

Весь контент Grommash Hellscream
-
Дикая Охота (The Witcher)
Dearg Ruadhri, также известные как Дикая Охота и Дикий Гон (ориг. Dziki Gon, с Ellilon — Красные Всадники) — вооружённые силы Народа Ольх, также известные как полулегендарная орда призрачных всадников, которую иногда замечают скачущей по небу в различных областях мира. На самом деле скачущая по небесам Дикая Охота — это проекции эльфских всадников из Народа Ольх, отсюда их настоящее имя на Ellilon — Dearg Ruadhri, т.е. Красные Всадники. Воинов назвали так из-за киноварно-малиново-кармазинных плащей, являющихся частью их униформы. Также они носят кольчуги, изготовленные из колечек невероятно малого диаметра, благодаря чему они облегают тело мягко, словно шёлковая ткань, красноватую кожаную бронюи искусно выкованные и стилизованные под человеческие кости, рёбра и скелет доспехи, и гребенчатые шлемы. Их лошади облачены в попоны, вышитые под драконью чешую и, как и всадники, носят на голове рогатые букараньоны. Цель такого пугающего облачения довольно проста: всадники в том числе и магически маскируются под призраков и демонов, чтобы с помощью эффекта устрашения редко вступать в битвы с окоченевшими от ужаса врагами. Бессменным генералом Дикой Охоты почти с самого момента основания отряда является Эредин Бреакк Глас — беспринципный, решительный и могущественный предводитель, возглавлявший своих воинов на несчётных полях сражений. История происхождения Дикой Охоты весьма интересная и её корни уходят глубоко за пределы игры. В Ведьмаке мы сталкиваемся с ними ещё в первой части, они охотятся за Лео и позже за Геральтом. Во 2 части с ними связано воспоминание Геральта когда они с Йеннифер оказались на острове Яблонь. А в Ведьмаке 3 они уже предстают во всей красе без призрачной маскировке и Геральт расправляется с ними, убивая всех лидеров. После гибели Эредина Дикая Охота разбита и их мир скорее всего обречён без помощи Авалакха. Может быть тема каким-то образом продолжится в Ведьмаке 4. Но вообще цель Дикой Охоты просто выживание и нельзя прямо назвать их полноценными злодеями. Хотя Эредин узурпировал трон, отравив Ауберона - короля Aen Elle.
-
Поздравления
Нашего Титана и Пророка Зубоскала поздравляю с солидной датой. Желаю успехов во всём и чтобы мы могли и дальше заряжаться позитивом на форуме
-
Советы от Старейшин (заказы на создание тем)
В рамках совета спрашиваю у любителей Ведьмака: Какую тему вам было бы интересно обсудить? Темы с вариантом выбора я почти все перебрал или они были до меня. Непросто придумывать дальше, а активный артефакт обязывает
-
Кровавый барон (The Witcher 3: Wild Hunt)
Это больше несколько стереотипное прозвище, он вовсе не кровавый и точно не садист. Он сражался за свои земли и набирал в войска тех кого мог, но лично не отдавал какие-то бессмысленно жестокие приказы в стиле Радовида. В общении так вообще он вполне весёлый мужик, хотя моментами вспыльчив и перебарщивает с алкоголем. Но он понимает свою вину перед женой и дочерью и самое лучшее дать ему и его семье второй шанс.
-
Pirates of the Caribbean (Корсары 2)
Я сначала не понял что это за игра, но погуглил и оказалось что это Корсары 2 - продолжение легендарной игры. Геймплей во многом похож, но тут кроме персонажа можно ещё нанимать спутников (примерно как в Ассассин Крид 4) и прокачивать им уровни и умения. По сюжету Натаниэль служит Англии, но потом узнаёт что губернатор его использует для своей грязной игры и переходит на сторону пиратов. Будучи уже пиратом он ищет сокровища инков, а в конце сталкивается с легендарной Чёрной Жемчужиной из фильма - это финальная битва. Но в общем игра получилась более линейной, так как была выкуплена создателями фильма и переделана под их сюжет.
