Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Батяня Пеп

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Батяня Пеп

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Батяня Пеп

  1. Батяня Пеп ответил Grom тема в RPG
    @Elring, Го в кооператив, золотце! Поунянякаем)))) О чем ты? Все эти игры (О Князе, впрочем, слышу впервые) режут глаз больше, чем первая НвН.
  2. @Zuboskal, Ну я и сказал, что сервак изначально пилился через них, я в курсе что сейчас в этом плане Орсикер тащит, но в разделе вообще нет ни одной темы по созданию сервера. В твоем "готов выслушать и помочь в реализации" я не сомневаюсь, но по крайней мере на данный момент Бесту реально особо нечего предложить.
  3. Очень жаль, что целевая аудитория или администрация критично относится к этому. В любом случае, спасибо за ответ. Что я вкусил? :D По-моему как раз объективно написал, в плане модов и поддержки в ГМП Бесту действительно предложить нечего. Касательно первого вон даже kl выше написал в духе "Я вообще не люблю моды".
  4. @verflught Привет! Вижу вы предлагаете эдакое сотрудничество со своим ресурсом. По-моему, вы немного промахнулись - для постов такого рода есть соответствующий раздел "Посольства". Впрочем, неважно, раз уж вы продолжили дискасс на эту тему в ЛС непосредственно с глав.админом. Хочу сказать, что данный ресурс имеет несколько другую направленность. Информации по модам Готики и клиенту ГМП здесь "кот наплакал". Первое в основном слизано энтузиастами с других ресурсов, более заточенных на тематику модостроения Готана, а второе.... Клиент ГМП используется здесь лишь для ведения кланвара, вся поддержка изначально осуществлялась сотрудничающим ресурсом. Едва ли здесь кто-нибудь сможет дать дельные советы касательно создания своего сервера, даром что были сохранены исходники с польского сайта. Посему данному ресурсу вам в принципе предложить то нечего. Хотя камрад Zuboskal возможно считает иначе. Интересно, что за "моды 18+"? Улучшенные текстурки попок и сисек бретонок? ЯННП. Поделитесь ссылкой на ресурс. К слову, раз уж вы не гнушаетесь контентом формата 18+, полагаю, там не будут фанатично банить за использование мата и обсценной лексики для речевой экспрессии?
  5. Непосредственно в этих червей конечно не играл, но в более поздние версии на различных платформах - достаточно много. Играть против глупого ИИ всегда было неинтересно, а вот с живым соперников - залипательно.
  6. @Zuboskal, Ну в смысле арт, какая разница, сорта <сensored> все равно.
  7. Это до абсурда смешно. Зуба убивает и без того мертвую активность на Бесте, так еще и некрасиво съехав с темы, после того, как лагерем были потрачены деньги на постройку здания.
  8. Одно и тот же. Ставишь "ждать" и самые быстрые ходят последними и первыми в новом ходу, т.е. два раза в подряд. Разница лишь в том, что до 3 части на все это дело лишь один навык был - скорость. А с 4 уже появилась отдельная тема с инициативой.
  9. Да тут по-моему вся суть в архангелах, которые позволили оппоненту первому кастовать заклы. Да и Сантьяга как-то быстро слился. Хотя по сути первым оппонент кастовать мог чисто из-за змиев только. Таки непонятно, в каком ключе бой происходил. Впрочем, яркий и показательный пример тем, кто говорит, что Крепость - самый слабый замок и вообще ни труЪ.
  10. Чего-о? Что у тебя там сгнило? За 3 дня добрую сотку уровней? Да там чисто физически наверно сломаться можно :D Все равно, даже командная слаженность, как по мне, не компенсирует унылость такой механики боя. Впрочем, если я не ошибаюсь, для развития перса после 20 лвла нужно башлять бабки, так что я все равно слился бы, ибо пиво безоговорочно побеждает в этой конкуренции
  11. @Zuboskal, Да меня просто не прикалывают автозакликивающие бои. Экшона никакого, НИ ТО ЧТА В МОЕЙ ЛЮБИМОЙ ГОТИКЕ)))999!!! Очевидно весь торт в баталиях ПвП, где игрок тешит свое самолюбие, ногебая с кланами других игроков.
