Лидеры
-
Zuboskal
Титаны1 215Лайки18 810Постов -
Warrior616
Смотрители Наёмников608Лайки916Постов -
Lithium
Боги Культа Тьмы458Лайки2 803Постов -
Сир Канегем
Боги Наёмников344Лайки1 510Постов
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент за 21.07.2025 в Сообщения
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
Был обычный день в трактире, посетители занимались любимыми делами - ели, пили и обсуждали бытовые события, хотя ряд путников уже заговорил о скором открытии Арены Старого Лагеря. Трактир изначально был создан для коммуникации между Лагерями, а теперь может стать местом сбора для общих мероприятий, ведь впереди много всего интересного. Владелец трактира Буллит прибыл туда с новой миссией и представителям Лагерей придётся постараться чтобы получить хорошие позиции по итогам нового ивента. Квест №2: Для приближающегося турнира на арене Старого Лагеря нужны особые мечи для бойцов. Залежи железа имеются в Сумрачном Лесу, но туда сейчас никто не может пройти так как всё перекрыто из-за подготовки к общей фазе Карательного Похода, о котором тут давно объявлял Воронислав Серокрыл. Но местные Боги пополнили запасами железной руды те локации где каждый Лагерь добывал золото в ивентах Буллита. Именно там будет проходить сбор железа, а итоги будут подведены в трактире. Всё упрощено для более удобного подсчёта и чтобы не нужно было писать 5 строк как положено в трактире. Пост с попыткой добычи железной руды желательно должен быть из 2 строк, а я добавлю в него результат после броска Броски будут делаться в этой комнате: best_events (Меньше 4 провал и выбывание игрока из ивента). (4-6 - возможность повторить попытку через 1 день). (7-9 - добыча 1 куска железа). (10-12 - добыча 2 кусков железа). (13-16 - добыча 3 кусков железа). При добыче 1 или 2 кусков железа игрок может повторить попытку через 2 дня, при добыче 3 кусков через 4 дня. Интервал кубика 16. Лагерь, который первым добудет 40 кусков получит лучший бонус к атаке на арене, остальные на 1 меньше за каждое занятое место. Денежный приз 2000 из фонда обычных турниров казны: 800 за 1 место, 600 за 2 место, 400 за 3 место, 200 за 4 место Добыто железа: (максимум для каждого Лагеря 40) Старый Лагерь - 40 (2 место) Тема для сбора Наёмники - 41 (1 место) Тема для сбора Паладины - 43 (3 место) Тема для сбора Культ Тьмы - 42 (4 место) Тема для сбора Выбывшие участники: Буллит, Зет Райан, Мильтен, Литий, Гнилесс, Купер Говард, Джимстайл, Ингмар, Глебан, Алекс Верн, Воронислав, Туралион, Нээлниш, Натанос, Онотоле.32 лайка
-
Жёлтое Дыхание Предков (Ивент по сбору серы)
Давным-давно предки запечатали свою ярость и мудрость в янтарных кристаллах серы. Теперь, когда печати ослабли, шахты заполнил золотистый туман. Тот, кто сумеет совладать с этим ядовитым даром и собрать достаточно «жёлтого золота», заслужит благословение древних и сможет закалить своё оружие до небывалой остроты. Сера не даётся слабым. Тебе придётся доказать свою силу в битвах и проявить упорство в ежедневных сборах. Ты не один в этом тумане. Другие герои тоже жаждут силы предков. Лишь самый достойный (или самый хитрый) возглавит свиток почёта и заберёт дары древних. Правила ивента: В ивенте могут принять участие все представители Лагерей, а также Горожане и Отшельники. Всем участникам нужно создать персонажа в Пути Героя - просто перейти по ссылке перед тем как начинать сбор (герой создаётся автоматически) https://bestgothic.top/rpg/ Сбор серы происходит два раза в сутки раз в 12 часов, посты с фальстартом удаляются. Когда наступают новые сутки таймер обнуляется (можно делать сбор сразу). Игроки сами будут бросать кубик по установленному шаблону 1d2. 1 - собрано 5 ресурса, 2 - собрано 10 ресурса. Гайд по броскам На 6 день шаблон сменится на 1d4. 3 - собрано 15 серы. 4 - собрано 10 серы и нападение на одного из сборщиков в Пути Героя у кого есть 30 и более серы (доступно лишь тем кто имеет на счету 30 серы на момент выпадения дуэли чтобы не выискивать малоактивных игроков - остальные просто получают 10 серы без дуэли). Делается выбор более-менее равного соперника для игрока (плюс/минус 1-3 уровня). Дуэлянты ставят на кон 10 серы. Вызванный на бой может выставить вместо себя соклановца, 5 серы тогда переходит от него к вызвавшему (лимит призыва соклановца - 2 призыва для одного игрока). От вызова нельзя отказываться, при задержке более 12 часов победа автоматически присуждается нападающему. Гайд по вызовам В ходе ивента возможны корректировки правил, особенно в части связанной с игрой "Путь Героя". Цель ивента, процесс сбора и награды: Ивент будет идти ровно неделю, по истечении срока тема закроется автоматически и я подсчитаю тройку призёров. Подсчёты будут проводиться мною по мере проведения ивента в дополнительном интерактивном втором посте темы. В конце ивента лучший сборщик (максимально добытое количество серы) получит подарок типа "Трофей" и 1500 монет, за второе место 1000 монет, а за третье 500 монет. Кроме того собранная сера будет суммирована для каждого Лагеря и определится Лагерь-победитель (сборы Горожан и Отшельников не в счёт). Этот Лагерь получит 500 руды в Пути Героя на счёт указанного главой участника. А глава Лагеря получит подарок типа "Поздравляю". Собранная всеми сера будет использована на арене СЛ для улучшения оружия. Старт ивента 17.04.2026 в 00:01. Окончание ивента 23.04.2026 в 23-59. Ивент откроется и закроется автоматически в указанное время. Если у вас возникли вопросы по ивенту, то можете их задавать в теме Куратора - это общая тема по обсуждению ивентов в разделе "Хроники Эпохальных Событий". Тема для вопросов и обсуждение ивента31 лайк
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира. Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек. Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме. 📊 1. Базовые характеристикиКаждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами: Уровень: 1 Здоровье (HP): 100 Выносливость: 15 Сила и Ловкость: по 10 Руда и Очки обучения (LP): 0 Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий: Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости. Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени. Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов. 💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас! Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует. 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды. 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды. ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ). 🎓 3. Прокачка и УчителяДля перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению. За каждый новый уровень вы получаете: Полное исцеление (восстановление HP). +10 Очков обучения (LP). Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP. Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1. Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики): от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка. от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка. от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка. от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка. от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка. Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги! ⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%). Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту. Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее! Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими! 🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть"). Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP. Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости. Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха. Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках. Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил. Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя. 🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости. Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую). Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони. Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу. Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно! Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку. 🛡️ 7. Кузнечное дело: Эволюция доспеховРанее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов! Ключевые изменения: Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма. Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони. Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения): 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны. 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны. 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны. ⚒️ Элитная ковка и улучшение оружия.Долгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию! Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки. Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков! Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов. ⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец! Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион. Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине. Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду. 🚩8. Экспедиции (PvE)Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого. 🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборыБольше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом. В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости). Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере. Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки. ⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека. Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры. ☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)Ветеранам придется вспомнить чувство страха. Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют! Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню. Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу! ☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки. В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня! Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон. Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство. 🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь! За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону. Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно). 💰 Новые наградыСложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит: 4 000 Магической руды 5 000 Боевого опыта Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль. Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря. 🍖 9. Инвентарь, Торговля и КостерТорговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре! Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня. 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях. Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым! 🗡️ 10. АренаАрена предлагает три уникальных формата сражений, каждый из которых требует своего подхода к тактике и экономике: 👤 Дуэль (1х1): Классическое выяснение отношений. Быстрый и жестокий бой один на один. Взнос: 1 000 руды с участника. 👥 Отряд (3х3): Командное сражение, где на первый план выходит тактика и синергия ролей. Любой игрок может создать лобби и набрать себе отряд из наемников или товарищей. Взнос: 1 000 руды с каждого бойца. 🛡️ Лагерная война (5х5): Эпическое противостояние фракций. Вызов может бросить только Лидер Лагеря, оплатив стоимость организации из Казны. Игроки подают заявки (Драфт), а Лидер утверждает ударное звено через Военный Совет. Взнос: 5 000 руды из Казны Лагеря. ⏳ ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПОЕДИНКА И РАСПИСАНИЕЧтобы никто не пропустил зрелище, все механизмы Арены работают по строгому расписанию. Каждый поединок проходит через 4 этапа: Сбор бойцов (Открытый вызов): Вы создаете матч или вступаете в уже существующий. Пока команды не укомплектованы полностью, бой висит в афише и ждет добровольцев. Открытие ставок (Букмекерская линия): Как только в обеих командах набирается нужное количество бойцов, состав фиксируется (снимается слепок вашей брони и оружия). Бой переходит в режим ожидания Прайм-Тайма, а кассы начинают принимать ставки от зрителей. Закрытие касс (19:00 по серверу): Ровно за час до начала битвы прием ставок прекращается. Букмекеры подводят итоги и фиксируют финальные коэффициенты. Прайм-Тайм и расчёт (20:00 по серверу): Звучит гонг. Происходит автоматическая симуляция боя, рассылка уведомлений участникам и выдача наград. Особые правила назначения Прайм-Тайма: Для боев 1х1 и 3х3: Если команды полностью собрались до 19:00, бой состоится в этот же день в 20:00. Если последний боец вступил после 19:00 (когда кассы уже закрыты) — бой автоматически переносится на 20:00 следующего дня, чтобы у зрителей было время сделать ставки. Для боев 5х5: Прайм-Тайм лагерных войн всегда назначен на субботу, 20:00. Набор бойцов, Военный Совет и прием ставок идут всю неделю! ♟️ ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: НОВЫЙ БОЕВОЙ ДВИЖОКБитва на Арене — это не просто слепой обмен ударами. Мы разработали продвинутую систему боевых формаций и состояний, которая делает каждый поединок непредсказуемым. При вступлении в бой вы выбираете свою роль: 🛡️ Авангард (Танки): Стоят в первой линии, принимая на себя основной удар. Бонус: Тяжелая броня и позиция поглощают 20% всего получаемого урона. ⚔️ Фланг (ДД): Бьют из-за спин товарищей, выжидая идеальный момент для смертельного выпада. Бонус: Получают +10% к шансу попадания и +5% к шансу критического удара. Скрытые механики сражения: Инициатива: Очередность хода строго зависит от вашей Ловкости. Более ловкие бойцы диктуют темп боя. Тактический прорыв: Если ваша Ловкость значительно превышает ловкость вражеского Авангарда, есть шанс (до 60%) проскользнуть мимо танков и нанести удар прямо по уязвимому Флангу. Фокус-огонь (Ассист): Если несколько фланговиков атакуют одну и ту же цель подряд, они получают +15% к урону за слаженность. Справедливая Месть: Если ваш союзный танк (Авангард) погибает, всех выживших в отряде охватывает ярость — их урон возрастает на 20% на следующий ход! Второе дыхание (Адреналин): Боец, чье здоровье упало ниже 15%, может на силе воли провести мощнейшую внеочередную контратаку (+25% урона). Срабатывает один раз за бой. Камбэк и Усталость: При здоровье ниже 25% шанс критического удара возрастает в полтора раза, но из-за потери крови (здоровье ниже 30%) базовый урон снижается на 15%. ⚖️ СИСТЕМА СТАВОК И БУКМЕКЕРСКИЙ ПУЛДля тех, кто предпочитает рисковать рудой, а не здоровьем, открыты кассы тотализатора! Мы внедрили систему умного пула ликвидности (AMM), которая делает ставки кристально честными: Динамические коэффициенты: Коэффициент на победу команды формируется исходя из общей суммы ставок зрителей. Чем больше ставят на фаворита — тем ниже его коэффициент, и тем выгоднее рискнуть, поставив на аутсайдера! Защита от сговора: Участникам поединка строго запрещено делать ставки на свой собственный бой. Налог Арены: Распорядители боев забирают 10% от общего пула ставок (вывод руды из экономики), остальное по-честному распределяется между победителями. Безопасность: Если бой заканчивается редчайшей ничьей или отзывается капитаном — 100% вашей ставки возвращается обратно на счет. 🏆 НАГРАДЫ И ЭПОХА ТРИУМФАПобедители получают всё. После успешного завершения боя (в 20:00), система автоматически начислит награды: В боях 1х1 и 3х3 победители забирают двойной вступительный взнос (возврат своего + 1 000 руды чистой прибыли). В боях 5х5 Казна победившего лагеря получает возврат инвестиций и солидную премию (7 500 руды), а каждый из 5 выживших гладиаторов получает личную денежную награду. 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления! По завершению Прайм-Тайма, в архиве Арены формируется детальный текстовый журнал (летопись) боя с атмосферным описанием каждого взмаха меча, пробитой брони и примененных тактик. ⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКАМы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба. ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней. 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней. ⚡ 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши. 🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРАЕсли в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным. 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%). 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс: +30% к здоровью (HP) +15% к урону +15 к ловкости ⚡ ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТСистема считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности: Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня». Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние». 🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя. 🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТВ отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды. Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект. Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений30 лайков
-
Конкурс "Шёпот Древних Рун"
19 лайковСтартует конкурс стихов по тематике фэнтези миров. Схема конкурса такова: Желающие участвовать подают заявки в теме конкурса. После принятия заявок и старта конкурса каждый участник получает 5 дней на написание стиха по тематике любых фэнтези вселенных и отправляет мне в личном сообщении свою работу с её названием и указанием по какому она миру. Больше никто не должен знать какая работа ваша: я их перетасую, пронумерую и выложу в теме. Далее уважаемое жюри оценит работы. В жюри будут входить по 3 человека от каждого Лагеря и возможно независимые группы пользователей. Каждый из жюри раздаст оценки 5, 3 и 2 балла с аргументацией трём работам из списка всех работ. После оценок всех членов жюри я посчитаю баллы и опубликую результат. Стихотворение должно быть не менее 3 четверостиший, должно быть свежим и не должно нигде публиковаться ранее (будет проверка на плагиат). Состав Жюри: Старый Лагерь: Буллит, Сантино, Шрам. Наёмники: Сир Канегем, Warrior616, Duhnothan. Паладины: Нээлниш, Falke, Эльвира Аларис. Культ Тьмы: Morana Morok, Lithium, УЛЬТРАЖОРА. Независимые группы: Арес, Стоун, leon4egg. Призовой фонд конкурса 3800 монет из фонда обычных турниров + добавка от Титана на прочие выплаты. 1 место принесёт 1800 монет в казну Лагеря, 2 место 1300 монет и 3 место 700 монет. Также призёры получат медали "Творец". Участники не занявшие призовые места получат утешительный приз в 300 монет. Члены жюри получат по 500 монет за своё судейство. После того как будет подано 7 заявок, будут даны 72 часа на подачу следующих заявок.19 лайков
-
Заявки на участие в игре "Готические миры Титана" - 13 сезон
Объявляется приём заявок на участие в тринадцатом сезоне игры "Готические миры Титана". Желающие принять участие в игре пишут в этой теме пост о желании играть. Перед тем, как подать заявку - необходимо прочитать обновлённые 20.01.2026: Правила игры "Готические миры Титана" Все интересующие вопросы по игре можно задавать здесь: Вопросы и предложения по игре (ГмТ) Набор участников будет идти до 18-00 следующего понедельника (22.06.26). Старт игры будет в 20-00 в тот же день. Победители получат медали за победу в форумных играх! Также все активные участники получат по 400 монет в казну Лагеря. Победители и лучший игрок сезона получат ещё по 1000 монет.18 лайков
-
Долина Безмятежности (сборы ресурсов)
18 лайковДолина Безмятежности это красивейшее, живописное место в самом центре острова BestGothic. В центре долины стоит трактир "Перекрестие Дорог", которым управляют человек-бог @Буллит и орк @Гро-Кхан-Уррзукх со своей женой, орчихой Кун-Уррунной. Из всех уголков острова, через долину, к трактиру тянется сеть дорог, по которой путешествуют жители острова. На территории долины есть удивительные, прекраснейшие места: озера, леса, реки, фермерские посёлки и много чего другого. Забредшие в эти места путешественники иногда могут помочь жителям долины с несложной работой.18 лайков
-
Долина Безмятежности (сборы ресурсов)
