Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Адепт богов

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Адепт богов

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Адепт богов

  1. Мордраг. Миненталь. В пути. 3-й игровой день. У Ибрагима от сердца отлегло: орк не представлял из себя обычного агрессивного аборигена готового рубить и кромсать, да и орк инквизитор хоть и в диковинку был, но и картограф видел не мало странностей и чудес. Видимо правосудие снова стало на столько скорым на руку, что Картографа уже из общего списка осужденных вычеркнули. Он с интересом послушал историю благородного орка, принял лист, которому был несказанно рад, и приглашение орка: - Удивительная история, право. Конечно я могу нарисовать путь к башне некроманта, но нам надо заехать повыше... может быть заехать немного выше на дорогу к обменной площади? На лошади я не смогу нормально наметить путь... - Ибрагим конечно же не знал, как добраться до башни в Минентале. Он видел пустую, ветхую башню в Хоринисе, по ночам из которой раздавались ужасные звуки, и подумал, что наверняка Ксардас бы и эту сделал в таком же стиле. Орк повел головой, но все же решил несколько отступить назад. Картограф слез с лошади и быстро стал всматриваться в горы и холмы. Наконец ему попалась высокая башня с торчащими шпилями, позади такой же зловещей Старого лагеря. -Ага, она находится далеко, и сокрыта множеством гор и холмов... - он водил глазами, охватывая всю долину. - но я вижу где они примерно сходятся! Не исключено, что где то может быть сквозной проход, или горная тропинка... Орк наблюдал за своим спутником и старался не встревать в процесс, хоть к карте он почти не приступал. Наконец, картограф уселся и достал тонкое перо с причудливым узором по всей длине. Он повозил сухим пером по листу, а затем с усилием проткнул себе тыльную сторону запястья и кровь его была темная, словно в жилах текли чернила... или же это так падала тень. Лист начал преображаться рисунком и странными сносками на непонятном языке. Спустя минуту он закончил и развернулся к орку. -Господин, карта готова. Это не особо детальная карта, но будьте уверены - здесь мы найдем проход, - он тыкнул пальцем, где между двух штрихованных треугольников красовался вход в пещеру со стрелкой через некоторое расстояние с другой стороны. - судя по всему там будет лес, в котором немало зверья, возможно и ваших, то есть орочьих гончих. Я хотел бы кое что сказать, - если вы хотите попасть к башне, вы должны верить, что мы точно пройдем этим путем. Верьте в это так же твердо, как в Инноса, или во что вы вообще верите. Около этого места вы должны идти строго за мной и не сворачивать... а иначе ничего не выйдет. - картограф кивнул, и посмотрел орку в глаза, ожидая ответа. -Что ж, человек. Как я уже сказал, мне ооочень надо туда попасть. Готов довериться полностью, но пока я действительно не очень могу понять откуда там может быть проход, если ты не знаешь. Если нас ждет успех, можешь рассчитывать на награду, а может мне еще будет нужна помощь. Надеюсь ты мне не откажешь. - орк встал и снова снарядился в путь -Хех, будьте уверены, и вы увидите. Я точно его увижу... а там посмотрим. Картограф влез на лошадь, позади орка и объяснил первую часть пути, которую можно было и воочию лицезреть, и сориентироваться без труда. -Кстати, на определенном участке пути, лошадь придется оставить позади...
  2. @Оргрим, Каэшн. Это ж ему для устрашающего вида надо. Идешь такой и видишь злого деда - значит некромант!