-
Тимоти Шаламе / Timothée Chalamet
Я не особо знаком с молодыми актёрами у которых в фильмографии около 10 фильмов. В Дюне он смотрится неплохо, не могу сказать что как-то раздражает или наоборот восхищает. В 3 части он может быть другим, время то уже идёт и это будет интересно увидеть. Вонку я смотрел лишь рекламу и там он неплохо загримирован, похож на актёра из оригинальной версии. Пока оцениваю его нормально, нужно больше фильмов посмотреть с ним.
-
"Переговоры" с Саскией (The Witcher 2 - Assasins of Kings)
Саския, или Саэсентессис, также известная как Дева из Аэдирна, Драконоубийца, Хранительница Вергена - второстепенный персонаж игры Ведьмак 2: Убийцы королей, аэдирнская воительница и дракон, предводительница вергенского сопротивления каэдвенским захватчикам, основательница и лидер Свободного государства. Спойлер Если в ходе квеста «Во имя великой цели!» Геральт решает спасти Филиппу, то она в ходе квеста «Разбиватель чар» расскажет, как снять с Саскии проклятье с помощью особого стилета. Далее, в ходе квеста «И пришел дракон», Саския присутствует на переговорах и требует от владык Севера признать её государство, а также заявляет, что Филиппа Эйльхарт покинула тюрьму Лок Муинне и вскоре воссядет с ней на троне в Вергене, став её королевской советницей. Когда рыцари Ордена Пылающей Розы собираются схватить Шеалу де Тансервилль, Саэсентессис в форме дракона нападает на совет, тем самым спасая чародейку. Геральт вступает с ней в бой, в ходе которого драконица оказывается серьёзно ранена. Если ведьмак получил стилет, то он может снять проклятье, в ином случае Белый Волк может либо добить Саскию, которая напоролась на дерево, либо уйти и тогда она сама освободится от бревна. В случае если Геральт всё-таки снимает проклятье, Саския возвращается к своему человеческому облику и рассказывает, что её отцом является дракон Виллентретенмерт и что она вернётся в Верген. Спойлер В ходе квеста «И пришёл дракон» Саэсентессис в форме дракона нападает на совет в Лок Муинне, тем самым спасая Шеалу де Тансервилль. Геральт вступает с ней в бой, в ходе которого драконица оказывается серьёзно ранена. Ведьмак может как добить её, так и уйти. Саския очень интересный персонаж и она сражается против Хенсельта. Если вы вы выбираете сторону Роше, то пересекаетесь с ней не особо часто и в конце есть выбор добить или дать уйти. Она в ходе схватики с Геральтом в форме дракона насаживается на острое дерево, но похоже это не смертельно. Добивать её я смысла не видел и просто уходил - она сама освобождалась и раненая улетала прочь. В этом плане игра за Йорвета даёт дополнительную опцию - с неё можно снять чары Филиппы и она останется в человеческом облике. В любом случае я её оставлял в живых, без чар она хороший воин и борется за справедливость.