17 лайковОхота на сумеречных падальщиков. После обильных праздничных мероприятий запасы в трактире "Перекрестие Дорог" почти закончились. К сожалению караван везущий припасы задерживается в пути. Поэтому хозяин трактира, орк Гро-Кхан-Уррзукх, просит вашей помощи. Отправляйтесь на юго-запад, на опушку призрачного леса и поохотьтесь на сумеречных падальщиков. Эти твари больше и мясистее обычных представителей своего вида, но такие же слабые противники. Правила Охоты: В охоте могут принять участие только представители лагерей, за исключением организатора охоты. Охота происходит два раза в сутки. Охотится можно раз в 12 часов, посты с фальстартом не аннулируются, но охота в тот ход будет провалена. Следующая охота будет доступна только через 24 часа после последнего правильного времени охоты. То есть если вы сделали фальстарт, то время штрафа считается с предыдущего поста который уложился в правила охоты. Чтобы понять сколько кусков мяса будет добыто и будет ли охота вообще успешной будут кидаться кубы 2d10. Первый на удачную/неудачную охоту, с шансом на успех 60% (1-4 провал, 5-10 успех). Второй на количество добытого с падальщиков мяса. Это я буду дописывать в конце ваших постов. По мере проведения охоты правила могут меняться (смотрите посты организатора в конце дня) Цель охоты, процесс сбора и награды: Охотники должны наполнить общий банк равный 1500 1000 (изменение с 6го дня охоты) кускам мяса. Для проведения охоты просто напишите пост далее. Подсчёты будут проводится по мере проведения охоты в этом посте. В конце охоты лучший сборщик (максимально добытое количество мяса) получит значок "лучший охотник" +1500 монет, за второе место 1000 монет, а за третье 500. Старт охоты 26.01.2026 в 00:00. Общий банк: 1006 (105 + 111 + 124 + 121 + 117 + 132 + 296) (7+3+8+3+4+0+0+0+6+0+3+0+0+6+2+3+0+10+0+3+0+0+1+7+0+10+2+6+10+0+10+1) (+1+8+0+3+0+0+6+0+6+2+4+0+5+3+3+0+7+0+0+7+1+9+0+0+7+7+1+6+2+3+5+0+0+6+0+0+4+4+0+1+0) (+0+10+6+2+5+4+0+8+0+9+0+0+5+0+4+10+8+8+0+9+7+3+0+0+10+0+3+3+0+7+3+0+0) (+8+0+0+5+10+6+0+5+4+1+9+8+4+0+4+8+4+5+9+0+5+3+8+0+7+0+1+0+0+0+0+0+2+5) (+3+4+8+5+5+4+8+5+9+10+8+0+2+7+0+9+0+6+0+2+8+7+3+4) (+6+5+4+7+0+0+7+4+2+10+9+7+2+0+5+6+0+4+5+4+1+5+2+0+0+7+7+6+8+9+0) (+15+20+4+5+5+10+10+3+7+11+13+20+5+18+14+20+18+8+20+2+10+2+20+16+20) Лучшии охотники: @Бладвин 90, @Алекс Верн 84, @Ozzy 81. Сборщики: @Ozzy (7+6+0+6+4+0+5+0+3+7+5+4+14+20 81), @Lithium (3+10+0+4+0+0+6+2+5+0+7+7+3+20 67), @Clark Kent (8+0+0+0 8), @Григор Клиган (3+10+1+0+5 19), @Драго (4+0+0+0+8+3+0+10 25), @Warrior616 (0+0+8+0+5+9+0+0+8+0+4+6+0+20+5 65), @Denchesella (0+0+6+4+5+7+8 30), @Manic (0+10+4+2+9+0+4+5+4+7+4+2+5+8 64), @Falke (6+1+8 15), @Алекс Верн (0+6+8+3+4+0+9+9+4+10+11+20 84), @Бладвин (3+2+7+0+10+8+0+5+4+8+5+7+1+15+13+2 90), @Ставр Талахаси (0+0+7+3 10), @Итилсил (0+1+8+0+0+8+20+2 39), @Мастер Denджин (2+9+4+8+9+5 37), @Бутч Вор (3+1+5+3+0+0+4+5+18 39), @Сир Канегем (3+0+0+0+2+5+18 28), @Мильтен (1+6+3+6 16), @Imlerith (7+5+9+10 31), @SilenT (0+0+4+4+10 18), @Duhnothan (10+0+9 19), @Silvanus (1+0+7 8), @Grommash Hellscream (0+0+0 0), @Taeron Baggins (3+0+7 10), @Шрам (6+0 6), @Купер Говард (0), @Омид (2), @Грехэм (0+5+8+0+7 20), @Кабал (3+3+6 12), @Sweet Tooth (3+0 3), @Zet_Rayan (0+0+8+10 18), @Мортимер (7+10 17), @Lord Wert (0+10 10), @Сантино (0), @Тьяльф (7+0+5+7+2+16 37), @Варрон (3+9 12), @Гнилесс (0+4 4), @BoJl4apuk (6), @Туралион (2), @Балгай (0+0), @Ульфар (0+1+2), @Гомез (10), @Натанос (1), @Род (7), @Болвар Фордрагон (0), @Инквизитор (5), @Арто (6), @Жуков (2), @Андуин Лотар (0+20),17 лайков
-
Игровая тема ("Готические миры Титана" 12 сезон)
Игра "Готические миры Титана" 12 сезон Best Зубач и Саргерас подготовили новые зловещие испытания для жителей Мордрага. После прошлых сезонов Best Зубач решил принять меры, ведь бандиты Саргераса победили два раза подряд. Древний Титан отправился в мир Носгота где добыл легендарный меч Soul River, в котором находится Разиэль. Теперь души выбывших будут отправляться внутрь меча и им предстоят новые испытания в мире духов. Кроме того после определённой ночи маньяк не сможет убивать, но будет получать иные бонусы. Началось - Артефакт Титанов был снова приведён в действие и начался катаклизм. Прошлое, настоящее и будущее вновь перемешалось и во всех временах завелись банды, которые истребляют мирных жителей вне зависимости от их статуса в городах. Жертвой может оказаться как простой кузнец или охотник, так и матёрый пират или таинственный зодчий. В эту ночь 27 обитателей разных поселений Миртаны легли спать в своих домах, а проснулись в руинах колонн Носгота. Это место раньше было магическим, но после обрушения колонн Каином оно стало лишь памятью былого величия. Площадь с колоннами была со всех сторон окружена пропастью - бежать совершенно некуда. В центре площади были расставлены столы для трапезы и сам легендарный меч Soul River, который поглотит души всех погибших. Внезапно перед всеми появился Best Зубач и молвил: Я собрал вас здесь, чтобы снова проверить силу людей вашей вселенной. Мы с Саргерасом подготовили суровое испытание и будем забирать ваши души для дальнейших экспериментов. Ваша задача вычислить среди вас 8 бандитов и повесить их, в этом случае вы вернётесь в свой мир. Бандитам же нужно убить 18 мирных жителей и тогда в свой мир вернутся они. Кроме того в игре есть психопат, который режет всех без разбора и прячется у всех на виду... Я слежу за вами, да начнётся игра! Список игроков: Крестьянин (ГмТ) Ополченец (ГмТ) Послушник Братства (ГмТ) Трактирщик (ГмТ) Наёмник (ГмТ) Маг Воды (ГмТ) Призрак (ГмТ) Рудный Барон (ГмТ) Гуру (ГмТ) Зодчий (ГмТ) Вышибала (ГмТ) Пират (ГмТ) Рудокоп (ГмТ) Охотник на Драконов (ГмТ) Агент Кольца Воды (ГмТ) Охотник (ГмТ) Повар (ГмТ) Послушник Магов Огня (ГмТ) Картограф (ГмТ) Кузнец (ГмТ) Страж Братства (ГмТ) Кочевник (ГмТ) Друид (ГмТ) Маг Огня (ГмТ) Бродяга (ГмТ) Паладин (ГмТ) Торговец (ГмТ) 1) Обращаю внимание всех игроков: имена масок и пароли нужно вводить именно так, как написано, с соблюдением всех пробелов или их отсутствием! 2) Игра обязательно начинается с представления всех игроков друг другу и рассказа о своей жизни (в своём первом посте). 3) Для голосования по вопросу "кого повесить" каждый день будут создаваться новые темы. Голосование открытое. 4) 1-й день заканчивается через сутки. Потом открывается голосование по первому дню. Нужно проголосовать до времени, которое обозначит Титан. 5) Переговариваться с другими игроками через ЛС не возбраняется, однако помните что бандиты могут выдавать себя в ЛС за мирных жителей или за судью. 6) Запрещается разглашать свой настоящий профиль всем без исключения, независимо от клановой принадлежности и дружеских отношений. Это нарушает интерес к игре. Все спрятаны за масками, которые будут раскрыты после окончания сезона. 7) Перед началом игры советую ещё раз ознакомиться с Правила игры "Готические миры Титана". Все возникающие вопросы можете задавать Титану через личные сообщения. Вся информация по ночным действиям также передаётся через ЛС. 8) В зависимости от ночного неба в игре будут следующие бонусы: 1) Магическая ночь. В эту ночь маньяк не может быть убит (бандит идущий на дело теряет его след, а от судьи он успевает незаметно скрыться). 2) Лунная Ночь. В эту ночь Тень или Судья могут уничтожить (или оставить как есть) скрытую роль, если проверят её носителя. 3) Тёмная Ночь. В эту ночь Шаман банды может лечить сразу двух бандитов. 4 ночь будет с бонусом как в первой, 5 как во второй, 6 как в третьей, итд. Какая конкретно ночь будет объявляться в игровой теме рядом с номером дня. Кроме того будут дополнительные бонусы от Саргераса и Best Зубача, они будут указываться в те дни, когда появятся. В теме запрещается писать всем, кроме участников под игровыми масками и Титана.17 лайков
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 12 сезон)
@Ozzy, Туралион мимо, а другие угаданы. @Драго, Это верно и остаётся лишь Туралион и маска Вышибалы - наконец-то ) 1) Gimstail - Зодчий (мирный, без роли) 2) Драго - Наёмник (мирный, без роли) 3) Воронислав Серокрыл - Пират (мирный, без роли) 4) Zet_Rayan - Ополченец (нейтрал, маньяк) 5) Туралион - Вышибала (бандит, без роли) 6) Алекс Верн - Агент Кольца Воды (мирный, мудрец) 7) Manic - Послушник БС (бандит, без роли) 8) Арто - Послушник Магов Огня (мирный, без роли) 9) Дракон-Хранитель - Картограф (мирный, лекарь) 10) Lithium - Паладин (мирный, силач) 11) Григор Клиган - Рудный Барон (бандит, главарь) 12) Гомез - Повар (бандит, шаман) 13) Жуков - Трактирщик (мирный, без роли) 14) Омид - ОнД (бандит, без роли) 15) Бутч Вор - Охотник (мирный, без роли) 16) Бладвин - Бродяга (мирный без роли) 17) Буллит - Маг Воды (мирный, без роли) 18) Grommash Hellscream - Кочевник (мирный, без роли) 19) Сир Канегем - Гуру (бандит, шулер) 20) Ozzy - Торговец (мирный, могильщик) 21) Historian - Маг Огня (бандит, тень) 22) Warrior616 - Рудокоп (мирный, счетовод) 23) Imlerith - Кузнец (бандит, берсерк) 24) Taeron Baggins - Призрак (мирный без роли) 25) Кабал - Страж Братства (мирный, без роли) 26) Silvanus - Крестьянин (мирный, акробат) 27) Скорпио - Друид (мирный судья) Комната кубиков где делалась запись перед игрой о тех, кто получили скрытые роли "Могильщик" и "Берсерк". А также броски по бонусам. https://rolz.org/dr?room=GmT12besysoulriver Драго, Дракон-Хранитель, Алекс Верн, Арто и Бутч Вор получают по 1000 монет за победу. Silvanus также получает 1000 монет как лучший игрок сезона. Все игроки получают по 400 монет за активность. Маски вскрыты. Победители получают медали "Ролевик" за победу в игре и лучшего игрока сезона. Silvanus получает право выбрать себе роль, маску и статус на следующий сезон. Сезон завершён. Теперь можно высказаться всем о сезоне. Медали скоро выдам, а монеты начислю вместе с новой казной.16 лайков
-
Заявки на участие в игре "Готические миры Титана" - 12 сезон
Объявляется приём заявок на участие в двенадцатом сезоне игры "Готические миры Титана". Желающие принять участие в игре пишут в этой теме пост о желании играть. Перед тем, как подать заявку - необходимо прочитать обновлённые 26.11.2025: Правила игры "Готические миры Титана" Все интересующие вопросы по игре можно задавать здесь: Вопросы и предложения по игре (ГмТ) Набор участников будет идти до 18-00 следующей пятницы (05.12.25). Старт игры будет в 20-00 в тот же день. Победители получат медали за победу в форумных играх! Также все активные участники получат по 400 монет в казну Лагеря. Победители и лучший игрок сезона получат ещё по 1000 монет.16 лайков
-
Игровая тема ("Готические миры Титана" 13 сезон)
На время ночи Титан перенёс всех игроков в отдельный спальный мир для каждого. Все мирные жители были усыплены, только маньяк, бандиты и судья не спали и могли наведаться к одному из беззащитно спящих мирных жителей. Утром все игроки снова были перенесены в центр площади с колоннами. Увиденное там зрелище повергло всех в ступор: у Мага Огня была отрезана половина лица, а именно челюсть, отрезаны кисти и ступни, выколоты глаза. Кроме того Алхимик лежал, затыканный тысячью яростных уколов ножом. Рядом сидел Стражник, отдыхающий и уставший, потому что он затыкивал дедушку всю ночь до самого утра. Маг Огня оказался мирным жителем - Судьёй! Алхимик оказался мирным жителем - Счетоводом! Мирные жители сделали неверный выбор в защите двух целей ночью и подписали себе приговор. Маньяк сменил нейтральный статус на бандитский, вступив в банду. Игроков стало 5 на 5 и это означает победу бандитов по правилу: 18. Мирные жители побеждают в игре когда все бандиты ликвидированы. Бандиты побеждают когда число бандитов становится равным числу мирных жителей, при условии что судья и лекарь мертвы. Саргерас убивает оставшихся мирных жителей и помещает их души в Soul River. Best Зубач появился перед Стражником (шулер), Друидом (берсерк), Трактирщиком, Бродягой и Вышибалой (экс-маньяк). Поздравляю, вы победили в этой битве и доказали свою силу. Я отправлю вас обратно в ваш мир и как бонус дам вам защиту от правосудия в вашем мире, вы сможете и дальше убивать безнаказанно. А когда вы состаритесь и умрёте, то я отправлю вас в одну из моих версий рая. А все проигравшие в игре пройдут 9 кругов моего ада. Мы с Саргерасом скоро вернёмся и испытаем жителей вашего мира снова. Трепещите и ждите новые игрища с новыми кознями Титанов! После игры. 21. Победители и лучший игрок каждого сезона будут получать медаль "Ролевик". Но если игрока заменили, то он не получит медаль, а игрок замены получит медаль только если замена произошла не позже второго дня игры. Кроме этого лучший игрок будет получать бонус от Титана: В следующей игре он сам сможет выбрать себе статус, роль и игровую маску.15 лайков
