Весь контент Батяня Пеп
- Neverwinter Nights
-
Идеи по развитию форума
@Zuboskal, Ну я и сказал, что сервак изначально пилился через них, я в курсе что сейчас в этом плане Орсикер тащит, но в разделе вообще нет ни одной темы по созданию сервера. В твоем "готов выслушать и помочь в реализации" я не сомневаюсь, но по крайней мере на данный момент Бесту реально особо нечего предложить.
-
Идеи по развитию форума
Очень жаль, что целевая аудитория или администрация критично относится к этому. В любом случае, спасибо за ответ. Что я вкусил? :D По-моему как раз объективно написал, в плане модов и поддержки в ГМП Бесту действительно предложить нечего. Касательно первого вон даже kl выше написал в духе "Я вообще не люблю моды".
-
Идеи по развитию форума
@verflught Привет! Вижу вы предлагаете эдакое сотрудничество со своим ресурсом. По-моему, вы немного промахнулись - для постов такого рода есть соответствующий раздел "Посольства". Впрочем, неважно, раз уж вы продолжили дискасс на эту тему в ЛС непосредственно с глав.админом. Хочу сказать, что данный ресурс имеет несколько другую направленность. Информации по модам Готики и клиенту ГМП здесь "кот наплакал". Первое в основном слизано энтузиастами с других ресурсов, более заточенных на тематику модостроения Готана, а второе.... Клиент ГМП используется здесь лишь для ведения кланвара, вся поддержка изначально осуществлялась сотрудничающим ресурсом. Едва ли здесь кто-нибудь сможет дать дельные советы касательно создания своего сервера, даром что были сохранены исходники с польского сайта. Посему данному ресурсу вам в принципе предложить то нечего. Хотя камрад Zuboskal возможно считает иначе. Интересно, что за "моды 18+"? Улучшенные текстурки попок и сисек бретонок? ЯННП. Поделитесь ссылкой на ресурс. К слову, раз уж вы не гнушаетесь контентом формата 18+, полагаю, там не будут фанатично банить за использование мата и обсценной лексики для речевой экспрессии?
-
Worms
Непосредственно в этих червей конечно не играл, но в более поздние версии на различных платформах - достаточно много. Играть против глупого ИИ всегда было неинтересно, а вот с живым соперников - залипательно.
- Идеи по развитию форума
- Идеи по развитию форума
- Heroes of Might and Magic V
-
Курилка стратегов
Да тут по-моему вся суть в архангелах, которые позволили оппоненту первому кастовать заклы. Да и Сантьяга как-то быстро слился. Хотя по сути первым оппонент кастовать мог чисто из-за змиев только. Таки непонятно, в каком ключе бой происходил. Впрочем, яркий и показательный пример тем, кто говорит, что Крепость - самый слабый замок и вообще ни труЪ.
-
World of Warcraft
Чего-о? Что у тебя там сгнило? За 3 дня добрую сотку уровней? Да там чисто физически наверно сломаться можно :D Все равно, даже командная слаженность, как по мне, не компенсирует унылость такой механики боя. Впрочем, если я не ошибаюсь, для развития перса после 20 лвла нужно башлять бабки, так что я все равно слился бы, ибо пиво безоговорочно побеждает в этой конкуренции
-
World of Warcraft
@Zuboskal, Да меня просто не прикалывают автозакликивающие бои. Экшона никакого, НИ ТО ЧТА В МОЕЙ ЛЮБИМОЙ ГОТИКЕ)))999!!! Очевидно весь торт в баталиях ПвП, где игрок тешит свое самолюбие, ногебая с кланами других игроков.
-
The Bard’s Tale 4. Новости и описание
Хех, а я вот только именно эту и играл. И да, это она вроде в начале прям такая забавная и веселая. А потом приходишь в старый-добрый начальный городок, а там нечисть ужасная всех вынесла. Еще и имбовая какая-то! Прям УУУХ....
-
World of Warcraft
Впервые за последние 7 лет снова поиграл в ВоВку. Че-то как-то вообще "не идет''. Даже до 10 уровня не докочался, забил и больше думаю играть не буду. Бои проходят так скучно и уныло, что аж ТРИСЁТ.
-
Sacred 1 (Князь Тьмы)
Вамп вообще перс с сюрпризом, помнится я за него играл, и не понимал, почему вся правая половина навыков не открывается, когда мне выпадали соответствующие финтефлюшки. Думал баг, а выяснилось, что все изученные из правой половины открываются после того, как вампир перейдет в облик летучей мыши... или в кого-он там превращался.
-
Драконы (Gothic 2)
Паладинусом закидывал святыми стрелами. А в аддонах, будучи ногебатором, рамсил наглым образом в рукопашку, даром что огонек меня отбрасывал на добрую милю.
-
Футбол
Очередная ЛЧ не радует своей непредсказуемостью. Снова Шальке обречен в битве против Реала, и снова противостояние ПСЖ против Челси. Хотя на битву последних будет интересно посмотреть - при большей любви к парижанам, думаю Челси пройдет - они серъезно усилились в этом сезоне Диегой Костой, недавним врывом Куадрадо и еще парой чуваков. А ПСЖ каким был, таким и остался. Лавесси только вот теперь от безысходности продать хотят. Из эстетических соображений болею за самых отстойников: Монако и Байер. Дальше уже ПСЖ и Атлетико Мадрид. Надеюсь первые два клуба если и солъются, то героически.
