Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

FIRE DRAGON

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

FIRE DRAGON

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FIRE DRAGON

  1. С Днём Рождения, Каэль!
  2. http://i.yapx.ru/CVwwf.gif Новости Болотного Лагеря за месяц В начале стоит отметить, что данная страница летописи открывает новую эпоху жизни нашего лагеря. Отныне здесь будут излагаться новости не только Братство Спящего, но и Ордена Огня и Орков, которые объединились 10 сентября в Болотный Лагерь. Данное событие получило название "Великое Объединение", ведь оно изменило ход истории трёх мощных лагерей БестГотика. Но и до этого объединения было несколько новостей, которые я также затрону. 28 августа kl-13 покинул пост Лидера Братства Спящего и поселился на Болотах в качестве отшельника. Некоторое время решался вопрос, кто же станет Лидером после него, но в конце концов 1 сентября пост занял nikipaki. В тот же день завершился Второй Межлагерный турнир по морскому бою. Братство Спящего в нём представлял Сантьяга, Орден Огня - FIRE DRAGON и Ney, а Орков - faramo_zayw. Все кроме дракона, к сожалению, потерпели поражения в первом туре, а FIRE DRAGON сумел разгромить всех своих оппонентов и занять первое место, как и в Первом Межлагерном турнире по морскому бою. Таким образом он стал Двукратным чемпионом BestGothic по Морскому бою. Поздравляем! В честь нового Говорящего со Спящим nikipaki и изменений в системе Братства Спящего, управляющий недавно восстановленной арены орков Ун-Горо и Вождь Орды Radevor решили устроить праздник под названием «Неделя Крушака». Пир был большущим, с разными развлечениями по типу поднятия жернова, боёв на арене, игры в карты, и много чего ещё. На столе было крепкое орочье пойло, и самые забористые косяки. Прекрасные девы исполняли танцы, а на сцене играла довольно известная группа. Длилась это мероприятие со 2 по 9 сентября. За пару дней до окончания на праздник были приглашены также представители Ордена Огня, которые хоть и не придерживались веры в Крушака, но были дружны с представителями Братства Спящего и Орков. Параллельно с праздником вне пределов форума между тремя Лидерами, их заместителями и наиболее активными представителями трёх лагерей также шло дружественное общение и обсуждались важные дела. 10 сентября состоялось объединение трёх независимых лагерей: Братство Спящего, Орден Огня и Орки в один, большой и могучий Болотный Лагерь. Такое название он получил из-за исторического названия местности, где располагается его территория. Однако нынешний облик не ограничивается лишь болотами. Совместными усилиями представителей трёх фракция большая часть была облагорожена, и теперь у нас можно наблюдать прекраснейшие пейзажи: реки, озёра, горы, поля и прочее. А также грандиозные архитектурные сооружения: дома вокруг, в и на деревьях и древние храмы в Братстве Спящего, Цитадель Инноса вместе с монастырём, неприступная твердыня орков и центральный город – столица, представляющий собой симбиоз трёх культур. Во время объединения главой Братства Спящего был nikipaki, главой Ордена Огня – FIRE DRAGON, а Орков – Radevor. Первым правителем объединённого лагеря был избран FIRE DRAGON тут же развернувший бурную деятельность, а другие главы фракций должны были стать его заместителями и войти в Совет, решающий все важные вопросы, но nikipaki в тот же день был забанен, а Radevor вынужден был перейти в независимые Боги. В последующем новыми лидерами Братства Спящего и Орков стали Сантьяга и Doroshnik соответственно. С 14 по 23 сентября проходил 8 сезон игры "Готические миры Титана". Болотный Лагерь в нём представляли Phoenix_NewDragon, Zet_Rayan, Ун-Горо, FIRE DRAGON, Krushak, Infernal и Doroshnick. Все они вполне достойно сыграли, принеся большую пользу лагерю. Krushak`у даже удалось одержать победу в составе бандитов. Так держать! В период времени с 22 августа по 28 сентября вышло 9 подборок скриншотов FIRE DRAGON`а: 3 по Готике "Миртана", "Нордмар" и "Варант", а также по две подборки на игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", "The Cursed Crusade" и "Metro 2033 Redux" В период времени с 22 августа по 28 сентября наш лагерь по разным причинам покинул ряд форумчан: kl-13, Ethan, Drafomir, Miksir, Absolut, Infernal и Zet_Rayan. Два последних перешли в Наёмники, а первые пять стали нейтральными, не вступив не в один из лагерей. Если они захотят вернуться, мы будем рады принять их назад. А пока на смену им в наш в лагерь вступают новые форумчане. До Великого Объединения в период времени с 22 августа по 10 сентября в Братство Спящего вступил Lich_King, а в Орки - ASFAR, далее они перешли и в объединённый Болотный Лагерь. 20 сентября в уже объединённый лагерь вступил Skyri, решивший идти по пути Орка и получивший звание Код-Хэп / Молодой орк, а 26 сентября присоединился опытный форумчанин, Вождь Орков до Великого Объединения - Radevor, ставший Ки-Варак-Ган`ом / Орком-варлордом. На данный момент продолжаются работы над некоторыми важными реформами лагерной системы, одна из них - объединённая иерархия трёх фракций. В скором времени мы надеемся воплотить их в жизнь.
