тема будет обновляться новостями с определённой периодичностью, установленной Титаном. - Раз в 3 месяца. (Следующий пост должен быть: 2 октября 2025).7 лайков
-
Иерархия Наёмников
7 лайков[eimg=750]https://i.postimg.cc/dth2NgJL/image.jpg[/eimg] Ветка Наёмников: Претендент (1 пост) Дуэлянт (30 постов) Мародёр (50 постов) Охотник за наживой (100 постов) Головорез (200 постов) Душегуб (300 постов) Мастер Доспехов (400 постов) Мастер Лука (500 постов) Мастер Меча (1000 постов) Элитный Наёмник Легендарный Наёмник (✫) Главарь Наёмников (♔) Ветка Кочевников: Кайсак (1 пост) Багатур (30 постов) Тургауд (50 постов) Буюрюк (100 постов) Джагун (200 постов) Яртаул (300 постов) Суйбаш (400 постов) Ягыч (500 постов) Нойон (1000 постов) Кешикет (✫) Спец звания: (выдаются на усмотрение Главаря) Трактирщик (совмещается с обычным званием) Повар (совмещается с обычным званием) Вышибала Кузнец Талисман Лагеря Гроза Закона (звание для смотрителей) За особые заслуги в Лагере: Бывалый Наёмник Хранитель Лагеря Тархан Иерархия глобально обновлена и закреплена графической визуализацией.7 лайков
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Италии 2024-2025
Благодарю участников и организатора Zuboskal за проведённый турнир! Вот это замес вышел в конце у лидирующей группы! Впрочем, как и весь чемпионат Италии вышел очень конкурентным в этом сезоне. Каждому из нас троих, не хватило, буквально одного гола для первенства. Поздравляю Zuboskal с золотым дублем в этом сезоне, а BoJl4apuk с дебютным серебром! Везёт сильнейшим! Но и деревянная медаль Сантьяга с золотым отливом! Всегда интересно соперничать с ним, Зубоскалом, а теперь ещё и с сильными BoJl4apuk и Gimstail, который оступился только в последних турах. Сам я не удержал лидерство, как Интер и Зенит, провалил концовку, в основном, из-за Лацио, когда они дважды спаслись перед финальными свистками с Ювентусом и Интером и отняли у меня 6 очков А в итоге сами провалили заключительный, решающий их еврокубковую судьбу матч. Про свой любимый Милан вообще промолчу Предлагаю повторить Серию А по прогнозам и на следующий сезон. Уж очень драматичной вышла развязка! Ещё предлагаю поучаствовать в прогнозах на Лигу Чемпионов. Подсчёты в ЛЧ беру на себя, если что. Всем хорошего лета, ярких отпусков и красивого футбола! До новых встреч!7 лайков
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Италии 2024-2025
Zuboskal занял первое место, вырвавшись на 1 место в последнем туре. Ранее бывал короткое время первым, но в основном держался на 2-4 месте с отставанием в 7-8 очков. 4000 монет перечислю в призовой фонд обычных турниров. BoJl4apuk большую часть дистанции держался в четвёрке, но перед последним туром впервые вышел на 1 место. Удержать его не смог, уступив мне всего 0,5 очка. Второе место неплохой результат и 2500 монет уходит Наёмникам. ILyouHA большую часть дистанции шёл на 1 месте, но в конце начал сдавать позиции. В итоге взял только медь, не сумев обойти Волчарика и пропустив вперёд ещё и меня. Всё равно достойный результат, 1500 монет за 3 место уходит Наёмникам. Сантьяга в этот раз остался вне тройки, хотя собрался в концовке и до последнего боролся даже за 1 место. Всего лишь 2,5 очка уступил мне и ещё меньше 2 и 3 месту - несколько обидно. Gimstail стабильно шёл в пятёрке, но в последних 5 турах потерял реальные шансы даже на 4 место. 5 место с приличным отставанием от первой четвёрки. Гомез, Жуков и Болвар Фордрагон уже к середине дистанции осели внизу и всерьёз не претендовали на места выше 5, у них был свой междоусобчик и его выиграл Жуков с запасом. Гомез в начале даже побыл лидером, но потом сильно скатился и лишь в последнем туре подвинул Болвара и покинул последнее место. Второй раз эта троица отстала - нужно делать выводы... Нээлниш не добрался до конца дистанции по неким своим причинам... Медали уже выданы Теперь все желающие могут высказаться по итогам турнира.7 лайков
