Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Grommash Hellscream

Пылающий Паладин Света (♔)
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Grommash Hellscream

Паладины
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grommash Hellscream

  1. Он был ещё и знатоком Diablo 2 и модов к нему, открыл для себя его темы недавно и они были полезны для меня. Вечная память.
  2. @Буллит, Я тоже поддержу эту схему, долго её обсуждали и улучшали. В жюри быть в этот раз не хочется, но буду если больше некому
  3. Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Вечер. - А, это ты - инквизитор, - ответил Ур-Грому Мардений. - Вижу ты вернулся уже не один. - Это сейчас не важно, мои спутники это моя забота, говори же что случилось - ответил Ур-Гром. - Я как обычно ходил за дровами и услышал шум в развалинах, затаился в кустах и увидел как 4 человека ломятся в шатёр мага. - И кто это были такие, как они выглядели? - И что с Гендальфом, они его забрали? - Они были похожи на разбойников, но не такие как у нас тут водятся - эти никогда не смеют сюда соваться. - Они вытащили мага из шатра и скрылись за горизонтом... - Проклятье, но на кой чёрт этим разбойникам маг, тут что-то не так - ты слышал их разговоры? - Перед тем как войти один из них сказал другому, что этот ход поможет им выманить Тайберию... - Тайберию? - Ту дикую девушку что угрожала мне и не захотела вместе со мной искать артефакты? - Да, он сказал так, а что они говорили в шатре у мага я уже не слышал. Также я давно не видел Тайберию, вроде бы ты пошёл за ней и что было дальше? - Дальше мы разошлись каждый своей дорогой. А ты вообще знаешь откуда она тут появилась и о чём беседовала с магом? - Знаю что она явилась как раз перед тобой и они обсуждали поиск артефактов, откуда она пришла мне неизвестно. - Ладно, показывай тогда куда пошли эти разбойники, руны мага остались в шатре и из этого мира им деваться некуда - мы найдём их. В это время Ур-Грома окликнул Берналь: - У нас есть кое-что получше простого направления места где скрылись разбойники. - Ратмир нашёл руны и я выяснил что маг оставляет нам след - по нему мы доберёмся до него если только разбойники не найдут вторую руну у мага... - Значит будем идти по этому магическому следу - ответил тут же Ур-Гром. - Мардений, ты оставайся здесь на случай если Тайберия появится и направь её за нами. - Может быть с её помощью мы быстрее найдём разбойников и выясним кто за этим всем стоит.
  4. Я игра давно и помню всё смутно особенно сюжет. Но он настолько примитивный что не стоит и вспоминать о нём. Игра стала похожа на смесь какого-то экономического симулятора, ГТА и НФС и это не радует. От дальнобойщиков осталось название и парочка моделей грузовиков - остальное всё чужое. Точно также как чужая и территория и не тянет её исследовать полностью, тем более мало свободы действий. Игра была бы неплоха если бы не называлась Дальнобойщики 3, а так оценка неуд. @Нээлниш, Он же пояснил что хорошо, но это уже отдельная игра как гоночки. Как бы игра в игре, но я ДЛС не ставил и оценить не могу
  5. Кашраб задумался, похоже эти охранники не собираются пускать его внутрь, а если начать орать и вызывать Беньяна - можно получить в глаз. Недавний пират вспомнил о своих миртанских корнях и решил взять убедительностью (умение национальности). - Мы отдали нашу зарплату за заточку серпов и ещё должны Беньяну. - Он нас ждёт и обещал что у нас будут проблемы если мы не явимся в трактир после смены, а проблемы нам с товарищем не нужны. - Предлагаю всё-таки позвать его выйти на улицу и больше мы вас отвлекать не станем - закончил речь Кашраб.
  6. Послушал обе песни - давно обещал Эллериан что послушаю и оценю. Мне всё понравилось в них. Первая песня более душевная и длинная с хорошим инструментальным началом, можно сказать баллада. Вторая песня с другим темпом и можно сказать более современная, поэтому её и берут в раскрутку - надеюсь в студии запись будет отличная
  7. @Нээлниш, Я поддерживаю эту идею так как хочу сделать заказ новой картинки для нашей иерархии и не совсем уверен как это правильно сделать. Наглядная тема с расписанными пунктами упростит процесс заказов За это и заплатить не жалко, тем более работа не должна быть бесплатной @Драго, А почему только пункт 2, а не пункт 1 ещё, например? Но идею можно рассмотреть и доработать
  8. Обновлено 14.06.2025 Добавлена ветка Друидов, которых Паладины приютили в своём городе.