  3. 30. Подборка скриншотов "Metro 2033 Redux" (продолжение) Подборка из 10 скриншотов - тык
  4. 29. Подборка скриншотов "Metro 2033 Redux" Отличная игра, основанная на романе Дмитрия Глуховского "Метро 2033". Действия происходят в Московском метро и на поверхности города после страшной ядерной войны, истребившей почти всё человечество и сделавшей непригодной нормальную жизнь на поверхности. Горстки уцелевших вынужденны прятаться голубого под землёй - на станциях метро, которые превратили в в настоящие крепости, ведь после ядерного заражения появилось множество видов мутировавших животных - монстров, которые постоянно нападают на людей, а также выжившие столкнулись с новой расой каких-то гуманоидов, намерения которых не понятны, но зафиксированные контакты всегда заканчиваются истреблением людских пограничных застав и разведывательных отрядов. Главным героем является парень Артём, родившийся в Москве ещё до ядерной войны, но проживший там не долго и в раннем детстве оказавшийся в метро. Живёт он на станции ВДНХ, которая как раз оказалась на границе мира людей и гуманоидов называемых "Чёрными". После череды событий он вынужден отправится вглубь метро, чтобы заручиться поддержкой наиболее влиятельного города-государства в борьбе против новой угрозы человечеству. По пути к цели ему придётся пройти через множество испытаний, побывать на других станциях, населенных людьми, как мирными, так и не очень, оказаться в мрачных тоннелях, пройти по поверхности мёртвого города, сразиться с монстрами и попытаться спасти свою родную станцию, да и других выживших. Сюжет у игры очень интересный, запутанный и интригующий. В переиздании Redux радует также графическая составляющая, подтянутая по сравнению с первой игрой. Присутствует множество различных и детально проработанных локаций, целый арсенал огнестрельного оружия на выбор. Характеры у людей, встречающихся на пути Артёма, также очень хорошо показаны. В игре чувствуется своя особенная атмосфера и имеется очень много других интересностей. В общем, игра стоит того, чтобы вы её прошли. Подборка из 10 скриншотов - тык
  5. С Днём Рождения, Крушак (Евгениус)! Желаю всего самого наилучшего, здоровья, счастья, успехов!
  6. Проголосую за трактирщика. Хоть он и вышел из игры рано, но сумел безошибочно определить трёх бандитов, пусть и сам не верил в свой успех и пытался потом перейти на другие цели. По остальным особо нечего сказать, подвела повальная неактивность и мирных и бандитов из-за которой толком различить одних от других не получалось, как результат, ступор у мирных в конце и выигрыш банды. А за победивших, как за лучших я не голосую, т.к. они и так получат свои награды (победили, значит, были лучше, чем другие), а нужно отметить и тех, кто не дожил до финала.
  7. 115. Подборка скриншотов "Варант" Пришло время для жаркого и солнечного Варанта. Подборка из 10 скриншотов - тык
  8. 114. Подборка скриншотов "Нормар" Представляю вашему вниманию скриншоты, показывающие Нордмар, гористую и снежную область севернее Миртаны, во всей красе. Разрешение снова Full HD Подборка из 10 скриншотов - тык
  9. В этом зале мы готовы выслушать предложения, замечания и пожелания от участников других лагерей и горожан. Не забывайте, что находитесь в гостях, будьте учтивы и вежливы. Да пребудет с вами благословение Бога, в которого вы верите, что бы вас сюда не привело.
