Resident Evil 6: Когда разрабы свернули не туда и упали в яму... Знаете, есть игры, которые выходят не вовремя. А есть Resident Evil 6 — игра, которая вышла не в той вселенной. После прохождения новой девятой части я решил вспомнить, с чего вообще начался тот самый "отход от канонов", о котором я говорю в ролике( который в процессе создания) и скоро будет на канале. Это всё началось здесь. RE6 — это даже не хоррор. Это даже не экшен с элементами хоррора. Это какой-то боевик-калейдоскоп, где смешали Call of Duty, Gears of War и Uncharted, сверху полили соусом из клишейных голливудских сцен и сказали: "Держите, фанаты, это теперь ваш Resident Evil" . В игре ЧЕТЫРЕ кампании. Леон пытается косплеить классический хоррор, Крис — участник военного боевика уровня Modern Warfare, другие две бабы — какой-то гибрид с побегами и мутантами, а Ада Вонг вообще в шпионском триллере . И всё это переплетается, пересекается, но в итоге просто утомляет. Потому что когда тебе в сотый раз показывают одно и то же событие с разных ракурсов, начинаешь задаваться вопросом: "Я вообще прохожу игру или смотрю расширенную версию фильма, где хронометраж накрутили за счет повторов?" . Ну и боевочка! Что хорошего? Наконец-то научили персонажей двигаться во время стрельбы. Перекаты, подкаты, укрытия, возможность лечь на спину и отползать, продолжая палить по врагам . Появилась выносливость, которая тратится на рукопашку — можно эффектно добивать, можно вырывать оружие из рук врагов и использовать против них же . За Джейка вообще можно было зомби голыми руками месить, и это было реально круто . А теперь к боли. Камера. Господи, как же здесь ужасна камера. В узких помещениях она творит такие кульбиты, что экран застилает спиной героя. Во время ближнего боя камера отказывается фокусироваться на противнике, и ты молотишь воздух, пока тебя жрут со всех сторон . Патроны. Либо их до хрена и ты выкидываешь, чтобы освободить место в инвентаре, либо их нет вообще. И это при том, что каждая коробочка с патронами занимает отдельную ячейку — да, инвентарь тут снова ограничен, но так криво, что диву даёшься . QTE — это отдельный вид извращения. Особенно с клавиатуры, если играете на ПК . Кооператив тут на 4 игроков — по сути две пары, которые пересекаются в ключевых моментах . В теории звучит круто, на практике — если вы играете с живым другом, то кайф ловите, если с AI — начинается треш. Хотя справедливости ради, в RE6 бот хотя бы не такой беспомощный, как Шерри в пятой части, и даже может тащить . В онлайне есть куча режимов: Survivors (игрок против игрока), Predator (охота), Onslaught (битва на выживание) и Siege Mode, где команда людей защищает NPC, а монстры пытаются его убить . На консолях это добро платное, на ПК было бесплатно . RE6 — это игра-катастрофа и одновременно игра-эксперимент. Она порвала с канонами так сильно, что порвала саму себя. Но если смотреть на неё не как на Resident Evil, а как на просто тупой боевик для коопа с другом — в ней можно найти кайф. Хотя бы за то, как вирус трансформирует врагов: у Джаво могут отрастать крылья, щупальца, лапы, мутировать прямо во время боя — это реально круто придумано . Но как RE6 — это провал. Который, кстати, привёл нас к RE7. Так что спасибо за жертву. А вы как думаете? Заслуживает RE6 такой ненависти или это просто самая не понятая игра в серии? Пишите в комменты, почитаем ваши шизотеории