  9. @Taeron Baggins, Нам нужна справедливость. Принят в звании Посвящённый Рекрут.
  10. Эта одна из лучших студий на данный момент, да пожалуй даже лучшая - просто не знаю кого можно поставить выше их. Все 3 Ведьмака это шедевр и 4 часть уже вызвала большой ажиотаж, а Проджекты обещали сделать её ещё лучше. В это охотно верится, каждую новую часть Ведьмака они улучшали и не халтурили. В Гвинт и настолку я не играл, но у них тоже отзывы хорошие. А Киберпанк игра иного жанра и студия с ней рисковала. Получилось или нет я судить не могу, но отзывы опять же у игры хорошие.
  11. Мне нравится обычно играть некромантом и варваром, но в Дьяьбло 3 некромант стал доступен намного позже старта и я тогда уже успел забросить игру. Но я читал что некромант в игре классический как во второй части и это хорошо. Варвар тоже не сильно изменился, а накопление ярости или иных очков это механика всей игры и в общем-то реализовано хорошо. И здорово что варвар мужик в Дьябло 3 уже седой, как будто бы это прямо тот же самый персонаж из Дьябло 2.
  12. [eimg=800]https://i.imgur.com/rlvmGQ7.jpeg[/eimg] Dearg Ruadhri, также известные как Дикая Охота и Дикий Гон (ориг. Dziki Gon, с Ellilon — Красные Всадники) — вооружённые силы Народа Ольх, также известные как полулегендарная орда призрачных всадников, которую иногда замечают скачущей по небу в различных областях мира. На самом деле скачущая по небесам Дикая Охота — это проекции эльфских всадников из Народа Ольх, отсюда их настоящее имя на Ellilon — Dearg Ruadhri, т.е. Красные Всадники. Воинов назвали так из-за киноварно-малиново-кармазинных плащей, являющихся частью их униформы. Также они носят кольчуги, изготовленные из колечек невероятно малого диаметра, благодаря чему они облегают тело мягко, словно шёлковая ткань, красноватую кожаную бронюи искусно выкованные и стилизованные под человеческие кости, рёбра и скелет доспехи, и гребенчатые шлемы. Их лошади облачены в попоны, вышитые под драконью чешую и, как и всадники, носят на голове рогатые букараньоны. Цель такого пугающего облачения довольно проста: всадники в том числе и магически маскируются под призраков и демонов, чтобы с помощью эффекта устрашения редко вступать в битвы с окоченевшими от ужаса врагами. Бессменным генералом Дикой Охоты почти с самого момента основания отряда является Эредин Бреакк Глас — беспринципный, решительный и могущественный предводитель, возглавлявший своих воинов на несчётных полях сражений. История происхождения Дикой Охоты весьма интересная и её корни уходят глубоко за пределы игры. В Ведьмаке мы сталкиваемся с ними ещё в первой части, они охотятся за Лео и позже за Геральтом. Во 2 части с ними связано воспоминание Геральта когда они с Йеннифер оказались на острове Яблонь. А в Ведьмаке 3 они уже предстают во всей красе без призрачной маскировке и Геральт расправляется с ними, убивая всех лидеров. После гибели Эредина Дикая Охота разбита и их мир скорее всего обречён без помощи Авалакха. Может быть тема каким-то образом продолжится в Ведьмаке 4. Но вообще цель Дикой Охоты просто выживание и нельзя прямо назвать их полноценными злодеями. Хотя Эредин узурпировал трон, отравив Ауберона - короля Aen Elle.