-
Тест системы кубиков на форуме (финальная Бета версия)
В этой теме можно потестировать систему кубиков на форуме. Зету нужен фидбэк для её улучшения Сейчас в форме ответа появился кубик, нажимаете на него и там 4 вопроса: 1) Какой интервал броска - до какого числа будет бросаться кубик (вводите 10, 20, 100, итд - любой). 2) Сложность броска - это минимальный параметр при котором бросок успешный. Ставите 7 и значит бросок на 7 и больше даст успех. 3 и 4 это фраза при успехе или неудаче - можно оставить то что там есть или ввести свой текст. После выбора всех пунктов появится текст броска - сам бросок делается кнопкой отправки поста. Далее можно через редактирование дописать текст после результата броска или сделать ещё бросок. Правила бросков Работа для выхода из бета-версии14 лайков
-
Место Обмена
14 лайковСхема для четвёртого сбора ресурсов: (Старт 09.02.2026 в 00-01. Завершение 09.03.2026 в 00-01). Сбор теперь рейтинговый и так как он командный, то будет повышенное число рейтинга: 30, 50 и 70 рейтинга с 3 по 1 место соответственно Сбор ресурсов как и прежде производится раз в сутки (ровно 24 часа между заходами, фальстарты удаляются) и один пост приносит 5 единиц ресурса. В этом сборе число сборщиков как и прежде будет ограничено. В первую неделю собирать могут все участники Лагеря, а дальше главари назовут мне список 10 постоянных сборщиков (будет закреплён в этом же посте). 11-ый человек будет добавляться в зависимости от занятых мест в прошлом сборе: Через 2 дня Наёмники и Культ Тьмы смогут добавить в список дополнительного человека, Старый Лагерь через 3 дня, Паладины через 4 дня. Кроме того за каждого юзера из списка, кто пропустил 2 сбора подряд, руководство Лагеря один раз может сделать замещающий сбор. Имеются также замены юзеров: одна идёт до конца сбора (кроме двух последних дней), другая позволит заменённому собирать в последнюю неделю. В последнюю неделю сбора ресурсы снова могут собирать все участники Лагеря (кроме заменённого до 2 последних дней). Также каждый Лагерь может задействовать в сборе не более 3 новичков и только в последнюю общую неделю сбора. При равенстве по итогам сбора места будут распределяться согласно результатам прошлого сбора. Но так как там Культ Тьмы и Наёмники поделили первое место, то именно в этот раз будет распределение согласно результатам 2 сезона рейтинговых турниров: 1) Старый Лагерь 2) Наёмники 3) Паладины 4) Культ Тьмы. Главарь победившего Лагеря получит подарок типа "Трофей" и назовёт ещё 2 лучших сборщиков своего Лагеря. У других Лагерей ещё есть опция бесплатных подарков типа "Поздравляю" по 1 апреля Подсчёт постов до начала сбора Списки сборщиков этого сезона: Сборщики Наёмников Сборщики Старого Лагеря Сборщики Паладинов Сборщики Культа Тьмы14 лайков
-
Конкурс "Зеркала искажённой Реальности"
13 лайковСтартует конкурс рассказов по теме "Герои и Злодеи" фэнтези миров. В рассказе должен быть на ведущих ролях известный герой или злодей из предложенных ниже миров. Фэнтези миры на выбор: 1) Готика/ Ризен 2) Властелин Колец 3) Серия ТЕС 4) Серия Ведьмак 5) Варкрафт 6) Герои Меча и Магии 7) Дьябло 8) Игра Престолов 9) Забытые Королевства. Каждую тему можно выбирать неограниченное число раз независимо от выбора других участников, в этот раз не будет жребия и лимитов. Схема турнира такова: Желающие участвовать подают заявки в теме конкурса. После принятия всех заявок и старта конкурса каждый участник получает 10 дней на написание рассказа по выбранной теме. В назначенный срок каждый участник отправляет мне в лс свою работу и её название. Больше никто не должен знать какая работа ваша: я их перетасую, пронумерую и выложу в теме. Далее уважаемое жюри оценит работы. В жюри будут входить по 3 человека от каждого Лагеря и возможно независимые группы пользователей. Каждый из жюри оценит каждую работу с комментарием пунктов по обновлённой шкале Зубоскала и по итогу получатся оценки 5, 3 и 2 балла трём лидирующим работам из списка (нужно распределить так чтобы не было ничьих). После оценок всех членов жюри я посчитаю баллы и опубликую результат. Шкала Зубоскала Рассказ должен быть свежим и не должен нигде публиковаться ранее (будет поиск публикаций по сети и проверка на плагиат). Количество символов от 4000 до 30000 (верхний предел допустимо немного превысить). Использование нейросетей для написания рассказа строго запрещено. Спорные ситуации будут решаться на усмотрение ведущего. Состав Жюри: Старый Лагерь: Буллит, Шрам, Декстер. Наёмники: Warrior616, Сир Канегем, Nails. Паладины: Туралион, Silvanus, Ингмар. Культ Тьмы: Онотоле, Мастер Denджин, Lithium. Призовой фонд конкурса 5000 монет из фонда обычных турниров + добавка от Титана на прочие выплаты. 1 место принесёт 2700 монет в казну Лагеря, 2 место 1400 монет и 3 место 900 монет. Также призёры получат медали "Творец". Участники не занявшие призовые места получат утешительный приз в 400 монет. Члены жюри получат по 600 монет за своё судейство. После того как будет подано 7 заявок, будут даны 72 часа на подачу следующих заявок.13 лайков
-
Арена Старого Лагеря
13 лайковАрена Старого Лагеря — это одно из важных мест в игре «Готика» . Эта арена используется для боевых состязаний с целью проверить силу и навыки игроков, а также получить ценные награды и честь. На арене игрок сражается с различными противниками, начиная от простых головорезов и заканчивая более сильными врагами. В некоторых случаях есть босс-бои и турниры, в которых можно выиграть ценные награды. В этой теме будет идти отыгрыш на арене и в дальнейшем также бои со ставками (система ещё в разработке). Эта тема является спин-оффом приключений в Старом Лагере, которые были переформатированы. Бой на арене уже был по системе с кубиками и статами и Гомез тогда одолел Харима. Пока же будут подготовительные посты с отыгрышем вокруг арены. Ссылка на тему приключений: https://bestgothic.top/topic/3163-невероятные-приключения-в-старом-лагере/13 лайков
-
Заявки на третий сезон ГиП
13 лайковЗаявки на третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" В замок поступили тревожные вести. В одной из пещер рождаются ужасные создания Белиара, и если их не остановить, они могут стать серьёзной угрозой для королевства. Лорд Дейган в настоящее время не располагает достаточными силами для похода в подземелье. На зачистку отправятся лишь небольшой отряд паладинов, два сильных мага, несколько стражников во главе с Лордом Дейганом и группа людей, которых он сможет собрать: узники и наёмники. Этот сезон будет посвящён одному бою против группы культистов. В атаку культисты будут идти тремя волнами. Каждая новая волна начнётся через каждые семь раундов. Таким образом, продолжительность игры не превысит 20 дней. Большинство игроков будут простыми воинами, наемниками или узниками — в сборной группе. Некоторые игроки могут пожелать стать паладинами. На каждого паладина приходится 3 игрока в сборной группе. Имейте это в виду. Места в группе культистов очень малочисленны, а потому уже зарезервированы. Мертвец Мадавк не может быть в группе паладинов и в сборной. Только в группе культистов, по логичным причинам. Все игроки будут иметь одну жизнь и не будут иметь защиты из прошлого сезона. Помехи по живучести больше нет. Вероятность умереть повышается! В начале игры у всех игроков будет 3 очка спирита. Победа заключается в уничтожении или очевидном разгроме группы Паладинов или Культистов. Сборная группа побеждает за счет своего выживания в этой мясорубке, а потому выигрывает с Паладинами или выигрывает, сбегая после поражения Паладинов. Сбежать до разгрома Паладинов нельзя. Драться против Паладинов вместе с Культистами — тоже. Персонажи — ветераны, победители и выжившие — имеют преимущество в выборе группы. Многие игроки могут унаследовать бонусы или предметы выживших персонажей из прошлый игр, а также получат одно дополнительное очко спирита. Правила игры(Умения будут дописаны чуть позже) В заявке укажите краткую историю вашего персонажа. Выжившие персонажи могут сохранить свой инвентарь из прошлой игры! Можно отказаться от инвентаря и сделать переброс(Выйдет хуже или лучше). Укажите ваше преимущество - одно из 7. Пример заявки: Дейган посвятил свою жизнь службе в армии. Его доблесть и преданность королю привели к тому, что он был возведен в звание Лорда. В бою он чувствует себя как рыба в воде, и каждый раз, когда звучит сигнал тревоги, он первым спешит на поле битвы. Преимущество - атака. Желаю быть в группе Паладинов/Сборной группе . Старт игры 17.09.25 в 20 : 00 Количество игроков - неограниченно. Привилегии(Преимущества): ⚔️ Атака (AT): «Мастер боя» Юнит с этим преимуществом — мастер ближнего боя. В начале каждого раунда он получает статус «Контратака», который позволяет ему наносить упреждающие удары по атакующему противнику ещё до того, как тот успеет ударить. Часто этот юнит атакует дважды. Кроме этого, Контратака не расходует ПА. 🏹 Стрельба (SH): «Мастер-лучник» Ваш юнит — опытный стрелок, который знает, куда целиться. Он полностью игнорирует помеху «Дальний бой» на проверку живучести цели при стрельбе. Снайперский выстрел является единственной атакой с преимуществом против живучести. 🛡️ Преимущество в Защите (DF): «Мастер-защитник» Ваш юнит — эксперт в обороне, который использует любую ошибку врага. Его ответные удары не расходуют «Право на атаку», позволяя ему постоянно бить в ответ после каждой атаки противника в ближнем бою. Если в группе есть хоть один такой юнит, то он никогда не пропустит сквозь себя атаки в тыл. (Кроме юнитов с привилегией SP) 💪 Живучесть (VT): «Стойкость» Этот юнит невероятно вынослив. Штрафы от статуса «Рана» действуют на него иначе: они по-прежнему снижают его Живучесть, но не влияют на остальные параметры (Атаку, Защиту и т.д.). Он продолжает сражаться почти в полную силу даже с тяжёлыми ранениями. Кроме того, он имеет дополнительную жизнь. 💡 Спец (SP): «Тактик» Ваш юнит — хитрый боец, который видит бреши в обороне противника. Он может игнорировать вражеский авангард и атаковать в ближнем бою цели, которые прячутся в тылу или под охраной. Этого юнита нельзя атаковать тайной атакой. В расчете скорости, он бросает 3 кубика D100. ✨ Магия (MG): «Массовые заклинания» Ваш юнит — умелый чародей, который легко управляет потоками магии. Штраф за атаку по нескольким целям одновременно для него значительно снижен до -2. 👑 Харизма (CH): «Повелитель призыва» Описание: Вы — мастер убеждения, и призванные или созданные вами существа подчиняются вашей воле с меньшими усилиями. Стоимость резерва снижена на 2 очка. Вы начинаете с уже призванным случайным существом. Добавка от Титана: Победители получат медали и приз в размере 1500 монет каждому. Остальные игроки по 300 монет. Ведущий получит 2000 монет.13 лайков
