Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент за 06.09.2024 в Сообщения
-
Летопись Старого Лагеря
12 лайков[eimg=700]https://i.imgur.com/nJdJBOH.jpeg[/eimg] В этих землях Старый Лагерь существует настолько давно, что мало кто помнит даже примерные данные о его появлении. Но в современной истории Старый Лагерь на Бест Готике был возрождён 4 ноября 2013 года пятью рудокопами во главе с Гарпом. Власть часто менялась, переходя от рудокопов к баронам, стражникам или призракам. В наши дни Старый Лагерь был возрождён Архимагом Драго 15 февраля 2024 года с помощью Мильтена, Лиса Авантюриста и Gothic L. Драго стал отправлять письма во все концы света бывшим участникам Старого Лагеря и в родные стены вернулись Корристо, Арто, Гомез, Фингерс, Шрам и ещё многие старожилы. Также в Старый Лагерь часто приходили новички и многие из них сейчас дослужились до высоких постов. Уже почти год Старый Лагерь развивается в землях Бест Готика и мы достигли немалых успехов. Наш Лагерь стал победителем первого ивента по сбору трав. Наш участник Жуков стал победителем турнира в домино, а Драго победил в морском бое. Также наши участники становились победителями ГмТ и призёрами других турниров. Старый Лагерь обладает самым многочисленным составом в этих землях и даже несколько ушедших от нас людей не ослабили нашу мощь. Сейчас наш текущий состав можно посмотреть по ссылке: Состав Старого Лагеря Ключевые должности: Архимаг: Драго. Первый заместитель и смотритель: Арто. Второй заместитель: Бладвин. Бог: Буллит. Летописец: Шрам. Тема будет обновляться новостями с определённой периодичностью, установленной Титаном. - Раз в 3 месяца. (Следующий пост должен быть: 2 октября 2025). Ссылка на старую летопись СЛ: Летопись Старого Лагеря12 лайков
-
Иерархия Старого Лагеря
12 лайков[eimg=800]https://i.imgur.com/0wLNKng.png[/eimg] Путь Воина: 1) Рудокоп - Шахтная специальность - рабочий, вручную производящий добычу каменного угля или руды в забое. Новичок, пошедший по пути воина. (0 постов). 2) Арбалетчик - Воин, мастерски владеющий арбалетом, стреляющий из арбалета и использующий его в бою или охоте. (50 постов). 3) Призрак - Воин, следящий за безопасностью Лагеря, так же выступает в роли надсмотрщика в шахте, имеет доступ во внутреннее кольцо Лагеря, но в основном услуги призрака нужны во внешнем кольце. (100 постов). 4) Стражник - Следит за обстановкой во внутреннем кольце лагеря, имеет доступ в главный замок, в основном стражники отрабатывают свое военное искусство во внутреннем кольце лагеря. (200 постов). Развилка на выбор 4) Гладиатор - Профессиональный боец арены Старого Лагеря, зарабатывает золото и осколки руды в боях, также готов помочь в боевых походах Стражникам. (200 постов). 5) Рудный Барон (✫) - Имеет власть над призраками и стражниками, искусный воин, участвует во всех военных действиях. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 5) Мастер Боевых Искусств (✫) - Боец, освоивший все виды оружия и все приемы ведения борьбы - профессиональный воин. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). 6) Король Руды (♔) - Диктует королю Миртаны условия по поставкам руды. Контролирует всю деятельность Лагеря, получает отчёты от нижестоящих чинов. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 6) Легенда Арены (♔) - Абсолютный чемпион Арены, непревзойденный воин и борец, главная ударная сила Лагеря, идущая в Авангарде. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Путь Мага: 1) Послушник - Участник религиозного сообщества, занимающийся духовными практиками и ритуалами. Новичок, получающий начальные знания в области магии. (0 постов). 2) Книжник - Знаток свящённых книг, а также начётник. (50 постов). 2) Паломник - Принесший Лагерю пользу послушник - получает задание от магов посетить священные места и найти силу Инноса в земном мире. (100 постов). 3) Маг Огня - Освоил начальные знания в области магии и готов к обучению в коллегии, которая расположена на месте последнего пристанища магов огня - катакомб Старого Лагеря. (200 постов). Развилка на выбор 3) Духовный Целитель - Маг Инноса, специализирующийся на изучении лечебных, очищающих и восстанавливающих заклинаний. Также изучает методику духовного исцеления. (200 постов). 4) Мастер Пламени (✫) - Маг, постигший в совершенстве магию Огня. Помогает воинам в битвах, в мирное время занимается обучением магов специализации огня. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 4) Чудотворец (✫) - Маг, который в совершенстве владеет целительными чарами, следит за благополучием и здоровьем в Лагере. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). 5) Магистр Круга Огня (♔) - Маг, постигший все 6 кругов магии и имеющий огромный опыт в применении сложнейших заклинаний. Мудрый и бесстрашный заклинатель, сокрушающий противников в пепел - играет важную роль во время сражений. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 5) Посланник Инноса (♔) - Маг-целитель способный возвращать к жизни павших воинов, а также наставлять на путь прославления Инноса последователей Белиара и попавших под власть темных сил. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Путь Хранителя: 1) Кладоискатель - Начинающий охотник за золотом - ищет золотые жилы в шахтах и горах, а также золотой песок на реках и водоемах. Новичок Лагеря, вступивший на путь его экономического развития. (0 постов). 2) Кузнец - Мастер, который занимается обработкой металлов, в основном железа и стали, путем ковки. (50 постов). 3) Старатель - Опытный мастер по добыче золота. В совершенстве владеет киркой и ситом, а также обладает навыками и знаниями по добыче золота. (100 постов). 4) Плавильщик (ювелир или купец) - Житель Старого Лагеря, принесший хорошую экономическую выгоду, в совершенстве разбирается в устройстве и работе лагеря. (200 постов). Развилка на выбор 4) Алхимик - Стремится к усовершенствованию и очистке материалов, пытаясь превратить неблагородные металлы в золото, создать эликсир бессмертия или панацею. (200 постов). 5) Казначей (✫) - Опытнейший воротила и мастер по финансовым вопросам. Организует все работы по сбору, добыче и хранению золота. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 5) Создатель Рун (✫) - Инженер высокой квалификации, который изготавливает необходимые ингредиенты для создания магических рун. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). 6) Хранитель казны (♔) - Глава всех рабочих и торговцев, следит за справедливым распределением всех материальных ценностей Лагеря, а также за сохранностью золотых монет и самородков. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 6) Хранитель знаний (♔) - Смотритель библиотеки Старого Лагеря, занимающийся сохранением, систематизацией и предоставлением доступа к знаниям. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Особые Звания: Талисман Лагеря Генерал12 лайков
-
Игра "Угадай известного героя по описанию"
Загадывающий даёт описание известного героя игр, фильмов, книг, песен, истории итд. Никаких картинок - только описание или какие-то его поступки/достижения. При каждом неверном ответе загадывающий должен дописывать ещё кусок информации о герое загадки. И если угадать с минимумом инфы даётся 5 очков, дальше минус 1 очко после каждой "подсказки". Загадывать будет угадавший, но если он не задаёт 13 часов - ход переходит к лидеру по очкам и при этом 1 очко от просрочившего переходит к лидеру вместе с ходом (если угадавший сам является лидером то просто теряет 1 очко и сохраняет ход). На дачу подсказок тоже даётся не более 13 часов - за простой снимается 1 очко с загадывающего за каждый день. Если несколько игроков дают ответ на загадку и нет верного ответа, то загадывающему надо им всем ответить в одном сообщении и дать одну подсказку. Если после подсказок очки за ответ доходят до нуля, то загадывающий сам даёт ответ на загадку и ход переходит к лидеру вместе с добавкой в 1 очко. Если за 13 часов после задачи загадки или дачи подсказки нет версий, то автор сам даёт следующую подсказку и получает 1 очко. Также участник получает штраф в 1 очко если за 13 часов с момента дачи версии не даёт ответ на неё. Формат теперь с начислением монет за каждые 20 очков. После набора 20 очков юзер получает 500 монет и его счётчик обнуляется (но общая статистика остаётся). Игра будет идти месяц, а не набравшие 20 очков до обмена игроки получат обнуление очков. За 8 дней теста активные игроки набирали более 20 очков и есть возможность за месяц набрать 2 или даже 3 выплаты по 500. Победитель сезона по общим очкам получит подарок. Таблица лидеров: (сезон с монетами с 10.08.25 по 20.09.25 - продлено на 10 дней из-за обновления форума) Бладвин - 16 очков Гнилесс - 9 очков Lithium - 9 очков Сир Канегем - 8 очков Такеши Ковач - 7 очков Тамерлан - 5 очков Андуин Лотар - 5 очков Imlerith - 5 очков Буллит - 4 очка Драго - 3 очка Арто - 3 очка Балгай - 1 очко (получает 500 монет за 20 очков и счётчик идёт заново с 1 оставшегося очка) Архив 1 теста Zuboskal - 26 очков Бладвин - 22 очка Балгай - 14 очков Сир Канегем - 10 очков Lithium - 9 очков Андуин Лотар - 8 очков Буллит - 7 очков Драго - 3 очка Imlerith - 1 очко10 лайков