  13. Нашего Титана и Пророка Зубоскала поздравляю с солидной датой. Желаю успехов во всём и чтобы мы могли и дальше заряжаться позитивом на форуме
  14. В рамках совета спрашиваю у любителей Ведьмака: Какую тему вам было бы интересно обсудить? Темы с вариантом выбора я почти все перебрал или они были до меня. Непросто придумывать дальше, а активный артефакт обязывает
  15. Это больше несколько стереотипное прозвище, он вовсе не кровавый и точно не садист. Он сражался за свои земли и набирал в войска тех кого мог, но лично не отдавал какие-то бессмысленно жестокие приказы в стиле Радовида. В общении так вообще он вполне весёлый мужик, хотя моментами вспыльчив и перебарщивает с алкоголем. Но он понимает свою вину перед женой и дочерью и самое лучшее дать ему и его семье второй шанс.
  16. Я сначала не понял что это за игра, но погуглил и оказалось что это Корсары 2 - продолжение легендарной игры. Геймплей во многом похож, но тут кроме персонажа можно ещё нанимать спутников (примерно как в Ассассин Крид 4) и прокачивать им уровни и умения. По сюжету Натаниэль служит Англии, но потом узнаёт что губернатор его использует для своей грязной игры и переходит на сторону пиратов. Будучи уже пиратом он ищет сокровища инков, а в конце сталкивается с легендарной Чёрной Жемчужиной из фильма - это финальная битва. Но в общем игра получилась более линейной, так как была выкуплена создателями фильма и переделана под их сюжет.
  17. Я не особо знаком с молодыми актёрами у которых в фильмографии около 10 фильмов. В Дюне он смотрится неплохо, не могу сказать что как-то раздражает или наоборот восхищает. В 3 части он может быть другим, время то уже идёт и это будет интересно увидеть. Вонку я смотрел лишь рекламу и там он неплохо загримирован, похож на актёра из оригинальной версии. Пока оцениваю его нормально, нужно больше фильмов посмотреть с ним.
  18. [eimg=700]https://i.imgur.com/mZL6MVF.jpeg[/eimg] Саския, или Саэсентессис, также известная как Дева из Аэдирна, Драконоубийца, Хранительница Вергена - второстепенный персонаж игры Ведьмак 2: Убийцы королей, аэдирнская воительница и дракон, предводительница вергенского сопротивления каэдвенским захватчикам, основательница и лидер Свободного государства. [spoiler=Путь Йорвета]Если в ходе квеста «Во имя великой цели!» Геральт решает спасти Филиппу, то она в ходе квеста «Разбиватель чар» расскажет, как снять с Саскии проклятье с помощью особого стилета. Далее, в ходе квеста «И пришел дракон», Саския присутствует на переговорах и требует от владык Севера признать её государство, а также заявляет, что Филиппа Эйльхарт покинула тюрьму Лок Муинне и вскоре воссядет с ней на троне в Вергене, став её королевской советницей. Когда рыцари Ордена Пылающей Розы собираются схватить Шеалу де Тансервилль, Саэсентессис в форме дракона нападает на совет, тем самым спасая чародейку. Геральт вступает с ней в бой, в ходе которого драконица оказывается серьёзно ранена. Если ведьмак получил стилет, то он может снять проклятье, в ином случае Белый Волк может либо добить Саскию, которая напоролась на дерево, либо уйти и тогда она сама освободится от бревна. В случае если Геральт всё-таки снимает проклятье, Саския возвращается к своему человеческому облику и рассказывает, что её отцом является дракон Виллентретенмерт и что она вернётся в Верген. [spoiler=Путь Роше]В ходе квеста «И пришёл дракон» Саэсентессис в форме дракона нападает на совет в Лок Муинне, тем самым спасая Шеалу де Тансервилль. Геральт вступает с ней в бой, в ходе которого драконица оказывается серьёзно ранена. Ведьмак может как добить её, так и уйти. Саския очень интересный персонаж и она сражается против Хенсельта. Если вы вы выбираете сторону Роше, то пересекаетесь с ней не особо часто и в конце есть выбор добить или дать уйти. Она в ходе схватики с Геральтом в форме дракона насаживается на острое дерево, но похоже это не смертельно. Добивать её я смысла не видел и просто уходил - она сама освобождалась и раненая улетала прочь. В этом плане игра за Йорвета даёт дополнительную опцию - с неё можно снять чары Филиппы и она останется в человеческом облике. В любом случае я её оставлял в живых, без чар она хороший воин и борется за справедливость.