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Германии 2024-2025
Zuboskal занял первое место, вырвавшись в лидеры в середине дистанции и удержав неплохое преимущество до конца. Тут всё сложилось удачно, хотя Дортмунд провёл слабый сезон. 4000 монет перечислю в призовой фонд ивента на сервере Готики Онлайн Сантьяга начал не очень хорошо, но ближе к концу стал моим главным преследователем. В какой-то момент даже подобрался до 2 очков, но снова отстал в последних турах. Второе место неплохой результат и 2500 монет уходит Паладинам. BoJl4apuk дебютировал в тотализаторе и сразу же взял медь, сумев в последнем туре обойти Джимстайла и Ильюху. Весьма достойный результат, 1500 монет за 3 место уходит Наёмникам. ILyouHA в этот раз остался вне тройки, хотя собрался в концовке и до конца боролся за медь. Но не очень удачные начало и середина сказались на итоговом месте. Есть шанс показать результат получше в тотале Италии. Gimstail тоже до конца боролся за медь, но последние 3 тура для него сложились неудачно. 5 место с небольшим отставанием от 3 места. Гомез, Жуков и Болвар Фордрагон уже к середине дистанции осели внизу и всерьёз не претендовали на места выше 5, у них был свой междоусобчик и его выиграл Гомез. Жуков после удачного дебюта в тотале на ЧМ сильно упал, похоже есть проблемы со стабильностью прогнозов на длинной дистанции. Нээлниш не добрался до конца дистанции по неким своим причинам... Медали уже выданы Теперь все желающие могут высказаться по итогам турнира.7 лайков
-
Питерские оффлайны
7 лайковВчера был крутой оффлайн и пришли все кто обещал, кроме Каэля. Как обычно все опоздали, но Смерти и Хулио прибыли к Джиму в 17-25. Позже приехал Маусет и мы ждали до 18-00 Сахарка. Аданос позвонил и сказал что едет на машине и будет в 18-15. Когда собрались все, то начали играть в покер (кроме Маусета). Играли долго и где-то в 22-30 Сахарок уехал. Остальные остались и играли до 1 часа ночи. Потом Аданос подвёз домой Смерти, Хулио и Маусета. В итоге в покере Джим выиграл 200, а я 100. Аданос вышел в ноль, Хулио и Смерти минус 100 и Сахарок минус 100. Ещё у нас был челлендж по весу и получилось так: Маусет 71, Хулио 83, Смерти 83, Аданос 85, Зубоскал 88, Джим 95 и Сахарок 104. Сложно сказать кто выиграл, но Сахарок сильно прибавил в весе Все в сборе Зубач и Смерти После оффа7 лайков
-
Энциклопедия Gothic
7 лайковВсем добра. Вики по серии Gothic - большая энциклопедия, по всем аспектам игр, миру, сюжету, и модам фанатов. Наполняется также фанатами. Освещены все предметы, персонажи, задания, местности и механики игр. Добро пожаловать! Надеюсь каждый найдет что-то интересное. На просторах интернета, осталось не так много мест, где каждый может внести вклад. И вики по серии Готика это одна из них. Каждый может добавить что-то своё, что узнал сам или где-то. Когда долго сидишь на проекте, глаз замыливается, и не замечаешь неудобств, которые увидел бы первым взглядом. Поэтому надеюсь на обратную связь - что удобно. что нет, что лишнее а чем не хватает. Со всем наилучшим. https://gothic.fandom.com/ru7 лайков
-
Gothic Chronicles - игровой Role-Play сервер