-
Rebel Incorporated
Кажется эта игра от создателей игрушки про вирусы, только она вышла значительно позже. Но сам процесс игры похож - есть определённые наработки. Здесь мы уже не убиваем человечество болезнями, а пытаемся развивать наше государство и бороться с повстанцами. Много вариантов развития и мне нравилось быть банкиром. который не любит давать деньги на что-либо
-
Diablo 2: Resurrected
Сделано правда всё красиво и по отзывам игроков это большой успех. Тут не стали идти путём авторов ремейка Готики и добавлять какие-то новые квесты и персонажей, просто завернули всё в новую красочную обёртку. При этом мрачность подземелий никуда не делась и даже стала ещё более мрачной благодаря более детальной прорисовке. Цена вопроса отпугивает многих, но только не настоящих фанатов игры. За хорошие игры надо платить, но среди наших игроков это не особо принято
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Вечер. Наконец-то мы закончили разговоры и выдвинулись обратно в развалины Болотного Лагеря к Гендальфу. Однако идти молча не получилось и Берналь решил обсудить наш план пребывания в Энроте заранее. - Прежде чем говорить о выборе места перемещения нужно узнать у Гендальфа куда он способен нам открыть портал. - Ты сам ведь попал сюда наугад и может быть силы наших магов также не смогут гарантировать попадание в конкретное безопасное место. - Поиск союзников необходим и я имею некую информацию о Бракаде и её обитателях, там нас примут как гостей и дальше всё будет зависеть от того где Ксардас и Хаарт. - Об армиях говорить преждевременно, я знаю что там Бракада воюет с Ямой и может быть их армии и сейчас находятся в сражении. На этом разговор сошёл на нет и мы продолжили путь. Мы дошли до развалин Болотного Лагеря когда вечер уже перевалил за середину, но что-то там было не так - возле шатра мага лежало что-то похожее на мусор или куски амуниции и были следы крови. Наша троица вошла внутрь, но Гендальфа там не было и его стол с магическими склянками был пуст. На выходе из шатра мы увидели лесоруба Мардения, который жил в этом лагере и не особо хорошо относился к инквизиции во время нашей встречи в начале дня. - Мардений, что случилось? Где Гендальф, - спросил с недоумением у лесоруба Ур-Гром.
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Воры-вышибалы, преградившие нам путь внутрь таверны стали неожиданной проблемой, Беньян не говорил что туда сложно войти. Кашраб решил попытаться разрулить ситуацию и дал знак Мику стоять у него за спиной. - Вообще-то мы скребки и только что отработали утреннюю смену, мы прибыли ночью - новички. - Вы нас ранее видеть не могли, но можете спросить у Лефти и Рисового Лорда про нас. - Но нам даже не так нужно сейчас войти внутрь, Беньян нас ждёт и мы ему должны услугу за заточку серпа. - Если не хотите нас пропускать как новых скребков, то сообщите ему о нас чтобы он вышел наружу...
-
Расы Starcraft
Мне нравится играть за всех и игра за каждую расу это разный стиль игры. Когда я хочу играть в развитие - беру терран. Тут важно уйти в защиту в начале и потом мощным кулаком ударить по противнику в виде танков и голиафов. Если я хочу сыграть быстро, то беру зергов и стараюсь выйти на гидралисков и муталисков как можно быстрее. А за протоссов можно пытаться и атаковать быстро или же подкопить на мощные шатлы с перехватчиками. Отдам небольшое предпочтение зергам из-за Керриган и скорости игры за них.
-
Median XL (Diablo II)
Припоминаю что ставил этот мод и он мне понравился на первых порах. В начале он кажется почти как оригинальная игра, но основные нововведения касаются эндгейма и там уже почти что другая игра получается. Прокачанный в стихии друид становится как вторая магичка и может расщеплять всех уроном по местности. Монстры не так сильно апнуты как в других модах и проходится игра легче, хотя есть монстры к резистам ко всем магиям, но рестарт карты это лечит)
-
Предпочитаемый Акт (Diablo 2 LoD)
Мне больше всего нравятся 2 и 5 акт, так как в них есть интересная цепочка заданий и локации любопытно чередуются. Уровень Призывателя в космосе неожиданный и это тоже плюс для второго акта. И поиск нужной гробницы Тал Раши интересен, но если не пройти квест - все будут неправильные (я проверял). В 5 акте нравится местность где бой с 5 варварами и ещё ледяные пещеры и конечно же обитель Баала с кучей уровней.