  3. Non mi aspettavo di vedere la pagina della mia squadra di calcio preferita. Alla Juventus! Fanculo Allegri!
  4. @Grommash Hellscream, За то прямо таки шведская мантия получилась)) У той что с высокими плечами... я подумал, что это ж роба Ксарыча, да и у этой текстуры пластиковые. Но в общем то да, спорно)
  5. Фильм абсолютно великолепный, оставил сильное впечатление. После просмотра сидел голый один в комнате, на кресле с таким же пустыми взглядом, как у Мерфи. Нолану как то невообразимо удалось нагонять напряжение и предвкушение неизвестности, хтонического ужаса от новой разрушительной силы в руках человека... Сейчас вроде ядерным оружием никого не удивишь, но первый взрыв... в общем то этим страхом действительно проникаешься. Кажется что не известно что вообще будет. Я очень надеюсь, что то, как видел будущее своего детища Оппенгеймер - никогда не будет. Жутко в общем. --- Актерский состав - блеск. Роберт Дауни мл и Киллиан Мерфи заслуженно получили свои награды. Вообще каждый актер мне понравился, но помимо Мерфи, мне особенно понравился Мэтт Деймон. Звук и картинка... ну что тут говорить, у Нолана всегда была топовая команда, так что и в этот раз не подкачали. Людвиг Йоранссон написал еще один шедевр, - как видите и без приевшегося Циммера есть кому писать грандиозную музыку. Но не так заезженно --- Я не согласен, что филь затянут. Нас погружают в эмоции и мир чувств, мир ученого, и мир подчиненного, и каждый из них показан так, что у тебя не остается ощущение, что что то не оправданно. А то, как уживаются умнейшие люди мира - смотреть одно удовольствие. Ну и время конечно пипец сложное, тоже считай как дополнительная переменная. К этому фильму просто надо быть готовым... --- Хотел бы я посмотреть этот фильм еще раз - нет... он очень сильный. Ахрененный ли этот фильм - безусловно. Хорошо что он собрал достойную касссу
  6. Всякие подобные игрища конечно дело весьма забавное, но в связи с тем, что нынче сервера поисчерпались, да и старенький сетевой код дает о себе знать... В общем то неплохая вещь, если хочется побегать большой толпой так еще и с разными неканоничными извращениями)) Но, если есть желание просто с другом побегать, то лучше кооператив кольдера попробовать... он и стабильнее, и бегаешь строго в готическом мире. Но всякие пвп и пве можно устраивать как раз в ЭТОМ чуде)))
  7. Автор: (Адепт Богов) Дата выхода: 7 октября 2023 год Установка: Закинуть VDF в папку DATAСсылка на закачку: https://drive.google.com/file/d/1LB513uLRnfytPj2PzSU4N6iY-Up4ahbZ/view?usp=sharing ARMOR AND WEAPON REWORKED заменяет оружие и броню в Othello, а так же расширяет модельный ряд арбалетов. Новинки:1). 108 новых моделей оружия ближнего боя2). 2 модели луков3). Вместо 4 моделей из 14 арбалетов, новыми обзавелись 11 (осталось минимум одинаковых). Пришлось написать патч для этого, он уже входит в vdf архив4) 10 моделей брони (модели и текстуры)Скриншоты в альбоме: https://imgur.com/a/fFbzwkQ [spoiler=парочка скринов для заманухи]
  8. @Буллит, увы, я не смог отыскать символ
  9. Мордраг. Миненталь. В пути. 3-й игровой день. Раннее утро. Картограф в страхе смотрел на то, как вышедший из-за соседнего холма шаман или кто это такой был, разобрался с бегающим внизу снеппером. В обще то Ибрагим уже видел орков, да и наслышан был немало, и опыт его подсказывал, что сейчас лучше затаиться под корягой, ибо следующий магический заряд бы полетел в него. Он не сводил взгляд с картины битвы а сам шерудил по карманам в надежде найти что нибудь чем можно отвлечь орка. Тот к слову выглядел весьма странно, в таких вещах, словно прикончил какого нибудь боевого мага. Последний огненный всполох, окинувший все тело снеппера, заставил бедолагу Картографа подпрыгнуть, и тому ничего лучше не пришло в голову, как начать изображать, будто он гуляет да травки собирает. Тут он услышал гортанный призыв: - Эй ты, спускайся, я убил снеппера - А? Я не... - Меня не бойся, я работаю на инквизицию, - орк добавил не медля, а заодно достал свиток с печатью... Ибрагим сглотнул слюну и нервно начал посматривать по сторонам, чтоб понять, куда бы ему слинять - увы, линять было некуда, да и орк бы без труда его поджарил. "Ага, не бойся, так я и поверил, да и орк инквизитор - что это еще такое, не хватало, чтоб меня по липовому обвинению отдали в руки церки, да и что у них там, открылся орочий патронаж. - Не бойся, говорят тебе. Я не воюю с людьми, более того, с вашими я вполне себе работаю, как ты уже мог догадаться... морра. - орк был явно не очень доволен промедлением, - у меня тут возникло затруднение, и карта была бы очень кстати! Картограф пришел в себя и начал аккуратно скатываться с уступа. - Да господин орк, в картах я весьма и весьма силен. Не думал встретить говорящего орка, да еще и на таком чистом мидланде (пусть такое будет название у языка людей, если не против). Я и сам тут в общем то так оказался, - тут он осекся, чтоб не сболтнуть лишнего - оказался не в том месте, и вот со мной только кусок карты... эх, будь у меня чистый свиток я бы мог сделать нормальную карту, а не это убожество, - Ибрагим вновь неловко замолк, ибо ему подумалось, что раз он бесполезен орку, то и в расход его пустят без промедления, - в смысле эту не совсем полную карту, набросок если хотите. Тут немного всего, проход да окрестности. Орк сложил руки на груди и пристально смотрел на беглеца, оценивал, что тот из себя представляет. Его несколько забавляло, как картограф ужом извивается, лишь бы не ляпнуть чего. Наконец Ибрагим вымолвил, не выдержав молчания. - Аааа куда вы путь держите? Может я бы мог поммммочь? ...