Ты помнишь те дни, когда ты бродил по загадочным лесам и древним руинам, когда каждая встреча могла стать фатальной, а каждая победа — по-настоящему заслуженной? "Gothic Chronicles" возвращает тебя в атмосферу легендарной серии игр "Gothic", но на этот раз в обличии игрового онлайн Role Play проекта на базе платформы "Gothic 2 Online". Почему именно "Gothic Chronicles"? Наша команда относится непосредственно к команде разработчиков польской платформы "Gothic 2 Online"Живой мир, который помнит всё: Каждое твоё действие оставляет след, меняя отношения персонажей, окружающий мир и сюжеты сессий.Глубокая система ролевой игры: Развивай своего персонажа так, как тебе хочется. Роль и история твоего персонажа уникальна.Общение и взаимодействие: Здесь каждый игрок — важная часть истории. Заводи друзей или врагов, вступай во фракции или оставайся одиночкой, участвуй в битвах, или же забудь о кровопролитии и стань мирным земледельцем или ремесленником.Атмосфера классики в новом свете: Мы сохранили дух оригинала, добавив современные механики, новые карты, сюжеты и лор, а также новые возможности для исследования и взаимодействия. Наш собственный саундтрек наполнит ваше приключение атмосферой, погрузив вас в мир "Gothic Chronicles".Что мы предлагаем? Новые карты, сюжеты и лор.Множество новых предметов и механик.Множество анимаций для более детального отыгрыша персонажа.Собственный написанный саундтрек для каждой локации новых сессий.Изменения карты в зависимости от действий игроков. Трейлер проекта - Присоединяйтесь к нам уже сейчас! https://gothic-chronicles.ru/https://discord.gg/gothic-chronicleshttps://vk.com/gothic_chronicles7 лайков
-
Конкурс "Стихотворная Готика"
7 лайковИзначально я соглашался на участие ещё летом, чтобы конкурс просто состоялся. Но шло время и потенциальных конкурсантов становилось больше и всё-таки конкурс был начат. 8 работ большой успех, хотя заявлялось 10 участников. Я ставил задачей вхождение в тройку и я её выполнил, а победа является бонусом. Когда увидел список работ, то так и думал что стих Рода мне припишут) Но в этот раз я решил не писать про пьянки, а пойти другим путём. Я так и думал что с Вороном буду конкурировать, а одолеть такого сильного соперника всегда почётно. Спасибо всем за голоса за мою работу, за участие и за отзывы. Думаю ещё встретимся на похожих конкурсах7 лайков
-
Заявки на второй сезон ГиП
7 лайковЗаявки на второй сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" Вы оказались в колизее, где скоро начнутся жестокие бои против зверей и чудовищ. Каждому из вас пришлось пройти через ужасные испытания, прежде чем оказаться здесь. Некоторые были захвачены во время набегов орков на деревни, другие стали жертвами предательства своих же сородичей. Вы были связаны и доставлены в этот мрачный подземный мир, словно скот на бойню. Каменные стены, в которых вы сейчас находитесь, слышали множество стонов и криков, а в воздухе витает запах страха и боли. Вас завели сюда, чтобы развлекать жестокую толпу на празднике, который готовится к своему началу. Орки, ваши захватчики, с нетерпением ждут момента, когда вы выйдете на арену, чтобы принести им удовольствие от ваших страданий и смертей. Времени до игр остается совсем немного, и это ваш шанс! Используйте его, чтобы познакомиться друг с другом, обсудить свои навыки и поделиться надеждами на выживание. Напишите в заявке кто вы и как попали в заточение и ваше преимущество: Атака, Защита, Дальний Бой, Магия, Спец, Харизма. Правила будут полностью дополнены к старту игры. Самое главное: Каждый игрок будет начинать свой ход в порядке очереди, которая устанавливается случайно. Внимательность слилась в дальний бой. Скрытность стала Спец. В этой игре она использоваться не будет. Спец дает преимущество ходить раньше остальных, а также бонус к специальным действиям. Лечение, теперь, является спец или магия. Спириты - каждый игрок будет обладать 2 спирит поинтами в начале и это число может быть увеличено в определенной ситуации. Спирит поинты расходуются игроком на получения краткого, но очень сильного преимущества на один раунд. К примеру, за 2 очка можно бесплатно и мгновенно излечиться или нанести гарантированное попадание по цели. Харизма теперь помогает вызывать фамильяров и поддерживать их. Как и магия. Особенности этой