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Германии 2024-2025
Учитывая слабый старт, я не рассчитывал даже на место в призах, но дальнейшее стабильное выступление позволило мне забраться на второе место. Спасибо Зубачу за организацию, как всегда четко и корректно. Поздравляю @Zuboskal, с первым местом и заслуженной победой, @BoJl4apuk, с третьим местом и удачным дебютом. Всем остальным - не отчаиваться, пробовать свои силы, играть и выигрывать!10 лайков
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
[eimg=700]https://i.postimg.cc/59GSQp8S/2.jpg[/eimg] Уже довольно давно представители всех Лагерей обнаружили далёкие поляны, где в больших количествах растут тёмные травы. Это весьма важный ресурс, ингредиент многих зелий и носитель магической силы. Все отправили туда людей, чтобы протестировать травы на деле. Оказалось что через небольшое время сорванные травы отрастают заново и их запасы кажутся неисчерпаемыми. Каждый Лагерь захотел сделать поляны своим владением, но пока не решился вступать в открытый конфликт. Старый Лагерь прошлый раз быстрее всех собрал обозначенное Богами количество травы и после этого далёкие поляны накрылись магическим щитом. Попасть туда стало невозможно, но Боги скоро дадут новую возможность всем Лагерям проявить себя. Правила сбора травы: Каждый участник Лагеря имеет право собирать траву. В первой попытке сборщик получает 10 тёмных трав, во второй 20, в третьей 30. Все 3 сбора должны укладываться в одни сутки, интервал между сборами 11 часов. Сборы с фальстартом будут аннулироваться! Имеются бонусы для сборщиков. Бонус за активность: Если игрок собирал 3 дня подряд по 60 (то есть максимальное число попыток), то получает бонус + 60 травы (начисляется при подсчёте раз в 3 дня). Бонус отстающим: После моего подсчёта отстающие (тот Лагерь, что оказался на последнем месте) получают + 40 травы сверху если 6 разных юзеров сделают сбор за 1,5 часа после подсчёта. Лагеря также будут попутно участвовать в общей "дуэли" по сбору травы. После каждых 3 дней тот кто собрал больше за этот отрезок без учёта бонусов получит +70 травы. При ничьей всем причастным будет выдано +40 травы. Процесс сбора и награды: Каждый участник самостоятельно описывает процесс сбора травы и обязательно указывает число собранных трав в каждом заходе! Я буду следить за процессом и соблюдением правил. Публиковать подсчёт по каждому Лагерю буду раз в 3 дня в 00-01. Травы собранные участниками идут в общую копилку каждого Лагеря и первый Лагерь набравший 4100 трав станет победителем. Остальные Лагеря должны будут тоже набрать 4100, после чего ивент будет закончен. Призовой фонд 4000 монет. За 1 место 2200 монет, за 2 место 1100 монет, за 3 место 700 монет. Также сборщик, который соберёт больше всех у победителей получит подарок категории "Трофей! Кроме того этот сбор будет считаться рейтинговым и Лагеря получат в таблицу. Тема откроется 18 июля в 00-01. Сейчас у всех есть время подготовиться к старту.9 лайков
-
Иерархия Культа Тьмы
9 лайков[eimg=800]https://i.imgur.com/FeR8yDf.png[/eimg] Основная ветка: (читать картинку сверху слева направо) 1) Избранный Белиаром (♔) - Ставленник Белиара в мире людей. 2) Лорд Тьмы (✫) - Военачальник Культа Тьмы. 3) Архилич - Воплощение демилича после столетий совершенствования. (1000 постов) 4) Демилич - Лич, обзаведшийся недюжинной хитростью и коварством. (700 постов) 5) Владыка Мертвых - Высший чернокнижник. (500 постов) 6) Чернокнижник - Специалист по чёрной магии. (360 постов) 7) Некромант - Предводитель нежити. (250 постов) 8) Ищущий - Чёрный маг, являющийся частью земной армии Белиара против приверженцев Инноса. (160 постов) 9) Ревенант - Ходячий мертвец, сохраняющий душу. (100 постов) 10) Тёмный Послушник - Одержимый Белиаром кандидат в чёрные маги. (50 постов) 11) Воин Тьмы - Мощный боец, который практикует темные искусства, зачастую связанные со смертоносными техниками. (30 постов) 12) Одержимый - Новичок, который уже поддался тьме. (15 постов) 13) Неофит - Новообращённый, который ещё сохраняет остатки человечности. (1 пост) Спец.Звания: Ведьмак (✫) (Скорпио) Паладин Тьмы (✫) (Мастер Денджин). Вампир (Гнилесс). НеСпящий в Сиэтле (скриммер). Суккуб (Леди Лиадрин). Тёмная Ведьма (Морана Морок). Тема в процессе редактирования, продвинутая версия.9 лайков
-
Заявки на участие в игре "Готические миры Титана" - 11 сезон
[eimg=680]https://i.imgur.com/3Q00jg3.jpeg[/eimg] Объявляется приём заявок на участие в одиннадцатом сезоне игры "Готические миры Титана". Желающие принять участие в игре пишут в этой теме пост о желании играть. Перед тем, как подать заявку - необходимо прочитать обновлённые 09.01.2025: Правила игры "Готические миры Титана" Все интересующие вопросы по игре можно задавать здесь: Вопросы и предложения по игре (ГмТ) Набор участников будет идти до 18-00 пятницы (17.01.25). Старт игры будет в 20-00 в тот же день. Победители получат медали за победу в форумных играх! Также все активные участники получат по 400 монет в казну Лагеря. Победители и лучший игрок сезона получат ещё по 1000 монет.9 лайков
-
Творения леди Аларис
9 лайков
-
"Сокровища Древних" - 2 сезон (межлагерный формат)
Стартует набор заявок на первый сезон, тип игры межлагерный. Игровой максимум стола - 10 игроков. Вести игру будет Буллит. Призовой фонд турнира: 4000 (из фонда межлагерных турниров в казне). Формат соревнования: Турнир по квотам, которые были установлены по итогам второго сбора трав: Наёмники - 3, Старый Лагерь - 3, Паладины - 2, Культ Тьмы - 2. Победитель стола получает 2400 монет, 2 место 1000 монет, 3 место 600 монет. Также призеры получат медали "Игрок", а Лагеря получат 50, 30 и 20 Бестготиков рейтинга за участников, занявших 1, 2 и 3 место. Обновлённые! Правила игры (Сокровища Древних) Игрокам ограничивается время на решение по ходам с выбором до 8 часов в вашу очередь. Если игрок не отписывает свой выбор вовремя, то автоматически происходит выбор в пользу монет и откуп от поединков. За 3 пропуска игрок может быть дисквалифицирован из стола. Если оба игрока выбирают поединок, то у них есть 36 часов чтобы договориться о дате/времени и сыграть партии до 2 побед. Подавайте заявки в теме по квотам. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир. Ведение игры Ранее было закреплено во 2 посте темы. Список игроков с их монетами и текущими бонусами Броски будут делаться в этой комнате: best_events Начинаем турнир с десятью игроками. Игроки пронумерованы для бросков в том порядке, в котором они подавали заявки в теме. Я бросаю кубики 1d10, чтобы определить очерёдность хода игроков. Очерёдноcть вышла такая: (идёт 10 раунд) 1) Taeron Baggins: 800 монет. 2) Скорпио: 600 монет. (владелец капкана). 3) Арто: 2400 монет. 4) Драго: 2200 монет. 5) Григор Клиган: 1400 монет. (бустер удвоения ещё на 1 ход). 6) Denchesella: 200 монет. 7) Manic: 100 монет. 8) Инквизитор: 1600 монет. (бустер удвоения ещё на 1 ход). 9) Warrior616: 300 монет. 10) Шрам: 200 монет.8 лайков
-
Конкурс "Стихотворная Готика"