  10. @Григор Клиган, не знаю, играл ли ты во второй, и на сколько ты прошел первую хорошо, но альбы это фашики. Даже когда у них во втором Элексе произошла смена директивы, они все так же остались на уровне культа превосходства, так что не знаю, чем они нормальные. Интересные - да, нормальные... хехех, есть шанс во второй части, скажем так, что что-то их роднит со свободными людьми, но все равно. И кстати клирики - это отколовшиеся альбы, так что...
  11. @Ингмар, Это я просто экспериментировал, как бы мне запечатлеть все мои доспешные труды. С молотком воин Белиара, а забавный шлем, как я пониаю, шлем инноса. Оригинальный одиссеевский, разве что модель ему чуть переделал, чтоб не торчал хвостик. В одиссее вообще куча недоделок по доспехам, да и некоторые текстуры у них были на похрен сделаны... неожиданно маленькая работа превратилась в полтора месяца кранчей без свободного веремени)))
  12. Никогда не играл на корову, а последняя практика была очень давно... В общем то ничего поиграли, но выступил очень слабо. Поздравляю лагерь наёмников.
  13. @_Ян_, А еще сотни и тысячи багов. Каждый новый персонаж, это подзаборное быдло, которое хочет тебя либо избить, либо ограбить. А ну и Сын Инноса на Землю спустился, куда без этого. А местные скелеты и толпы монстров? Пока пройдешь, сто матноэтажек сложишь. Ну и визуальная часть... каждый новый доспех это перекрашенное убожество, а шлемы кастрюльки вызывают только смех и слезы.
  14. Сыграл с Жуковым. слил 3 0 с позором. Слов нет
  15. Сыграл с Григором Клиганом. Он выиграл 2:1... Как то мне все игры с козырями не везло. То не было, то появлялись не в нужный момент
  16. Сыграл с Харимом (во шельмец) 2 ничьих и 2 раза я продул. Уверен, что одну ничью я точно мог вытащить на победу, но та прямо таки подмастил... голоа не хочет считать))) Спасибо за игру, оппонент очень сильный Одна из партий вышла весьма потешная. Мы 3 шетстерки передовали друг другу весь матч... в другом матче так же произошло с десятками
  17. [eimg=800]https://i.imgur.com/4vDn56W.jpeg[/eimg] Автор: Адепт БоговДата выпуска: 22.04.2024Установка: два VDF файла отправить в папку DATAСсылка на закачку: https://drive.google.com/file/d/11VY1Kp-KJLDFqQHjNsD37wkycUfqFCOB/view?usp=sharing ODYSSEE OVERHAUL перерабатывает фактически все текстуры и модели мода. У некоторых текстурпаков были проблемы с ошибками и багами, многие проблемы и элементы визуала не были исправлены, по той причине, что делались, как универсальное решение для каждого мода. Данный проект был сделан с приоритетом именно для этого масштабного мода... и работа оказалась такой же масштабной, что делает этот реплейсер лучшим для игры в Одиссею... однако, вы можете ставить его и на любой другой мод или оригинал. Была проведена большая выборка среди разных текстур паков, преимущественно из сделанных мной. Некоторые текстуры так же были нарисованы эксклюзивно для этого пака (это касается не только брони, одежды, оружия, но и текстур окружения и некоторых грязных тварей).Больше всего изменился облик долины рудников и Хориниса. Некоторые текстуры были сделаны с применением нейросети. Как вы помните, одна из самых назойливых проблем визуала была связана с доспехами нпс со шлемами и тканными + кольчужными капюшонами. Видимо произошла какая то ошибка при компиляции и часть шей персонажей торчала вверх (жуткое зрелище, видимо даже немцы устали с этим бороться). Все такие доспехи были переделаны и получили и новые модели, и новые шлемы, и капюшоны... У доспехов без таких проблем также были заменены головные уборы с убогих ванильных на качественные. Конечно некоторая одежда осталась со старыми капюшонами в качестве разнообразия, но их всего единицы.