Весь контент Батяня Пеп
-
Вопросы по Gothic 2
@Oreseeker, Да, попасть в башни можно именно обворовывая стражников. В одной из башен сидит человек по имени Джо, являющийся членом Гильдии Воров. Однако, я сомневаюсь, что квест с ним есть в обычной Г2 или Г2НВ, ибо последний раз проходил Возвращение. Кроме него, в башнях ничего квестового вроде бы нет. Так, итемы всякие пе мелочи типо кошельков и мечей.
-
Убойная сила
Прикалывало то, что у них сюжетки переплетались и можно было увидеть Дукалиса из Улиц Разбитых Фонарей, которого Вася Рогов пытается переманить к себе в отдел, можно сказать даже из фильма в фильм. :D Но некоторые моменты конечно глупые и не реалистичные, например когда Жора наступил на мину и его на грузовике на большой скорости с нее сняли. Хотя такая байда характерна для многих фильмов.
-
Rockstar Games
О-о-о... мое детство... Я можно сказать начинал путь становления компьютерным задротом игроком на их играх. Самой первый раз играл на ПК в еще тогда актуальных в начале нулевых салонах в Vice City. Не имея своего компа в то время, не брезговал воспользоваться случаем, что бы поиграть у тетки в Max Payne. И уже после покупки своего аппарата оценил неоднозначный симулятор таскания и прятания трупов Manhunt. К годам эдак к 12 уже конкретно подсел на РПГ и стратегии, перестав играть в игры подобных жанров, но память и приятное впечатления останутся навсегда, так что мнение о компании исключительно положительное.
-
Лагерь бандитов (Gothic 2)
Очень рад был увидеть старых друзей типо Фиска, Торуса и Хуно. И так же жаль было увидеть многих погибших в 4 главе, хотя как раз самые нормальные из лагеря выжили в пещере (причем в Возвращении, если не ошибаюсь, они могут учавствовать в финальной схватке на ферме Онара). При первом прохождении в Г2НВ надеялся, что можно будет полноценно вступить в их лагерь, так как я любил СЛ и мне нравились как бандитско-воровские доспехи с коричневыми шарфами, так и красное обмундирование стражников. В доспехах гвардии Рэйвена (тяжелые доспехи стражника) я принципиально пользовался в течении всей 2 главы, иногда сокрушаясь от того, что пробегая мимо фермы какого-нибудь Акила слышал крики в духе "МЕРЗКИЙ БАНДИТ!".
-
Читы (Gothic 1)
Любил периодически "побоярствовать" в конце дня, когда наиграюсь. Чаще всего в режиме Марвина переселялся в какого-нибудь НПС, ударял им другого НПС и возвращался в свое тело, наблюдая потом их схватку. Иногда брал шире и устраивал этим способом массовую резню, а апогеем всего этого было появления черного тролля или дракона в лагере.
-
Юмор (Gothic 1)
Юмор в Готике? Нет, есть конечно некоторые забавные моменты в диалогах, но если брать в сравнении с другими играми, то юмора в Готике наверно эдак процентов 15. Мне почему-то больше вспоминается незацензурированный Fallout 2, а так же Bard's Tale. У последней это можно назвать главным преимуществом, за счет которого она тащит. А Готика хороша не юмором.
-
BioWare
Мне Масс Эффект наоборот не понравился, а в Драгон Эйдж просто не играл. Но вот за Невервинтер и КотОР обожаю. Крутая студия, однозначно 10 Биоварей из 10.
-
Бал на нью-ГотикГеймс
Так получается вы в минус на 2500 ушли, а Пэтрович вышел в нуль?
-
Красная жара / Red Heat
КОКАИНУМ... Фраза на века... Вот что нужно, что бы Америка снимала добрые лулзовые фильмы про Россию - развалить СССР и союз Варшавского договора, слив в холодной войне. Есть ещё шанс у Путина улучшить отношение с США и увидеть новый труъ-фильмец про Россию в исполнении Голливуда. Нужно только...
-
Техническая тема
Короче такая Байда. Сижу с мобилы, нет ни смайлов, ни bb-кодов. Что при отправке сообщений в обычной, что в расширенной форме. Могу кроме самого текста только прикреплять файлы/пикчы, всё. Мобильной версии вроде нету, во всяком случае заходит на стандартный уменьшенный IPB обычного Беста.
-
Идеи по развитию форума
@Zuboskal, ну вот я и говорю надо развивать тему, потому что она стухла, ибо 90 проц всех медалей люди получили в первый год, и кроме полторы калек в тотализаторе и дефолтная победителю войны (которая даётся в принципе ни за что и как раз является "мелочью") давным давно нет возможности заработать, а предложенные мной последние два варианта не такая уж и мелочь, которую ещё нужно заработать. Это в первую очередь и сам военный процесс разнобразило бы и темку с медальками. До начала войны ещё можно было бы теоретически запилить систему ачивок за достижения в ходе войны.