-
Plague Incorporated
Помню что играл в эту игрушку и выкашивал смертных пачками. Самое забавное было придумывать свои названия вирусов и болезней и потом читать новости что вирус такой-то устроил геноцид всего населения. Но надоедает довольно быстро и довольно много опций, которые надо учитывать в игре - это утомляет. До лечения я не добирался, игрушка надоела раньше)
-
The Witcher 3: Wild Hunt
Ведьмак 3 великолепная игра с самым большим миром и множеством интереснейших заданий. Кроме того наконец-то удаётся встретиться с Йеннифер и Эмгыром, а за Цири придётся даже играть в нескольких эпизодах. Но минус в сравнении со 2 частью что здесь меньше квестов с выбором, имеющим большие последствия. А финал зависит вообще от цепочки событий, которые заранее не считаешь важными - видимо хотели чтобы игроки с плохой концовкой переигрывали часть игры) Нет деления игры на две как во 2 части и выбор влияет на сюжет незначительно в ходе игры. Но зато квестов больше и много локаций - это всё огромнейший плюс.
-
Участь Шеалы де Тарсенвиль (The Witcher 2 - Assasins of Kings)
Шеала де Тансервилль - из Крейдена, известная как Отшельница из Ковира - второстепенный персонаж литературной саги и игровой серии, одна из сильнейших волшебниц, учёная и исследовательница, член Ложи Чародеек. Её уважают и боятся многие колдуньи за пределами Северных королевств. Шеала участвует в переговорах в Лок Муинне, желая заседать в новом Капитуле Чародеев, а также получить должность советницы короля Каэдвена, в случае если Детмольд ранее был казнен, но после нападения дракона и приказа Радовида рыцарям Ордена Пылающей Розы её арестовать она сбегает. Геральт добирается до Шеалы в самый последний момент перед телепортацией, и чародейка рассказывает, как Лето обманул её и был связан с императором Нильфгаарда, который хотел подставить Ложу и собирается начать новую войну с Севером, а также про то, что убийство Демавенда было благом, поскольку он был слабым правителем и его необходимо было ликвидировать, отрицая при этом свою связь с убийством Фольтеста. Как только чародейка попытается переместиться из города, выясняется, что Лето подменил фокусирующий кристалл из мегаскопа Шеалы, и у Геральта появляется выбор: либо дать ей умереть, либо спасти жизнь. Если Белый Волк убирает кристалл с изъяном, то чародейка рассказывает, что Йеннифэр находится в Нильфгаарде, и исчезает из города. В противном случае чародейку разрывает на куски. Шеала интересный персонаж, но с сммого начала я понял что она дурит Геральта. Пока ей было выгодно она ему помогала в том числе в сражении с Кейраном. Но дальше открылись её истинные намерения и связь с убийцами королей: Эганом, Зерриттом и Лето. Как раз Зеррит, смертельно раненый Шеалой, успевает рассказать правду. Она пыталась убить и Лето как ненужного свидетеля, но он её обхитрил и поставил в крайне щекотливое положение. За её былые заслуги я всё-таки помогал ей выжить и получал информацию о том что Лето в сговоре с Эмгыром и что Йеннифер находится в Нильфгаарде. Но в Ведьмаке 3 она встречается в камере при смерти после пыток и Геральт или Йеннифер добьют её по её же просьбе. Но пусть лучше так чем дать ей взорваться на куски, хотя смотрелось это эпично)
-
Лето из Гулеты (The Witcher)
Лето из Гулеты по прозвищу Убийца королей - главный антагонист игры Ведьмак 2: Убийцы королей и второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота, ведьмак из Школы Змеи, охотник за головами и лидер Убийц королей, совершивший в 1271 году ряд потрясших весь Север политических убийств правителей крупнейших государств. Лето — очень суровая личность, он жёсткий, беспринципный, но не лишённый личного кодекса чести, который, правда, мало связан с альтруизмом и выгоден только для самого Лето. Несмотря на своеобразный внешний вид и кажущуюся недалёкость, Убийца королей умён, расчётлив и хитёр, обладает способностью продумывать длительные и сложные тактические операции, а впечатление «глуповатого рубаки» создаёт намеренно, пользуясь своими незаурядными актёрскими способностями. На самом деле Лето - умелый стратег и манипулятор, получающий от своих знакомств максимальную выгоду и мастерски плетущий интриги. Лето очень интересный персонаж в игре и мне лично он симпатизирует. Большинство убитых им королей заслужили эту участь и лишь Фольтест скорее был исключением. У Лето есть кодекс чести и он несколько раз щадит Геральта и ждёт когда тот вспомнит почему. В конце Ведьмака 2 я пощадил в его в ответ на его любезность ранее. И в 3 части он помогает в обороне Каэр-Морхена и квест с ним тоже связан интересный - инсценировать его смерть. Когда Роше говорит Геральту перед битвой за Каэр-Морхен: Что тут делает этот ублюдок? Геральт отвечает: Лето друг, он не предаст. Эта фраза всё объясняет в их взаимоотношениях.
