Весь контент FIRE DRAGON
-
Конкурс "Такая Загадочная Готика"
А 20 часов вечера по Москве не слишком поздно для проведения конкурса? Просто в это время половина России спит. Я например живу на Дальнем Востоке и мне вставать в 3 часа ночи только, что бы поучаствовать в конкурсе как то не очень хочется. И посреди рабочей недели проводить конкурс тоже не решение. Может перенести на пятницу или на выходные и пораньше?
-
"Миненталь". Основная ветвь (архив)
"Ах да варантец, мало того что буквально с того света достал лысого, он и ещё хочет помочь мне победить в этом бою, усыпляя черномазого. Я уже видел действие заклинания «сна» и через пару секунд наёмник уже будет лежать на земле и похрапывать" - думал Майк. "Нужно действовать, другого такого случая не представиться, если сейчас оставить чёрного наёмника в живых то он найдёт способ отомстить, а если помедлить с решительными действиями, то колдовство варантца заметят, и кто знает, что с ним могут сделать. Нужно ещё отомстить за того лысого человека, вместе с которым меня бросили сюда. Без черномазого будет всем лучше, даже некоторые наёмники испытывают к нему отвращение, а их начальник, судя по их общению, вообще его призирает».
-
"Миненталь". Основная ветвь (архив)
Не повезло, наёмники заметили, как Майк подобрал оружие, и теперь не получится метнуть его в голову этому негру т.к. лишатся единственного оружия это безрассудство. Майк вознёс короткую молитву Инносу, которую произносят все паладины перед боем, достал топор из-за спины и встал в боевую стойку, готовясь отбить любой удар этого чёрного урода.
-
"Миненталь". Основная ветвь (архив)
"Бой закончился не в пользу лысого и похоже, что его сейчас будут добивать или насиловать рукояткой топора..." Майк отвернулся от площадки боя и взглянул на своих товарищей по несчастью. Все они разбрелись по полю, ища что-то. «Надо бы и мне найти оружие, хотя оно наврятли валяется посреди травы.» Майк повернулся к площадке боя и скрытно взял топор лысого, отлетевший далеко за границу «арены» прям под ноги Майку. Да оружие действительно плохое, рукоятка готова развалиться в руках от любого удара а лезвие заржавело и подтупилось, но для броска вполне подойдёт. Майк представил как будет выглядить этот прославленный Кронар с топором в голове, и усмехнувшись спрятал топор за спину.
-
Коды (Arcania)
Вот именно что консоли не существует. Разработчики впихнули в игру чит меню где не надо ничего печатать, просто выбирать из предложенного. А если хочется чего то другого то прийдётся копаться в файле Input.xml
-
Коды (Arcania)
Для активации Чит-Меню в игре "Готика 4: Аркания", нужно открыть блокнотом файл "Input.xml", находящийся в папке "Мои документы/ArcaniA - Gothic 4/" (Полный путь к файлу для Windows XP "C:/Documents and Settings/"имя пользователя"/Мои документы/ArcaniA - Gothic 4/Input.xml"). В самом низу, перед заключающим тегом </Inputs> Вписываем код активации Чит-Меню и назначаем клавишу. Должно получиться вот так: <Input command="cheat menu"> <Key code="41" /> <Activation type="first active" /> </Input> </Inputs> Сохраняем, закрываем блокнот и запускаем игру. Вызвать Чит-Меню, можно только после загрузки любого сохранения, нажав клавишу "~" (тильда). Меню состоит из трех вкладок, на которых вы можете изменить характеристики ГГ (мана, опыт, жизненная энергия и.т.д.), управлять погодой, игровым временем, или просто включить свободную камеру и полетать разглядывая окрестности с высоты птичьего полета (Управление камерой с помощью мыши с зажатой правой кнопкой и кнопок "W"-"S"-"A"-"D"). Помимо кода вызова Чит-Меню, можно настроить свободные клавиши для других кодов активации (список кодов смотрите ниже). Для этого в файл Input.xml (так же, как это делали с чит меню) вписываем перед заключающим тегом: <Input command="код активации"> <Key code="код клавиши" /> <Activation type="first active" /> </Input> Пример: <Input command="increase health" > <Key code="59" /> <Activation type="first active" /> </Input> При нажатии на клавишу "F1" у ГГ будет повышаться здоровье (похоже на поедание яблок, только работает в бою, быстрее и бесконечно) Коды клавиш Вот некоторые коды свободных клавиш: ~ - 41 F1 - 59 F2 - 60 F3 - 61 F4 - 62 V - 47 B - 48 N - 49 NumPad 0 - 82 NumPad 1 - 79 NumPad 2 - 80 NumPad 3 - 81 NumPad 4 - 75 NumPad 5 - 76 NumPad 6 - 77 NumPad 7 - 71 NumPad 8 - 72 NumPad 9 - 73 Остальные можно вычислить подбором Коды активации action -- действие activate item 1 -- активировать пункт 1 activate item 2 -- активировать пункт 2 activate item 3 -- активировать пункт 3 activate item 4 -- активировать пункт 4 activate item 5 -- активировать пункт 5 activate item 6 -- активировать