

Весь контент Grommash Hellscream
-
Заявки на вступление в Паладины
@Воронислав Серокрыл, Это для нас большая честь и благословление. Принимаем в звании Небесный Вершитель.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Я выждал нужное время и теперь пришла пора отправиться на второй сбор. Остальные тоже собирали регулярно и сейчас уже сложно сказать кто сколько принёс примерно. Радует что Андуин и Оргрим тоже подключились к сборам - не зря я взывал к ним. Собрав 20 трав я отправился обратно в Лагерь, вот-вот должно случиться важное событие и мне нужно быть наготове.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Я выждал интервал и снова отправился на сбор трав. Были известны промежуточные результаты и мы со Старым Лагерем делим первое место. Нээлниш вызвал на дуэль Стоуна, чтобы помочь нам выйти вперёд. А Наёмники тихой сапой шли в начале, но сейчас сделали очень мощный рывок. Нам нужно продолжать сборы и побеждать в дуэли. Я срезал 10 трав и понёс в Лагерь.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Сбор продолжался и как раз пришло время сделай заход за максимальной порцией травы. Сегодня будет подсчёт и нужно прибавить в сборах, чтобы оказаться среди лидеров. 20 стеблей я добыл и теперь уношу в Лагерь. Можно теперь отдохнуть и последить за тем как работают другие.
-
Обсуждение ивентов Буллита и трактира ПД
Он ведь уже дуэлился, поэтому логично было бы других игроков задействовать. Только разобраться бы как вести подсчёт, ведь сейчас у игроков уже разное время ожидания
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Стало очевидно что Нээлниш дуэль выиграет. но это не должно нас сбивать с цели - это лишь маленький шаг к большой цели. А я как обычно пошёл на поляны и набрал 10 трав. Бывает что я не собираю, все мы люди (или орки) и бывают у нас сбои.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Пришло время моего второго захода. В перерыве я был занят мобилизацией Паладинов. Это принесло некоторый результат, Лорд Андре дебютирует в сборах. Надеюсь и остальные подтянутся и не останутся не удел. Нээлниш пока обгоняет Клигана и это хорошая новость, но впереди ещё 2 суток для них. Я в этот раз добыл 20 трав и снова отправился в казармы на мобилизацию состава.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Прошлый сбор трав вышел для нас не особо удачным. Запасы мы пополнили, но сделали это позже всех. С тех пор нас не стало больше, поэтому остаётся надеяться на сплочённость и дисциплину. Нээлниш занят поединком с Клиганом, а тем временем ребята из старого лагеря шустро начали таскать и другие наёмники не дремлют. Я отправился на поляны и собрал свою норму в 10 трав.
-
Лучшая Магия (Gothic)
Я привык играть за воинов, поэтому всё чем я мог пользоваться - это свитки. Может быть там не самая сильная магия, но зато всем доступная. Про древнюю магию вообще мало что знаю, в 3 Готике я провёл мало времени - по сути это модификация рун. Лучшая параметр относительный, а свитки подойдут любому - это важный критерий.
-
Тотализатор межлагерных турниров
Первый сезон сбора трав - 400 на победу Паладинов.
-
Обсуждение ивентов Буллита и трактира ПД
@Буллит, Твой список кажется адекватным. Сходу не вижу что можно было бы подправить. Предварительно выражаю согласие.
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
@Хиран, У нас технические проблемы у Нээлниша. Я бы не сказал что прямо сидят и ждут. Нет сроков конкретных в которые надо обязательно подать заявку. Но я попытаюсь решить вопрос быстро.
-
Йорвет или Роше (The Witcher 2 - Assasins of Kings)
Я выбираю Роше, просто мне он более приятен и понятен чем Йорвет. Я потом смотрел видео с прохождением за Йорвета, но в игру не переигрывал. Говорят что за Йорвета играть интереснее, что там квесты лучше и не надо снимать проклятие с Хенсельта. Но мне и за Роше было интересно, а Хенсельт получит своё в начале 3 Ведьмака.
-
Кровь или слёзы (Heroes VI)
Я не особо много играл в 6 часть, но в 95% выбирал кровь. Во многом потому что хотелось почаще сражаться с монстрами, а не отпускать их когда они бегут) В этой игре битвы красочные, вот это мне в ней нравится. Да и умения крови атакующие, для агрессивной игры - это мне подходит. Слёзы пробовал, но не моё совсем - сидеть в обороне и замедлять кого-то или бафать защиту.