Все щиты, все оружие холодное и дальнобойное (даже мушкет), шлемы были переделаны, почти каждый доспех и каждая одежда, тушки получили новые качественные модели и текстуры.Модельный ряд доспехов я пытался сделать на сколько позволяет игра разнообразнее, чтобы их вид был как можно более непохожий, что так же будет дополнительным приятным бонусом. Примерные цифры брони и оружия (имеются ввиду только модели, потому что самих item просто завались): Оружие - более 137Щиты - более 14Шлемы 13доспехи и одежда - более 155 Еда и всякая всячина из инвентаря так же была полностью переделана. Общее количество изменений в паке уходит за тысячу, точные цифры указывать не берусь (с доспехами так вообще туго, ибо многое вылетает))) Используемые наработки кроме моих модов: Архолос, Gothic II Graphics Overhaul, Новый Баланс, GTR, пак от Artemiano Обнова 1.5: Эта обнова фиксит текстуры с альфа каналом (врагов можно было фокусить через текстуры... да и враги вас тоже видели) и добавляет другую броню стрелку. Также была удалена книжная полка (на Атаносе задняя стенка мешала брать книги), у большого котла снова вернулись текстуры. ВНИМАНИЕ! Если у вас вдруг отсутствует лестница в доме костюмера - поставьте вот этот директЕсли пропали доспехи паладина и тяжелые ОНД надо прописать в systempack.ini dwNumVertices 30000+ [spoiler=Скриншоты] https://i.imgur.com/tvh8rRK.png https://i.imgur.com/3kOdPY0.png https://i.imgur.com/IXHQXy0.png https://i.imgur.com/W1Lvzi0.png https://i.imgur.com/RCmHRG4.pnghttps://i.imgur.com/kXwRYeP.png
  18. Я иду чтоб помочь своим братьям маджа...кхмм... паладинам!
  19. Мордраг. Миненталь. В пути. 3-й игровой день. Раннее утро. ... -Так так... поворот налево у склона северного хребта, затем к лесу... вроде бы та была опушка. Черт! Забыл дорисовать, - картограф решил поправить свой заковыристый путь прямо на ходу, - ага, точно я вспомнил, там еще башня была! Или нет... Он двигался, почти не смотря вперед, пока не натолкнулся на кирпичную кладку. Он был так сосредоточен на своем пути, что не заметил, как добрался до дверей башни... очень богатых дверей. Разумеется, любопытство само дернуло за шкирку путника и втолкнуло в двери. Комната был полна света, книг и каких то приборов для рунных камней, скляночки небрежно оставлены открытыми. Пробежав глазами по верхним полкам, он обнаружил сундучки, - они были расколоты, а петли едва не были одернуты. Он захотел посмотреть что там, но как раз из-за дверей раздалось тяжелое дыхание и бряцанье доспехов... - Ну держись гад, попался! Я ж говорил что он обратно ломанется. -крикнул рыцарь, выбивший ногой дверь. - Вот если б я не дежурил, ты бы тут до пенсии круги наматывал. Не с места - подхватил второй... Чуть позади бежал какой то старый маг... - а я то, а я! Ибрагим от неожиданности бросил один из сундучков, который отскочил прямо на стол с книгами и мензурками... взвился сноп пламени, который тут же погас... Последнее что картограф помнил, это тяжелый удар по голове и переговоры стражи о том, что его бросят в яму, церемониться с ворюгами не будут. ... Очнулся он на допросе. Картографа обвиняли в разграблении новой пристройки монастыря, нападении на стражу и его магичество. Как он не отпирался, никто