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 13 сезон)
@Гнилесс Всё верно и теперь есть полный список: 1) Итилсил - Кузнец (бандит, шаман) 2) Драго - Вор (мирный, без роли) 3) Воронислав Серокрыл - Торговец (мирный, могильщик) 4) Zet_Rayan - Стражник (бандит, шулер) 5) Корристо - Архитектор (мирный, акробат) 6) Gunyazaya - Алхимик (мирный, счетовод) 7) Manic - Ополченец (мирный, без роли) 8) Арто - Маг Воды (бандит, главарь) 9) Адепт богов - Маг Огня (мирный, судья) 10) Lithium - Повар (мирный, без роли) 11) Григор Клиган - Паладин (мирный, без роли) 12) Гнилесс - Трактирщик (бандит, без роли) 13) Жуков - Крестьянин (мирный, без роли) 14) Хиран - Рудокоп (мирный, лекарь) 15) Бутч Вор - Призрак (бандит, тень) 16) ARROM - Гуру (мирный, мудрец) 17) Буллит - Наёмник (мирный, без роли) 18) Nails - Охотник на Драконов (мирный, без роли) 19) Сир Канегем - Картограф (мирный, без роли) 20) Ozzy - Друид (бандит, берсерк) 21) Болвар Фордрагон - Охотник (мирный, без роли) 22) Warrior616 - Вышибала (маньяк, нейтрал) 23) Imlerith - Рудный Барон (бандит, без роли) 24) Taeron Baggins - Агент Кольца Воды (мирный, без роли) 25) Кабал - Бродяга (бандит, без роли) 26) Silvanus - Кочевник (мирный, силач) 27) Грэхем - Пират (мирный, без роли) Комната кубиков, где делалась запись перед игрой о тех, кто получил скрытые роли "Могильщик" и "Берсерк". https://rolz.org/dr?room=Gmt13kainraziel85 Zet_Rayan, Кабал, Гнилесс, Ozzy и Warrior616 получают по 1000 монет за победу. Адепт богов также получает 1000 монет как лучший игрок сезона. Все игроки получают по 400 монет за активность. Маски вскрыты. Победители получают медали "Ролевик" за победу в игре и лучшего игрока сезона. Адепт богов получает право выбрать себе роль, маску и статус на следующий сезон. Сезон завершён. Теперь можно высказаться всем о сезоне. Медали скоро выдам, а монеты начислю вместе с новой казной.12 лайков
-
Лучший игрок 13 сезона ГМТ
12 лайковПредлагаю выбрать лучшего игрока тринадцатого сезона. Голосовать можно за любого участника и нужно аргументировать свой выбор, чтобы голос был засчитан! Лучший игрок получит медаль "Ролевик" и награду в размере 1000 монет. P.S. За себя любимых не голосуем. Я всё равно знаю, кто за кого играл))) Раскрывать или гадать маски запрещено! Это всё после голосования! Голосование будет длиться до 19-00 по Москве 3 июля. P.S. Никаких споров тут и обсуждений голосов - это всё в тему обсуждения игры после голосования!12 лайков
-
Конкурс "Зеркала искажённой Реальности"
12 лайковПрежде чем приступить к самой оценке я бы хотел предложить некое расширение шкалы в пунктах 1, 3 и возможно 5. Давать от 0 до 1 балла слишком узко тем более за грамотность, ноль за это никому ставить не хочется уж точно. За 2 могла бы быть работа почти без ошибок, а 1 с определённым числом помарок. Это на будущее предложение. Рассказ 1 Рассказ 2 Рассказ 3 Рассказ 4 Рассказ 5 Рассказ 6 Рассказ 7 Рассказ 8 Рассказ 9 В итоге у меня лидер работа 7 и 5 баллов от меня уходит ей. Работы 1 и 6 у меня наравне и значит тут я уже дополнительный балл от себя отдам работе 1. В ней мне ближе сам посыл и то о чём задумывался Гомез в диалоге с Кавалорном. - 3 балла работе 1. Работе 6 тогда уходит 2 балла.12 лайков
-
Второй межлагерный турнир по домино (вариация "козёл")
Организуется межлагерный турнир по игре в домино. Призовой фонд 4000 монет (из фонда межлагерных турниров). За 1 место 2200 монет, за 2 место 1100 монет, за 3 место 700 монет. Также призеры получат медали "Игрок", а Лагеря получат 50, 30 и 20 Бестготиков рейтинга за участников, занявших 1, 2 и 3 место. Формат соревнования: Турнир по квотам, которые были установлены по итогам 2 сезона Сокровища Древних: Старый Лагерь - 3, Паладины - 3, Культ тьмы - 2, Наёмники - 2. 4 игрока выходят в полуфинал, далее двое победителей играют в финале, а двое проигравших в матче за 3 место. Что нужно для игры указано здесь: Домино Игроки регистрируются на сайте с таким же ником как и на форуме. Тот, чей ник в паре стоит первым, будет создавать партию. Нужно выбрать домино (вариация "Козёл") и пригласить назначенного оппонента. Правила: Игроки подают заявки в этой теме и им присваивается номер. Далее путём жребия составляются пары дуэлянтов (если жребий сводит соклановцев или задействованные ранее номера повторяются, то производится переброс кубика). Когда все разобьются на пары, то играется ровно 4 партии в каждой паре дуэлянтов. Те, кто выигрывают 4-0 проходят в следующий раунд, проход остальных будет зависеть от результатов всех игр. Если на проходные места будет претендовать больше участников чем 4 положенных, то между ними будут проведены дополнительные поединки. В полуфинале, финале и матче за 3 место дуэлянты тоже играют 4 партии, но если счёт 3-0, то дуэль прерывается, так как уже не отыграться. Если же счёт 2-2, то играется решающая 5 партия. Игрокам ограничивается время на переговоры о дате и времени проведения поединка до 48 часов с момента объявления их пары. Если время вышло и они ещё не утвердили дату и время, то оба штрафуются на 500 монет за каждые 24 часа просрочки, но если это уже больше 90 часов, то применяются более жёсткие санкции в виде технических поражений. Дату матча нельзя выставлять более чем на 72 часа вперёд! Подавайте заявки в теме по квотам. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир. Отчёты о партиях будете писать в теме "Круглый Стол"12 лайков
-
Поздравления
12 лайков
-
Поздравления
12 лайковПоздравляю всех форумчан с наступающим 2026 годом 2025 год для форума выдался продуктивным, мы всё-таки провели обновление форума и благодаря этому стало возможно использовать современные инструменты для его развития. На 2026 год запланировано введение ряда важных модификаций, многие из которых ранее были недоступны, но пользуются спросом у пользователей. Также важно что мы решили проблему со входом на форум и теперь нет никаких преград для пользования им. Как раз вторая половина 2025 года выдалась наиболее продуктивной для форума и в 2026 году эту тенденцию мы будем развивать. Для всех форумчан приготовлен сюрприз - каждый получит право на дарение 2 бесплатных подарков разного типа (подробности будут в новостях). Выпьем за то чтобы в 2026 все планы и мечты сбылись12 лайков
-
Лучший игрок 12 сезона ГМТ
12 лайковПредлагаю выбрать лучшего игрока двенадцатого сезона. Голосовать можно за любого участника и нужно аргументировать свой выбор, чтобы голос был засчитан! Лучший игрок получит медаль "Ролевик" и награду в размере 1000 монет. P.S. За себя любимых не голосуем. Я всё равно знаю, кто за кого играл))) Раскрывать или гадать маски запрещено! Это всё после голосования! Голосование будет длиться до 19-00 пятницы. P.S. Никаких споров тут и обсуждений голосов - это всё в тему обсуждения игры после голосования!12 лайков
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Иду в атаку на шестирукого демона, включаю неуязвимость и ударяю изо всех сил!12 лайков
-
Заявки на третий сезон ГиП
12 лайковСокол, Класс: Друид. Я потомок древнего клана друидов. Наступило смутное время и я отправился в далёкое путешествие в Миртану, чтобы прославить свой древний и могучий клан. Я вычислял главарей орков и одержимых чиновников, которые поклонялись Спящему и вносили смуту в государство и убивал их прицельным выстрелом в глаз. Постепенно молва обо мне разносилась по всему государству и на меня началась охота. Чудом выжил в первом испытании духа ГиП и готов к новым приключениям. Прем - лучник. Группа - Паладины.12 лайков
-
Заявки на третий сезон ГиП
12 лайковСаммонер из Кураста - Джубайл. Долго блуждал по закоулкам Санктуария пока не попал в портал, ведущий в Мордраг. Попытался сразу призвать фамильяров для защиты, но дротик орков парализовал саммонера. Очнулся где-то в клетке и узнал что будет выставлен на бой в рамках арены. Орки наложили некое ограничение на магии, но харизма оставалась при нём. После того как выжил на арене орков решил отправиться в новое приключение, прихватив с собой инвентарь. Специализация - Харизма. Выбор группы - наёмники. (сборная).12 лайков
-
Заявки на третий сезон ГиП
12 лайковЯ Зератул тёмный тамплиер из конклава протоссов. Звание - командир (в изгнании). После изгнания скитаюсь по мирам в поисках справедливости. Особое умение было внимательность. Мог включать особое зрение протоссов и видеть скрытые предметы. Участвовал в походе против орков с целью доставки шара в нужное место под командованием Сира Канегема. Попал под шквал стрел, которые на меня натравил предатель Швайн. Долгое время считался погибшим, но на самом деле с трудом выжил и находился в коме. Долгое время восстанавливался и ждал возможности вернуться к выполнению праведных миссий. Присоединился к новой миссии в статусе наёмника, а личное умение теперь Живучесть. Выбор группы - наёмники (сборная).12 лайков
-
Заказы на аукцион "Пути Героя"
11 лайковПриветствую, игроки форума Best Gothic! Это доска срочных заказов для нашего аукциона Пути Героя. Вам срочно нужны трофеи, редкие рецепты из рейдов или ремесленные материалы (стальные пластины, рудные оселки и т.д.), а на аукционе их сейчас нет? Оставляйте свои заказы здесь! Это ваш «призыв» к действию: охотники, кузнецы, бронники и рейдеры увидят запрос и выставят нужный товар на аукцион специально под вас. 🔥 Главная фишка для продавцов: Увидели заказ, но у вас в инвентаре гораздо больше этого товара? Не стесняйтесь, выставляйте всё! Заказчик заберет свою долю по указанной цене, а все излишки останутся на аукционе. Другие игроки смогут зайти в тему и быстро раскупить остатки, так что это отличный способ массово заполнить рынок лутом! ⚠️ Правила для заказчиков (покупателей): Один пост - один нумерованный список: Если вам нужно несколько разных предметов, оформляйте их строго по пунктам (1, 2, 3...). Не сваливайте всё в сплошной текст! Вы обязаны выкупить на аукционе тот объем товара, который запрашивали, если продавец выставил его по вашей цене. Срок жизни заказа (Ап темы): Если ваш заказ потерялся на старых страницах и никто на него не ответил в течение 3 дней, вы можете создать новый пост с этим же заказом на последней странице, чтобы поднять его актуальность. Старый пост при этом считается недействительным. Защита от ложных заказов: Вы обязаны выкупить созданный под вас лот в течение 3 дней (72 часов) с момента ответа продавца. Если вы пропали и не забрали товар, продавец снимает лот без потерь, а вы получите бан на создание заказов в этой теме на 7 дней (при повторном нарушении - вплоть до бессрочного бана в теме). Оформляйте свой заказ строго по шаблону из примера внизу темы. ⚔️ Правила для исполнителей (продавцов): Вы можете перебивать цены конкурентов или предлагать больше товара с запасом! (Например: Забирай 5 жвал по твоей цене, а еще 10 я докидываю сверху на общий аукцион - налетайте!). Частичное выполнение по пунктам: Если у вас есть только часть вещей из списка покупателя - выставляйте то, что есть! Главное, напишите в ответе, какие именно пункты вы закрыли. Отвечайте прямо под постом с заказом. Пример ответа: Выставил товар по твоему заказу: закрыл пункт 1 (шкуры шныгов) и пункт 3 (стальные пластины). 📜 Шаблон для создания заказа с примером (скопируйте полностью и подставьте нужный вам товар и число пунктов): Что заказываете: 1) 5 жвал ползунов 2) 2 рудных оселка. Предлагаемая цена за штуку товара: 1) 65 руды 2) 2300 руды.11 лайков