  12. Хех, а я вот только именно эту и играл. И да, это она вроде в начале прям такая забавная и веселая. А потом приходишь в старый-добрый начальный городок, а там нечисть ужасная всех вынесла. Еще и имбовая какая-то! Прям УУУХ....
  13. Впервые за последние 7 лет снова поиграл в ВоВку. Че-то как-то вообще "не идет''. Даже до 10 уровня не докочался, забил и больше думаю играть не буду. Бои проходят так скучно и уныло, что аж ТРИСЁТ.
  14. Вамп вообще перс с сюрпризом, помнится я за него играл, и не понимал, почему вся правая половина навыков не открывается, когда мне выпадали соответствующие финтефлюшки. Думал баг, а выяснилось, что все изученные из правой половины открываются после того, как вампир перейдет в облик летучей мыши... или в кого-он там превращался.
  15. Паладинусом закидывал святыми стрелами. А в аддонах, будучи ногебатором, рамсил наглым образом в рукопашку, даром что огонек меня отбрасывал на добрую милю.
  16. Очередная ЛЧ не радует своей непредсказуемостью. Снова Шальке обречен в битве против Реала, и снова противостояние ПСЖ против Челси. Хотя на битву последних будет интересно посмотреть - при большей любви к парижанам, думаю Челси пройдет - они серъезно усилились в этом сезоне Диегой Костой, недавним врывом Куадрадо и еще парой чуваков. А ПСЖ каким был, таким и остался. Лавесси только вот теперь от безысходности продать хотят. Из эстетических соображений болею за самых отстойников: Монако и Байер. Дальше уже ПСЖ и Атлетико Мадрид. Надеюсь первые два клуба если и солъются, то героически.
  17. @Zuboskal, Если поиграю в нее еще часов 10-20 - поделюсь впечатлениями. На мой взгляд вполне годно, интригует пока система взаимотношений с персами, собсно как и дальнейшее развитие партии. А у тебя опять ''cиндром олдфага", как с перешедшим после 3-х Героев на четверку, даром что причины для бугхурта в этих играх имеют под собой почву.
  18. Раз уж соизволил здесь поворчать, напишу по сабжу: запомнился Мад и Идол Люкор. Любимый персонаж? Да вроде нет таких. Никто ни на что не вдохновил, лол.
  19. , Здрасти-мордасти! НвН тоже в 3D. Тебя повороты камеры не смущают? По поводу Бастилы и Арибет - это единственное мало-мальское сходство в сюжете с НвН, но блин, у Бастилы крышняк сносит от пыток Малака, а у Арибет - от несправедливо порешанного в начале игры Фентика Мосса. Разные причины вообще, разные истории, даже результат в итоге разный: Бастила может вернуться на светлую сторону и выжить, а Арибет умрет в любом случае.
  20. Да, я ошибся. В любом случае, не вижу там ничего такого, что бы смахивало на громко "стыренный сюжет". Работа с напарниками и походы по локациям - это не стыренный сюжет, а фишка геймплея. Несомненно, между этими двумя играми есть сходство по той простой причине, что обе игры были разработаны Биоварями. И за основу были взяты все эти системы спасбросков, эпических навыков, мудрости/харизмы/интеллекта и тд. Но это опять же геймплей. А по поводу сюжета - ну приведи мне весомый аргумент. А то как-то голословно получается.