игры: В текущей игре жизнь будет одна, но защищена преимуществом. Все игроки будут на одной локации Длительность игры не более 15 дней. С первого раунда игроки получат два случайных предмета - боевой и вспомогательный, затем большое количество случайных предметов будет лежать на земле, но подобрать за раунд можно лишь один, и подбирать будет тот, кто раньше будет ходить. На арене будет вестись битва за очки. Победитель будет тот, кто наберет наибольшее их количество. Очки дают убитые монстры. Если орк или игрок убивает другого игрока или орка, он забирает все его очки! Но если очков было 0, то и получит 0. Помимо монстров, на арене будет отряд сильных орков, но игроками они будут не сильно заинтересованы, как истреблением монстров. Среди орков будет несколько с очень высокими характеристиками. На 7 Раунд будет выпущен Дракон. Бои на арене допускают трех победителей. Все остальные, кто не войдет в тройку, могут быть казнены по итогу игры. Под игру пишется новый специальный бот, который уже неплохо работает. Потому, допустимо большое количество заявок, чем обычно. Количество игроков не ограничено Старт игры 22.10.2024 в 20 00 Добавка от Титана: Победители получат медали и приз в размере 1000 монет каждому. Остальные игроки по 300 монет.7 лайков
-
"Круглый Стол"
7 лайковСыграли матч с @Григор Клиганом раньше запланированного на 10 минут. Первые 2 партии он меня нормально так давил и я как-то даже потерялся малость. В начале 3й партии у меня лагнул инет и пока я его реанимировал проиграл по времени. (Мне кажется на такой случай надо поправку в правила добавить, но это на усмотрение организаторов, разумеется). Договорились переиграть партию, хотя я уже особо то и не надеялся. В 4 й партии даже удалось "кольнуть" оппонента, но сильно не спасло. Как итог 4/0 (3/0) в пользу @Григор Клигана. Поздравляю его с победой! Сегодня Наёмники опять празднуют победу, ну а Паладины учатся на ошибках и идут тренироваться. Что я собственно и сделаю. Ещё раз поздравляю @Григор Клигана с победой и желаю удачи!7 лайков
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Первый сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" Отряд пятидесяти человек под командованием лорда Орвина отправился в опасное приключение. В нем состояли как добровольцы, так и выбранные на службу. Через несколько дней путешествия участники похода начали подозревать, что направление их движения не совпадает с заявленным курсом в Нордмар. Наконец, Лорд Орвин вынужден был признаться в истинных целях: король поручил им секретное задание в неизвестной местности. Когда они достигли северных берегов, перед отрядом возникла неожиданная встреча с орочьим кораблем. Орки, к счастью, не проявили агрессии, и после кратких переговоров Орвин убедил их в своих намерениях. Затем приказ был ясен: все на борт орочьего корабля, который направлялся на север — в самые опасные и загадочные земли орков. Переправившись, группа продолжила свой путь, не ведая, что ждет их впереди, а лишь доверяя своему лидеру. Однажды отряд попал в засаду. Полсотни орков окружили их, словно неистовое цунами, готовое сметать все на своем пути. Командир Орвин приказал солдатам сплотиться ближе и затем произнес могучее заклинание. В мгновение ока серая пелена, исходившая от него, окутала всех присутствующих. Замешательство охватило всех, никто не понимал, что происходит. Орвин разъяснил ситуацию: в данный момент они стали призраками — невидимыми и неприкасаемыми. Хоть и безопасными, но и бесполезными для ведения боя. Заклинание было временным, поэтому им нужно было продолжать путь как можно скорее. Казалось, этот поход не обречен на провал. Спустя некоторое время заклинание рассеялось. Лорду пришлось признаться, что он тайный королевский маг, и отряду не о чем беспокоиться. Орвин, будто