-
Мудрость New Sorpigala (Идеи по ивентам, приёмная куратора)
Раздел "Хроники Эпохальных Событий" был создан для проведения разнообразных ивентов. Сейчас там есть ивенты Буллита и Нээлниша и темы их обсуждения, но не хватает общей темы с идеями по ивентам. Ваши идеи могут оказаться удачными и тогда ваш ивент может даже получить отдельный подраздел как игра Мастера Денджина "Пей до Дна" Я заменил Нээлниша на посту куратора форумных ивентов и буду выслушивать ваши идеи здесь, обращайтесь11 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
11 лайковОрганизуется межлагерный турнир по игре в домино. Призовой фонд 4000 монет (из фонда межлагерных турниров). За 1 место 2200 монет, за 2 место 1100 монет, за 3 место 700 монет. Также призеры получат медали "Игрок", а Лагеря получат 50, 30 и 20 Бестготиков рейтинга за участников, занявших 1, 2 и 3 место. Формат соревнования: Турнир по квотам, которые были установлены по итогам 3 сезона Сокровища Древних: Старый Лагерь - 3, Наёмники - 3, Культ тьмы - 2, Паладины - 2. 4 игрока выходят в полуфинал, далее двое победителей играют в финале, а двое проигравших в матче за 3 место. Что нужно для игры указано здесь: Морской Бой Игроки регистрируются на сайте с таким же ником как и на форуме. Тот, чей ник в паре стоит первым, будет создавать партию. Нужно выбрать морской бой и пригласить назначенного оппонента. Правила: Игроки подают заявки в этой теме и им присваивается номер. Далее путём жребия составляются пары дуэлянтов (если жребий сводит соклановцев или задействованные ранее номера повторяются, то производится переброс кубика). Когда все разобьются на пары, то играется ровно 4 партии в каждой паре дуэлянтов. Те, кто выигрывают 4-0 проходят в следующий раунд, проход остальных будет зависеть от результатов всех игр. Если на проходные места будет претендовать больше участников чем 4 положенных, то между ними будут проведены дополнительные поединки. В полуфинале, финале и матче за 3 место дуэлянты тоже играют 4 партии, но если счёт 3-0, то дуэль прерывается, так как уже не отыграться. Если же счёт 2-2, то играется решающая 5 партия. Игрокам ограничивается время на переговоры о дате и времени проведения поединка до 48 часов с момента объявления их пары. Если время вышло и они ещё не утвердили дату и время, то оба штрафуются на 500 монет за каждые 24 часа просрочки, но если это уже больше 90 часов, то применяются более жёсткие санкции в виде технических поражений. Дату матча нельзя выставлять более чем на 72 часа вперёд! Подавайте заявки в теме по квотам. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир. Отчёты о партиях будете писать в теме "Круглый Стол"11 лайков
-
Поздравления
11 лайковВечера всем вам и чайного благословения , дорогие друзья и все гости, с наступающим Новым 2026 Годом! Сегодня, даже в нынешнее время неспокойных обстоятельств, мы всегда надеемся на рассвет впереди; даже во времена наихудших событий, мы всегда надеемся однажды обрести гармонию и свой рай внутри себя. И даже когда над нами нависают самые чёрные тучи - однажды на всю силу просияет Солнце и свет свой от него отразит Луна, лучи звёзд пробьются и над горизонтом засияет северное сияние. Во имя всего светлого и праведного, во имя живущих добродетельно - я желаю вам всем мира и благословения! Ave Innos!11 лайков
-
Поздравления
11 лайков
-
Поздравления
11 лайков
-
Обзоры по Готике от Black Robar
11 лайковBlackRobar - детальные обзоры и разборы трилогии Gothic Всем привет, сообщество! Меня зовут BlackRobar, и я создаю контент, посвящённый нашей общей страсти - вселенной Gothic. На моём канале я делаю то, чего всегда не хватало: максимально подробные и атмосферные разборы каждой части трилогии, с акцентом на то, что действительно важно для фаната. Что вас ждёт: «Gothic в 2025» - почему первая часть до сих пор круче многих новинок. Детальный разбор Gothic 2 + НВ - от анализа сюжета до хардкорного геймплея. Эпичный обзор Gothic 3 - путешествие по всем фракциям, разбор амбиций и провалов. Практические гиды - как установить Community Patch, лучшие сборки модов, настройка графики. Обсуждение Gothic Remake - свежие новости, анализ геймплейных роликов и трейлеров. Моя цель не просто пересказать сюжет, а разобрать геймдизайн, атмосферу и наследие наших любимых игр. С любовью к деталям и уважением к оригиналу. Актуальные ссылки на обзоры: • Gothic 1: Возвращение в Колонию (2025) - [https://youtu.be/gElzfu_UO08?si=juOislBkq_V83pUv] • Gothic 2: Ночь Ворона - испытание для ветеранов - [https://youtu.be/3NEaaaPvP8E?si=2lY36SpywUeMZEer] • Gothic 3: Путь Бессмертного - [https://youtu.be/0TS3n4oNZSI?si=fqb2hB_um_Rx14ig] Подписаться и следить за новыми разборами: YouTube-канал: [https://www.youtube.com/@BlackRobar] Telegram-канал (все видео тоже есть тут): [https://t.me/BlackRobar] Буду рад увидеть вас в комментариях! Давайте обсудим, вспомним и поспорим о самом важном: о Готике. Спасибо администрации форума за пространство! С уважением, BlackRobar.11 лайков
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Девятый раунд Время на раунд - трое суток. Огромная стена плоти все еще жива и всё еще требует множество атак по себе! Маг наносит очередной сокрушительный массовый урон огнем культу. Он все еще в ударе!Воскрешение шестирукого демона провалилось. Культист решает вывести из строя Кандия оставив Паладинов без защиты! Количество культистов несильно подсократилось, но группа выдыхается. Мадавк и Арден могут бежать из боя через 4 раундов. Паладины будут драться с культом до последнего солдата! Сборная группа всегда может бежать! Супер Культист теперь должен решать что делать - накладывать тьму или использовать действие! Жертвуя действиями, он может создать вечную тьму! Смерть Архимага приведет к невозможности рассеять тьму! Группа: Паладины 0. ● Козерог(G.Hellscream) ❤️x2 🌟x1 Преимущество: Атака ⚔️+10 🛡️+5 💪+6 1. ● Рах(Хиран) ❤️x1 Преимущество: Защита ⚔️+6 🛡️+7 💪+5 💡+7 2. ● Кандий(Б.Фордрагон) ❤️x2 Преимущество: Защита ⚔️+6 🛡️+7 💪+6 👑+3 🔰Статусы: Вдохновлён (от Фадрогондор[15] (+2 DF); от Фадрогондор[15] (+2 DF); от Зератул[9] (+2 DF)) 3. ● Теллурион(Бладвин) ❤️x1 Преимущество: Атака ⚔️+7 🛡️+4 💪+5 🔰Статусы: Рана (x1), Рана (x3) 🎒Инвентарь: 💪VT+4 4. └─● Сокол(Gimstail) ❤️x2 Преимущество: Стрельба ⚔️+4 🏹+6 🛡️+5 💪+5 5. └─● Архимаг Огня ❤️x2 🌟x2 Преимущество: Магия ⚔️+2 🛡️+7 💪+7 ✨+10 🔰Статусы: Вдохновлён (от Зератул[9] (+2 MG)) 6. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 🔰Статусы: Рана (x2) 7. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 🔰Статусы: Рана (x2), Рана (x3) 8. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 🔰Статусы: Рана (x2) Группа: Сборная 9. ● Зератул(Арто) ❤️x2 Преимущество: Живучесть ⚔️+6 🏹+4 🛡️+7 💪+6 👑+7 🔰Статусы: Вдохновляет: Архимаг Огня[5], Кандий[2] 🎒Инвентарь: 🛡️DF+2 10. ● Ратмир(Warrior616) ❤️x2 🌟x1 Преимущество: Живучесть ⚔️+7 🛡️+6 💪+6 ✨+5 👑+4 🎒Инвентарь: 🛡️DF+3 11. ● Сир Мюллих(Сир Канегем) ❤️x2 🌟x4 Преимущество: Спец ⚔️+6 🏹+4 🛡️+6 💪+6 ✨+4 💡+5 🎒Инвентарь: ⚔️AT+4 12. ● Кабал(Харим) ❤️x1 🌟x2 Преимущество: Атака ⚔️+8 🏹+3 🛡️+6 💪+6 💡+4 13. ● Слейд Уилсон(Инквизитор) ❤️x1 Преимущество: Атака ⚔️+6 🛡️+6 💪+5 💡+5 🎒Инвентарь: ⚔️AT+3 14. ● Clark(Kent) ❤️x1 Преимущество: Атака ⚔️+6 🏹+3 🛡️+4 💪+5 ✨+4 15. └─● Фадрогондор(Zuboskal) ❤️x2 🌟x2 Преимущество: Магия ⚔️+4 🛡️+6 💪+7 ✨+5 👑+7 🔰Статусы: Вдохновляет: Кандий[2], Кандий[2] 🎒Инвентарь: 💪VT+3 16. └─● Каторжник(Duhnothan) ❤️x2 🌟x2 Преимущество: Живучесть ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 💡+5 🎒Инвентарь: 🛡️DF+4 Группа: Культ 17. ● Огромная плоть(Босс) ❤️x4 🌟x1 Преимущества: Защита, Живучесть ⚔️+6 🛡️+12 🚩Действия : Охрана -> Супер Культист (36), Охрана -> Арден (31), Мистик Культа (33), Мадавк (32) 🔰Статусы: Рана (x3), Рана (x4) 18. ● Голиаф плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 🚩Действия : Охрана -> Супер Культист (36), Атака -> Слейд Уилсон (13) 19. ● Голиаф плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 🚩Действия : Охрана -> Супер Культист (36), Атака -> Рах (1) 20. ● Осквернитель ❤️x1 ⚔️+2 🏹+5 🛡️+4 💪+5 🌑+4 🚩Действия : Выстрел -> Лучник Рыцарь (7) 21. ● Осквернитель ❤️x1 ⚔️+2 🏹+5 🛡️+4 💪+5 🌑+4 🚩Действия : Выстрел -> Ратмир (10) 22. ● Осквернитель ❤️x1 ⚔️+2 🏹+5 🛡️+4 💪+5 🌑+4 🚩Действия : Выстрел -> Зератул (9) 23. ● Осквернитель ❤️x1 ⚔️+2 🏹+5 🛡️+4 💪+5 🌑+4 🚩Действия : Выстрел -> Clark (14) 24. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 🚩Действия : Охрана -> Супер Культист (36), Атака -> Ратмир (10) 🔰Статусы: Рана (x2) 25. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 🚩Действия : Охрана -> Супер Культист (36), Атака -> Слейд Уилсон (13) 26. ● Морок ❤️x1 ⚔️+2 🛡️+3 💪+3 🚩Действия : Атака -> Clark (14) 🔰Статусы: Рана (x4) 27. ● Теневой гончак ❤️x1 Преимущество: Спец ⚔️+3 🛡️+1 💪+2 💡+7 🚩Действия : Скрыться -> Теневой гончак (27), Атака -> Кандий (2), Атакующая стойка -> Теневой гончак (27) 28. ● Теневой гончак ❤️x1 Преимущество: Спец ⚔️+3 🛡️+1 💪+2 💡+7 🚩Действия : Скрыться -> Теневой гончак (28), Атака -> Архимаг Огня (5), Атакующая стойка -> Теневой гончак (28) 29. ● Теневой гончак ❤️x1 Преимущество: Спец ⚔️+3 🛡️+1 💪+2 💡+7 🚩Действия : Скрыться -> Теневой гончак (29), Атака -> Архимаг Огня (5), Атакующая стойка -> Теневой гончак (29) 30. ● Палач Культа ❤️x1 ⚔️+8 🛡️+4 💪+6 🚩Действия : Атака -> Кандий (2) 🔰Статусы: Рана (x2) 31. └─● Арден(Manic) ❤️x2 Преимущество: Живучесть ⚔️+8 🛡️+4 💪+6 🌑+6 🎒Инвентарь: 💪VT+3 32. └─● Мадавк(Григор Клиган) ❤️x2 🌟x2 Преимущество: Стрельба ⚔️+3 🏹+5 🛡️+5 💪+8 ✨+3 💡+3 33. └─● Мистик Культа ❤️x1 ⚔️+2 🛡️+5 💪+5 🌑+7 🚩Действия : Огненный Шар -> Каторжник (16) 34. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 🚩Действия : Выстрел -> Лучник Рыцарь (8) 35. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 🚩Действия : Выстрел -> Сир Мюллих (11) 🔰Статусы: Рана (x4) 36. └─● Супер Культист(Босс) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Тьма ⚔️+5 🛡️+8 💪+8 🌑+15 🚩Действия : Вой -> Кандий (2), Кандий (2), Кандий (2), Вой -> Кандий (2), Кандий (2), Кандий (2) 37. └─● Стрелок Бездны ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 🚩Действия : Снайперский Выстрел -> Clark (14) 38. └─● Стрелок Бездны ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 🚩Действия : Снайперский Выстрел -> Зератул (9) 🔰Статусы: Рана (x3) 39. └─● Стрелок Бездны ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 🚩Действия : Снайперский Выстрел -> Лучник Рыцарь (6) Предметы лежащие на земле: ⚔️+4, 💪+1, ⚔️+4, 🛡️+4, ⚔️+3, 💡+5, 💪+4, ⚔️+5, ⚔️+5, 🛡️+4, ⚔️+6, 💪+5, ⚔️+4, 💪+3 Очередь хода: 34. Культист-арбалетчик | 12. Кабал | 11. Сир Мюллих | 13. Слейд Уилсон | 26. Морок | 28. Теневой гончак | 7. Лучник Рыцарь | 3. Теллурион | 25. Страж-адепт | 5. Архимаг Огня | 29. Теневой гончак | 6. Лучник Рыцарь | 1. Рах | 19. Голиаф плоти | 27. Теневой гончак | 30. Палач Культа | 15. Фадрогондор | 23. Осквернитель | 2. Кандий | 38. Стрелок Бездны | 31. Арден | 4. Сокол | 16. Каторжник | 9. Зератул | 33. Мистик Культа | 22. Осквернитель | 36. Супер Культист | 18. Голиаф плоти | 10. Ратмир | 21. Осквернитель | 20. Осквернитель | 8. Лучник Рыцарь | 14. Clark | 0. Козерог | 39. Стрелок Бездны | 32. Мадавк | 37. Стрелок Бездны | 17. Огромная плоть | 35. Культист-арбалетчик | 24. Страж-адепт Лог11 лайков