пункт 6 activate item 7 -- активировать пункт 7 activate item 8 -- активировать пункт 8 activate item melee -- активировать пункт рукопашной activate item ranged -- активировать пункт дальнего боя aim holster weapon -- достать оружие attack magic -- атака магией attack melee -- рукопашная атака attack ranged -- удаленная атака bestiary show all -- бестиарий Показать все bigscreenshot -- скриншот call scavenger -- подобрать предмет capture video -- захват видео center camera -- центрирование камеры character screen -- характер экрана cheat menu -- чит-меню decrease experience -- уменьшить опыт decrease health -- уменьшить здоровье decrease mana -- уменьшить расход маны decrease stamina -- снизить выносливость drop all items -- удалить все предметы drop hold items -- удалить дроп предметы end block -- конец блока finish enemy -- убить врага font testing -- тест шрифта fov correction -- FOV коррекция handcraft -- крафтинг hero teleport -- телепортация highlight all -- выделить все hold attack -- атаковать hold attack magic -- атаковать магией hold attack melee -- атаковать рукопашной hold attack ranged -- атаковать дистанционно increase experience -- увеличить опыт increase health -- повысить здоровье increase mana -- повысить ману increase stamina -- повысить выносливость ingame menu -- игровое меню inventory -- инвентарь journal -- журнал jump -- прыжок jump height -- высокий прыжок levels list -- список уровней lock next target -- следующая цель блока lock previous target -- предыдущая цель блока lock target -- блок цели loot all -- собрать все map -- карта move backward -- двигаться назад move forward двигаться вперед move left -- двигаться вправо move right -- двигаться влево movie mode -- режим кино next combat mode -- следующий режим боя place map marker -- место маркера карты point of interest access -- точки интереса point of interest leave -- точка доступа prepare attack magic -- подготовить атаку магией prepare attack melee -- подготовить рукопашную prepare attack ranged -- подготовить удаленную атаку profiling -- профилирование profiling renderer -- профилирование рендера quest log -- журнал quest log hide rewards -- журнал действие quest log show rewards -- журнал действие quick load -- быстрая загрузка quick save -- быстрое сохранение quickbar display more -- быстрый дисплей reload fonts -- перезагрузить шрифты roll -- ролл rolling demo -- ролл демо screenshot -- скриншот selection wheel -- выбор show ssao -- показать ссао show weather -- показать погоду skills -- навыки skip dialog speech -- пропустить диалоговое окно slow motion -- замедленное воспроизведение sneak -- красться sprint -- бежать test dream dungeon -- тест подземелья time of day pause -- время дня. Пауза time of day x1 -- время суток х 1 time of day x10 -- время суток х 10 time of day x50 -- время суток х 50 toggle tone map -- переключение карты trade -- торговля weapon spell -- заклинание оружия weather 1 -- погода 1 weather 2 -- погода 2 weather 3 -- погода 3 weather 4 -- погода 4 weather 5 -- погода 5 weather 6 -- погода 6 weather 7 -- погода 7 weather 8 -- погода 8 weather 9 -- погода 9 zoom -- зумм Внимание: На русской версии игры, некоторые коды не работают! ___________________________________________________________________________________________ Информация взята с этого сайта
-
"Миненталь". Основная ветвь (архив)
Майк продолжал наблюдать за боем. Наёмник блестяще парировал удар и нанёс своему сопернику повреждение в плечо. Дуэль становится интересной. Похоже, тот человек уже не надеется выиграть честным путём, зачерпнув песка и по видимому готовить бросить его в глаза противнику. Если этот подлый приём не получится, то наврятли уже получится выйграть.
-
Загадки по Gothic и Risen
Мордраг? Если конечно же это не сам ГГ (Безымянный)?
-
Загадки по Gothic и Risen
Наврятли, он не когда не отходил от своего домика возле озера, а выход из лагеря рядом и ему незачем было бы переться в южные ворота. Ну да ладно, это всё предположения и кто тогда погиб доподленно не извстно . Загадывай.
-
"Миненталь". Основная ветвь (архив)
Увидев как предводитель наёмников подозвал себе какого то человека и сказал ему пару слов, после чего человек скрылся, Майк слегка насторожился нахальная улыбочка предводителя, не предвещала ничего хорошего. Ну ладно будь что будет, а пока Майк подошёл к группе людей образовавшим круг вокруг двух человек: здорового чёрного наёмника и того человека, которого бросили в эту колонию вместе с ним. Похоже между ними состоится дуэль. Майк подошёл поближе и стал с интересом наблюдать за боем. Было бы неплохо узнать тактику боя которую обычно используют эти дикари.