параноик, испытывал страх довериться даже своим собственным солдатам. Тем не менее, цель была невероятно важной. Он призвал к себе одного из добровольцев — генерала Сира Канегема, рассматривая его как самого надежного и опытного командира. Орвин решил поручить ему детали миссии, показав загадочный артефакт — стеклянный шар, внутри которого пленен осколок темной и неизвестной субстанции. Это было наше оружие, наше предназначение. "Ты должен запомнить два заклинания", — сказал он с серьезным выражением лица. "Этот шар — наша миссия, и мы должны доставить его адресату любыми средствами. От этого зависит будущее всего нашего королевства!" Показывая на карту, он указал место назначения — гору с пещерой в ее северной части. "Никто не должен узнать об этом!" В течение двух недель похода отряду дважды удавалось избежать столкновения с орками, используя тот же метод. На первый взгляд, казалось, что вся эта экспедиция проходит гладко и без происшествий. Ночью, как обычно, отряд устроил привал, поставил дозорных, приготовил ужин и принялся отдыхать. Но внезапно в тишину ворвался крик: "ТРЕВОГА!". Было уже слишком поздно. Дозорные не справились со своей обязанностью. Сотни орков, скрытые во тьме, начали атаку, не щадя никого, убивая всех до кого могли дотянуться. В хаосе и панике отряд моментально сплотился, ожидая, что кто-то произнесет заклинание. Ужасная правда стала очевидной: Орвин пал, их лидер был мертв! Оставалось только принять вызов судьбы. Сир Канегем не растерялся и бросился на поиски тела лорда, в то время как его соратники сражались насмерть с орками. Наконец, тело было обнаружено недалеко от них, и в процессе обыска Канегем обнаружил шар. Он произнес заклинание. Лишь пять человек были спасены им, включая его самого. Краем глаза Сир Канегем видел, как небольшая группа выживших бежала в лес. Большая часть группы была уничтожена! Тот, кто должен был обеспечить защиту всем, пал еще до начала битвы. В этот момент каждый приходит к единственному выводу — среди нас есть предатель! Один из игроков является вражеским агентом. Его задача завладеть волшебным шаром. Если он попадет к нему в руки - это его победа и конец игры для всех. Сир Канегем не может являться предателем! Цель остальных игроков: группа должна пройти 40 шагов и победить Варбосса. Варбосса возможно победить и раньше, чтобы не столкнуться с ним в конце. Правила связанные с агентом: Поиск предателя происходит следующим образом: Игроки должны использовать действие "Расследование-15(Внимательность)". Успешное расследование сообщает кто точно не является предателем (Из живых, разумеется). Предатель сам может проводить расследования. В случае, если агент использует тайное действие независимо от успеха или провала, он дает возможность сузить круг подозреваемых. Если же он не использует никаких действий - вычислить его невозможно! Кубик на действие агента бросается каждый раунд, но это не значит что он используется Агент действует два раза! Как игрок и как агент. Если агент раскрывает себя действием или методом исключения, тогда он больше не может выполнять действия агента! Он становится противником группы. Действия: Убийство - 13 убивает персонажа с 1 жизнью, если тот не имеет защиты или охраны. В ином случае придется их преодолеть. Кража - 13 украсть любой предмет, кроме шара. Шар украсть невозможно. Украденные предметы попадают в скрытый инвентарь агента либо уничтожаются. Саботаж - 11 создает помеху какому-то персонажу совершить действие. Можно саботировать расследование. Тайный знак - 10 группа любых гуманоидов отменяет все свои действия и начинает атаку в координации агента. Каждая цель должна пройти проверку отдельно, иначе стратегия останется прежней. Следы - 12 повышает шанс нападения карательного отряда. В случае успешного броска, прогресс повышается на бросок кубика д10. Атака игрока - имеет дополнительное преимущество. В том числе и по живучести. Это действие сразу раскрывает предателя. В случае если агент раскрыт и сбегает из боя, тогда встреча с ним ожидается в финальном бою. Очередность АТАК : хищник, лидер группы, игроки, нпс(если есть), агент, враги. Атаки идут от самых сильных до самых слабых независимо от их обозначения. Руководство7 лайков