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Что происходило в этих катакомбах - это непередаваемые впечатления. Самый нарядный маг, судя по всему, маг огня, подпалил местных культистов, у которых при себе, было чертовски много того самого болотника, за которым я и пришел. Видимо, у этого мага очень сильная аура, потому как воины короля не поддались глубокомыслию, а меня накрыло так, будто сам спящий пытается выйти на связь. Никогда не забуду этот глубокий сон на прохладном полу, возле сражающихся, в этой облаве наемников и королевских лучников. Когда, все же, удалось придти в себя, меня обрадовал боевой приказ поднять один из уцелевших кистетов с болотной травой, оставшийся в груде пепла от того , что раньше было культистами. Теперь все зависит от меня. Я должен выполнить свое предназначение. Достаю наградную кирку, и атакую стену, в надежде на то, что мне удастся вывести наш отряд из этой передряги.11 лайков
-
Арена Старого Лагеря
11 лайковНе так много времени прошло с тех пор как я оказался за барьером и стал своим в Старом Лагере. Мне помогло освоиться то что почти сразу после моего появления в СЛ мы отправились в поход в Катакомбы - это вех нас сплотило. Когда мы убили полиморфа и его слизь казалось бы уничтожит всю группу, архимаг Драго всё-таки спас нас и вытащил наверх телепортом. Мы добыли немного артефактов, один из них Хиромодо утащил с собой и скрылся в неизвестном направлении... У нас остался лишь щит Корристо, а сам Корристо заперся в своей башне и давно не показывается оттуда... Но нам необходимо вести наш быт дальше и развивать Старый Лагерь - бои на арене это способ привлечь людей и заработать на ставках. Нужно только сначала найти тех кто будет сражаться и лучший вариант это отправиться в придорожный трактир и там дать объявление11 лайков
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Второй раунд Рыцари лучники выполнили приказ и очень сильно ранили опасного демона, но его натиск слабее не стал! Архимаг продемонстрировал невиданные чудеса магии и сжег большую часть рабов, словно сухую траву. Началось жесточайшее рубилово! Творился настоящий хаос, и трудно было разобрать, кто есть кто. Дейган убил двух очень сильных противников, но когда он огляделся, то увидел, что вся его группа действует очень неэффективно, в отличие от его собственных солдат. Кто-то прятался, кто-то не решился что-то делать, а кто-то просто стоял. В ходе битвы паладины не понесли потерь, их группа нанесла наибольший урон, но сборная группа не досчиталась двух воинов. Джумбайл лежал мертвый, с стрелой в голове, которую пустил в него его бывший знакомый из арены. Его фамильяр исчез. Швайн пытался избежать смерти, но далеко он не убежал. Зловещий демон покончил с его жизнью. Казалось бы, что расклад не так уж и плох, но случилось неожиданное! Из пещер хлынула тьма, погасившая все источники света!Воины больше не видят культистов! Культисты будут атаковать из тьмы! Раунд продлится 2 суток. Группа: Паладины 0. ● Козерог(G.Hellscream) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+5 🛡️+5 💪+6 1. ● Рах(Хиран) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+6 🛡️+7 💪+5 2. ● Кандий(Б.Фордрагон) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+6 🛡️+6 💪+6 3. ● Гаррет(T.Baggins) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Спец ⚔️+6 🛡️+4 💪+6 💡+7 4. ● Теллурион(Бладвин) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+7 🛡️+4 💪+4 17. ● Лорд Дейган ❤️x2 🌟x3 Преимущества: Атака, Живучесть ⚔️+10 🛡️+8 💪+7 ✨+4 18. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 Статусы: Рана (x1) 19. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 20. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 62. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 63. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 64. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 65. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 66. └─● Сокол(Gimstail) ❤️x1 🌟x4 Преимущество: Стрельба ⚔️+4 🏹+6 🛡️+5 💪+5 72. └─● Архимаг Огня ❤️x2 🌟x2 Преимущество: Магия ⚔️+2 🛡️+7 💪+7 ✨+10 Группа: Сборная 5. ● Зератул(Арто) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+6 🛡️+2 💪+5 6. ● Ратмир(Warrior616) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+7 🛡️+3 💪+6 Статусы: Рана (x4) 7. ● Гилвинн(Denchesella) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Спец ⚔️+6 🛡️+4 💪+7 💡+5 8. ● Сир Мюллих(Сир Канегем) ❤️x1 🌟x5 Преимущество: Спец ⚔️+4 🏹+4 🛡️+6 💪+5 ✨+4 💡+5 9. ● Кабал(Харим) ❤️x1 🌟x7 Преимущество: Атака ⚔️+8 🏹+3 🛡️+5 💪+6 💡+4 👑+3 Статусы: Проклят АТ-2 (Курт) 10. ● Тогрим(Алекс Верн) ❤️x1 🌟x1 Преимущество: Защита ⚔️+5 🛡️+4 💪+5 11. └─● Каторжник(Duhnothan) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+4 🛡️+4 💪+3 12. ● Слейд Уилсон(Инквизитор) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+3 🛡️+6 💪+4 Статусы: Вдохновлён (от Ишамаэль[48] (+2 DF)) 13. ● Clark(Kent) ❤️x1 🌟x4 Преимущество: Атака ⚔️+4 🏹+3 🛡️+4 💪+5 ✨+4 14. ● Германец(Варрон) ❤️x1 🌟x1 Преимущество: Защита ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 15. ● Фамильяр Атаки(Омид) ❤️x1 ⚔️+3 46. ● Элементаль Огня(Zuboskal) ❤️x1 ⚔️+5 🛡️+4 💪+3 47. ● Фамильяр Харизмы(Омид) ❤️x1 👑+3 48. └─● Ишамаэль(Гнилесс) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Харизма ⚔️+3 🛡️+7 💪+4 👑+7 Статусы: Вдохновляет: Слейд Уилсон[12] 49. └─● Фамильяр Магии(Гнилесс) ❤️x1 ✨+3 67. └─● Фадрогондор(Zuboskal) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Магия ⚔️+4 🛡️+4 💪+3 ✨+5 68. └─● Lord(Wert) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Магия ⚔️+5 🛡️+4 💪+6 ✨+5 69. └─● Пшемыслав(Омид) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Харизма ⚔️+5 🛡️+4 💪+3 👑+4 Статусы: Рана (x3) Группа: Культ 16. └─● Арден(Manic) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+8 🛡️+4 💪+3 🌑+6 21. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Статусы: Рана (x2) 22. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Статусы: Рана (x4) 23. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 24. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 25. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 26. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 27. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 28. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Статусы: Рана (x3) 29. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 30. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 31. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 32. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 33. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Статусы: Рана (x2) 34. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Статусы: Рана (x2) 35. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 36. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 37. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 38. ● Палач Культа ❤️x1 ⚔️+8 🛡️+4 💪+6 39. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 Статусы: Рана (x1), Рана (x1) 40. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 Статусы: Рана (x2) 41. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 42. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 43. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 44. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 45. ● Шестирукий Демон(БОСС) ❤️x2 🌟x3 Преимущества: Атака, Живучесть ⚔️+18 🛡️+8 💪+8 Статусы: Рана (x1), Рана (x2) 48. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Статусы: Рана (x3) 49. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Статусы: Рана (x1) 50. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 51. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 52. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 53. └─● Стрелок Бездны ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 54. └─● Стрелок Бездны ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 55. └─● Мистик Культа ❤️x1 ⚔️+2 🛡️+5 💪+5 🌑+7 56. └─● Мистик Культа ❤️x1 ⚔️+2 🛡️+5 💪+5 🌑+7 57. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 58. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 Статусы: Рана (x1) 59. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 68. └─● Мадавк(Григор Клиган) ❤️x1 🌟x5 Преимущество: Стрельба ⚔️+3 🏹+5 🛡️+5 💪+8 ✨+3 💡+3 69. └─● Курт(Lithium) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Тьма ⚔️+6 🛡️+7 💪+3 🌑+4 Статусы: Проклинает: Кабал[9] Предметы лежащие на земле: ⚔️+4, 🛡️+6, 💪+1, ⚔️+4, 🛡️+5, 💪+6, 🏹+4, 💡+5, 👑+7 Внимание, индексы не совпадают со списком! Очередь является самой актуальной. Очередь хода: 1. Сокол 2. Козерог 3. Фадрогондор 4. Послушник Культа 5. Лучник Рыцарь 6. Мистик Культа 7. Послушник Культа 8. Послушник Культа 9. Страж-адепт 10. Гаррет 11. Ратмир 12. Архимаг Огня 13. Элементаль Огня 14. Рах 15. Кандий 16. Голиаф плоти 17. Палач Культа 18. Культист-арбалетчик 19. Пшемыслав 20. Культист-арбалетчик 21. Мистик Культа 22. Послушник Культа 23. Голиаф плоти 24. Лучник Рыцарь 25. Арден 26. Культист-арбалетчик 27. Послушник Культа 28. Фамильяр Магии 29. Теллурион 30. Послушник Культа 31. Страж-адепт 32. Паладин 33. Послушник Культа 34. Фамильяр Атаки 35. Послушник Культа 36. Культист-арбалетчик 37. Раб Культа 38. Тогрим 39. Германец 40. Lord 41. Шестирукий Демон 42. Чернокнижник 43. Пожиратель плоти 44. Культист-арбалетчик 45. Лучник Рыцарь 46. Стрелок Бездны 47. Фамильяр Харизмы 48. Зератул 49. Кабал 50. Послушник Культа 51. Чернокнижник 52. Аватар Ужаса 53. Ишамаэль 54. Чернокнижник 55. Паладин 56. Слейд Уилсон 57. Лучник Рыцарь 58. Фанатик с парными клинками 59. Аватар Ужаса 60. Голиаф плоти 61. Пожиратель плоти 62. Каторжник 63. Мадавк 64. Стрелок Бездны 65. Пожиратель плоти 66. Сир Мюллих 67. Лорд Дейган 68. Гилвинн 69. Паладин 70. Курт 71. Clark 72. Аватар Ужаса 73. Раб Культа Логи11 лайков