8 лайковПрислано 8 работ, я их перетасовал и пронумеровал в своём порядке. Представляю вашему вниманию все работы: Работа №1: "Барьер" [spoiler=Стих] Барьера свет лучистый греет, Окаменевшие сердца. Людей ,надежда чья тускнеет, Не помнят дом и где семья. Под гнетом спящего в барьере. Здесь каждый день борьба за жизнь. Нечисть встала из могилы, Орки жаждут лишь вонйы. Но был один ,кто не сломался! Врагов своих он победил. Никто не знает даже имя. Героя, кто их защитил. Работа №2: "Застолье" [spoiler=Стих] В далёком тёмном Яркендаре Сидели мужики в угаре Хлестали пиво бесконечно И жизнь казалось длится вечно Трактирщик нёс ещё добавки А пьяный маг упал под лавки Картина маслом получалась На тёмном небе мгла венчалась Вдруг кто-то выхватил топор Пошёл серьёзный разговор Но градус резко вновь упал Момент смирения настал Трактирщик хлопнул по столу И стук пронзил ночную мглу Настало время уходить Но завтра будем снова пить Работа №3: "Гибель последнего" [spoiler=Стих] В тёмный лес лежит путь воина, В древнем склепе обитает тайное зло. Пробираясь сквозь чащу, огибая деревья, доберётся непременно до него. Дабы искоренить ту злобу, ту боль, тот страх что веет из чертогов его. Это - мрачное и тёмное место, окутанное густым туманом, В нём обитает сама суть бесконечной агонии. Представ перед ним во всём своим обличии. Лорд давно минувших дней, чья слава бежала впереди, Сейчас лишь кости облачены в доспех, что не найдут покоя. Он и есть то зло, что обитает в этом лесу, Он наводит морок и ужас на всё живое, И обнажив свой меч, был воинственно настроен на бой, Он не ведает усталости, сна и покоя. Его кисть крепко сжимает рукоять мечта, Готов сражаться до самого конца. И были скрещены мечи, шум, лязг и скрежет металла. Сражаясь с мыслью о победе из последних сил, Пропустив фатальный удар, Струёй хлынула на землю алая кровь… Холод пронзал сильнее мороза, Тому уже не уйти от гибели, смерть прижимает к стене. Вонзая ржавый безжизненный кусок металла. Покидает жизнь в последнем предсмертном хрипе До самого конца сжимая рукоять своего клинка, Оставшись навсегда в чертогах забвенья и боли, Взор навсегда укутала тьма… Работа №4: "Воспоминания трепенье" [spoiler=Стих] Сижу я за компом И душа моя криком Требует во что-нибудь сыграть. И долго думал на досуге и вспомнил я одну Единственную, родную как любимую свою. Знаю я её давненько. Все равнины и пригоры. Все замки и харомы. И целых три лагеря простора. Один из них старее древа и цивилизации полно, Но барон там совсем мудила, От чего и помер он. Второй же сущий ад на взгляд ваш первый. За ворами и рабами стоял здесь культ собрания, Что хотели выйти из земель. Третий же кумарят травку целый день. Ждут и молятся Богу своему, Но оказался Он же монстром спящим. Что готов во тьму мир окутать. И исследуя маленький мирок, Разгребая шахты и заброшенные хаты, Сражаясь с толпами с ума сошедших И монстрами вдогонку В глазах горел душевный огонёк. Спросите ль вы с меня: Что же за игра такая, столь интерес она твой подняла? Ответ простой подам я - Готикой её зовут. Автор озвучил работу, можете её скачать и послушать (это по желанию): https://disk.yandex..../oOUs5Yuiofq2dw Работа №5: "Древняя история" [spoiler=Стих]Давным-давно богами было суждено Вершить историю народа Плелось судьбы веретено И целью всех была свобода Однако злые феодалы Опять устроили скандалы И заковали в цепи тех Кто продвигал вперёд успех Вмешались боги в этот спор Аданос смог убрать раздор А Иннос показал всем свет Достойным был богов ответ И вроде вся субьда решилась Был сброшен с сердца тяжкий груз Пусть даже кровь уже пролилась Но заключён ведь был союз А Белиар таился в злобе Был как червяк в чужой утробе Он сделал свой коварный ход И люди рано ликовали Они ещё не понимали Что зло придёт под новый год Работа №6: "Паломник" [spoiler=Стих] Осень, листья, дальняя дорога. Ноябрь, холод, радости немного. Мой путь лежит вдоль всей аллеи, Туда, где ждет меня история древнее. И монастырь мой там стоит вдали. И голосу церковного хорала ты внемли. Он прославляет Инноса, создавшего весь свет. Служители его, пламенный носящий цвет. Войду туда, в светящийся собор. Монахов и жрецов стоит весь полный сбор. Псалмы поют, служится ему месса. Святостью полно, сие святое место. Отрадно знать, что здесь меня и не узнать. Сокрытое лицо моё в одежде странника не увидать. Но помню всё и вижу я, стоят здесь все, полные отваги. Послушники, жрецы, монахи и все маги. Прекрасный Орден, магов Круга Огня. Чей светоч возсияет, чистые души к себе маня. Дадим меч каждому сияющий в чистые руки. Все путы темные святой воин он разрубит. Но - это завтра. А сейчас псалмам внимаю. Вновь и вновь я просто понимаю. Покуда есть на свете люди чести и добра, Не истощится пламени нашей искра. Немного посидел я на скамье церковной, задремал. Казалось бы, сидит паломник, он устал. На самом деле, очень скрытно наблюдал, Возникшим мыслям своим наблюдал. В одном уверен я - здесь все спокойно. И мысль чиста, душа вполне свободна. И пусть на дворе холод там, но здесь иначе - За окнами внутри, невидимая сила спрячет. Все неспокойны мысли, все наши тревоги. И как бы то ни было, но нам все таки немного. Имея совесть чистую и безмятежную. Приходится творить добрые дела прилежно. Окончилось вечернее служенье, расходится народ. И с сожаленьем в сердце я оказался у ворот. Так не узнал меня совсем никто - но это хорошо. И в ночь прохладную я странствовать ушёл. Работа №7 : "Таинственный Странник" [spoiler=Стих] Смеркалось тихо в Минентале Покой царил на всей земле Пещеры бликами блистали Огонь горел на алтаре Какой-то путник в грязной робе Ступал тихонько по песку Сочился свет в его утробе И был завет в самом мозгу Возможно это лишь преданье А может правда чище грёз Убил он жуткое созданье Избавил мир от моря слёз Покинул странник эти дебри Оставив лишь свои следы В сердцах цветут победы стебли Не будет больше здесь беды Работа №8: "Хоринис" [spoiler=Стих] Остров Хоринис полон жизни Худой кабан за хвостиком бежит Голодные и злые воют волки Убивая тишину вокруг У костра свернулась мышь. У костра скучает одиноко. Ей снится зверь жестокий. И не сбежать и не уйти И живности тут через край Летят как искры в небе И каждый звук как откровение Поведает свою судьбу Теперь наши уважаемые члены жюри должны вынести свой вердикт и 3 из 8 работ раздать оценки 5, 3 и 2 балла с аргументацией. Приступайте к вашим суждениям8 лайков
-
"Круглый Стол"
8 лайковСыграли только что финал со Шрамом и я вырвал победу 2-1. Первый матч он выиграл с запасом. Во втором шли ровно, но в конце я был точнее . В третьем всё было в его руках, но он неверно выбрал из 2 клеток. А мне оставалась 1 клетка и я его добил. Похоже было на мой матч со Стоуном. В этот раз мне везло и я победил. Это было увлекательно. Шраму спасибо за мощный финал8 лайков
-
"Круглый Стол"
8 лайковСыграли наш матч с Нээлнишем на 10 минут раньше расписания и я выиграл 4-0 (3-0 по партиям). Первые два раунда я быстро выиграл всухую, делал ему безвыходные положения. Едва начали третью как он вылетел. 60 секунд на ход вышли и сайт засчитал мне победу. Потом он вернулся и решили сыграть условно четвёртую партию, а судьбу третьей решит ведущий. Там я начал хорошо, но потом зевнул и впервые получил 57 очков. Потом был сложный раунд, но я верно посчитал и сделал ему нокаутирующую рыбу, таким образом победил. После рестарта я чуть расслабился, а противник собрался и играл лучше. Спасибо за игру, жду противника на полуфинал.8 лайков
-
Нечестивый Портал - Заявки на вступление в Культ Тьмы
Путник, если ты пришёл сюда, то значит ты собираешься ступить на путь тьмы и вечно служить Белиару. Обратной дороги не будет, когда ты зайдёшь в портал, то твоя душа станет тёмной. Если ты готов впустить в себя зло, то войди в портал и произнеси любую известную тебе клятву во имя тьмы. Для вступления необходимо: 1) Поведать о том, что вас привело к порталу 2) Рассказать о своих сильных сторонах7 лайков
-
Устав Паладинов