  10. Единый Болотный Лагерь составляют три фракции: Братство Спящего, Орден Огня и Орки. В каждой фракции возможно продвижение по иерархии двумя путями: по пути мага или по пути воина. Соответственно, в нашем лагере шесть веток иерархии на ваш выбор. Их общий вид можно увидеть на изображении выше, а более подробно о каждом звании ниже. Братство Спящего [spoiler='']1. Послушник Братства Новобранцы, делающие все работы по Лагерю, собирают травы, изготавливают косяки из болотника. 2. Помощник гуру Проявляющие особое старание и имеющие способности к магии послушники получают звание Помощников Гуру, их обучают боевым искусствам и магии Спящего. 3. Гуру Гуру – основа духовной и магической силы Братства. Обладают отличным знанием алхимии. Обучают послушников магии и помогают Храмовникам защищать Братство от внешних угроз. 4. Высший гуру Особо просвещенные и достигшие высот в магии Спящего и изготовлении зелий гуру нарекаются Высшими. 5. Верховный гуру Только избранным уготована честь стать Верховными Гуру и стоять лишь на ступень ниже Говорящего со Спящим. 2. Кандидат в храмовники Молодые, неопытные Послушники, не проявляющие способностей к магии Спящего, но делающие успехи в боевых искусствах становятся Кандидатами в Храмовники. 3. Храмовник Опытные воины, составляющие костяк воинской силы Братства. Охраняют лагерь и уничтожают ползунов в Старой Шахте. 4. Элитный храмовник Элитные воины Братства, личная стража Гуру, выполняющие самые сложные поручения и готовые пожертвовать собой ради блага Братства. 5. Предводитель храмовников Только великолепный воин и прирожденный лидер может занять этот важный пост. 6. Говорящий со Спящим (✫) Общаться со Спящим, под влиянием сильнейших зелий грезить и пророчествовать. Быть духовным лидером Братства и верить в пробуждение Спящего – вот лишь немногое, из того что делает Говорящий со Спящим. Орден Огня [spoiler=''] 1. Послушник Ордена Начало пути к постижению силы Инноса и стихии Огня, или же воинской силы. Храбрость и верность откроют Вам путь к великим знаниям. Вступив, Вы отрекаетесь от прошлых достижений, и искренне должны раскаяться о своих прошлых грехах. Теперь, Вы служите церкви и выполняете некоторые мелкие поручения, во благо всего, неся слово Инноса. Годы стараний и верной службы, и однажды Вам посчастливиться стать глубокоуважаемым Магом Огня или же почтенным Паладином. 2. Кандидат в Маги Огня Вы самый усердный послушник, получивший доступ в библиотеку, где можете прочитать об разновидностях магии и много чего ещё. А также про «Испытание огня». Вы становитесь посвященным в азы магического искусства, и трудитесь выполняя поручения всех Магов находящихся в монастыре. Усердие и стремление в постижении магических знаний, а также дела во благо церкви не останутся незамеченными ни Магами, ни самим Инносом. 3. Маг Огня Пройдя «Испытания огня», и дав клятву, Вы становится самим избранным Инноса, который дарует Вам магические знания, смысл которых в книгах мало кто поймёт. Вы становитесь уважаемым среди всех, и даже паладины почитаю Вас. Репутация Мага Огня выше всего, и никто не может её просто так очернить. Маг может быть послан с миссией в город для вербовки новых послушников, или проповеди для народа. 4. Высший маг Огня Годы службы не прошли зря. Вы стали старше, умнее, и опытнее, повидав всякого. Вы без труда управляете Огненной стихией, и изучили все азы её. Обычно Вы проводите всё время в церкви, и отвечаете за определённую деятельность, будь то обучение алхимии, или даже изготовление вина. Кому посчастливилось стать учеником такого мастера, тому очень сильно повезло. 5. Верховный маг Ордена Огня Вы самый высший по рангу Маг Огня, и один из представителей церкви. Вы являетесь заместителем Великого Магистра, и частично управляете самой церковью, отвечая за некоторые важные дела, которые касаются магического плана. Покровительствуя над остальными Магами Огня, Вы также отвечаете непосредственно за их назначения, и испытания. 2. Оруженосец Ваши старания не остались незамеченными. Один из Паладинов лично взял Вас под свою опеку, для обучение, чтобы сделать из Вас сильного воина. Оруженосец усердно трудится, помогает Паладину, полирует его доспехи, следит за рудным клинком, и затачивает его, чтобы тот был готов к битве в любое время. Вы также обучаетесь у мастера стандартным приемам воина. 