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Смена для Кашраба прошла не очень удачно, из возможных 60 руды получено лишь 37. Хотя могло быть и хуже, у Мика вообще 32. Повезло ещё что его не поймали на краже, глупая была затея. И как он теперь собирается забрать колосья не понятно. Вообще смена закончилась и пора уже идти в трактир к Беньяну, за нами ведь должок. Теперь есть хоть немного руды и в трактир нас должны пустить, может заодно выпьем и поедим чего-то более приличного чем слюнявая вода в бадье и чёрствый хлеб. Кашраб смотрел на Мика и ждал чтобы он тоже двинуклся в трактир.
-
Место Обмена
По итогам сбора у нас 2 место, но оно позволяет выбрать лишь активный артефакт. Копить дальше неплохой вариант, но активный артефакт стал выгоднее и мы берём его и будем работать слаженно. Пока предложение по активному артефакту выгодное стоит им пользоваться, теперь поработают 5 юзеров и нормы в играх тоже будут с бонусами.
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Лес неподалёку от Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Ранний вечер. - Ну ладно, ладно. - Я несколько увлёкся проверками Ратмира, но это всё сделано ради нашей безопасности и безопасности тайн инквизиции. - Мы слишком долго тут стоим и ведём беседы, а это место просматривается неплохо со всех сторон. - Давайте уже заберём всю собранную провизию и двинемся к Гендальфу. Раз старик останется здесь, то пусть последит за этим местом и возможно встретит судью, чую что он вполне может скоро здесь появиться. - Я бы не хотел опять с нми встречаться и надеюсь что в Энрот он не сунется и доверит мне довести задание до конца. А я судье передам письмо, чтобы он замолвил словечко перед инквизицией за Берналя и его сородичей - эта миссия ему больше подходит. - Нам надо ещё уточнить у Гендальфа в какое место в Энроте мы попадём, нас интересует именно цель Ксардаса и Хаарта, они явно должны были отправиться куда-то где базируются тёмные силы. - Пора двигаться, за мной все - я покажу дорогу!
-
Загадки по Gothic и Risen
@Бладвин, Тогда её должны звать Брут. Не знаю кто это, но пусть так
-
Загадки по Gothic и Risen
@Бладвин, Нет женщины с именем Брут или там некая игра слов ещё в плане имени?
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Серпы наконец-то заточили и смена в поле началась. Кашраб решил следовать совету Беньяна и не пытаться срезать стебли кучей - так больше шансов срезать аккуратно и не испортить их. Трудно было поддерживать водный баланс до перерыва и бывший пират отпивал из общей бадьи, где явно все напускали слюней... Мик тоже подошёл к бадье уже во время перерыва и попытался спрятать колосья. - Ты что, в этом нет смысла, аккуратно шепнул ему Кашраб. - Их могут забрать другие и ты не знаешь как их незаметно вынести. - А кроме того это лишь колосья и есть их ещё нельзя, дальше из них будут доставать рис уже повара...
-
Загадки по Gothic и Risen
@Бладвин, Сара может быть?