-
Поздравления
7 лайков
-
Вступление в объединённый Болотный Лагерь
Привет, ребята, кого давно не видела или видела недавно, а также те, кого ни разу не видела. Хочу тряхнуть стариной и вступить в лагерь. 1) По приглашению Радевора с соседнего форума. Плюс при первом прохождении "Готики 1" играла за Болотное Братство, понравилась атмосфера и доспехи стражей Братства (и еще Кор Ангар, хороший мужик). 2) По пути Спящего с прокачкой в храмовники. Всегда мыслила себя прежде всего воином, а не магом.7 лайков
-
Словесная дуэль: Воин_Чести против Phoenix_NewDragon (военная, по серии The Elder Scrolls)
Настала пора последних слов, последних аргументов и опровержений. И потому - продолжим нашу схватку. Нисколько здесь не сказано, кем ранен был Неревар, хотя и предполагается, что именно Дагот Уром. Вот только стоит ли доверять такому источнику, служащему только одному - доказать людям, что власть АЛЬМСИВИ законна, и что её поддерживают даже герои. Изменился - несомненно. Предал лучшего друга - никто с этим не спорит. Инструменты Кагренака и сердце Лорхана действительно сильно повлияли на Догот Ура. Но вот то, как они повлияли, не имеет никакого значения, ведь все, что мы рассматриваем - кто убил Неревара, а не, какой Дагот Ур злодей. В Морровинде не он последний, кто предавал, и среди тех же АЛЬМСИВИ таковых можно встретить - Альмалексия убила Сота Сила, своего соратника. Что говорит нам о том, что она, точно так же, как и Дагот Ур, вполне способна убить Неревара. И уж раз и Дагот Ур, и Альмалексия вполне способны на предательство - то нужно отбросить злодейство Дагот Ура в сторону - к чему я призывал уже. И потому я специально указал, что это мир, созданный Вивеком. Это мир, в котором Неревара не убивал Трибунал. Мир,в котором все события идут иначе. Он отражен в 36 уроках Вивека, а не реальность, которая имела место. И искать правду стоит не на поверхности. Точно так же я отметил, что истина скрыта в тексте, и познать её может только тот, кто знает, на что смотреть. Чуть ниже я приведу ещё одну вырезку из текста. Ответ тут прост, и более того, в твоих же словах он и прячется. Нет веры у остальных жителей эшлендерам (что взято с твоих слов. По факту, хранителями древних традиций они считаются с тех пор, как Новый Трибунал возник), нет веры и оруженосцу Неревара. Да и чего бояться существам с божественной властью? Что одинокий оруженосец сможет лишить их божественной силы и возглавит народ против них? Нет, не мог этого сделать. А Неревар мог, поскольку был силен, и являлся героем - ему бы поверили. Но не оруженосцу. И дальше можно обсуждать, но суть не изменится - одни и те же слова мы произносим. Но мы здесь не потому, что прав тот, кто громче крикнет и чаще будет говорить одно и тоже, как было бы на ораторских трибунах. А для того, чтоб правду выяснить. И потому, оглашу я два последних аргумента. Первый основан на суде над Вивеком. Можно здесь увидеть двоякость мнений одного персонажа. Можно учитывать, что Вивек сам по себе личность весьма неоднозначная, поэт и воин в одном лице. Вивек смертный убил Наставника (Неревара) - так было до красного момента, что практически говорит о событиях у Красной горы. Вивек-бог не делал этого - ибо Вивек создал мир, в котором этого не происходило. И уж чтобы не было сомнений, последний аргумент мною припасен, и он о том