3. Рыцарь Вы самый преданный воин, выросший из оруженосца, и посвященный в рыцари. Вам дарован рудный клинок, благословенный самими Магами. Один лишь его отблеск вселяет дикий ужас в приспешников Белиара. А одеты Вы хоть и в металлические доспехи, но пробить их простым мечом будет ой как не просто, так-как сделаны те из магической руды. Отныне Вы - рыцарь, и честь превыше всего для Вас. 4. Паладин Сила Инноса теперь не только в Вашем клинке, но и в Вашем сердце. Бесстрашный, неутомимый и беспощадный к врагу элитный рыцарь Огня очищает этот мир от скверны с каждым ударом своего меча, освященного самим Инносом. Имеющий данное звание, носит почти несокрушимые доспехи, созданные из алой магической руды (свойства которой намного превосходят обычную) и также зачарованные могущественными магами Огня, доспехи эти не пробить простым оружием, а стрелы и болты просто отбиваются от них. 5. Лорд паладинов Вы сильнейший воин королевства, который не раз бывал в бою, и становился победителем раз за разом. Вы стали правой рукой Великого Магистра, и управляете воинами. Вы мудрый генерал войск, непревзойдённый командир и тактик, ставший идолом для остальных воинов. Командуя низшими по рангу воинами, Вы ведёте их к славе, отстаивая честь Лагеря неся слово Инноса, и справедливость в этот мир. 6. Великий Магистр (✫) Вы являетесь мастером как и в магическом, так и в военном деле. Вы возглавляете Совет, и сам Орден Огня в целом. Ваше слово закон - ибо Вы приближенный Инноса. Орки [spoiler=''] 1. Код-Хэп (Молодой орк) Юный и неопытный орк, который только выбирает кем он станет: хитрым охотником, могучим колдуном или яростным воином. Однако, он уже имеет клановую принадлежность, которую, впрочем, может поменять при выборе ветки в иерархии. Молодыми орки бывают очень недолго, и вскоре они уже служат на благо родины. 2. Дагак-Га (Орк-травник) Орк, который хочет изучать магию, будучи учеником шамана, или, если повезет, колдуна, сперва должен изучить свойства различных трав и выполнять различные поручения своего наставника. Так как физически и магически они еще слабы, их роль в орде состоит в лечении несложных ран и различных болезней в тылу. Вооружены отравленными небольшими кинжалами, а также банки с ядами, которые разъедают кожу, но количество их крайне ограничено, в прочем, это хватает, чтоб дождаться собратьев. 3. Охху-Га (Орк-шаман) Орки всегда уважали магию огня за её убойную силу. Для применения магии огня не нужно много хитрости и изворотливости. Магия огня мощна сама по себе и довольно проста в обучении. Шаманы орков выполняют также роль жрецов. Так как орки фанатичны в плане религии - шаманы все время используют её для поддержания боевого духа племени. Даже шаманы у орков физически сильные и выносливые. Они вооружены когтями и способны нанести неожиданный сокрушительный колющий удар. 4. Нартар-Охху-Га (Высший орк-шаман) Самые достойные из шаманов, после долгих лет обучения достигают этого звания. Высшие орки-шаманы достигают предела в изучении магии огня и являются грозной силой в бою. Которую не стоит недооценивать даже бывалым войнам. Один огненный шар может испепелить полдюжины противников за считанные секунды. Эти орки проходят особый обряд окутанный тайной и известный лишь избранным. 5. Баррат-Охху-Га (Верховный орк-шаман) Верховные орки-шаманы, в отличии от шаманов младшей касты - научены мудростью и годами. Они не преследуют религиозных целей, а живут во славу своего народа. Часто можно встретить в армии верховных орков-шаманов, поддерживающих войско. Они, как и прочие шаманы, уважают магию огня за её ударную мощь, но за годы освоили и другие близкие к ней искусства. Верховные орки-шаманы отлично знают психологию, нравы и обычаи орочьего народа, поэтому могут управлять или даже воздействовать на чувства собратьев. Не забыли они и навыки ближнего боя, хотя конечно уступают воинам. 2. Ки-Рсак (Орк-охотник) Обычный рядовой орк. Обычно ими становятся молодые орки с детства приученные к охоте. Основное их оружие это арбалеты, но они так же владеют топорами. Достаточно ловкие, но не достаточно сильно развиты физически, как их собратья. Основная тактика орков-охотников - это занятие высоты и обстрел войск противника. Так же очень часто бывают в авангарде армии орков в качестве пушечного мяса. Вооружены бывают топорами и арбалетами. Иногда носят легкие доспехи, либо вообще без доспехов. 