7 лайков[eimg=700]https://i.imgur.com/Y4Um93x.jpeg[/eimg] Раздел 1. Основные правила пребывания в Паладинах. 1.1 Каждый Паладин обязуется соблюдать правила в Лагере, указанные ниже. 1.2 Каждый Паладин обязан быть вежливым по отношению к своим братьям по Лагерю. 1.3 Все Паладины принимают участие в жизни Лагеря (по возможности участие в какой-либо деятельности, направленной на благо Паладинов). Каждый Паладин имеет право предлагать идеи по улучшению деятельности Лагеря. 1.4 Каждый Паладин должен помнить о том, что он представляет свой Лагерь. Пользователи, присутствующие в Лагере и очерняющие Паладинов удаляются из него. 1.5 За различные провинности, к Паладинам могут быть применены санкции на усмотрение главы Лагеря (понижение в ранге, отсрочка повышения, исключение из Лагеря, и т.п.) Раздел 2. Иерархия Паладинов. 2.1 Каждый вступивший попадает под действие иерархии Паладинов. 2.2 Главой Лагеря является Пылающий Паладин Света, который имеет абсолютную власть над всем Лагерем. 2.3 Любой Паладин может быть либо повышен за заслуги перед Лагерем, либо понижен за какие-либо провинности (в обход иерархии по сообщениям). 2.4 Заместителями главы являются Военачальник Армии Инноса и Небесный Вершитель. Они входят в верховный совет и принимают решения по Лагерю в отсутствии главы (кроме применения санкций). Раздел 3. Вступление в Паладины. 3.1 Любой желающий имеет право вступить в Паладины. 3.2 Каждый вступающий обязан принести присягу Паладинам. 3.3.Окончательное решение о принятии того или иного пользователя принимает Пылающий Паладин Света. 3.4 Пользователю может быть отказано в принятии в Паладины без объяснения причин. Паладины представляют собой священный орден, служащий Инносу - богу огня и света, и защищающий Миртану и её честь. Паладины считаются волей Инноса на земле, посланной через короля. Мы оберегаем священный артефакт - Глаз Инноса. Главная наша цель – объединить всех любителей Паладинов из серии игр Готика. Наш Лагерь принимает активное участие в жизни форума, участвуя в различных событиях, дискуссиях, играх, ивентах и конкурсах, проводимых на форуме. Также мы чтим Инноса в нашей часовне и рады любым гостям, которые тоже желают помолиться в паладинской часовне. [spoiler=Подробности о смысле жизни Паладинов] Паладин клянётся защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались. Разные Паладины сосредотачиваются на различных аспектах праведности, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для совершения их священного дела. Хотя многие Паладины преданы богам добра, сила Паладина происходит в не меньшей степени от собственного стремления к справедливости, чем от божества. Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость. Жизнь Паладина это жизнь искателя приключений. Пока тяжёлые травмы не сделают их инвалидами, Паладины проживают жизнь на линии фронта мировой борьбы со злом. В рядах ополчений и армий мира мало представителей класса воин, и еще меньшее количество простых людей могут претендовать на истинное звание Паладина. Услышав зов, эти воины оставляют прежнее ремесло и берут в руки оружие, чтобы бороться со злом. Иногда их клятвы приводят их на службу государям в качестве лидеров элитных групп рыцарей, но даже тогда их верность в первую очередь отдана делу праведности, а не короне или стране. Ставшие искателями приключений Паладины относятся к своему делу серьёзно. Поход в древние руины или пыльный склеп может быть обусловлен поиском более высокой цели, чем поход за сокровищами. Зло таится в подземельях и дремучих лесах, и даже самые скромные победы над ним могут удержать мировое равновесие от небытия.7 лайков
-
Конкурс "Истории удивительных Миров"
7 лайков[eimg=700]https://i.postimg.cc/W1MtRvxQ/image.jpg[/eimg] Стартует конкурс рассказов по тематике фэнтези миров. Регламент выбора тем: 1) Готика/ Ризен 2) Властелин Колец 3) Серия ТЕС 4) Серия Ведьмак 5) Варкрафт 6) Свой мир - свободная тема. Ведущий для всех участников (в порядке подачи ими заявок) делает тайный жребий на очерёдность выбора тем. Далее по этой очерёдности участники выбирают себе тему из списка. Готику, Властелин Колец, Серию ТЕС и Свой мир можно выбирать дважды, остальные темы после первого выбора становятся недоступными. Схема турнира такова: Желающие участвовать подают заявки в теме конкурса. После принятия всех заявок и старта конкурса каждый участник получает 10 дней на написание рассказа по выбранной теме. В назначенный срок каждый участник отправляет мне в лс свою работу и её название. Больше никто не должен знать какая работа ваша: я их перетасую, пронумерую и выложу в теме. Далее уважаемое жюри оценит работы. В жюри будут входить по 2 человека от каждого Лагеря и возможно независимые Смотрители. Каждый из жюри раздаст оценки 5, 3 и 2 балла с аргументацией трём работам из списка всех работ. После оценок всех членов жюри я посчитаю баллы и опубликую результат. Рассказ должен быть свежим и не должен нигде публиковаться ранее (будет проверка на плагиат). Количество символов от 3000 до 30000 (верхний предел допустимо немного превысить). Состав Жюри: Старый Лагерь: Буллит, Шрам. Наёмники: Сир Канегем, Warrior616. Паладины: Лорд Андре, Эльвира Аларис. Культ Тьмы: Lithium, Хиран. Смотрители: Esterio. Призовой фонд конкурса 4500 монет из фонда обычных турниров + 1700 из фонда Эстерио = 6200. 1 место принесёт 3300 монет в казну Лагеря, 2 место 1800 монет и 3 место 1100 монет. Также призёры получат медали "Творец". Участники не занявшие призовые места получат утешительный приз в 400 монет. Члены жюри получат по 300 монет за своё судейство. После того как будет подано 5 заявок, будут даны 72 часа на подачу следующих заявок.7 лайков
-
Летопись Паладинов
7 лайков[eimg=700]https://i.imgur.com/FSdCdCA.jpeg[/eimg] Лагерь Паладинов существует в этих землях очень давно, ещё в 2013 году Oreseeker создавал свою версию - Орден Паладинов. Позже он делал второй заход, но успехов обе попытки не снискали. А 10 ноября 2018 Паладины были уже созданы в новом виде, убрав приставку "Орден". Создал этот Лагерь Утер Светоносный и свои подписи поставили Тирион Фордринг, Нээлниш, Абсолют, Болвар Фордрагон, Андуин Лотар, Медив, Громмаш Хеллскрим, Фанатик и Тьяльф. Именно эту концепцию Паладинов я взял за основу когда воссоздавал Лагерь 2 апреля 2024 года. Меня поддержали тогда Болвар Фордрагон, Ингмар и Гальватрон. За основу я взял иерархию составленную ещё Абсолютом для клана Утера. Позже у нас появился устав, мы переработали древние наброски Орсикера под современные реалии. Меньше чем за год мы разрослись до 20+ человек и сейчас занимаем прочные позиции на форуме. Наши участники занимали призовые места в ГиП, ГмТ и в других форумных турнирах. Мои заместители Сантьяга и Воронислав Серокрыл являются ветеранами форума и помогают мне своим опытом. В последнее время наш состав прилично укрепился перспективными новичками. Также мы обменяли лагерные ресурсы на активный артефакт и заработали неплохую сумму в казну благодаря слаженной работе. В недавнем ГмТ мы с Болваром стали победителями, выступая за банду. А чуть ранее я становился победителем и лучшим игроком 1 сезона ГиП, а наш собрат Инквизитор стал лучшим игроком второго сезона ГиП, хоть и выбыл в шаге от победы. А вчера в наш состав вернулся Тьяльф, который раньше был среди 10 создателей Паладинов версии Утера. Ранее по своим причинам от нас ушли Нээлниш и Хиран, которые успели принести определённую пользу пока были среди нас. Сейчас наш текущий состав можно посмотреть по ссылке: Состав Паладинов Ключевые должности: Пылающий Паладин Света: Grommash Hellscream. Первый заместитель: Сантьяга. Второй заместитель и Бог: Воронислав Серокрыл. Летописцы: Нээлниш и Grommash Hellscream. Тема будет обновляться новостями с определённой периодичностью, установленной Титаном. - Раз в 3 месяца. (Следующий пост должен быть: 2 октября 2025).7 лайков
-
Иерархия Наёмников
7 лайков[eimg=750]https://i.postimg.cc/dth2NgJL/image.jpg[/eimg] Ветка Наёмников: Претендент (1 пост) Дуэлянт (30 постов) Мародёр (50 постов) Охотник за наживой (100 постов) Головорез (200 постов) Душегуб (300 постов) Мастер Доспехов (400 постов) Мастер Лука (500 постов) Мастер Меча (1000 постов) Элитный Наёмник Легендарный Наёмник (✫) Главарь Наёмников (♔) Ветка Кочевников: Кайсак (1 пост) Багатур (30 постов) Тургауд (50 постов) Буюрюк (100 постов) Джагун (200 постов) Яртаул (300 постов) Суйбаш (400 постов) Ягыч (500 постов) Нойон (1000 постов) Кешикет (✫) Спец звания: (выдаются на усмотрение Главаря) Трактирщик (совмещается с обычным званием) Повар (совмещается с обычным званием) Вышибала Кузнец Талисман Лагеря Гроза Закона (звание для смотрителей) За особые заслуги в Лагере: Бывалый Наёмник Хранитель Лагеря Тархан Иерархия глобально обновлена и закреплена графической визуализацией.7 лайков
-
Иерархия Паладинов