источнике, что мой оппонент отмел, как недостоверный. А то все те 36 уроков Вивека. В английской версии книги из первых букв каждого абзаца, за исключением последнего, складывается следующее: FOUL MURDER - подлое убийство. И последний абзац говорит о том, что фраза эта относится именно к АЛЬМСИВИ: "Начало слов есть АЛЬМСИВИ. И я дарю его вам, ибо я Вивек". Это указывает на то, что Неревара убили именно они - Сота Сил, Альмалексия и Вивек. Не известно, кто из них сделал это лично, но на тот момент явилилсь соратниками, и потому вина ложится на всех, кто там присутствовал. Резюмируя весь спор, хочу сказать следующее. Нет истины в этом происшествии единой. Столетия прошли с тех пор, как Неревар с соратниками заявился к Дагот Уру, и в схватке той завладел инструментами Кагренака. Лишь те, кто там присутствовал, могут подтвердить иль опровергнуть все, что скажет кто иной. И потому основные аргументы я приводил со слов непосредственного участника событий, коим Вивек и являлся. Сомнений нет, что каждый, кто артефактами завладевает, предстоит перед соблазном использовать их, и у Сота Сила получилось найти способ сделать это. Ни Альмалексия, ни Дагот Ур не являются образцом для подражания - они жадны до власти и силы. Да и Вивек в чем-то не менее безумен, чем Шеогорат. Конечно, доводы мои во многом на сомнительные источники опираются, но как есть - у моих доводов источники есть, и это непосредственные участники событий. У моего оппонента я этого не заметил, увы. Лишь общие слова о том, что Дагот Ур злодей, что сражение было, что Неревар вернулся из сражения смертельно раненым - но без указаний на то, кем ранен был он. Быть может, появятся ещё аргументы в последнем сообщении - но их обсудить уже я не успею. Да и про эшлендеров, невинно обвиненных, уже я выше заступился. Желаю я удачи оппоненту, и откланяюсь, решения судья ожидая.7 лайков
-
Обсуждение Пятой Форумской Войны
7 лайковКак можно догадаться, я победил... Больше никак комментировать это не хочу.7 лайков
-
Обсуждение Пятой Форумской Войны
7 лайковВыступил против Фаера и победил со счётом 2:0. Скажу лишь, что соперник попался более чем достойный, результат определило то, что в первом раунде я нанёс удар первым, а во втором мой оппонент накосячил во время последнего удара, в ином случае я бы проиграл. Спасибо за бой, было достаточно напряжённо.7 лайков
-
Обсуждение Пятой Форумской Войны
7 лайковДа, я одолел в Халфа в тяжелой борьбе. В 1 партии у меня неплохо зашло и я сыграл в быструю атаку и порушил башню Халфа. Во 2 мне не зашло и я сидел в обороне, а Халф выставил башню раньше. В 3 партии была равная борьба, я был впереди по башне, но Халф буквально через 2-3 хода выиграл бы по ресурсам. Я сыграл карту наобум и на замену зашла синяя на +10 башни и это решило исход. Мощный матч был, оба были достойны, но я победил. Халф тоже молодец. Видео позже скину. https://www.youtube.com/watch?v=--_GOU5vo607 лайков
-
Обсуждение Пятой Форумской Войны
7 лайковФаэр дерётся с двуручником примерно также, как я. Первый раунд затащил тот, кто ударил первым, то есть я. Второй раунд тоже затащил тот, кто ударил первым, то есть Фаэр. В третьем раунде я сбился с ритма и вполне логично проиграл (+ в самом начале пропустил глупую плюху). Одно могу сказать точно - Фаэр в механе Готики шарит очень хорошо. Почти уверен, что он и одноручником закликать смогёт. Снимаю свою зелёную шляпу, ага.7 лайков
-
Обсуждение Пятой Форумской Войны
7 лайковСпасибо противнику за хороший бой, интрига была до последнего раунда, а также зрителям за присутствие Победа досталась со счётом 2 - 1 Скриншоты: 1 раунд - http://i.imgur.com/EKrBjx7.png 2 раунд - http://i.imgur.com/Zw2CRPP.png 3 раунд - http://i.imgur.com/gO1P7Mb.png Зрители - http://i.imgur.com/yiyxT6u.png За Инноса!7 лайков