-
Divinity: Original Sin
@Zuboskal, Если поиграю в нее еще часов 10-20 - поделюсь впечатлениями. На мой взгляд вполне годно, интригует пока система взаимотношений с персами, собсно как и дальнейшее развитие партии. А у тебя опять ''cиндром олдфага", как с перешедшим после 3-х Героев на четверку, даром что причины для бугхурта в этих играх имеют под собой почву.
-
Самый запоминающийся персонаж (Gothic 1)
Раз уж соизволил здесь поворчать, напишу по сабжу: запомнился Мад и Идол Люкор. Любимый персонаж? Да вроде нет таких. Никто ни на что не вдохновил, лол.
-
Star Wars: Knights of the Old Republic
, Здрасти-мордасти! НвН тоже в 3D. Тебя повороты камеры не смущают? По поводу Бастилы и Арибет - это единственное мало-мальское сходство в сюжете с НвН, но блин, у Бастилы крышняк сносит от пыток Малака, а у Арибет - от несправедливо порешанного в начале игры Фентика Мосса. Разные причины вообще, разные истории, даже результат в итоге разный: Бастила может вернуться на светлую сторону и выжить, а Арибет умрет в любом случае.
-
Star Wars: Knights of the Old Republic
Да, я ошибся. В любом случае, не вижу там ничего такого, что бы смахивало на громко "стыренный сюжет". Работа с напарниками и походы по локациям - это не стыренный сюжет, а фишка геймплея. Несомненно, между этими двумя играми есть сходство по той простой причине, что обе игры были разработаны Биоварями. И за основу были взяты все эти системы спасбросков, эпических навыков, мудрости/харизмы/интеллекта и тд. Но это опять же геймплей. А по поводу сюжета - ну приведи мне весомый аргумент. А то как-то голословно получается.
-
Divinity: Original Sin
Жанр: RPG Разработчик: Larian Studios Издатель: Larian Studios Дата выхода: 30 июня 2014 Divinity: Original Sin (рус. Божество: Первородный грех) — пошаговая партийная компьютерная ролевая игра, приквел Divine Divinity, с однопользовательским и многопользовательским режимами игры, разработанная компанией Larian Studios на средства, полученные с пожертвований с Kickstarter. После неоднократных переносов даты выхода игра была выпущена 30 июня 2014 года. В России, однако, игра вышла без ожидаемой локализации на русский язык. Локализация на русский язык была добавлена 30 июля 2014 года. По отзывам, это игра может претендовать на звание РПГ-года... прошедшего. В любом случае, недавно я скачал, установил ее и воочию убедился в эмм... классности этой игры. Хотя наверно моя планка снизилась ввиду того, что в последнее время продолжения игр какой-либо серии неминуемо приводили олдфага к разачарованию. Но тут я в принципе не был разачарован ни капли, напротив, это на мой взгляд уверенный вин, хотя Divinity: Original Sin серьезно отличается от того же Divinity 2: Ego Drakonis. Основное серъезное отличие: бои теперь стали происходить в пошаговом режиме. А это значит, что экшона здесь как такового нет. Мне, как ватному казуальщику и ТИПА ТАКТЕКУ - это больше нравится. Хочется отметить, что в игре нужно так скажем, шустрить. Очень много. Я поиграл часа два и мне в итоге пришлось лезть в интернет, для того, что бы пропалить как выполнить миссию. Ну и впринципе достаточно интересная система навыков, развития классов, да и создания персонажа.
-
Divinity II: Ego Draconis
Жанр: RPG Разработчик: Larian Studios Издатель: 1С Дата выхода: 24 июля 2009 года Divinity II: Ego Draconis (рус. "Божество 2. Кровь драконов") — компьютерная ролевая игра с видом от третьего лица, разработанная бельгийской студией Larian. На территории Германии и странах Benelux игру выпустила компания dtp entertainment AG, в России игру издает фирма 1С. Divinity II: Ego Draconis — третья игра, события которой разворачиваются в игровой вселенной Divinity, и прямое продолжение игр Divine Divinity и Beyond Divinity. Достаточная годная РПГ-ха, первая игра из серии Divine Divinity, в которую я играл. По жанру игра близка (или и так является ей) к Action-RPG: боевка с прыжками/отскоками и всеми вытекающими чем-то напоминает Готику. Так же, если мне не изменяет память, там развита система ведения диалогов в духе ''правда/ложь/блеф/запугивание''. Так же лично от себя подмечу хороший уровень локализации и музыкального сопровождения. Касательно последнего - я этих ваших митолистов на дух не переношу, но саундтреки от клавишника Арии Кирилла Покровского просто великолепны. ''Марш Гоблинов'' и ''Фестиваль Бессмертных'' периодически слушаю и по сей день, тихо эакулируя в полумраке слабо освещающей комнату свечи. Ах да, там ведь еще можно полетать на драконе! Или полетать драконом? Не помню. Но парить над картой можно уж точно можно.
- Heroes of Might and Magic V
-
Star Wars: Knights of the Old Republic
, В теме NwN ты пишешь, что сюжет стырен из KotOR. В теме KotOR ты пишешь, что сюжет стырен из NwN. Ты уж определись. Алсо, дам подсказку: NwN вышел на год раньше. И то KotOR явно начали пилить в тот момент, когда пилился сам NwN. Я проходил обе игры и не заметил там каких-либо совпадений. Если только судьба Бастилы и Арибет чем-то похожа. Но говорить из-за этого, что где-то, как-то, стырен сюжет - глупизм.
-
Трактир "У Ли"
http://bestgothic.com/topic/719-korsary-prokliate-dalnikh-morei/?p=35306 enzyme, Почему я до сих пор читаю твои посты по слогам, даже когда ты пишешь грамотно? Объясни мне эту прописную истину.