-
Заявки на третий сезон ГиП
11 лайковСлейд Уилсон. Жестокий наёмник из иных миров. Накачанный сывороткой миракуру сражался против представителей власти и порядка. Создал свою преступную структуру, но однажды был пойман Оливером Квином и заточён в тюрьму из которой не выбраться. Спустя много лет был освобождён им же для сражения с более сильным врагом. После победы был отпущен и его след затерялся в пустынях... Отправляется в поход ради денег и жажды убивать. Преимущество: Атака (мастер боя). Группа: Наёмники.11 лайков
-
Заявки на третий сезон ГиП
11 лайковМеня зовут Гаррет, я вор. Когда был ребенком, у меня не было не еды, не дома, не родителей, мне приходилось воровать. В один момент заметил странную фигуру в плаще и капюшоне в толпе, это был один из Хранителей. Я попытался украсть у него мешок с деньгами, но он опередил меня, схватил за руку и предложил мне вступить в ряды Хранителей. Они научили меня скрытности, владением мечом и луком, также постоянно скрывался от городской стражи и постоянно находился в тенях. Сейчас как давно ушел из Хранителей, так как они многое мне не договаривали. Тактика-скрытность. Группа - Паладины11 лайков
-
Заявки на третий сезон ГиП
11 лайков1. Имя: Pax (Пакс). 2. Вид: лис (чернобурый, «антропоморф»). 3. Возраст: от 20 до 35 лет (из 100). Вырос, можно сказать, один (среди семьи и книг). Пол: мужской. 4. Сильные или слабые стороны: умеет читать, боится огня и сигарет. 5 . Худощавый чернобурый лис, на вид хрупкий и изящный. Из одежды предпочитает свободные тёмные штаны, в тон шерсти, а так же чёрный пиджак и белую рубаху. На шее - тонкий кожаный ошейник с прямоугольным кулоном. Желаемое преимущество - "Мастер-защитник". Желаемая группа - "Паладины". некий флуд про создание заявки11 лайков
-
Заявки на третий сезон ГиП
11 лайковГилвинн. Человек. 25 лет. Молодой бродяга, с самой юности в скитаниях и боях. Об его происхождении ничего толком неизвестно. Скорее всего, он неблагородного происхождения, однако умеет читать и писать, что вполне достаточно для свободной жизни. Он жаден до золота и женщин, но никогда не предаст товарищей. В постоянных сражениях он потерял свой глаз и теперь носит повязку. Облачившись в кожаный плащ и капюшон, он ищет куда бы ему ещё отправиться. Преимущество - тактика. Группа - сборная11 лайков
-
Заявки на третий сезон ГиП
11 лайковРатмир всю жизнь вел скитальный образ жизни,он побывал везде и найти место где он не был будет тяжело. Он даже успел побывать несколько раз в плену за прошлые грехи от которых давно отказался.Но однажды он попал в очень плохую ситуацию в которой его подставили его товарищи,выбравшись из той ситуации Ратмир начал очень осторожничать с доверием к тем кто идёт с ним по пути. Но то что ждало его впереди возможно будет самое масштабное его приключение.... К данному приключению Ратмир присоединяется в роли того кем он был всегда,а именно наемник!Его личное умение это живучесть. Выбор группы наемники (сборная)11 лайков
-
Заявки на третий сезон ГиП
11 лайковФадрогондор. Человек (Нордмарец). 55 лет. Фадрогондор пришёл в Миртану из очень далёких краёв Нордмара, о его происхождении история умалчивает. Известно что он довольно зрелый и мудрый маг, который практикует разную магию и ходит по свету с целью получать новые знания и делиться мудростью. Некоторые зовут его пророком и считают его приход на их земли благословлением судьбы, для других он безумный старик, который несёт ересь. Только он сам знает насколько правдивы эти мнения и что на самом деле он хочет показать людям. В Миртане его встречали не слишком дружелюбно, чаще просто смеялись над ним, но в некоторых деревнях в его слова верили и почитали его. В Хоринисе ему позволили выступить на центральной площади и реакция слушателей была неоднозначной. Фадрогондор решил остаться ещё на день и выступить завтра с новой концепцией. Однако, некоторым влиятельным жителям Хориниса он доставил проблемы, ведь он говорил людям правду и их нечестный бизнес был под угрозой. Они решили от него избавиться хитрым способом. Ночью их человек пробрался в комнату Фадрогондора и подбросил ему в сумку драгоценности губернатора, которые он украл специально для этого. Утром кража обнаружилась и губернатор дал приказ никого не выпускать из города и всех обыскать. Таким образом Фадрогондор был пойман с поличным и приговорён к отправке за барьер. Когда барьер пал Фадрогондор продолжил помогать людям. Отправился на задание чтобы помочь Лорду Дейгану. Мудрый старец с пронзительным глубоким взглядом. Преимущество: Магия (MG): «Массовые заклинания». Группа сборная.11 лайков
-
"Сокровища Древних" - 3 сезон (межлагерный формат)
Стартует набор заявок на третий сезон, тип игры межлагерный. Игровой максимум стола - 10 игроков. Вести игру будет Буллит. Призовой фонд турнира: 4000 (из фонда межлагерных турниров в казне). Ведущий получит 2000 монет от Титана дополнительно. Формат соревнования: Турнир по квотам, которые были установлены по итогам турнира по домино: Старый Лагерь - 3, Наёмники - 3, Паладины - 2, Культ Тьмы - 2. Победитель стола получает 2400 монет, 2 место 1000 монет, 3 место 600 монет. Также призеры получат медали "Игрок", а Лагеря получат 50, 30 и 20 Бестготиков рейтинга за участников, занявших 1, 2 и 3 место. Обновлённые 19 февраля 2026 года! Правила игры (Сокровища Древних) Игрокам ограничивается время на решение по ходам с выбором до 8 часов в вашу очередь. Если игрок не отписывает свой выбор вовремя, то автоматически происходит выбор в пользу монет и откуп от поединков. За 3 пропуска игрок может быть дисквалифицирован из-за стола. Если оба игрока выбирают поединок, то у них есть 36 часов чтобы договориться о дате/времени и сыграть партии до 2 побед. При просрочке времени оба игрока штрафуются на 200 монет в сутки. Подавайте заявки в теме по квотам. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир.10 лайков
-
Конкурс "Шёпот Древних Рун"
10 лайковПодсчёт произведён, итоги такие: 1) Работа №13: "Жестокий Мир" (Готика) 3 + 5 + 5 + 3 + 5 + 2 + 5 + 5 = 33 (Род) 2) Работа №7: "Памяти павших героев" (Дьябло) 5 + 3 + 5 + 3 + 2 + 3 + 5 + 3 + 3 = 32 (Эллериан Ороферион) 3) Работа №10: "Войны Старого Лагеря" (Готика) 3 + 3 + 2 + 3 + 5 + 2 + 2 = 20 (Clark Cent) 4) Работа №4: "Схватка с предназначением" (Ведьмак) 2 + 5 + 2 + 5 = 14 (Драго) 5) Работа №5: "Битва Света и Тьмы" (Герои Меча и Магии) 5 + 3 + 3 + 2 = 13 (Мастер Denджин) 6) Работа №8: "В пылу сражений и в походах..." (Песнь Льда и Пламени) 2 + 2 + 5 + 3 = 12 (Алекс Верн) 7) Работа №3: "Ночной Разговор" (Варкрафт) 5 + 2 + 3 = 10 (Denchesella) 8) Работа №6: "Чёрный Рудокоп" (Готика) 5 (dyadyabuzyaka) 9) Работа №2: "Сияние Скайрима" (Серия ТЕС) 2 + 2 = 4 (Воронислав Серокрыл) 10) Работа №11: "Последний закат" (Готика 2: Ночь Ворона) 3 (Бладвин) 11) Работа №9: "Призыв духа зимы крестьянами Велена" (Ведьмак) 2 (Итилсил) и Работа №1: "Барьер" (Готика) 2 (Ульфар) 12) Работа №12: "Дальняя дорога" (Средиземье) 0 (Taeron Baggins) Тройка призёров получает медали "Творец", а также денежные призы, обозначенные в шапке темы. Остальные получают утешительные призы, а судьи свои судейские монеты Медали скоро будут выданы, денежные призы будут вместе с казной. Тема открывается, чтобы призёры, участники и болельщики могли высказаться о конкурсе. Также плюсуем работы участников. Но сначала попробуйте угадать кто автор какой-работы. Предлагайте свои списки, но не меньше 3 предположений за раз10 лайков
-
Заявки на третий сезон ГиП
10 лайковМеня завут Clark Kent , я священный воин Инноса, владею двуручным оружием , мой отец служит паладином в хоринисе, я же пошёл по пути старого лагеря войном, у меня не много опыта но скоро я стану искусным бойцом я уверен, в этом мне помогают ежедневные тренировки. Я готов к любой битве, со мной светлая вера в Инноса и сам Иннос, я могу с ним общаться и призывать его на помощь в беде! Специализация : атака10 лайков
-
Заявки на третий сезон ГиП
10 лайковТогрим Железный Коготь (мастер-защитник) Происхождение: Нордмар Тогрим родился в семье нордмарских охотников. Его деревня была уничтожена орками в ходе набега, когда ему было 15 лет. Он чудом выжил, спрятавшись в пещере, но потерял всех родных. С тех пор живёт с одной целью — месть. Стал наёмником, освоив боевые искусства северян: владение двуручным топором и выживание в суровых условиях. Путешествует по материку, берётся за любую работу, связанную с уничтожением орков и тварей тьмы. Избегает политических интриг, предпочитая прямые контракты — за золото или обещание помощи в борьбе с орками. Характер: Молчалив, циничен, но верен слову. Ненавидит магию (считает её причиной многих бед), но уважает алхимию и ремёсла. Цитата: «Орки отняли моё прошлое. Моё будущее — это их смерть».10 лайков
-
Заявки на третий сезон ГиП
10 лайковСир Мюллих. Бывший командир нескольких замков при Екатерине Айронфист. В последствии переместился в Мордраг и стал сотрудничать со своим старым знакомым из Энрота - Сиром Канегемом. Обладает небывалой скоростью и потому является универсальным шпионом. По последнему заданию наблюдал за ареной орков. И к своему удивлению был схвачен, так как шаман орков парализовал его магией и не позволил убежать. Подмога не успеет его вызволить, а значит придётся сражаться за свою жизнь с другими пленниками. Выжил на арене и отправился на новое задание в сборной группе. Инвентарь из 2 сезона. Преимущество: Быстрое перемещение (Спец).10 лайков
-
Заявки на третий сезон ГиП
10 лайковМадавк - Варвар - Нежить. Биография: Жил далеко в горах с братьями Таликом и Корликом. Однажды мы решили разойтись в разные стороны и снискать себе славу. Через несколько лет мы должны вернуться и сравнить у кого лучше получилось. Не знаю куда пошли мои братцы, но я отправился в тёмный лес к духу ГиП и решил, что лучше всего смогу проявить себя в этом испытании. Закончилось всё печально, я пал на кладбище орков. Но Титаны вернули меня в облике нежити и я сражался на арене орков где стал победителем. После победы на арене меня приняли в свои ряды тёмные силы и я буду сражаться на их стороне. Преимущество: Дальний бой (стрельба). Выбор группы - зарезервировано (Культ). Инвентарь беру из прошлой игры!10 лайков