-
"Миненталь". Основная ветвь (архив)
Майк оценивающе взглянул на наёмников. "Да это были люди повидавшие много сражений и ужасов войны. Возможно эти войны не уступали бы даже паладином." Тут его размышелния прервал голос одного из наёмников, который предлагал работать на поле или в шахте. "Ххаа работать в шахте для паладина это большая почесть" думал Майк. Обратившись к наёмнику, судя по всему их предводителя, он спокойно сказал - В шахте я никогда не работал и не умею, в поле работать это вообще ни в какие рамки. Всем чем я жил с 16 лет, многочасовыми тренировками с мечом, чтением книг по военному делу, командованием боевыми отрядами, стрельбой по целям с арбалета, и всё что я умею это отлично обращаться с оружием и арбалетом. Думаю умелый воин в отряде вам не помешает? А работать в поле или шахте я всё равно не буду, и вам придётся очень сильно постараться что бы меня в этом переубедить.
- Портал Worldofplayers.ru
-
Впечатление от Arcania
События игры происходят спустя 10 лет после окончания истории Готики 3.Война. Это то, чем жил Безымянный Герой, а ныне король Миртаны — Робар III, последние 12 лет. Он присоединил Нордмар и Варант, и отправился на Аргаан, чтобы присоединить и его. Но в плавании король утратил себя, и стал лишь тенью своего былого величия. Генералы Робара захватили город Торниару, сделав её резиденцией миртанского короля. Однако воину Инноса этого было мало и он все время, повторял — «Амулет… Я… Мы должны сражаться, сражаться… Сражаться…». Лорд Хаген выступил на запад, а Ли на восток чтобы осадить город Сетарриф. Но война не осталась на Аргаане и перешла на соседний остров — Фешир. Сравнивая с серией Готики конечно же атмосферы похуже, одна линейная сюжетная линия и т.д. Но если не сравнивать её с прошлыми частями Готики то игра не так уж плоха. Во-первых графика отличная. Все детали объекта тщательно прописаны и выгладит всё реалистично. Сюжетная линия тоже в принципе интересна но разветвлений в сюжете и дополнительных заданий не хватает. Мне лично игра так себе. Обычная игра не выделяющийся от всех остальных.
-
Магия (Arcania)
Прокачивал огненную магию. На последнем уровне очень даже неплохо выглядит а звук как у бомбы. Классно расикидывает нежить в Торниаре Вот понравилась огненная магия остальную сильно не качал.
-
Техническая тема
Почему разрешённое разрешение изображений такое маленькое? Попытался прекрепить большое изображение а оно уменьшилось и качество ухудшилось Может сделать разрешение побольше?
-
Загадки по Gothic и Risen
Кто погиб от обломка башни в стартовом видео в Готике 2?
-
Загадки по Gothic и Risen
Вопрос с подвохом да? Если находим юниторы то 5 раз. Если отдаём то 6 раз потому, что первый юнитор мы отдали Кор Галому а потом в 3 главе забрали его и отдали уже Магам Воды. И в итоге отдавали юниторов 6 раз
-
Лучший Главарь фракции (Gothic 2)
Ли, генерал короля несправедливо отправелнный в колонию. Самый лучший лидер помоему. Во-первых он отличный полководец, руководитель, воин. Во-вторых он никогда не бросает своих товарищей в беде и чтит кодекс чести. В-третьих его история о попадании в колонию в Готике 1 трогает до глубины души. В общем я проголосовал за генерала Ли.
-
Предпочитаемая часть игры (Gothic)
Все части игры любимы. Но первая часть самя лучшая. Играл в неё очень много раз. Комп был старый и не тянул даже 2 часть . Но потом купили новый и я начал играть и в остальные части. Но ощущение от первой части никогда не забудиться. Атмосфера какя то там загадочная, тёмная, таинственная. Сюжет непредсказуем. В Готике II чётко поставленна цель убить драконов и убраться с острова, а в первой Готике нужно просто жить и попытаться найти своё место в колонии и по возможности выбраться от туда.
-
Техническая тема
Неплохо было бы при просмотре новых публикаций сделать кнопочку "отметить всё прочитанным"
-
Первая смерть (Gothic 1)
Меня подло (сзади, мечом рубанул) убил Торус, когда я пытался прорваться в замок, что бы доставить Магам Огня письмо.
-
Самый неприятный персонаж (Gothic 1)
Гомез тот ещё типчик да и его придворные типа Ворона. Магов Огня убил, Героя пытался убить (при неправильном ответе на его вопросы в 1 главе) Поднял востание против королевских войск, в общем предостаточно для смертной казни .
-
Заявки на вступление в Орден Огня
Я Огненный дракон, желаю присоединиться к этому ордену. Давно уже познал, испепеляя врагов священным огнём :D Делаю скриншоты в первой готике на любые темы. Вот: 1000 золотых Овечка