  21. Батяня Пеп опубликовал тема в RPG
    Жанр: RPG Разработчик: Larian Studios Издатель: Larian Studios Дата выхода: 30 июня 2014 Divinity: Original Sin (рус. Божество: Первородный грех) — пошаговая партийная компьютерная ролевая игра, приквел Divine Divinity, с однопользовательским и многопользовательским режимами игры, разработанная компанией Larian Studios на средства, полученные с пожертвований с Kickstarter. После неоднократных переносов даты выхода игра была выпущена 30 июня 2014 года. В России, однако, игра вышла без ожидаемой локализации на русский язык. Локализация на русский язык была добавлена 30 июля 2014 года. По отзывам, это игра может претендовать на звание РПГ-года... прошедшего. В любом случае, недавно я скачал, установил ее и воочию убедился в эмм... классности этой игры. Хотя наверно моя планка снизилась ввиду того, что в последнее время продолжения игр какой-либо серии неминуемо приводили олдфага к разачарованию. Но тут я в принципе не был разачарован ни капли, напротив, это на мой взгляд уверенный вин, хотя Divinity: Original Sin серьезно отличается от того же Divinity 2: Ego Drakonis. Основное серъезное отличие: бои теперь стали происходить в пошаговом режиме. А это значит, что экшона здесь как такового нет. Мне, как ватному казуальщику и ТИПА ТАКТЕКУ - это больше нравится. Хочется отметить, что в игре нужно так скажем, шустрить. Очень много. Я поиграл часа два и мне в итоге пришлось лезть в интернет, для того, что бы пропалить как выполнить миссию. Ну и впринципе достаточно интересная система навыков, развития классов, да и создания персонажа.
  22. Батяня Пеп опубликовал тема в RPG
    Жанр: RPG Разработчик: Larian Studios Издатель: 1С Дата выхода: 24 июля 2009 года Divinity II: Ego Draconis (рус. "Божество 2. Кровь драконов") — компьютерная ролевая игра с видом от третьего лица, разработанная бельгийской студией Larian. На территории Германии и странах Benelux игру выпустила компания dtp entertainment AG, в России игру издает фирма 1С. Divinity II: Ego Draconis — третья игра, события которой разворачиваются в игровой вселенной Divinity, и прямое продолжение игр Divine Divinity и Beyond Divinity. Достаточная годная РПГ-ха, первая игра из серии Divine Divinity, в которую я играл. По жанру игра близка (или и так является ей) к Action-RPG: боевка с прыжками/отскоками и всеми вытекающими чем-то напоминает Готику. Так же, если мне не изменяет память, там развита система ведения диалогов в духе ''правда/ложь/блеф/запугивание''. Так же лично от себя подмечу хороший уровень локализации и музыкального сопровождения. Касательно последнего - я этих ваших митолистов на дух не переношу, но саундтреки от клавишника Арии Кирилла Покровского просто великолепны. ''Марш Гоблинов'' и ''Фестиваль Бессмертных'' периодически слушаю и по сей день, тихо эакулируя в полумраке слабо освещающей комнату свечи. Ах да, там ведь еще можно полетать на драконе! Или полетать драконом? Не помню. Но парить над картой можно уж точно можно.
  23. Если я не ошибаюсь, кровушка влияет лишь на поглощение и нивелирование урона, нанесенного существам. Сами они вроде сильнее бить/рамсить от этого не будут.
  24. , В теме NwN ты пишешь, что сюжет стырен из KotOR. В теме KotOR ты пишешь, что сюжет стырен из NwN. Ты уж определись. Алсо, дам подсказку: NwN вышел на год раньше. И то KotOR явно начали пилить в тот момент, когда пилился сам NwN. Я проходил обе игры и не заметил там каких-либо совпадений. Если только судьба Бастилы и Арибет чем-то похожа. Но говорить из-за этого, что где-то, как-то, стырен сюжет - глупизм.
  25. http://bestgothic.com/topic/719-korsary-prokliate-dalnikh-morei/?p=35306 enzyme, Почему я до сих пор читаю твои посты по слогам, даже когда ты пишешь грамотно? Объясни мне эту прописную истину.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.