-
Wasteland 3. Новости
Круто, мне вторая часть в принципе зашла, хоть я и расстроился из-за отсутствующей системы парков как в Фоллауте. Нескажу что буду уж прям ждать, но как выйдет - обязательно устрою тест-драйв.
-
Идеи по развитию форума
Не помешало бы темку с медальками тоже как-то освежить, а то вообще стухла. За последние два с половиной года кроме как за победу в войне никто медальки не получает. Медалек новых запилить, например участникам двух проведённых тут Минентачей или ещё за что-нибудь, конкурсы-шмонкурсы там всякие как раньше или за определённые действия во время войны, например "Прирожденный воин" (трижды победил в этапе войны Готики Мультиплеер) или тоже самое с Героями. Можно и отрицательные, типо "Неудачный колонист" (трижды проиграл в битве за нейтральную территорию). Вообще дофига интересного можно придумать, незнай почему эту тему так забросили. Но это я просто вбрасываю, может кто подхватить, сам я ни за что браться не буду, это не конкретное предложение.
-
Замок в Долине Рудников (Gothic 2)
Я в первом прохождении брата просил помочь, т.к. искренне не понимал, как попасть в замок и пробиться через орков. Все пытался убить их, выманивая в реку, что на деле было гиблой затеей. В первую часть играл уже после второй и было интересно узнать, что под тараном оказывается не было никакого входа в замок, на деле главный вход был с другой стороны, который я ранее ошибочно считал "чёрным".
-
Firaxis Games
Нууу, название организации даже не на слуху, хотя в третью Циву играл, если не ошибаюсь, на приставке Сега Мега Драйв 2. Тогда было интересно, потому что подобная стратегия, на фоне всяких бесчисленных аркад привносила разнообразие (вообще, в плане оригинальности для меня самыми топовыми стратегиями всегда были Цива 3 и LotR2). И хотя серия сохранила свою оригинальность, пятую циву я почему-то не осилил. Не знай, вкусы уже наверно другие. Отношение к компании - нейтральное.
-
Lionhead Studios
Сразу ассоциации с Фэйблом. Эта игра в их исполнении была годной. В каком-то плане даже инновационной, потому что подобных по геймплею и сюжету игр в то время не было (да и сейчас вроде нет). А больше, в принципе, ни о каких их поделиях я не слышал. Так что так, нейтрально отношусь.
-
Gothic на движке Skyrim
Для меня это дикость и в плане эстетики вызывает только отвращение. Тоже самое касается не только Готана, но и Морры, сюжет и локу которой чьи-то богомерзские и шаловливые ручонки пытались перенести на движок Облы и Скайрима.
-
Заявки на вступление в Старый лагерь
1) Баланс сил 2) Виртуозно чпокаю подмышками. 3) Барон Замес (воин)
-
Викинги / Vikings
@Half-Orc, Да мне уже хочется что бы их всех там Эгберт нагнул (если его уже самого не нагнули) и дело с концом. Как-нибудь потом мб вернусь, когда как раз сериал закончится. 5 сезон продлен же...
-
Fallout 4
Минимальные требования игры превысили статы моего железа и поначалу игра намертво висла при создании перса, но я прибегнул к помощи старого друга Razer Cortex'a и процесс пошел. До первого города дошел, как-то незнай даже... Из плюсов могу выделить выделить фичи, явно напоминающие Скайрим, такие как взлом замков и крафт ништяков на верстаках, химлабах и прочем. Хотя с темы мастерской я люто проиграл. Тупо всю локацию шиномонтажки разобрал на составляющие. :D Стулья, клёны, заборы, столбы, радиоприёмники, кровати, колеса, пластиковые конусы, дорожные знаки, и даже дома (sic!) :D Cмешно конечно в этом моменте. А вот за остальные моменты геймлея... Я третью и Нью-Вегас после второго Фолла не признал и для меня режим VATS все равно остается дичью в отличии от обычной пошаговой системы первых Фоллачей. Все красиво, кажуальна, бошки взрываю и все дела. Но все равно это не то, это по сути просто замедленное действие обычного риалтайм баттла для казуалов. Сам не можешь на ходу ваншот сделать - врубай VATS. На харде наверно все наравне и компы так же спокойно выписывают тебе в башку в режиме риалтайма, но все равно это не так должно быть, ИМХО. Лучше бы вернули стандартную пошаговую систему. Уверен, из аудитории игра бы кроме пары кажуальных хомячков юного возраста никого не потеряла бы и мало кто отнесся к этому моменту критично. Так же система развития меня смутила. Всего каких-то 15 перков, по 3 на каждый основной стат. Я запилил перса с 8 единицами интеллекта и быстро осознал, что сделал грубую ошибку, ибо никаких тебе кипы очков умений и при получении уровня можно лишь повысить основной стат, либо взять перк. Причем как видно самый последний перк одного из статов походу можно взять лишь статом в жалкие 3 очка и высоким уровнем персонажа. По-моему, даже в развитии игру оказуалили. Такое чувство, что тут надо по дефолту запилить универсала с 3 единицами по всем статам, а дальше там сам смотри и не парься. Только в оказуаленном Фаллауте можно всегда попадать дубинкой при атаке, вне зависимости от статов. Радтараканов с одного удара, если прыгают - в режиме VATS в полете с одного удара. Я накосячил с интеллектом и при этом нет даже никаких позывов к тому, что я дальше не смогу пройти игру. Как перса не сгенерируй, все проходится на изи при обычной сложности. В принципе в этом беда и Скайрима, отошедшего от канонов Морровинда. Там тоже так же. Рубаешь всех налево и направо что при 10 двуручки, что при 90, когда и в серии Фоллача, и в серии ТЕС уровень владения оружием прямопропорцианально влияет на точность при попадании (непосредственно в старых частях). В последних Фоллачах конечно эта тема мало касается дальнобойного оружия, но практика показала, что мне ничто не мешает в режиме VATS отправлять сразу по три пули в туловище оппонента на далеком расстоянии с шансом в 95 % или же невозбранно выносить их в ближнем бою хедшотами. Вообщем, мое мнение - казуальная игра, к которой если и хватит сил на прохождение сюжетки, то вряд ли хватит на повторную попытку прохождения (если ты не тот самый потерянный хомячок из нулевых). З.Ы. C крутой озвучкой классно)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
-
Викинги / Vikings
С психу дропнул просмотр в середине третьего сезона. Меня даже смерть Джона Сноу так не растраивала, как вышеупомянутого под спойлером. А так сериал конечно годный, всем рекомендуется.