не мог ему поверить, что он от побережья пересек почти пол архипелага... до кучи Таламон кажется принял его за истинного грабителя, или же ему вовсе не хотелось разбираться. Через какое то время его уже гнали пинками в проход Миненталя... когда то он был таким, будто сама природа вымерла в этом месте, а орочьи вопли эхом разносились по перевалу. Но теперь все было зелено, не иначе Иннос озарил это проклятое место... -Господин, подождите, мне срочно надо в кусты, - взмолился картограф, всем видом показывая физические мучения... - О Иннос... совсем что ли? Ладно, в конце концов другого раза может и не быть... - стражник отстегнул его от общей линии еще с несколькими будущими каторжанами... Да, традиция отправлять виноватых на отстроенные рудники никуда не ушла, ведь изгнанные из Миртаны орки сбились вместе с Ассасинами Варанта, а значит неровен час и королю вновь понадобится магическая руда, которую добывать становилось все сложнее. За то Хоринис был мирным как никогда раньше, даже паладины отправились на континент, оставив лишь некоторый гарнизон рыцарей. - А не одолжите мне изъятый свиток? - картограф еще сильнее крючился... Стражник сжалился над ним, бросив несколько матерных ругательств, чем посмешил своих напарников, а заодно и кинул пару комканых бумаг и кипы того, что отобрали перед отправкой. В нынешние времена все не отбирали, даже разрешали брать памятные вещи вроде амулетов на счастье, но вот какое то странное перо бы точно отобрали, потому Картограф спрятал его в повязке на плече. Он не собирался ковыряться в шахте и потому решился на такой отчаянный побег. Чем ближе он был к кусту, тем сильнее напрягал свое воображение, но в округе видел лишь горы и выжженную землю, да и голова трещала а ведь еще куда то надо было бежать. Он увидел лишь проход дальше вглубь прохода. Зайдя за куст, он принялся за чертеж... надо было его составить быстро и изобретательно, ведь свиток был всего один... -Так, ты что там возишься? Может пендель тебя вылечит? - картографу приближался замыкающий колонну стражник, который сам явно торопился в умеренный климат средней полосы Хориниса. -Нет нет нет... черт, как там выглядели карты долины рудников, ааа я почти не помню... - руки судорожно делали наброски, но стражник был уже в 4х метрах от него. Картограф не выдержал и рванул в глубь прохода пытаясь скрыться за булыжниками. -Куда сволочь, тебя ж сожрут! - в спину летели крики, но Картограф мчался вперед, не отрывая глаз от карты... его кросс закончился на том, что он споткнулся о какую то кочку и вырубился от удара о землю. ---- Проснулся Ибрагим уже на холодной траве оттого, что какая то колючка тыкала его щеку... он ощупал отекший лоб, а потом карманы штанов типичного каторжанина. Он обрадовался, когда почувствовал боль, от того что крепко держал перо в левой руке, а вот свитков увы не было, а значит и о чудесных путешествиях можно было забыть. Остается только выживать. Картограф решил осмотреться: он сидел на высоком холме под которым протекала река, разделявшая хоть чуть чуть мирную землю от суеты строителей, возводивших и укреплявших секции забора вокруг внешнего кольца Старого лагеря. С другой стороны был лес, а прямо под холмом гулял какой то белиаром отделанный снеппер, нагонявший жути. Он кажется обхаживал свою территорию и высматривал добычу, не смотря на то, что находился вроде бы на главной дороге от обменной площади - Боже мой, где я оказался, куда мне идти... зря я убежал...