-
Обсуждение ивентов Буллита и трактира ПД
@Ozzy, Вручать 3 медали за ивент будет перебором. Одну может быть стоит ввести, как самому активному сборщику у победителей. @Григор Клиган, Логично бросать вызов на дуэль только активным. Но я думаю часто будут ничьи, вряд ли кто-то из активных пропустит сборы. Нужно как-то сделать, чтобы поменьше ничьих было.
-
Настольная книга
Настольной книги у меня нет, я прочитал книг не так много и каждую ровно по 1 разу. Не было ещё такого, чтобы я возвращался повторно к какой-либо книге. Даже если я использую какие-то цитаты или крылатые фразы, то они на 90% из фильмов или от знакомых людей. Если что-то и всплывает из книг, то воспроизводится по памяти, без обращения к какой-то конкретной книге.
-
Кейт Бланшетт / Cate Blanchett
Я тоже смотрел только Властелина Колец и Хоббита. Авиатор ещё смотрел, там она вроде бы была в паре с персонажем Ди Каприо какое-то время, но помнится смутно. В Хоббите я её помню мельком на совете магов, там же где были Гендальф, Саруман и другие. А во Властелине Колец она играет значимую роль и персонаж действительно получился качественный. Общее впечатление положительное, хотелось бы её видеть почаще в триллерах.
-
Способы попасть в город Хоринис (Gothic 2)
Обычно я использую одежду крестьянина, чтобы попасть в город. Для пропуска вроде бы придётся иметь дело с Кантаром, а это более сложный вариант. Про травы для алхимика впервые слышу - надо бы пояснение этого способа. Я слышал от знакомых ещё способ - залезть в Хоринис по горам. Там говорят даже что когда получается вылезает плюс сколько-то опыта. Сам не проверял, кто помнит может подтвердить или опровергнуть.
-
Обсуждение игры и действий персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Нээлниш, Я плохо помню Готику 3, но буду иметь в виду способ переместиться в Нордмар. Правда мне туда пока не надо, мне надо в Энрот. Если бы Воронислав написал раньше, то может быть я бы отправился к нему за порталом. Хотя это было бы странно немного
-
Устав Паладинов
Раздел 1. Основные правила пребывания в Паладинах. 1.1 Каждый Паладин обязуется соблюдать правила в Лагере, указанные ниже. 1.2 Каждый Паладин обязан быть вежливым по отношению к своим братьям по Лагерю. 1.3 Все Паладины принимают участие в жизни Лагеря (по возможности участие в какой-либо деятельности, направленной на благо Паладинов). Каждый Паладин имеет право предлагать идеи по улучшению деятельности Лагеря. 1.4 Каждый Паладин должен помнить о том, что он представляет свой Лагерь. Пользователи, присутствующие в Лагере и очерняющие Паладинов удаляются из него. 1.5 За различные провинности, к Паладинам могут быть применены санкции на усмотрение главы Лагеря (понижение в ранге, отсрочка повышения, исключение из Лагеря, и т.п.) Раздел 2. Иерархия Паладинов. 2.1 Каждый вступивший попадает под действие иерархии Паладинов. 2.2 Главой Лагеря является Пылающий Паладин Света, который имеет абсолютную власть над всем Лагерем. 2.3 Любой Паладин может быть либо повышен за заслуги перед Лагерем, либо понижен за какие-либо провинности (в обход иерархии по сообщениям). 2.4 Заместителями главы являются Военачальник Армии Инноса и Небесный Вершитель. Они входят в верховный совет и принимают решения по Лагерю в отсутствии главы (кроме применения санкций). Раздел 3. Вступление в Паладины. 3.1 Любой желающий имеет право вступить в Паладины. 3.2 Каждый вступающий обязан принести присягу Паладинам. 3.3.Окончательное решение о принятии того или иного пользователя принимает Пылающий Паладин Света. 3.4 Пользователю может быть отказано в принятии в Паладины без объяснения причин. Паладины представляют собой священный орден, служащий Инносу - богу огня и света, и защищающий Миртану и её честь. Паладины считаются волей Инноса на земле, посланной через короля. Мы оберегаем священный артефакт - Глаз Инноса. Главная наша цель – объединить всех любителей Паладинов из серии игр Готика. Наш Лагерь принимает активное участие в жизни форума, участвуя в различных событиях, дискуссиях, играх, ивентах и конкурсах, проводимых на форуме. Также мы чтим Инноса в нашей часовне и рады любым гостям, которые тоже желают помолиться в паладинской часовне. Спойлер Паладин клянётся защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались. Разные Паладины сосредотачиваются на различных аспектах праведности, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для совершения их священного дела. Хотя многие Паладины преданы богам добра, сила Паладина происходит в не меньшей степени от собственного стремления к справедливости, чем от божества. Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость. Жизнь Паладина это жизнь искателя приключений. Пока тяжёлые травмы не сделают их инвалидами, Паладины проживают жизнь на линии фронта мировой борьбы со злом. В рядах ополчений и армий мира мало представителей класса воин, и еще меньшее количество простых людей могут претендовать на истинное звание Паладина. Услышав зов, эти воины оставляют прежнее ремесло и берут в руки оружие, чтобы бороться со злом. Иногда их клятвы приводят их на службу государям в качестве лидеров элитных групп рыцарей, но даже тогда их верность в первую очередь отдана делу праведности, а не короне или стране. Ставшие искателями приключений Паладины относятся к своему делу серьёзно. Поход в древние руины или пыльный склеп может быть обусловлен поиском более высокой цели, чем поход за сокровищами. Зло таится в подземельях и дремучих лесах, и даже самые скромные победы над ним могут удержать мировое равновесие от небытия.