-
Electronic Arts
Ну что сказати. Знаю студию как разраба спортивных симуляторов и даже не знал, что они приложили свою лапу к РПГ. Учитывая, что первый Масс Эффект я забросил спустя пол часа игры, а в Драгон Эйдж и вовсе не играл, то весь мой опыт знакомства с их поделиями ссужается до ФИФЫ. Но и она меня не радует с тех пор, когда начался уклон на консоли и байда с управлением. В итоге - просто хорошие воспоминания с начала нулевых, не более.
-
Обсуждение игры
эх щас бы Малларна увидеть в топике "кладбище" ))))))))
-
Ubisoft Entertainment
Меня больше всего убивает их подход. Вот они запилили юнита, кобольда. Многие примерно знают как они выглядят - кто-то по древним мифологиям и фэнтэзийным книгам, кто-то - по играм типо ВарКрафта и сеттинга Забытых Королевств. Тут они умудряются отчебучить что-то из ряда вон выходящее. Они запилили БЕЛУЮ КРЫСУ! Или мышь. Не суть. Просто вот после таких перлов создается ощущение, что там вообще из них не кому не всралось их поделие, им просто нужна прибыль. Я это в принципе понимаю и не осуждаю - люди делают деньги и они не должны быть фанами серии, игр в принципе. Они не упоротые фанаты, которые дротят свою игру 24/7 и пытаются с любовью привнести какое-либо новшество в игру, занимаясь самопальными модами. Они обычные бугхалтеры, менеджеры, маркетологи. Но блин, если вы хотите продать какое-то дополнение даже за те же 250 баксов (на них тоже хватит добротно погулять с одного дурачка), то хотя бы сделайте... НОРМАЛЬНО. Создавать иллюзию, что вам самим нравится этим заниматься, что вы любите игру так же как и фаны. Хотя бы иллюзию, для показушки. Но они даже не пытаются лицемерить, они в наглую плюют в лицо фанатам, плюют в лицо игрокам, которые если не играли в Герои, то хотя бы могут понять, какая это дичь, выдать хомяка за кобольда. После такой вопиющей бадяги прямо невзначай проецируется образ этого персонала Юбисофта: "Шеф": Жизель, нужно добавить гномам кобольда. "Секретарша": Что такое кобольд? "Шеф": Да-а, там, существо какое-то, в подземельях живет. "Cекретарша": Незнаю что делать, какое существо? Давайте запилим крысу? "Шеф": *махнул рукой* А давай! *спустя паузу* Только это, пусть оно стреляет. Незнай, с арбалетом его пускай запилят. И секретарша пошла с отчетом в отдел разрабов Лимбика. Вот это больше всего убивает - какое-то неприкрыто нагло-хамское отношение к игрокам, а не баги и плохая оптимизация. Кривые руки еще можно простить, а такое отношение - нет. Рад, что за игры типо Ассасина и Сплинтер Селла их любят. Значит, когда то они занимались своим делом с любовью.
-
Ubisoft Entertainment
О студии особо ничего не слышал, ибо не люблю игры подобного жанра. Узнал о ней я лишь когда они взялись издавать серию Героев Меча и Магии. Баги, устраняемые месяцами, проблемная оптимизация (судя по посту топикстартера, присутствующая и в других их играх), пустой мир, возмутительно высокие цены на спешно слепленные дополнения (аддон с гномами к 7-й части стоит 1500 рублей), перепиливаемый каждую часть ЛОР всей серии - вот неполный перечень пунктов, по которым я могу относится к компании крайне негативно.