  20. Один из лучших текстур паков... броня очень интересно переделана ближе к альфа версиям
  21. 1) Картограф Ибрагим. Почти забыл свое имя. Он жил в бедной, но ухоженной хижине Хориниса, потому что карты его не очень то и пользовались спросом - то не точные, то не полные, словом, достаток был скудный и жил он лишь на своем увлечении... Однажды в своих перьях, линейках свитках он нашел странное нерукотворное перо, не требующее чернил. Ибрагим решил воспользоваться им, но рисовал как всегда не точно, и вот однажды проверяя точность отправился в восточный лес за маяком... каково было его удивление, когда он пришел в горную снежную лощину с такими причудливыми зверями, каких он и в сказках не слыхивал. В общем то так, делился он своими открытиями и получал смешки да подколы, потому что покупатели, не находя его мест, поносили его в разговорах почем зря. А Картографу было все равно, да и город ему осточертел и вскоре он ушел, взял лишь кипу свитков на все деньги, да перо и пошел путешествовать по острову, по Континенту, а потом и по своему воображению. Раз через раз, но он находил места, которые воображал, да и некоторые покупатели тоже... хотя большинство жаждало карту всех сокровищ мира... "Дураки... они не понимают, что уже богаты! Сама жизнь и путешествия есть богатство!" А его мастерство лишь росло. С тех пор он стал писать собственные заметки, а карты его стали все более точны. Деньги он находил в походах, но тратил только на необходимое... по своему усмотрению. 2) Искусен в создании карт и чертежей. В любом месте может нарисовать себе путь, который обязательно выведет его в любое место из его головы, если оно совпадает с реальностью. Так, выйдя на рыбалку у берегов Кап Дуна, он решил попробовать изобразить навигацию к дальнему побережью... в итоге заплыл в Энрот, который внезапно оказался у берегов Миртаны. Обычный человек не сможет увидеть или ступить в место, изображенное Картографом, если не следует точно по его карте. 3) В целом человек спокойный, говорит витиевато и иногда вставляет странные словечки, но легко возбудимый, но если научный интерес перевешивает все чувства, то может позабыть и о страхе и о всяких приличиях... это и слабость, и сила... наверное. 4) Его одежда истрепалась и ныне он залатывает ее чем придется, из-за чего ходит либо по пояс голый, либо в простые штаны, высокие сапоги и плащ цветастый, что ковер на стене, покрытый странными письменами и рисунками... В сумке его всегда валяются разные безделушки на память или Иннос знает для чего еще, а за пояс заткнуты свитки, да всякая мелочевка. Лицо его обычное, волосы и борода рыжие с черными полосами и редкой проседью, и сколь аккуратны его волосы, столь ужасно обкорнана его короткая бороденка. Глаза голубые и пронзительные, как у кота. Принят. Можешь приступать к игре.
  22. Тут вот на анриле вышла готика. Даже в стиме на официальной странице, лично THQ нашего Кулибина одобрили. Сейчас будут делать модели, внедрять ассеты, так что еще не известно что выйдет раньше в играбельном состоянии - ремейк или вот это чудо))
  23. Драго, с др, поднимаю батькину чачу за твое здоровье и удачу
  24. Скоро еще русская озвучка выйдет. Будет здорово. .... Я в Архолос играл, зачищал все что можно, если есть вопрос - обращайся. Если интересует по поводу того, заслуживает ли он все диферамбы - скажу от себя нет. Несколько перехвален, но! Он все равно великолепен, и наверное лучший вплане сюжета и такой готичности атмосферы. ГГ никакой не избранный, эпика почти нет, орки (будет небольшой момент) и драконы - ноу. Но зато конец мощный, хоть мне и не понравился. Лично мое мнение - в Архолосе ведьмака на пополам с готикой, но это мое мнение, вопрос дискуссий. Если тебе нужно здоровенное приключение с качественным сюжетом, диалогами и квестами, и максимально в своем общем контенте лор-френдли - то пожалуйста - ты получишь море позитива Если ищешь какие нибудь геймплейные новшества, челлендж - то тут его нет. Игра на мой взгляд легче даже чем Ночь Ворона (если только ты не решил юзать Коготь Белиара). Геймплей и баланс не изменились никак. В общем ради геймплея играть не стоит. Только ради квестов, сюжета и красивых ассетов. Играй смело, не пожалеешь
  25. @Gimstail, А ты по ссылке в имгур загляни, там дополненная коллекция (даже сравнения до после имеются), но ладно, докину еще пару скринов сюда. Не очень удобно просто. Спасибо большое за зацен,это еще немного (по крайней мере на этом форуме). Следите за выходом еще поделочек от меня.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.