-
Обсуждение ивентов Буллита и трактира ПД
@Буллит, Я за вариант без кубиков, кубики это для игр - это разные события. И тем более заставлять юзеров идти кубики осваивать самостоятельно будет нехорошо. Я поддерживаю бонусы, которые позволят при определённых условиях собрать чуть больше + бонусы отстающим. Дуэли Клиган пока не пояснил, но задумка неплохая. Также нужно продумать заранее награды, а то сначала речь шла о 2 билетах, потом оказались только монеты, пусть и больше чем планировалось. Подарки и рейтинг нужны не всегда, поэтому их лучше оставить для твоих ивентов с играми как утешительный приз может быть. Можно сделать выдачу золота по занятым местам, определив призовой фонд заранее как в турнирах наших.
-
Обсуждение ивентов Буллита и трактира ПД
@Буллит, Бонусы от Канегема мне тоже кажутся хорошими. Сделать ставку на тотале без проблем, но по желанию. Касаемо дуэлей тоже нужна конкретика. А вот кубики пока лучше не приплетать, рандом тут нужен в последнюю очередь
-
Обсуждение игры и действий персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Воронислав Серокрыл, Далековато это, раз Нээлниш не магом будет играть, то я введу мага-отшельника в Минентале - так и написал в посте) А у Ксардаса и в Нордмаре башни разве есть? Я слышал только о двух: Старой что в Минентале и в Хоринисе ещё одна. @Zuboskal, Если всё будет так просто, то все станут всемогущими
-
Обсуждение игры и действий персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Нээлниш, Смотря что это за персонаж будет) А я всё ближе к Энроту: ищу мага, чтобы открыл портал. Ты не магом планируешь быть случайно?)
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Старый Лагерь. 4-й игровой день. Вечер. Я долго слонялся по закоулкам Старого Лагеря и искал Ибрагима, но его нигде не было. В один момент я заметил что Ли вышел из своих покоев и с небольшим отрядом отправился в направлении арены. Если они что-то задумали, то мне лучше быстрее покинуть лагерь и не быть замешанным в этом. Может быть Ибрагим всё-таки до конца не доверял мне и сбежал куда-нибудь обратно в Хоринис. Ур-Гром сел на коня и достал карту, которую ему нарисовал Ибрагим. Нужно было отправиться к старой башке Ксардаса кратчайшим путём. Через некоторое время орк-инквизитор добрался до башни. Амулет инквизиции начал мигать, похоже рядом было что-то нечистое - но уже успело отдалиться. Позже амулет определил что это был некромант. Но камень, который дал судья для поимки Ксардаса молчал, похоже это не тот некромант... Ур-Гром подъехал ближе к башне и застал любопытную картину: какой-то разбойник со всех ног удирал от демона и ему это удалось, но кажется он был ранен. Возможно это был простой разбойник или какой-нибудь человек судьи. Ур-Гром понял что это ловушка и Ксардаса там нет, амулет это подтверждал. Камень, выданный судьёй наконец-то выдал результат - Ксардас телепортировался в Энрот. Это сильно меняло задачу, мне нужен был маг, чтобы последовать за ним. Возвращаться в СЛ сейчас было рискованно, возможно Ли готовит его захват. Ур-Гром вспомнил что-то где в другой стороне Миненталя есть маг-отшельник, он может помочь с отправкой в Энрот. Орк-инквизитор поскакал к пещере, где обитает это маг.