7 лайков[eimg=800]https://i.imgur.com/MSyzXAs.png[/eimg] Перечень званий Паладинов: 0 сообщений - Посвящённый Рекрут - Новичок, который прошёл посвящение в Паладины. 50 сообщений - Храбрый Оруженосец - тот кто служит Паладину, помогает ему в бою и выполняет различные поручения + 100 сообщений - Железный Авангард Инноса - Воин, который выполняет задачи охраны в походах. 150 сообщений - Берсеркер Огня 200 сообщений - Убийца Нежити + 300 сообщений - Сокрушающий Тьму 400 сообщений - Служитель Солнца + 500 сообщений - Несущий Свет 700 сообщений - Длань Инноса 800 сообщений - Могучий Центурион + 1000 сообщений - Рыцарь Утренней Зари 1500 сообщений - Мудрейший Префект + Военачальник Армии Инноса (✫) Пылающий Паладин Света (♔) Перечень званий Друидов: 0 сообщений - Следопыт - Воин, специализирующийся на выживании в дикой природе. 50 сообщений - Ученик Природы - тот, кто находится на пути познания сакральных знаний природы. 100 сообщений - Старший Зовущий - Опытный друид, который слышит голоса природы. 150 сообщений - Знаток Фей 200 сообщений - Тотемный Друид (+ выбор животного до конца иерархии) 300 сообщений - Грозовой Друид 400 сообщений - Дикий Жнец 500 сообщений - Воздушный Странник 700 сообщений - Хранитель Рощи 1000 сообщений - Целитель Миров Владыка Животных (✫) Верховный Друид (♔) Также могут выдаваться почётные звания самым преданным Паладинам и Друидам, которые доказали свою полезность и внесли немалый вклад в развитие Лагеря: Хранитель Часовни Небесный Вершитель Королева Лихолесья Хранительница Очага Пресветлый Инквизитор Эвокат7 лайков
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Италии 2024-2025
Благодарю участников и организатора Zuboskal за проведённый турнир! Вот это замес вышел в конце у лидирующей группы! Впрочем, как и весь чемпионат Италии вышел очень конкурентным в этом сезоне. Каждому из нас троих, не хватило, буквально одного гола для первенства. Поздравляю Zuboskal с золотым дублем в этом сезоне, а BoJl4apuk с дебютным серебром! Везёт сильнейшим! Но и деревянная медаль Сантьяга с золотым отливом! Всегда интересно соперничать с ним, Зубоскалом, а теперь ещё и с сильными BoJl4apuk и Gimstail, который оступился только в последних турах. Сам я не удержал лидерство, как Интер и Зенит, провалил концовку, в основном, из-за Лацио, когда они дважды спаслись перед финальными свистками с Ювентусом и Интером и отняли у меня 6 очков А в итоге сами провалили заключительный, решающий их еврокубковую судьбу матч. Про свой любимый Милан вообще промолчу Предлагаю повторить Серию А по прогнозам и на следующий сезон. Уж очень драматичной вышла развязка! Ещё предлагаю поучаствовать в прогнозах на Лигу Чемпионов. Подсчёты в ЛЧ беру на себя, если что. Всем хорошего лета, ярких отпусков и красивого футбола! До новых встреч!7 лайков
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Италии 2024-2025
Zuboskal занял первое место, вырвавшись на 1 место в последнем туре. Ранее бывал короткое время первым, но в основном держался на 2-4 месте с отставанием в 7-8 очков. 4000 монет перечислю в призовой фонд обычных турниров. BoJl4apuk большую часть дистанции держался в четвёрке, но перед последним туром впервые вышел на 1 место. Удержать его не смог, уступив мне всего 0,5 очка. Второе место неплохой результат и 2500 монет уходит Наёмникам. ILyouHA большую часть дистанции шёл на 1 месте, но в конце начал сдавать позиции. В итоге взял только медь, не сумев обойти Волчарика и пропустив вперёд ещё и меня. Всё равно достойный результат, 1500 монет за 3 место уходит Наёмникам. Сантьяга в этот раз остался вне тройки, хотя собрался в концовке и до последнего боролся даже за 1 место. Всего лишь 2,5 очка уступил мне и ещё меньше 2 и 3 месту - несколько обидно. Gimstail стабильно шёл в пятёрке, но в последних 5 турах потерял реальные шансы даже на 4 место. 5 место с приличным отставанием от первой четвёрки. Гомез, Жуков и Болвар Фордрагон уже к середине дистанции осели внизу и всерьёз не претендовали на места выше 5, у них был свой междоусобчик и его выиграл Жуков с запасом. Гомез в начале даже побыл лидером, но потом сильно скатился и лишь в последнем туре подвинул Болвара и покинул последнее место. Второй раз эта троица отстала - нужно делать выводы... Нээлниш не добрался до конца дистанции по неким своим причинам... Медали уже выданы Теперь все желающие могут высказаться по итогам турнира.7 лайков
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Германии 2024-2025
Zuboskal занял первое место, вырвавшись в лидеры в середине дистанции и удержав неплохое преимущество до конца. Тут всё сложилось удачно, хотя Дортмунд провёл слабый сезон. 4000 монет перечислю в призовой фонд ивента на сервере Готики Онлайн Сантьяга начал не очень хорошо, но ближе к концу стал моим главным преследователем. В какой-то момент даже подобрался до 2 очков, но снова отстал в последних турах. Второе место неплохой результат и 2500 монет уходит Паладинам. BoJl4apuk дебютировал в тотализаторе и сразу же взял медь, сумев в последнем туре обойти Джимстайла и Ильюху. Весьма достойный результат, 1500 монет за 3 место уходит Наёмникам. ILyouHA в этот раз остался вне тройки, хотя собрался в концовке и до конца боролся за медь. Но не очень удачные начало и середина сказались на итоговом месте. Есть шанс показать результат получше в тотале Италии. Gimstail тоже до конца боролся за медь, но последние 3 тура для него сложились неудачно. 5 место с небольшим отставанием от 3 места. Гомез, Жуков и Болвар Фордрагон уже к середине дистанции осели внизу и всерьёз не претендовали на места выше 5, у них был свой междоусобчик и его выиграл Гомез. Жуков после удачного дебюта в тотале на ЧМ сильно упал, похоже есть проблемы со стабильностью прогнозов на длинной дистанции. Нээлниш не добрался до конца дистанции по неким своим причинам... Медали уже выданы Теперь все желающие могут высказаться по итогам турнира.7 лайков
-
Питерские оффлайны
7 лайковВчера был крутой оффлайн и пришли все кто обещал, кроме Каэля. Как обычно все опоздали, но Смерти и Хулио прибыли к Джиму в 17-25. Позже приехал Маусет и мы ждали до 18-00 Сахарка. Аданос позвонил и сказал что едет на машине и будет в 18-15. Когда собрались все, то начали играть в покер (кроме Маусета). Играли долго и где-то в 22-30 Сахарок уехал. Остальные остались и играли до 1 часа ночи. Потом Аданос подвёз домой Смерти, Хулио и Маусета. В итоге в покере Джим выиграл 200, а я 100. Аданос вышел в ноль, Хулио и Смерти минус 100 и Сахарок минус 100. Ещё у нас был челлендж по весу и получилось так: Маусет 71, Хулио 83, Смерти 83, Аданос 85, Зубоскал 88, Джим 95 и Сахарок 104. Сложно сказать кто выиграл, но Сахарок сильно прибавил в весе Все в сборе Зубач и Смерти После оффа7 лайков
-
Энциклопедия Gothic
7 лайковВсем добра. Вики по серии Gothic - большая энциклопедия, по всем аспектам игр, миру, сюжету, и модам фанатов. Наполняется также фанатами. Освещены все предметы, персонажи, задания, местности и механики игр. Добро пожаловать! Надеюсь каждый найдет что-то интересное. На просторах интернета, осталось не так много мест, где каждый может внести вклад. И вики по серии Готика это одна из них. Каждый может добавить что-то своё, что узнал сам или где-то. Когда долго сидишь на проекте, глаз замыливается, и не замечаешь неудобств, которые увидел бы первым взглядом. Поэтому надеюсь на обратную связь - что удобно. что нет, что лишнее а чем не хватает. Со всем наилучшим. https://gothic.fandom.com/ru7 лайков
-
Gothic Chronicles - игровой Role-Play сервер
Ты помнишь те дни, когда ты бродил по загадочным лесам и древним руинам, когда каждая встреча могла стать фатальной, а каждая победа — по-настоящему заслуженной? "Gothic Chronicles" возвращает тебя в атмосферу легендарной серии игр "Gothic", но на этот раз в обличии игрового онлайн Role Play проекта на базе платформы "Gothic 2 Online". Почему именно "Gothic Chronicles"? Наша команда относится непосредственно к команде разработчиков польской платформы "Gothic 2 Online"Живой мир, который помнит всё: Каждое твоё действие оставляет след, меняя отношения персонажей, окружающий мир и сюжеты сессий.Глубокая система ролевой игры: Развивай своего персонажа так, как тебе хочется. Роль и история твоего персонажа уникальна.Общение и взаимодействие: Здесь каждый игрок — важная часть истории. Заводи друзей или врагов, вступай во фракции или оставайся одиночкой, участвуй в битвах, или же забудь о кровопролитии и стань мирным земледельцем или ремесленником.Атмосфера классики в новом свете: Мы сохранили дух оригинала, добавив современные механики, новые карты, сюжеты и лор, а также новые возможности для исследования и взаимодействия. Наш собственный саундтрек наполнит ваше приключение атмосферой, погрузив вас в мир "Gothic Chronicles".Что мы предлагаем? Новые карты, сюжеты и лор.Множество новых предметов и механик.Множество анимаций для более детального отыгрыша персонажа.Собственный написанный саундтрек для каждой локации новых сессий.Изменения карты в зависимости от действий игроков. Трейлер проекта - Присоединяйтесь к нам уже сейчас! https://gothic-chronicles.ru/https://discord.gg/gothic-chronicleshttps://vk.com/gothic_chronicles7 лайков