3. Коджан (Орк-воин) Опытный воин-орк. Ими становятся орки-охотники после специального обучения и испытания. Физической силы и выносливости им не занимать. В открытом противостоянии или как это называют орки "честном бою" против орка не будет шансов у рядового воина почти любой из смертных рас. Являются основной ударной силой орков. Вооружены бывают топорами и дубинами. Носят лёгкие и средние доспехи. 4. Хатнажан (Берсеркер орков) Берсерками становятся самые яростные орки. По разным причинам они становятся яростней и злей и могут использовать эту ярость в бою. Берсеркеры не отличаются по телосложению от воинов, но подогреваемые яростью движутся и сражаются быстрее, при этом вообще не заботясь о защите собственного тела. Берсеркер предпочтет, вместо того чтобы блокировать вражеский удар - нанести за это время два своих. Вера и ярость помогает им перетерпеть боли и они, даже смертельно раненые, будут лезть в самую гущу сражения в целях прихватить с собой побольше врагов. Ярость затмевает разум, поэтому берсеркера довольно просто обмануть. Как правило, берсерками становятся воины-орки которых сильно потрепало в сражениях или же те, кто настолько предан своей вере что смерть для него кажется высшей наградой. Берсеркеры - танковая сила орков. Орочьи шаманы специально разогревают в них религиозное чувство. Яро преданные и неустрашимые они с древних времен и по сей день сеют страх во вражеских рядах. 5. Ки-Варак-Ган (Орк-варлорд) Боги войны среди орочьей орды. Ветераны, пережившие, не смотря на безумную тактику орков ни одну войну. Сила и выносливость, которая спасает варлордов, действительно колоссальна. Обычно они выполняют роль командиров в армии орков. Носят тяжелейшие доспехи и все равно передвигаются не медленнее остальных орков. Опытны в бою и пользуются тактикой, а ударом кулака способны раскрошить кирпич на мелкие кусочки. Удар же булавы варлорда - не сдержит почти ни одни доспехи. Доспехи стесняют их движения и лишают ловкости, но с их силой и выносливостью это и не нужно. Если орк пережил не одну битву, сражаясь в первых рядах и прямо прыгая грудью на стрелы и копья - то этот орк в будущем наверняка станет Варлордом. Лучшие воины из расы воинов. Нет страшнее противников в рукопашном бою. 6. Ву-Рат-Шисат-Жон (Вождь Орды) (✫) Избирается из достойнейших сынов Орды путём Ога-Жон - смертельного поединка между кандидатами после смерти или ухода на покой предыдущего Вождя Орды. Облачается в лучшие доспехи орков, которые делают его практически неуязвимым. И отсекает своё имя на ритуальном тотеме вождей. Отдаёт дань предкам и просит сил у духов. Руководит всеми боевыми действия и направляет Орду к её величию.
  11. Когда три могучих лагеря БестГотика: Братство Спящего, Орден Огня и Орки стали одним целым, обширная территория болот кардинально изменилась в лучшую сторону. Большая часть была облагорожена совместными усилиями людей и орков при помощи магии и драконов. В центральной части расположилась столица, грандиозный и неприступный город, представляющий собой отличный пример симбиоза культур и верований. На востоке среди живописных болот и храмов древнего народа по прежнему покоится Братство поклоняющихся Спящему; на западе - в месте, где болота упираются в подножье древних гор, отстроили себе массивную крепость орки; а на севере на скалистом острове посреди озера был основан монастырь Инноса, в котором расположился Орден Огня (Маги Огня и Рыцари Огня). Все жители объединённого лагеря, названного в дань истории "Болотным", живут в мире и согласии под единой равноправной властью. Каждый из представителей трёх фракций может стать главой своей фракции, продвинувшись по иерархии, а уж главы фракций образуют Верховный Совет, решающий все важные вопросы. При этом каждый участник Верховного Совета по очереди становится Правителем лагеря, а два других - его заместителями. Первым Правителем лагеря стал Великий Магистр Ордена Огня - FIRE DRAGON. Чтобы стать одним из нас оставьте здесь заявку на вступление по следующей форме: 1) Что привело вас в наш Лагерь? 2) По какому пути желаете идти? (Путь последователя Спящего, Мага Огня / Рыцаря Огня или Орка).
  12. 113. Подборка скриншотов "Миртана" Виды на города Миртаны и немного природы в отличном качестве и разрешении Full HD Подборка из 10 скриншотов - тык
  13. Была не была, тоже поучаствую. Слава Инносу! Новые правила читал.