  19. Кажется эта игра от создателей игрушки про вирусы, только она вышла значительно позже. Но сам процесс игры похож - есть определённые наработки. Здесь мы уже не убиваем человечество болезнями, а пытаемся развивать наше государство и бороться с повстанцами. Много вариантов развития и мне нравилось быть банкиром. который не любит давать деньги на что-либо
  20. Сделано правда всё красиво и по отзывам игроков это большой успех. Тут не стали идти путём авторов ремейка Готики и добавлять какие-то новые квесты и персонажей, просто завернули всё в новую красочную обёртку. При этом мрачность подземелий никуда не делась и даже стала ещё более мрачной благодаря более детальной прорисовке. Цена вопроса отпугивает многих, но только не настоящих фанатов игры. За хорошие игры надо платить, но среди наших игроков это не особо принято
  21. Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Вечер. Наконец-то мы закончили разговоры и выдвинулись обратно в развалины Болотного Лагеря к Гендальфу. Однако идти молча не получилось и Берналь решил обсудить наш план пребывания в Энроте заранее. - Прежде чем говорить о выборе места перемещения нужно узнать у Гендальфа куда он способен нам открыть портал. - Ты сам ведь попал сюда наугад и может быть силы наших магов также не смогут гарантировать попадание в конкретное безопасное место. - Поиск союзников необходим и я имею некую информацию о Бракаде и её обитателях, там нас примут как гостей и дальше всё будет зависеть от того где Ксардас и Хаарт. - Об армиях говорить преждевременно, я знаю что там Бракада воюет с Ямой и может быть их армии и сейчас находятся в сражении. На этом разговор сошёл на нет и мы продолжили путь. Мы дошли до развалин Болотного Лагеря когда вечер уже перевалил за середину, но что-то там было не так - возле шатра мага лежало что-то похожее на мусор или куски амуниции и были следы крови. Наша троица вошла внутрь, но Гендальфа там не было и его стол с магическими склянками был пуст. На выходе из шатра мы увидели лесоруба Мардения, который жил в этом лагере и не особо хорошо относился к инквизиции во время нашей встречи в начале дня. - Мардений, что случилось? Где Гендальф, - спросил с недоумением у лесоруба Ур-Гром.
  22. Воры-вышибалы, преградившие нам путь внутрь таверны стали неожиданной проблемой, Беньян не говорил что туда сложно войти. Кашраб решил попытаться разрулить ситуацию и дал знак Мику стоять у него за спиной. - Вообще-то мы скребки и только что отработали утреннюю смену, мы прибыли ночью - новички. - Вы нас ранее видеть не могли, но можете спросить у Лефти и Рисового Лорда про нас. - Но нам даже не так нужно сейчас войти внутрь, Беньян нас ждёт и мы ему должны услугу за заточку серпа. - Если не хотите нас пропускать как новых скребков, то сообщите ему о нас чтобы он вышел наружу...
  23. Мне нравится играть за всех и игра за каждую расу это разный стиль игры. Когда я хочу играть в развитие - беру терран. Тут важно уйти в защиту в начале и потом мощным кулаком ударить по противнику в виде танков и голиафов. Если я хочу сыграть быстро, то беру зергов и стараюсь выйти на гидралисков и муталисков как можно быстрее. А за протоссов можно пытаться и атаковать быстро или же подкопить на мощные шатлы с перехватчиками. Отдам небольшое предпочтение зергам из-за Керриган и скорости игры за них.
  24. Припоминаю что ставил этот мод и он мне понравился на первых порах. В начале он кажется почти как оригинальная игра, но основные нововведения касаются эндгейма и там уже почти что другая игра получается. Прокачанный в стихии друид становится как вторая магичка и может расщеплять всех уроном по местности. Монстры не так сильно апнуты как в других модах и проходится игра легче, хотя есть монстры к резистам ко всем магиям, но рестарт карты это лечит)
  25. Мне больше всего нравятся 2 и 5 акт, так как в них есть интересная цепочка заданий и локации любопытно чередуются. Уровень Призывателя в космосе неожиданный и это тоже плюс для второго акта. И поиск нужной гробницы Тал Раши интересен, но если не пройти квест - все будут неправильные (я проверял). В 5 акте нравится местность где бой с 5 варварами и ещё ледяные пещеры и конечно же обитель Баала с кучей уровней.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.