-
Конкурс "Стихотворная Готика"
7 лайковИзначально я соглашался на участие ещё летом, чтобы конкурс просто состоялся. Но шло время и потенциальных конкурсантов становилось больше и всё-таки конкурс был начат. 8 работ большой успех, хотя заявлялось 10 участников. Я ставил задачей вхождение в тройку и я её выполнил, а победа является бонусом. Когда увидел список работ, то так и думал что стих Рода мне припишут) Но в этот раз я решил не писать про пьянки, а пойти другим путём. Я так и думал что с Вороном буду конкурировать, а одолеть такого сильного соперника всегда почётно. Спасибо всем за голоса за мою работу, за участие и за отзывы. Думаю ещё встретимся на похожих конкурсах7 лайков
-
Заявки на второй сезон ГиП
7 лайковЗаявки на второй сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" Вы оказались в колизее, где скоро начнутся жестокие бои против зверей и чудовищ. Каждому из вас пришлось пройти через ужасные испытания, прежде чем оказаться здесь. Некоторые были захвачены во время набегов орков на деревни, другие стали жертвами предательства своих же сородичей. Вы были связаны и доставлены в этот мрачный подземный мир, словно скот на бойню. Каменные стены, в которых вы сейчас находитесь, слышали множество стонов и криков, а в воздухе витает запах страха и боли. Вас завели сюда, чтобы развлекать жестокую толпу на празднике, который готовится к своему началу. Орки, ваши захватчики, с нетерпением ждут момента, когда вы выйдете на арену, чтобы принести им удовольствие от ваших страданий и смертей. Времени до игр остается совсем немного, и это ваш шанс! Используйте его, чтобы познакомиться друг с другом, обсудить свои навыки и поделиться надеждами на выживание. Напишите в заявке кто вы и как попали в заточение и ваше преимущество: Атака, Защита, Дальний Бой, Магия, Спец, Харизма. Правила будут полностью дополнены к старту игры. Самое главное: Каждый игрок будет начинать свой ход в порядке очереди, которая устанавливается случайно. Внимательность слилась в дальний бой. Скрытность стала Спец. В этой игре она использоваться не будет. Спец дает преимущество ходить раньше остальных, а также бонус к специальным действиям. Лечение, теперь, является спец или магия. Спириты - каждый игрок будет обладать 2 спирит поинтами в начале и это число может быть увеличено в определенной ситуации. Спирит поинты расходуются игроком на получения краткого, но очень сильного преимущества на один раунд. К примеру, за 2 очка можно бесплатно и мгновенно излечиться или нанести гарантированное попадание по цели. Харизма теперь помогает вызывать фамильяров и поддерживать их. Как и магия. Особенности этой игры: В текущей игре жизнь будет одна, но защищена преимуществом. Все игроки будут на одной локации Длительность игры не более 15 дней. С первого раунда игроки получат два случайных предмета - боевой и вспомогательный, затем большое количество случайных предметов будет лежать на земле, но подобрать за раунд можно лишь один, и подбирать будет тот, кто раньше будет ходить. На арене будет вестись битва за очки. Победитель будет тот, кто наберет наибольшее их количество. Очки дают убитые монстры. Если орк или игрок убивает другого игрока или орка, он забирает все его очки! Но если очков было 0, то и получит 0. Помимо монстров, на арене будет отряд сильных орков, но игроками они будут не сильно заинтересованы, как истреблением монстров. Среди орков будет несколько с очень высокими характеристиками. На 7 Раунд будет выпущен Дракон. Бои на арене допускают трех победителей. Все остальные, кто не войдет в тройку, могут быть казнены по итогу игры. Под игру пишется новый специальный бот, который уже неплохо работает. Потому, допустимо большое количество заявок, чем обычно. Количество игроков не ограничено Старт игры 22.10.2024 в 20 00 Добавка от Титана: Победители получат медали и приз в размере 1000 монет каждому. Остальные игроки по 300 монет.7 лайков
-
"Круглый Стол"
7 лайковСыграли матч с @Григор Клиганом раньше запланированного на 10 минут. Первые 2 партии он меня нормально так давил и я как-то даже потерялся малость. В начале 3й партии у меня лагнул инет и пока я его реанимировал проиграл по времени. (Мне кажется на такой случай надо поправку в правила добавить, но это на усмотрение организаторов, разумеется). Договорились переиграть партию, хотя я уже особо то и не надеялся. В 4 й партии даже удалось "кольнуть" оппонента, но сильно не спасло. Как итог 4/0 (3/0) в пользу @Григор Клигана. Поздравляю его с победой! Сегодня Наёмники опять празднуют победу, ну а Паладины учатся на ошибках и идут тренироваться. Что я собственно и сделаю. Ещё раз поздравляю @Григор Клигана с победой и желаю удачи!7 лайков
-
Игра "Ассоциации из Готики"
6 лайков[eimg=700]https://i.imgur.com/qe7xxWl.png[/eimg] Суть игры очень простая: Первый игрок пишет какое-то слово, связанное с Готикой. Следующий пишет свою ассоциацию из Готики к этому слову. Третий игрок пишет уже ассоциацию ко второму слову. И так идёт дальше по цепочке. Ассоциации могут быть разные, ведь мы все индивидуальны - подчеркну это примером. Пример: Первый игрок: Руда Второй игрок: Гомез Третий игрок: Ли.6 лайков
-
Правила игры (Сокровища Древних)
6 лайковЗа основу взята классическая настолка с карточками. Только нет как такового квадратного игрового поля с хождением от старта до финиша. Имеется 12 клеток и каждый раз игроки будут бросать кубик от 1 до 13. Каждая клетка будет давать разный эффект. Часть клеток будет с фиксированным эффектом, а часть на выбор игрока. Задача игры за 10 ходов набрать золота больше остальных, одновременно играть могут от 4 до 10 игроков. Расшифровка клеток: 1) +100 монет. 2) -100 монет. 3) +100 монет сразу или сражение с лидером (со 2 раунда с любым игроком с положительным балансом) в морской бой до двух побед за 300 (вызываемый игрок может отказаться отдав 100 монет). Начиная с 5 раунда игрок может делать любую ставку со своего счёта и отказ будет стоить 50% от ставки. Морской Бой 4) +100 монет и ещё один ход. 5) +200 монет первому игроку при попадании на эту клетку и "Капкан" - клетка становится собственностью того кто попал в неё первым и даёт ему +200 монет при следующем попадании. В дальнейшем при попадании сюда каждый другой игрок отдаёт 200 монет владельцу. 6) +200 монет. 7) - 200 монет. 8) +100 монет сразу или сражение с лидером (с 4 раунда с любым игроком с положительным балансом) в дурака до двух побед за 400 (вызываемый игрок может отказаться отдав 200 монет). Начиная с 6 раунда игрок может делать любую ставку со своего счёта и отказ будет стоить 60% от ставки. Дурак подкидной (36 карт) 9) +100 монет сразу и "Бустер" удвоения дохода с клеток 1,4,6,10 - действует 3 хода. При следующем попадании действующий бустер продлевается на 2 хода. 10) +200 монет или +300 монет если вы не входите в тройку лидеров игры. 11) На выбор: + 300 монет или перехват капкана другого игрока. 12) + 100 монет сразу и дальнейший переход на клетки 5 или 10 (бросок 1 или 2). 13) +100 монет сразу или сражение с лидером (с 3 раунда с любым игроком с положительным балансом) в 21 на пальцах до двух побед за 300 (вызываемый игрок может отказаться отдав 100 монет). Начиная с 4 раунда игрок может делать любую ставку со своего счёта и отказ будет стоить 50% от ставки. 21 на пальцах Игроки могут комментировать свои ходы в теме по желанию, но если ход с выбором - постинг в теме обязателен Таблица игроков с их текущим банком и действующими бонусами всегда будет во втором посте турнирных тем6 лайков
-
Футбольный тотализатор. Клубный Чемпионат Мира 2025
Я хотел просто не ударить в грязь лицом и по возможности войти в призёры. Сил не хватило, но в теории до конца имел шансы на тройку и 6 место оказалось не самое нижнее. То что я лидировал после 1 тура было приятно, но удержаться наверху было сложно. Думаю попробовать себя на более длинной дистанции где есть больше права на ошибку. Поздравляю призёров и сочувствую тем кто проиграл как и я.6 лайков
-
Футбольный тотализатор. Клубный Чемпионат Мира 2025