  14. 28. Подборка скриншотов "The Cursed Crusade (продолжение)" Подборка из 10 скриншотов - тык
  15. 27. Подборка скриншотов "The Cursed Crusade" Вся информация в теме игры на другом форуме - тык Подборка из 10 скриншотов - тык
  16. Поздравляю Зубоскала и Кабуту с медалями, было непросто сражаться с вами И я против запрета какой-либо тактики. Это морской бой, правила для игры в него сформулированы уже больше века. Если их изменять, то это будет уже не морской бой, а фигня какая-то. Должна быть свобода в выборе расстановки. Проигравшие, понятное дело, не довольны тем, что они проиграли из-за подобной тактики, но нужно же уметь проигрывать, а не менять правила в свою выгоду. Когда я сражался с Кабутой, который уже тогда использовал почти такую же тактику, то не чувствовал, что партии были однообразными или скучными, наоборот, ещё больше напрягался, чем в сражениях с Орри или Зубоскалом и мне было интересно разгадать, каким образом он интерпретировал тактику, и где находятся его однопалубники. И далеко не факт, что используя такую тактику, выиграешь, многое ещё зависит от того, как именно ты будешь орудовать на вражеском поле, ну и, конечно, удачи.
  17. Только что состоялся финал между мной и Зубоскалом. Сражение было, как всегда, напряжённым, но Иннос был со мной, и мне удалось одержать победу! В первом бою Зубачу удалось потопить все мои однопалубники (!) и все большие корабли, кроме одного двухпалубника, но, к счастью, я тоже в это время разносил его флот в пух и прах. И вот, когда я уже думал, что обречён, мне удалось добить последний однопалубник. Во втором мне повезло больше, все большие корабли были повершены, но ни одну однушку Зубоскал найти так и не смог, в то время как я потопил все его корабли. Зубоскал написал, что всё происходит почти также, как в полуфинале (счёт 2-0 в пользу оппонента) и усилил свой натиск на мой флот, одержав победу, а мне не удалось подбить целых 3 его однушки. В четвёртом мы прикололись в чате, что он - это Радевор, я ответил, что Буллит, на что он заявил, что уже победил меня, но я сказал, что это реванш и... победил с разницей всего в один однопалубник. Итоговый счёт 3-1. Зубоскал играл достойно, хватку не теряет. Спасибо ему за бой и организацию турнира. Слава Инносу!
  18. Сразились с Кабутой только что. Начали где-то в 17:10 по мск и закончили только сейчас. Битва была очень напряжённая, тактики почти одинаковые, но кому-то везло больше, кому-то меньше, причём попеременно. Исчерпали всё возможное количество партий - 5 штук В первой открыл счёт Кабута, во второй я сравнял, в третьей снова Кабута вырвался вперёд, в четвёртой я снова сравнял и наконец в пятой, когда у каждого оставалось лишь по одному однопалубнику, Иннос помог мне, и я его нашёл быстрее, одержав победу. Спасибо Кабуте за сражение. А Инносу - слава!
  19. 26. Подборка скриншотов "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" (продолжение) Подборка из 10 скриншотов - тык
  20. 25. Подборка скриншотов "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" На данный момент заключительная часть серии. Главным героем на этот раз является агент СБУ под прикрытием майор Дегтярёв, опытный сталкер. Забрасывают его в зону отчуждения с целью выяснения причин провала операции "Фарватер", в ходе которой к центру зоны направили 5 вертолётов с десантом, но все они по неизвестным причинам потерпели крушение. Дегтярёву предстоит вновь пожить жизнью сталкера - вспомнить все свои былые навыки, найти места крушения вертолётов, исследовать их, по возможности найти уцелевших и помочь им. Из нововведений этой части можно отметить три большие и детально проработанные карты в центре Зоны, а также несколько маленьких, множество специфичных аномальных зон в которых встречаются по несколько видов аномалий и, конечно же, артефактов, множество второстепенных заданий, многие из которых довольно хороши, а также возможность получения достижений за выполнение линеек побочных заданий, сбор артефактов, посещение аномальных зон, выполнение определённых действий и т.д., причём эти достижения дают определенные бонусы в ходе игры. Побочные квесты также влияют на концовку игры и отношения различных группировок к герою. Подборка из 10 скриншотов - тык
  21. Победа за мной со счётом 2-1. Слава Инносу! Орри спасибо за бой, очень напряжено было с ним биться.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.