Высказываться тут особо не о чем. Турнир был достаточно коротким, чтобы получилась какая никакая интрига. Каждая ошибка тут достаточно сильна била по позициям, поэтому ошибившись однажды можно было потерять позицию и больше на неё не вернуться. Порадовало что смог попасть в тройку в начале и удержаться в лидерах. Чтож, ещё один бронзовый трофей в копилку, а вы чего хотели, стабильность6 лайков
-
Летопись Наёмников
6 лайковЛетопись за 3 месяца: С 7 апреля по 7 мая проходил 3 Лагерный сбор ресурсов. Наёмники разделили победу с Культом Тьмы и стали двукратными победителями сборов лагерных ресурсов. В новой схеме сбора возможно ничьих не будет и тогда победитель будет определяться по принципам, которые будкт прописаны в регламенте или с помощью дополнительных соревнований. Наёмники завершили работу над иерархией, добавив туда ряд новых званий для обеих веток и увеличив требования по постам. Всё это было зафиксировано с помощью красивой картинки из мастерской Esterio. Состоялся второй межлагерный турнир по техасскому покеру. От Наёмников выступили Tassadar, Warrior616 и Род. Чемпион Tassadar ни разу не проиграл, но не прошёл в полуфинал. Warrior616 уступил в полуфинале и в матче за 3 место - занял 4 позицию. Род же завоевал серебряную медаль и принёс Наёмникам 30 рейтинга. Проводился первый сезон игры Буллита "Сокровища Древних". В нём участвовали Григор Клиган и Warrior616. Они сражались до конца, но заняли лишь 4 и 5 место на последнем ходу пропустив вперёд Верховного Паладина. За прошедшее время Наёмники также смогли укрепиться перспективными новичками и многие из них поспособствовали победе в Лагерном сборе ресурсов: Vladka, Lord Wert, Duhnotan, Аури-Эль, Alice Cooper, Space Mole пополнили наши ряды. Но нам пришлось распрощаться с юзерами leon4egg и weerwolf по причине неактивности. Manic решил перейти в Культ Тьмы на помощь Литию. Warrior616 отлично себя зарекомендовал на форуме благодаря своей активности и был назначен на пост Смотрителя от Наёмников. Также он стал модератором разделов Рок и Метал музыки и уже создал несколько тем. Желаем ему больших успехов в работе В начале июня закончились футбольные тотализаторы. В Германии наш Волчарик занял 3 место, а в Италии 2 место. Ильюха занял 3 место в Италии. Сейчас идёт новый тотализатор по КЧМ и в нём участвует Ильюха.6 лайков
-
Идеи по развитию форума
6 лайковДумаю не хватает какой-то новой общей игры немного иного формата. Могу предложить такое - угадать персонажа по описанию. Можно брать персонажей игр, книг, фильмов, песен, итд. Никаких картинок - только описание или какие-то его поступки/достижения. При каждом неверном ответе дописывать ещё кусок информации о персонаже. И если угадать с минимумом инфы даётся 5 очков, дальше минус 1 очко после каждой "подсказки". Загадывать будет угадавший, но если он не задаёт 12 часов - ход переходит к лидеру по очкам. За каждые 20-30 очков, набранных юзером он получает 500-1000 монет и счёт обнуляется. Если не набрать очков до выплаты за месяц они тоже обнуляются6 лайков
-
Идеи и обсуждение (Лагерные сборы ресурсов)
[eimg=700]https://i.imgur.com/vYbJRcw.jpeg[/eimg] В этой теме можно задавать вопросы по организации сборов и обмену ресурсов, а также обсуждать прошедшие сборы. Также можно предлагать идеи по развитию и улучшению лагерных сборов. Темы для обсуждения: 1) Количество новичков, которых можно задействовать в процессе сбора. 2) Регламент по определению победителя при тройной или большей ничьей между Лагерями. Не предлагайте менять временной интервал между сборами участника (сутки с момента вашего предыдущего сбора). Это особенность данного соревнования, иные интервалы есть в сборе трав Буллита и там они периодически меняются6 лайков
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Германии 2024-2025
Очень рад что смог всё-таки вырваться на 3 место и в этом тотализаторе это был мой потолок. В Италии есть шанс быть выше и пока я даже на 1 месте. А А здесь мне удалось обойти Ильюху и Джима в конце, вырвать бронзу. Поздравляю также Сантьягу и Зубоскала, у них тут был отдельный турнир и они смотрели на нас с высоты полёта6 лайков
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Германии 2024-2025
Не везёт что-то мне с тоталами - тут последний с запасом В Италии тоже максимум предпоследним буду, похоже я пытаюсь угадать вместо того чтобы чаще ставить на фаворитов. Надо что-то менять в подходе мне или завязывать с участием, пока буду думать6 лайков
-
Место Обмена
6 лайков[eimg=850]https://i.imgur.com/AjMB23m.png[/eimg] Когда-то давно здесь было место обмена с внешним миром, но после падения барьера здесь появился некий аналог рынка - просто место обмена разных товаров и ресурсов. Чтобы получить возможность здесь обменивать товары нужно оплатить своё торговое место (купить здание рынка). В данный момент в этом месте обмена будет происходить только обмен собранных Лагерных ресурсов на артефакты от Титана и Богов. Список артефактов на обмен: 1) Пассивный артефакт. Увеличивает каждый пассивный доход на 300 монет (на данный момент это шахта и ратуша). Действует 5 недель. Стоимость 2200 ресурсов. 2) Активный артефакт. Увеличивает доход от пунктов заработка 1, 2, 4 и 6 на 200 монет (могут выполнять не больше 5 разных юзеров за неделю). Действует 2 недели. Стоимость 1800 ресурсов. 3) Строительный артефакт. Позволяет строить здания, земли или шахты в зависимости от текущих предложений. Строительство занимает от 1 до 3 месяцев. Стоимость 2400 ресурсов. (Текущее предложение: Постройка второй земли. Срок строительства 7 недель). Во время обмена можно выбрать лишь один артефакт6 лайков
-
Концепция игры и приём анкет (ФРПГ ВвМ)
[eimg=700]https://i.imgur.com/pwqGs0a.png[/eimg] Литературная ФРПГ по сеттингу Готики с элементами ДнД - это переосмысление старой игры Альфрита "Миненталь" и игры Халф-0рка "За Барьером". Недавний запуск игры ГЛМ был первой попыткой продолжить историю предудущих игр. Старт был ярким, но дальше у Нээлниша возникли проблемы с ведением игры. Многие прежние ошибки были пересмотрены и учтены, была подготовлена иная игровая система. Ведущий будет делать необходимые правки находу и начислять компенсации игрокам за просчёты в игровой механике. С механикой игры, навыками и прочим можете подробнее ознакомиться тут. Для того, чтобы не засорять ЛС ведущего, все вопросы и пожелания по игровым аспектам оставлять здесь. [spoiler=Общий сюжет]Место и время: Миненталь, за год до событий первой Готики. Многие расчёты происходят исходя из бросков кубиков ведущим. Навыки и характеристики персонажей на броски влияют довольно сильно - подробнее расписано в руководстве по игре. В течение игры можно выучить некоторые новые и развить старые с помощью учителей. Изначально все игроки - новая партия заключённых. Истории персонажам придумываем адекватные: без всяких бомжей пуляющихся магией или крестьян, узнавших о возможности поклонению Белиару, и подобного бреда. Основные моменты которые стоит помнить - о Белиаре и тёмных силах мало кто знал, у всех на уме война с орками. И да - ваша предыстория может оказать влияние на то что вас ждёт дальше. Добро пожаловать в вашу новую жизнь. Ниже оставляем ваши заявки на участие в ФРПГ "Возвращение в Миненталь". Вся необходимая информация для составления анкеты расположена по первой ссылке выше! [spoiler=Шаблон анкеты]1. Имя, пол, класс, народность, возраст и религия персонажа. 2. Предыстория, жизнь до Миненталя. 3. Навыки и профессии. 4. Внешность - краткое описание и фото по желанию. [spoiler=Пример анкеты]1. Нестор, мужчина, воин, нордмарец, 20 лет, верит в Инноса. 2. Нестор - младший и любимый сын своих родителей, не оскверненный привилегиями и властью он впитывал от своего отца уроки благородства и чести, от матери уроки сострадания и кротости. Жаль его старшие братья не смогли впитать мудрость своих родителей. Заносчивые богатеи, интриганы и развратники, неизвестно как родители допустили чтобы их старшие дети стали кем есть. И вот однажды отец тяжело заболел и уже был слишком стар чтобы одолеть недуг. Он изъявил желание последний раз увидеть мир, но был слишком слаб чтобы даже подняться с постели. Сказав последние благословения своей семье он умер. И словно коршуны старшие братья начали грызню за власть, лишь стоило останкам отца догореть на погребальном пламени. Нестор знал что честным путем ему не прекратить хаос, который поглотил родной дом, но он мог попытаться исполнить последнюю волю отца, попутно прославив его имя и своих предков подвигами. Однако старшие братья по сговору с высшими чинами Хориниса устроили ему приключение иного плана - ссылку в Миненталь. Нестора обвинили в попытке гос.измены и приговор обжалованию не подлежал, поможет ли ему благородство и честь за барьером среди настоящих уголовников? Вопрос скорее риторический... 3. Одноручный меч. Кузнец. 4. Худощавый, среднего роста, внешне не выдающий из себя опытного мечника. Юношеское лицо без бороды и усов с большой гривой рыжих волос. [eimg=200]https://i.imgur.com/fEuUw9W.png[/eimg] Некоторые игроки продолжают сюжет ФРПГ ГЛМ. Эти персонажи появляются не как все, а продолжают игру с момента остановки в предыдущей. Игроки могут скопировать старые анкеты или же переделать их по своему желанию. Ссылка на тему с анкетами ФРПГ ГЛМ для тех кто забыл какой был персонаж: Приём анкет. Пример анкет (ФРПГ ГЛМ)6 лайков
-
"Сокровища Древних" - 1 сезон (межлагерный формат)
Сначала мне показалось, что игра слишком зависима от кубика, но ближе к концу я поменял свое мнение и не только потому, что мне удалось выиграть в итоге. Тут надо рисковать в нужный момент, а иногда и откупиться, чтобы наоборот избежать риска. Ключевыми стали два сражения в Морской бой, в которых мне посчастливилось победить и захватить серьезное преимущество. Всем участникам спасибо, это была интересная игра. Отдельное спасибо Буллиту, за придумку и организацию. Всех с наступающими праздниками!6 лайков
-
"Сокровища Древних" - 1 сезон (межлагерный формат)
В этой игре я сидел тихо и выбор мне выпадал редко. Отказался разок от матча с Арто в дурака и забрал 100 монет, а когда хотел играть в дурака с Клиганом - он откупился от меня Капкан я сначала не взял, но потом опять выпал мне выбор и я его забрал у Клигана. В итоге капкан на 10 ходу Сантьяги помог мне подняться с 3 на 2 место. Я всем доволен, играл тут чисто потому что Ворон был занят6 лайков
-
"Сокровища Древних" - 1 сезон (межлагерный формат)
Победитель первого сезона Сокровищ Древних - Сантьяга! Сантьяга получает золотую медаль и приносит Паладинам 50 рейтинга и 1200 монет. Grommash Hellscream занимает второе место и получает серебряную медаль, а также приносит Паладинам 30 рейтинга и 500 монет. Арто занимает третье место и получает медную медаль, а также приносит Старому Лагерю 20 рейтинга и 300 монет. Теперь я жду от всех участников и зрителей впечатления по поводу этого сезона, а также речь победителя. Идеи по улучшению пишите в соседнюю тему: Идеи и обсуждение (Сокровища Древних)6 лайков
-
Набор в модераторы разделов
6 лайков1) Раздел World of the Witcher. 2) Нынешние темы раздела в основном уже обсуждены вдоль и поперёк. Также там очень мало тем о Ведьмаке 3 - буду их создавать. Хочу приступить после подсчёта казны (30-31 числа).6 лайков
-
Заявки на вступление в Братство Спящего
6 лайков
-
"Круглый Стол"
5 лайковВ 19-12 сегодня сыграли с Родом. В начале мне хорошо шла карта и я выиграл 2 раунда. В 3 раунде был момент его добить, но его спасла 5 карта - стрит пришёл. Потом он меня дожал и в 4 раунде развёл на ва-банк и сравнял счёт. В 5 раунде тоже кидали ва-банки и мне карта зашла лучше. Это был сложнейший матч, но мне удалось победить и забрать золото5 лайков
-
Первые впечатления (Risen 2)
5 лайков[eimg=700]https://i.imgur.com/NmRpcN6.jpeg[/eimg] Ризен 2 классическая игра от наших любимых Пираний. У каждого из нас уже скопилась изрядная доля впечатлений об этой игре студии Piranha Bytes, и я предлагаю поделиться своим мнением с остальными. В своём мнении постараюсь не спойлерить и высказываться не слишком конкретно. Просьба не игравшим все-таки сначала попробовать игру, и уже потом читать. Я сам играл в игру довольно давно, она ведь 2012 года. Но первые впечатления были весьма положительные. Можно сколько угодно высасывать из пальца минусы этой игры, но ей можно дать фору в одном моменте. Игра очень сложная даже на лёгком уровне, даже 1 противник может убить и тут всё держится не на шмоте и оружии, а на тактике игрока, умении выжидать и наносить больные удары, комбинировать пистолет и шпагу, магию вуду и меч - это не пустые слова, можете проверить сами поиграв в неё. Но для меня это скорее плюс, я очень соскучился по таким играм. Атмосфера на высшем уровне как и во всех rpg компании Piranha Bytes. Когда ты заходишь в пещеру становится темно и жутко, идя вперёд ты опасаешься каждого монстра и не знаешь какие ещё сюрпризы выкинет это мрачное место. Да и сюжет мне зашёл, был рад снова видеть Пэтти и её легендарного отца5 лайков
-
Рудная Шахта
5 лайков[eimg=700]https://i.imgur.com/z6VAPm3.png[/eimg] Рудная шахта это гордость Старого Лагеря и наш основной источник дохода. Раз в сутки каждый житель нашего Лагеря может добывать 5 единиц руды. Пришло время всем поработать ради общего блага. Сутки считаются от времени прошлого сбора - посты с фальстартом будут удаляться5 лайков
-
Поздравления
5 лайков1. Спасибо за поздравления. 2. Я поздравляю только Воронислава. У него отношение к ДР - получше, чем у меня. Эллериан я в этом плане не знаю - ни "старше или младше кого-то из нас" (мы с Ворониславом родились двадцать первого марта в разные годы), ни "праздничный или траурный день".5 лайков
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
Это был обычный день в трактире, посетители занимались любимыми делами - ели пили и обсуждали текущие события в межлагерном противостоянии. Они ещё не знали что в трактире прямо в этот момент происходят серьёзные изменения. После раскрытия своей личности Нээлниш побыл здесь ещё какое-то время и отправился обратно в свой мир. И было неизвестно вернётся ли он когда-нибудь обратно. Трактиру был нужен новый хозяин и Бог Буллит, который устраивал всем ивенты по сбору трав, решил взять эту должность на себя. Тем более трактир появился как раз в ходе сбора трав и был создан для коммуникации между Лагерями, а теперь может стать местом сбора для общих мероприятий, ведь намечается карательный поход. Но пока не все достигли компромисса и сомневаются нужно ли сплотиться, у Буллита будет несколько простых заданий, выполнение которых важно для текущих хозяйственных нужд трактира. Квест №1: В трактире заканчиваются запасы дров для топки камина и нужно для начала принести 30 вязанок дров, но подойдёт лишь дерево из сумрачного леса что находится несколько дальше полян с травами. Сам поход за добычей можно дописывать к вашим обычным постам в трактире, а я добавлю в пост результат после броска Броски будут делаться в этой комнате: best_events Меньше 3 провал. 3-4 - ещё один бросок. 5-8 - добыл 1 вязанку. Больше 8 - 2 вязанки. Интервал кубика 10. При провале игрок может попробовать добыть снова через 2 дня, при сборе двух вязанок для игрока квест закончен. Награда будет всем кто успеет успешно добыть хотя бы 1 вязанку дров. Добыто дров: 30 из 305 лайков
-
Межлагерный турнир по подкидному дураку (№3)
Да вроде и сказать как-то и нечего. Игра в "дурака" довольно простая и сильно зависит от удачи. Я был рад поучаствовать, и в каких-то играх мне везло, в каких-то нет. И больше сказать мне нечего.5 лайков
-
Конкурс "Стихотворная Готика"
5 лайков[eimg=700]https://i.imgur.com/kuoWZC7.jpeg[/eimg] Стартует конкурс стихов по тематике Готики. Схема турнира такова: Желающие участвовать подают заявки в теме конкурса. После принятия заявок каждый участник получает 3 дня на написание стиха по тематике Готики и отправляет мне в лс свою работу и её название. Больше никто не должен знать какая работа ваша: я их перетасую, пронумерую и выложу в теме. Далее уважаемое жюри оценит работы. В жюри буду входить я, по 2 человека от каждого Лагеря и возможно ещё Фуксия. Каждый из жюри раздаст оценки 5, 3 и 2 балла с аргументацией трём работам из списка всех работ. После оценок всех членов жюри я посчитаю баллы и опубликую результат. Стихотворение должно быть не менее 2 четверостиший, должно быть свежим и не должно нигде публиковаться ранее (будет проверка на плагиат). Состав Жюри: Буллит, Григор Клиган, Сир Канегем, Grommash Hellscream, Сантьяга, Стоун, Нээлниш. Арто, Сантино Призовой фонд конкурса 2000 монет. 1 место принесёт 1000 монет в казну Лагеря, 2 место 600 монет и 3 место 400 монет. Также призёры получат медали "Творец". Так как работ много, то все не занявшие призовые места получат утешительный приз в 200 монет. Члены жюри получат по 100 монет за своё судейство. После того как будет подано 3 заявки, будут даны 48 часов на подачу следующих заявок.5 лайков